Scontri tra mascotte – Intervista con Cory Stockton

Scontri tra mascotte
di Kaivax il September 25th alle 4:08pm

Alla vigilia dell'uscita della più grande espansione nella storia di World of Warcraft, ho intervistato il capo progettista dei contenuti Blizzard, Cory Stockton, per parlare degli scontri tra mascotte.

D: Prima di spingerci nel dettaglio, rivediamo velocemente le basi: cosa sono gli scontri tra mascotte? Come funzionano?

Cory Stockton: In breve, gli scontri tra mascotte sono un minigioco di grande portata integrato in World of Warcraft. Abbiamo sempre voluto inserire dei minigiochi in WoW, ma finora non avevamo mai trovato quello con lo spessore giusto. Gli scontri tra mascotte erano perfetti per questo gioco ed è valsa la pena sviluppare questo sistema.

È concepito per essere qualcosa con cui occupare i tempi morti. Non fornisce alcun bonus in termini di potenziamento dei personaggi, ma offre molte ricompense intrinseche, come imprese (e quindi punti impresa) e nuove mascotte; inoltre si basa su un sistema a turni che permette di affrontare non solo gli altri giocatori, ma anche i PNG. Infine, gli scontri tra mascotte premiano in modo divertente gli sforzi fatti per collezionarle.

Anche se si tratta di una parte opzionale del gioco, spero che tutti lo provino almeno una volta. Abbiamo creato alcune nuove serie di missioni che guidano il giocatore in questo nuovo mondo, capace di offrire centinaia di opzioni di personalizzazione tra cui quella di rinominare le proprie mascotte. Ci sono oltre 100 nuove imprese di gioco relative solo agli scontri tra mascotte.

 

D: Il giocatore che si connette per la prima volta a Mists of Pandaria con il suo personaggio di livello 85, cosa deve fare?

CS: Il sistema di scontri tra mascotte progredisce con le diverse zone, quindi è necessario andare a Orgrimmar o a Roccavento e parlare con l'Istruttore di Mascotte per imparare la competenza di base, comprare una mascotte per iniziare a combattere e abilitare il primo scomparto per mascotte. Quindi bisognerà iniziare una serie di missioni che seguiranno il giocatore fino a Pandaria, a livello 90.

D: Cosa deve aspettarsi un giocatore che entra nel mondo di World of Warcraft per la prima volta?

CS: Per prima cosa, bisognerà pagare 100 monete d'oro per apprendere la competenza di base, il che renderà difficili le cose per un nuovo giocatore. Si tratta di una cosa voluta, poiché pensiamo sia necessario imparare a giocare a World of Warcraft prima di tutto. Detto questo, un nuovo personaggio secondario potrebbe riuscire facilmente a farsi spedire 100 monete d'oro dal personaggio principale per poter iniziare a utilizzare il sistema di scontri tra mascotte (posto che sia almeno di livello 5). Da qui, il sistema progredisce parallelamente al livello del personaggio, ammesso che lo si segua allo stesso modo delle professioni.

 

D: Ci saranno differenze nell'esperienza di gioco per chi desidera progredire di livello negli scontri tra mascotte e ottenere nuove mascotte sui reami PvP, rispetto ai reami normali?

CS: Sui reami PvP si è sicuramente più vulnerabili agli attacchi della fazione opposta mentre si utilizza il sistema di scontri tra mascotte, ma ne abbiamo tenuto conto. Se un personaggio si trova nell'interfaccia degli scontri tra mascotte quando viene colpito da un avversario, otterrà uno scudo che assorbe i danni per tre secondi. Ci sarà quindi il tempo di uscire dallo scontro tra mascotte e occuparsi del nemico; noi provvederemo a far ricomparire la mascotte in modo che non vada persa. Sui reami PvP abbiamo fatto in modo che si possa essere attaccati da un membro della fazione opposta durante gli scontri tra mascotte perché non volevamo che questo sistema rappresentasse una sorta di scappatoia.

 

Q: Chi non ha effettuato il beta test, approccerà questo sistema sapendo solo quello che Blizzard ha comunicato in merito sei mesi fa. Dal punto di vista della progettazione, cosa è cambiato negli ultimi mesi nel sistema di scontri tra mascotte?

CS: Abbiamo realizzato che i giocatori non passavano molto tempo cercando di imparare a usare bene la strategia degli scontri a turni, preferendo concentrarsi sul collezionare e personalizzare le mascotte. Nell'ultima parte del processo di progettazione abbiamo quindi privilegiato questi aspetti, studiando bene le missioni che guidano il giocatore nel sistema di scontri. Ora ci sono obiettivi da completare e molti PNG con cui combattere; sembra quasi di dover affrontare dei boss.

Dovendo affrontare un PNG che possiede mascotte solo volanti, per esempio, bisognerà trovare mascotte che sono forti contro quelle volanti per riuscire a sconfiggerlo. Questo fa parte di una serie di scontri che culminano con lo sblocco delle missioni giornaliere che forniscono punti esperienza e la probabilità di scoprire mascotte nascoste.

Abbiamo anche cambiato gli scontri contro le mascotte selvatiche: in precedenza se ne affrontava solo una per volta, mentre ora spesso si avrà a che fare con due, se non tre mascotte selvatiche insieme. Questo ha alzato il livello di difficoltà dell'intero sistema e riteniamo che sia stato per il meglio; renderà la ricerca delle mascotte molto più gratificante.

 

D: Quando un personaggio viene ucciso da un nemico in gioco, sappiamo bene cosa segue: la comparsa dello spirito e la conseguente resurrezione. Cosa succede alle mascotte che vengono sconfitte negli scontri e cosa deve fare il giocatore per riaverle?

CS: Quando si apprende la competenza necessaria per partecipare agli scontri tra mascotte, si ottiene un incantesimo chiamato Resuscita Mascotte che farà tornare in vita e curerà tutte le mascotte presenti nel diario. L'incantesimo si trova nel diario delle mascotte e ha un tempo di recupero di 8 minuti. È anche possibile parlare con un qualsiasi Stalliere e far resuscitare e curare le proprie mascotte in cambio di un piccolo obolo. Inoltre, i giocatori possono ottenere delle Bende per Mascotte da Combattimento, cure monouso che colmano i vuoti tra i tempi di recupero.

D: Diciamo che mi collego a Mists of Pandaria con una quantità consolidata di mascotte e tra queste ce ne sono alcune che preferisco. C'è un modo per renderle più efficaci in battaglia o devo lasciarle in panchina, privilegiando le nuove mascotte che potrei catturare nelle settimane successive?

CS: Per noi questo aspetto è molto importante e ci stiamo ancora lavorando. Non penso di poter rivelare tutti i dettagli al momento, ma ciò che posso dire è che stiamo preparando molte aggiunte al sistema e che verranno implementate nelle future patch. Una di queste aggiunte farà in modo che le tue mascotte preferite possano diventare nettamente più potenti.

D: Ultima domanda: quale sarà la tua mascotte preferita, che cercherai e userai di più?

CS: Ho solo una parola per te:

Minifernale.