Note della patch 5.3 PTR - 14 maggio

di Blizzard Entertainment il May 15th alle 8:40am

La patch 5.3 sarà presto disponibile per il test sui Reami Pubblici di Prova ! Partecipando, potrete aiutarci a provare i nuovi contenuti prima che vengano resi disponibili. Questa patch include un nuovo campo di battaglia, una nuova arena, nuovi scenari, risolve diversi errori e molto altro ancora.

Ricorda che le seguenti note non sono definitive e che molto potrebbe cambiare prima dell'uscita della patch 5.3.

Aggiornato il 14 maggio

World of Warcraft - Patch 5.3 PTR

Generale

  • Nuovo campo di battaglia: Scavi di Ventotetro
    • Nel nuovo campo di battaglia, situato nella Valle dei Quattro Venti, Orda e Alleanza proseguono il loro conflitto per il controllo delle preziose risorse di Pandaria. Mentre le due fazioni si danno battaglia per conquistare le miniere, dovranno anche proteggere le proprie risorse perché non vengano rubate e usate contro di loro!
  • Nuova arena: Picco della Tigre
    • Gli aspiranti gladiatori hanno un nuovo luogo dove mettere alla prova le proprie abilità. Si trova tra le cime del Massiccio del Kun-Lai, nei campi d'addestramento dei potenti Shandaren. I giocatori potranno utilizzare le minacciose statue delle tigri e le piattaforme recintate per ottenere un vantaggio cruciale che li porterà alla vittoria e alla gloria!
  • Nuovo scenario: Battaglia in Mare Aperto
    • Aiuta la tua fazione a respingere le forze nemiche in una battaglia navale per la supremazia del mare.
  • Nuovo scenario: Neve Insanguinata
    • Un agente degli Zandalari si è infiltrato a Dun Morogh e ha radunato i Troll Mantogelido. Per richiesta di Varian, Moira dovrà condurre la sua guardia personale contro di loro una volta che i campioni del re avranno placato la tempesta magica che protegge la Cresta Brillante.
  • Nuovo scenario: Cuore Oscuro di Pandaria
    • Gli ingegneri Goblin hanno scavato nella Vallata dell'Eterna Primavera alla ricerca di un misterioso manufatto, ma tutto ciò che hanno trovato sono stati guai. Sei stato chiamato personalmente dal Capoguerra per aiutarli nell'ora del bisogno.
  • Nuovo scenario: Segreti di Fiamma Furente
    • Infiltrati nelle Caverne di Bracifonde e aiuta la Squadra Gob a indagare su una recente scomparsa avvenuta a Durotar.
  • Scenari eroici
    • È stata aggiunta la modalità Eroica agli scenari, concepita per offrire una vera sfida a piccoli gruppi di avventurieri veterani. Completare uno scenario in modalità Eroica conferisce Punti Valore e una probabilità di ottenere oggetti di qualità epica di alto livello.
    • Gli scenari in modalità Eroica richiederanno un gruppo creato precedentemente per potervi accedere.
    • Gli scenari in modalità Eroica offriranno obiettivi bonus che ricompensano i personaggi con punti valore aggiuntivi se completati.
      • Un'opzione per avviare uno scenario casuale in modalità Eroica è stata aggiunta nel menu a tendina della sezione Scenari della Ricerca delle istanze.
    • I personaggi possono ottenere punti valore aggiuntivi completando ogni giorno uno scenario in una delle due modalità, ma non in entrambe.
    • Sei scenari in modalità Eroica saranno disponibili nella patch 5.3. Quattro sono nuovi, mentre due sono degli aggiornamenti a scenari in modalità Normale già esistenti.
      • Battaglia in Mare Aperto
      • Neve Insanguinata
      • Cuore Oscuro di Pandaria
      • Segreti di Fiamma Furente
      • Cripta degli Imperatori Dimenticati
      • Tempesta Alcolica
  • Campagna missioni: Insurrezione
    • I Troll Lanciascura sono in aperta rivolta contro il Capoguerra! Aiuta la tua fazione nei preparativi per scacciare Garrosh da Orgrimmar.
      • Gli eroi dell'Alleanza potranno esplorare la periferia di Orgrimmar, cimentandosi in attività di spionaggio per conto dell'IR:7 per indebolire il dominio di Garrosh.
      • Gli eroi dell'Orda aiuteranno l'insurrezione di Vol'jin a resistere a un assalto dei Kor'kron e ad avanzare verso la capitale dell'Orda.
    • Incontra il Ramingo della Sapienza Cho all'Archivio della Conoscenza nella Vallata dell'Eterna Primavera per iniziare le missioni.
  • Campo di battaglia: le Savane
    • Stringi la morsa su Orgrimmar tagliando la catena di rifornimenti dei Kor'kron nelle Savane Settentrionali.
      • Ottieni risorse eliminando i Lealisti Kor'kron e i loro sostenitori.
      • Crea un gruppo per eliminare i capi dei Kor'kron e ottenere così risorse aggiuntive.
      • Scorta le carovane della tua fazione lungo le vie commerciali per ottenere ulteriori risorse.
    • La Ribellione dei Lanciascura ricompenserà i tuoi sforzi per indebolire il Capoguerra aiutandoti a trasformare l'Armatura Potenziale dei Kor'kron in qualcosa di più utile.
    • Prendi parte alla campagna di missioni Insurrezione per partecipare al conflitto nelle Savane.
  • La missione leggendaria continua:
    • Avventurati con Irathion nei quattro angoli di Pandaria per parlare con i Venerabili Celestiali.
    • I personaggi devono aver completato gli incarichi precedenti di Irathion (incluso "Cuore del Re del Tuono") per continuare.
  • Circolo dei Combattenti - Aggiornamenti
    • Metti alla prova la tua forza contro due nuovi tier di boss all'Arena dei Combattenti di Orgrimmar o al Club dei Combattenti di Bizmo di Roccavento.
    • Nuove aree VIP sono ora accessibili per i combattenti di Grado 8 o superiore.
    • Bizmo ha rialzato il pavimento della sua arena per nascondere i cadaveri... o forse solo per migliorare la visuale. Non lo sapremo mai per certo.
    • Le speciali "Carte Sfida" possono ora essere ottenute dai mostri o nelle sacche di ricompensa, permettendo di evocare e sfidare boss unici.
    • I combattenti che danno prova di sé e riescono ad arrivare al Grado 9, riceveranno un altro invito per il Circolo dei Combattenti che può essere venduto o regalato.
  • L'esperienza richiesta per raggiungere il livello 90 dal livello 85 è stata ridotta del 33%.
     

Classi

  • Le abilità e gli incantesimi di cura che scelgono automaticamente l'obiettivo ora seguono una logica più coerente per la selezione del bersaglio. Vengono preferiti i bersagli con la percentuale di salute più bassa, e i personaggi vengono preferiti ai famigli.
  • L'elusione passiva di tutti i famigli e guardiani è stata modificata. Ora riduce i danni ad area d'effetto inflitti dalle creature e dai PNG del 95% (invece che del 90%) e dai giocatori del 50% (invece che dello 0%). I famigli degli Stregoni beneficiavano di questa modifica già dalla patch 5.0 e di conseguenza non subiranno alcuna modifica.
  • I seguenti servitori/totem ora lanceranno i propri incantesimi senza ritardi, consentendo lanci più frequenti nello stesso arco di tempo.
    • Cavaliere della Morte: Gargoyle
    • Druido: Forza della Natura (Equilibrio, Rigenerazione), Immagine Speculare (Simbiosi)
    • Mago: Immagine Speculare, Elementale dell'Acqua
    • Sciamano: Totem delle Fiamme
    • Stregone: Demone Guardiano, Guardia Maligna, Imp Selvatico
       

Cavaliere della Morte

Generale

  • Morbo del Sangue non beneficia più dell'aumento dei danni generato da Trucchi del Mestiere.
  • Febbre del Gelo non beneficia più dell'aumento dei danni generato da Trucchi del Mestiere.
  • L'effetto di assorbimento delle cure di Assalto Necrotico ora è pari al 225% della potenza d'attacco (era 200%).

Talenti

  • Presa di Malacarne ora colpisce un massimo di 4 personaggi. Il numero di bersagli non giocanti che può essere colpito resta illimitato.

Empietà

  • Assalto Putrescente ora infligge il 175% dei danni dell'arma (era il 200%).
  • Assalto del Flagello ora infligge il 165% dei danni dell'arma (era il 135%).
  • Condanna Improvvisa ora richiede Presenza Empia per attivare l'effetto che permette di lanciare Spira Mortale senza consumare potenza runica.
  • Vigore Empio ora aumenta la Forza del Cavaliere della Morte del 10% (invece che del 15%).
     

Druido

Generale

  • Il costo in mana di Marchio Selvaggio è stato ridotto al 5% (era 10%).
  • Simbiosi: il tempo di recupero di Ruggito Intimidatorio è ora di 90 secondi (invece che 60 secondi).
  • Tranquillità ora cura 12 membri dell'incursione (invece di 5) ogni volta che fornisce delle cure quando viene usato in un'instanza da 25 giocatori. Questo cambiamento è valido anche per i personaggi che usano la versione Simbiosi di Tranquillità.

Talenti

  • Forza della Natura non ha più un tempo di recupero globale ed evoca un singolo Treant. Il Treant non è più controllabile dal personaggio e userà immediatamente le sue abilità speciali sul bersaglio selezionato dal Druido; inoltre, accumulerà una carica ogni 20 secondi fino a un massimo di 3 cariche.
    • La versione di Rigenerazione del Treant ora usa Guarigione Immediata sul bersaglio selezionato dal Druido non appena viene evocato. Questa versione di Guarigione Immediata non richiede e non consuma un effetto periodico di cura attivo sul bersaglio.

Glifi

  • Il glifo Fascio Solare è stato rimosso e sostituito con il glifo Presagi.
  • Nuovo glifo: Presagi. Quando il Druido non si trova sotto l'effetto di Eclissi Solare o Eclissi Lunare, le seguenti abilità rigenerano 10 Energia Solare o Lunare: Radici Avvolgenti, Ciclone, Fuoco Fatato, Sciame Fatato, Intrappolamento di Massa, Tifone, Ruggito Disorientante, Vortice di Ursol e Urto Vigoroso.

Equilibrio

  • Fascio Solare è ora più sensibile all'entrata o uscita dei personaggi dall'area d'effetto dell'incantesimo.

Ferino

  • Ruggito Selvaggio ora aumenta i danni fisici inflitti del 40% (invece che del 30%).

Guardiano

  • Maestria: Guardiano della Natura ora è più forte del 33% (2% per punto invece che 1,5%).

Rigenerazione

  • Pelle di Legnoduro ora ha un tempo di recupero di 60 secondi (invece che di 2 minuti).
  • L'area d'effetto di Guarigione Immediata ora cura gli alleati feriti che si trovano entro 10 metri (invece che 8).
  • Le cure fornite da Fungo Selvaggio: Fioritura sono state aumentate del 100%, includendo tutte le cure bonus delle sovracure di Rinvigorimento. Inoltre, la portata è aumentata a 10 metri (erano 8).

Set

  • Il bonus da 4 pezzi del set PvP Rigenerazione ora riduce il tempo di recupero di Pelle di Legnoduro di 30 secondi (invece che di 90 secondi).
     

Cacciatore

Generale

  • I Cacciatori ora dispongono di 50 scomparti della scuderia (era 20).
  • Il tempo di recupero delle abilità di controllo delle creature di numerose specie di famigli del Cacciatore è cambiato.
    • Sguardo Pietrificante (famiglia dei Basilischi) ora ha un tempo di recupero di 2 minuti (invece di un minuto).
    • Esplosione Sonica (famiglia dei Pipistrelli) ora ha un tempo di recupero di 2 minuti (invece di un minuto).
    • Ninna Nanna (famiglia delle Gru) ora ha un tempo di recupero di 2 minuti (invece di un minuto).
    • Aculeo Paralizzante (famiglia dei Porcospini) ora ha un tempo di recupero di 2 minuti (invece di un minuto).
    • Ragnatela Avvolgente (famiglia dei Ragni Rocciosi) ora ha un tempo di recupero di 90 secondi (invece di 45 secondi).
    • Attacco Sotterraneo (famiglia dei Vermi) ora ha un tempo di recupero di 14 secondi (invece di 20 secondi).
  • Aspetto del Falco ora aumenta la potenza d'attacco a distanza del 25% (invece che del 15%).
  • Rianima Famiglio ora ha un tempo di lancio di 4 secondi (invece che di 6 secondi).
  • Tiro Disorientante ora condivide la diminuzione degli effetti con Trappola Congelante e Morso della Viverna.

Talenti

  • Aspetto del Falco di Ferro ora aumenta la potenza d'attacco a distanza del 25% (invece che del 15%).
  • Tiro Vincolante non è più un talento e può essere appreso dai Cacciatori specializzati in Precisione di Tiro a livello 30.
  • Traslassalto ora si chiama Traslassalti ed è diventata un'abilità passiva. Aumenta del 50% i danni inflitti dagli attacchi di base del famiglio, funziona da 30 metri di distanza e permette al famiglio di teletrasportarsi istantaneamente dietro al bersaglio.
  • Intimidazione ora è un talento disponibile per tutti i Cacciatori di ogni specializzazione a livello 30, non più prerogativa unica del Cacciatori specializzati in Affinità Animale a livello 20.

Affinità Animale

  • Fendente Bestiale ora infligge il 75% dei danni originali, invece che il 50%.
  • Bestie Esotiche non riduce più il tempo di recupero delle abilità speciali dei famigli del 30%.

Precisione di Tiro

  • Bombardamento ora aumenta i danni inflitti da Tiro Multiplo del 60% (invece che del 30%).

Set

  • Il bonus da 2 pezzi del set PvP è stato modificato. Usare Tiro Arcano ora aumenta la Potenza PvP del Cacciatore di 800 per 6 secondi.
     

Mago

Generale

  • Il costo in mana di Acume Arcano è stato ridotto all'1% (era 4%).
  • Esplosione Arcana ora infligge il 40% in più dei danni.
  • Tormenta ora infligge il 40% in più dei danni.
  • Il costo in mana di Acume di Dalaran è stato ridotto all'1% (era 4%).
  • Colonna di Fuoco ora infligge il 100% in più dei danni iniziali. I danni periodici rimangono invariati.
  • Le copie create da Immagine Speculare non lanciano più Detonazione di Fuoco, ma i loro Dardi di Gelo infliggono il 10% in più dei danni.
  • Il teletrasporto per la Vallata dell'Eterna Primavera e il portale per la Vallata dell'Eterna Primavera ora hanno nuove icone.

Talenti

  • Bagliore del Fuoco ora assorbe danni contro il Mago pari al 15% della sua potenza magica (invece che al 20%).
  • Scudo dell'Incantatore ora consente al Mago di aumentare i danni magici fino a un massimo del 15% (invece che del 30%), ma l'effetto dura 25 secondi (invece che 15).
  • I danni periodici di Bomba Vivente sono aumentati del 121%. I danni dell'esplosione sono stati ridotti del 78% e colpiscono tutti i bersagli vicini (invece che solo 3), ma ora i danni periodici sono influenzati dalla Celerità.
     

Monaco

Generale

  • Il costo in energia di Eredità dell'Imperatore è stato ridotto all'1% (era 6%).
  • Birra Evasiva ora rimuove tutti gli effetti di terrore e riduce la durata degli effetti di terrore e paura, ed è disponibile per tutte le specializzazioni del Monaco (in precedenza era disponibile solo per i Monaci Mastri Birrai e i Monaci Impeto).
  • Compressione Tracheale ora blocca una scuola di magia per 4 secondi invece di 5.

Talenti

  • Circolo di Pace è stato modificato. Quest'abilità ora forma una zona sicura di 8 metri attorno a un bersaglio amico per 8 secondi, disarmando e silenziando istantaneamente tutti i nemici nell'area d'effetto per 3 secondi. I nemici che usano abilità diverse dall'attacco automatico o che lanciano incantesimi sui loro alleati all'interno di Circolo di pace verranno disarmati e silenziati per 3 secondi. Gli effetti di disarmo e silenziamento sono soggetti a diminuzione dell'effetto.

Misticismo

  • Palingenesi ora ha un limite di cura di 15 membri dell'incursione (invece che 6) quando viene usato in un'istanza da 25 giocatori.

Impeto

  • Il costo in mana di Eredità della Tigre Bianca è stato ridotto all'1% (era 6%).
  • Calcio del Sole Nascente ora fa sì che tutti i bersagli nel raggio di 8 metri subiscano il 20% in più dei danni causati dalle abilità del Monaco (invece che il 10%).
     

Paladino

Generale

  • Il costo in mana di Benedizione dei Re è stato ridotto al 5% (era 22,3%).
  • Il costo in mana di Benedizione del Vigore è stato ridotto al 5% (era 22,3%).
  • Aura di Devozione ora elimina tutti gli effetti di silenziamento quando viene usata.

Glifi

  • Il glifo Guarigione Battagliera ora cura un bersaglio alleato vicino, escluso il Paladino, per il 20% dei danni inflitti (invece che il 30%) quando Sigillo della Consapevolezza è attivo.

Sacro

  • Maestria: Cura Illuminata ora posiziona uno scudo protettivo sul bersaglio che assorbe danni pari al 10% delle cure fornite (invece che il 12%).
  • Chiarore del Mattino ora è un effetto cumulabile fino a 2 volte, dura 10 secondi e fa sì che la successiva Folgore Sacra curi tutti gli alleati entro 10 metri dal bersaglio per il 75%/150% delle cure originariamente fornite. Chiarore del Mattino non colpisce più erroneamente il primo bersaglio di Folgore Sacra.

Protezione

  • Scudo del Virtuoso ora riduce i danni fisici subiti del 25% (invece che del 30%).

Castigo

  • Spada di Luce ora aumenta del 30% i danni inflitti con le armi a due mani (invece che del 15%).

Set

  • Il bonus da 4 pezzi del set 14 per i Paladini specializzati in Sacro ora riduce il tempo di recupero di Folgore Sacra di un secondo (invece che di 2 secondi).
     

Sacerdote

Generale

  • Il costo in mana di Parola del Potere: Fermezza è stato ridotto all'1% (era 4,4%).
  • Dissoluzione di Massa non dissolve più gli effetti magici che solitamente non si possono dissolvere. Il tempo di lancio è ora di 0,5 secondi, invece che di 1,5 secondi, per i Sacerdoti Disciplina e Sacro.
  • Il tempo di recupero di Coesione del Vuoto è stato ridotto a 5 minuti (era di 6 minuti) per i Sacerdoti Disciplina e Sacro. Per i Sacerdoti Ombra, il tempo di recupero è ora di 10 minuti (era di 6 minuti) e non può più essere usato in arena o nei campi di battaglia classificati.

Glifi

  • Il glifo Dissoluzione di Massa è stato modificato e non riduce più il tempo di lancio. Il glifo ora permette a Dissoluzione di Massa di dissolvere gli effetti magici che solitamente non si possono dissolvere.
  • Il 20% dei danni aggiuntivi forniti dal glifo Punizione non vengono più convertiti da Espiazione.

Disciplina

  • Espiazione ora cura i bersagli amici vicini del 90% dei danni inflitti (invece che del 100%).
  • Tempo Rubato ora riduce del 15% il tempo di lancio o di canalizzazione del successivo incantesimo del Sacerdote dopo aver lanciato Parola del Potere: Scudo (invece che del 15% di Celerità Magica).
  • Contrizione ora infligge il 10% dei danni in meno, ma fornisce il 10% delle cure in più.

Sacro

  • Inno Divino ora colpisce 12 membri dell'incursione (invece che 5) ogni volta che fornisce cure quando viene usato in un'istanza da 25 persone.

Ombra

  • Abbraccio Vampirico ora ha un limite di cura di 15 membri dell'incursione (invece che 6) quando viene usato in un'istanza da 25 giocatori.
  • Risolto un problema per il quale l'aumento della velocità di movimento fornito dal glifo Flagello Mentale non si accumulava correttamente.
     

Ladro

Talenti

  • Spionaggio ora richiede che il Ladro sia in Furtività. Danza dell'Ombra non rimuove la Furtività richiesta per Spionaggio.
  • Lancio dello Shuriken ora infligge il 100% in più dei danni nell'attacco a distanza iniziale, i danni non vengono più raddoppiati quando si colpisce un bersaglio più lontano di 10 metri e il costo in energia è ora di 40 (invece che 20).

Glifi

  • Il glifo Colpo Basso ora aumenta la durata di Colpo Basso di 0,5 secondi (invece che di un secondo).
  • Il glifo Garrota ora aumenta di un secondo la durata dell'effetto di silenziamento di Garrota (invece che di 1,5 secondi).

Combattimento

  • Assalto Rivelatore ora dura 24 secondi (invece di 18).

Scaltrezza

  • Scova Debolezze ora ignora il 100% dell'armatura contro i bersagli non giocanti, mentre ignora il 50% dell'armatura quando viene usato su altri giocatori (invece di ignorare il 70% dell'armatura di tutti i bersagli).
     

Sciamano

Generale

  • Getto di Lava ora ha un tempo di lancio di 2 secondi (invece che di 1,5) e infligge il 25% in più dei danni.
  • Dardo Fulminante ora può essere lanciato in movimento.

Glifi

  • Il nuovo glifo Scudo di Fulmini fa sì che Scudo di Fulmini riduca la quantità di danni subiti del 10% per 6 secondi dopo la sua attivazione.
  • Il glifo Dardi Fulminanti Incontenibili è stato rimosso e rimpiazzato con il glifo Scudo di Fulmini.

Potenziamento

  • I Lupi Spirituali evocati dagli Sciamani ora sono immuni agli effetti di d'immobilizzazione e rallentamento.
  • Sferzata Lavica ora infligge il 300% dei danni dell'arma (invece che il 250%).
  • Rapidità Mentale ora converte il 65% della potenza d'attacco dello Sciamano in potenza magica (invece che il 55%).
  • Assalto della Tempesta ora infligge il 450% dei danni dell'arma (invece che il 375%).
     

Stregone

Generale

  • Il costo in mana di Intento Oscuro è stato ridotto all'1% (era 4%).
  • Il tempo di lancio di Varco Demoniaco è stato ridotto a 3 secondi (era 5), ottiene la sua prima carica dopo 5 secondi (invece che 13 secondi) e ottiene una nuova carica ogni 10 secondi (invece che ogni 15 secondi). Ogni varco ha il 100% della salute dello Stregone che lo ha evocato e il 100% della sua Resilienza, e può essere attaccato e distrutto dai personaggi nemici.
  • Trasfusione Vitale ora fa sì che la porzione Consumo d'Anima dell'incantesimo aumenti le cure fornite da Trasfusione Vitale del 140%, invece di ripristinare istantaneamente il 36% della salute.

Talenti

  • Orrore di Sangue non si attiva più in seguito agli attacchi dei servitori.

Glifi

  • Il glifo Aspirazione della Vita è stato modificato: ora cura lo Stregone per lo 0.5% della sua salute massima quando Corruzione o Immolazione infliggono danni periodici.

Afflizione

  • Tormento ora fa recuperare un Frammento d'Anima quando viene dissolto.

Distruzione

  • Fuoco e Zolfo non richiede più una Brace Ardente per essere lanciato. Invece, l'incantesimo fa sì che Immolazione, Incenerimento, Conflagrazione e le Maledizioni consumino una Brace Ardente quando vengono lanciati e che l'effetto resti attivo finché lo Stregone ha almeno una Brace Ardente.

Set

  • Il bonus da 2 pezzi del set PvP dello Stregone non riduce più il tempo di recupero di Determinazione Assoluta ed è stato sostituito dal vecchio bonus del set da 4 pezzi, con cui Protezione dal Crepuscolo assorbe i danni di tutte le scuole di magia.
  • Il bonus da 4 pezzi del set PvP dello Stregone ora aumenta del 10% i danni inflitti da Agonia, Corruzione, Rovina, Immolazione e Afflizione Instabile.
     

Guerriero

Generale

  • Postura da Difesa ora riduce i danni ricevuti del 25% (invece che del 15%).
  • Il tempo di recupero di Muro di Scudi è ora di 3 minuti (invece che di 5 minuti).

Talenti

  • Rigenerazione Rabbiosa non richiede più rabbia per essere usato, cura istantaneamente il Guerriero per il 5% della sua salute totale e il 5% aggiuntivo in 5 secondi. Se il Guerriero usa quest'abilità quando è Infuriato, gli effetti di cura vengono raddoppiati (cure pari al 10% della salute totale del Guerriero e 10% di cure aggiuntive in 5 secondi).
  • Aria di Sfida non genera più rabbia quando il Guerriero è sotto l'effetto di stordimento o immobilizzazione.
    • I Guerrieri specializzati in Armi e Furia ricevono un'abilità passiva al livello 56 che permette loro di generare rabbia quando sono sotto l'effetto di stordimento o immobilizzazione.
  • Rifletti Incantesimo non viene più consumato dagli incantesimi dei famigli o dei guardiani.
  • Vigilanza ora azzera il tempo di recupero di Provocazione, oltre agli altri effetti.

Armi

  • I danni inflitti da Assalti Fendenti ai bersagli secondari non vengono più diminuiti dalla Resilienza quando quest'ultima ha già diminuito i danni subiti dal bersaglio principale.

Protezione

  • Bastione Difensivo ora riduce il tempo di recupero di Muro di Scudi di un minuto (invece che di 3 minuti). Per i Guerrieri specializzati in Protezione questo non comporta alcun cambiamento.
  • Colpo di Scudo ora fornisce un bonus del 50% ai danni dalla potenza d'attacco (invece che del 100%) per i Guerrieri di livello inferiore all'85.
  • Sentinella Incrollabile non aumenta più la riduzione dei danni di Postura da Difesa del 10%.
     

Missioni

  • Le missioni giornaliere degli Shandaren e dei Venerabili Celestiali non richiedono più lo stato di Riverito con il Loto Dorato per essere intraprese.
  • Una prova di valore: la quantità di Punti Valore per completare questa impresa è ora di 3000 (invece che di 6000).
  • Le Fiamme del Vuoto: risolto un problema per il quale i giocatori non potevano cavalcare le Serpi da Guerra.
  • La forza dei nemici: tutti i boss delle Segrete Mogu'shan, del Cuore della Paura e della Terrazza dell'Eterna Primavera ora hanno una probabilità di rilasciare un Suggello del Potere o un Suggello della Saggezza.
     

Creature

  • Le creature di livello 90 o superiore ora hanno una probabilità di rilasciare un Talismano Inferiore Portafortuna.
  • I boss rari di Pandaria (eccetto gli Esploratori da Guerra Zandalari e gli Araldi della Guerra Zandalari) e i boss nel Campo di battaglia: le Savane ora rilasceranno sempre dei Talismani Inferiori Portafortuna.
  • I boss rari di Pandaria (a eccezione di quelli sull'Isola del Tuono) ora hanno una probabilità di rilasciare un invito per il Circolo dei Combattenti che si vincola alla raccolta.
  • Undasta
    • I Mucchi di Rifiuti Luccicanti ora hanno una probabilità di contenere un Uovo Primordiale e una certa quantità di Ossa di Dinosauro.
    • Raggio di Fuocospirito non aumenta più i danni a ogni salto. Ora infligge 200.000 danni fissi (invece di 150.000) e salta su 99 bersagli (invece di 20).
       

Scontri tra mascotte

Generale

  • È stato aggiunto un bonus ai danni a molte abilità di base, al prezzo di un'accuratezza leggermente inferiore.
  • Gli scontri tra mascotte ora sono disponibili all'interno di tutte le spedizioni e incursioni. Buon divertimento!
  • Gli scontri contro mascotte selvatiche ora possono essere seguiti da altri giocatori del mondo di gioco.
  • La probabilità d'impatto è ora visibile per tutte le abilità.
  • Le abilità non hanno più una probabilità di base di mancare o essere schivate da mascotte avversarie di pari livello.
  • La probabilità di mancare durante un combattimento contro un avversario di livello superiore è stata ridotta al 2% per livello (era 5%).
  • È stata aggiunta una serie di nuove imprese e ricompense per gli scontri PvP tra mascotte al massimo livello.
  • Le vittorie per gli scontri PvP tra mascotte al massimo livello ora possono essere tracciate nelle statistiche.
  • I set delle abilità delle mascotte più recenti verranno salvati ogni volta che viene effettuato un cambio di mascotte.
  • Le Provviste delle Mascotte degli Spiriti dei Pandaren ora hanno una probabilità di contenere una Pietra Evolutiva rara specifica per una famiglia di mascotte.
  • Le Pietre Evolutive Rare specifiche per una famiglia di mascotte sono ora vincolate all'account Battle.net.
  • Graffionero ora infligge il 20% dei danni in meno.
  • Freddo Feroce ora infligge il 100% di danni aggiuntivi.
  • Corrosione ora infligge 5 danni per turno (invece che 2) e aumenta i danni subiti dalla mascotte avversaria di 2 (invece che di 5).
  • Controincantesimo ora infligge 10 danni oltre agli effetti che già possedeva.
  • Gelo Profondo ora ha una probabilità d'impatto ridotta del 10%.
  • Furia dei Millepugni ora ha un tempo di recupero di 4 turni (invece che 3).
  • Falciatore ora ha un tempo di recupero di 3 turni.
  • Testata ora ha un tempo di recupero di 4 turni (invece che 3).
  • Gruppo di Caccia ora ha un tempo di recupero di 4 turni (invece che 3).
  • Impalamento ora ha un tempo di recupero di 3 turni (invece che 5), infligge il 17% dei danni in meno e non infligge più danni in base alla percentuale di salute del bersaglio. Quest'abilità invece ora infligge una quantità fissa di danni aggiuntivi.
  • Sguardo Penetrante ora infligge il 50% dei danni in più.
  • Scarica Ostacolante ora ha un tempo di recupero di 4 turni (invece che 3).
  • Calcio ora infligge il 50% dei danni in più.
  • Campo Minato ora ha un tempo di recupero di 5 turni e dura 9 turni (invece di 10).
  • Acque Fangose ora ha un tempo di recupero di 4 turni (invece che 3).
  • Assalto Predatorio non infligge più danni in base alla percentuale di salute del bersaglio. Quest'abilità invece ora infligge una quantità fissa di danni aggiuntivi.
  • Sabbie Mobili ora ha un tempo di recupero di 4 turni (invece che 3).
  • Assalto Sprezzante ora ha un tempo di recupero di un turno.
  • Perforazione ora ha un tempo di recupero di 4 turni (invece che 3).
  • Dominio Rapido ora ha un tempo di recupero di 4 turni (invece che 3).
  • Assalto all'Anima ora ha un tempo di recupero di 4 turni (invece che 3).
  • Risolto un problema per il quale le abilità delle mascotte che avevano una probabilità di stordire non funzionavano correttamente.

Scontri tra mascotte

  • Sono state aggiunte nuove mascotte da combattimento nel Regno del Tuono e sull'Isola del Tuono. Buona caccia!
  • Alcune voci tra gli allenatori di mascotte del nord parlano di una nuova e inafferrabile creatura che si nasconde nella gelida tundra di Nordania. La Val'kyr Impura ti attende.
  • Sono state aggiunte delle mascotte da combattimento ai bottini delle incursioni di Burning Crusade. Queste nuove mascotte possono essere ottenute dai boss di Karazhan, Forte Tempesta e della Caverna di Sacrespire. Coloro che riusciranno ad aggiudicarsi tutte queste nuove mascotte saranno ricompensati con una nuova mascotte da combattimento, Tito!
  • La Carpa Blu Piccina, la Carpa Verde Piccina, la Carpa Rossa Piccina e la Carpa Bianca Piccina ora possono essere scambiate e catturate più di una volta.
  • Dentefino Elettrificato: Fiume di Sangue e Folgore Paralizzante sono state invertite di posizione.
  • Il Commerciante d'Anime Etereo è tornato alle sue dimensioni originali.
  • Guscio Difensivo di: Alberello di Teldrassil, Avvizzino e Arboscello di Rubino è stato sostituito da una nuova abilità: Pelle di Legnoduro.

Missioni degli scontri tra mascotte

  • Sono state aggiunte una nuova impresa e una nuova ricompensa per i giocatori che completano tutte le missioni giornaliere degli scontri tra mascotte in un solo giorno.
  • È stata aggiunta una protezione contro la sfortuna nei ritrovamenti delle Pietre Evolutive nelle Sacche di Provviste delle Mascotte e nei combattimenti contro le mascotte selvatiche. Ogni sacca o combattimento che non fornisce una pietra fornisce progressivamente al personaggio una miglior probabilità di trovarla.
  • Le missioni giornaliere "Bestie leggendarie" sono state suddivise in tre capitoli separati. I giocatori possono ora scegliere se completare o meno alcuni o tutti i capitoli ogni giorno. Le ricompense sono state modificate per includere nuovi oggetti consumabili in grado di incrementare il guadagno di esperienza per un periodo limitato di tempo.
  • Tutti gli scontri tra mascotte giornalieri a Pandaria e tutte le missioni "Bestie leggendarie" e "Domatore degli Spiriti dei Pandaren" ora forniscono come ricompensa esperienza, Punti Valore e Talismani Inferiori Portafortuna.
  • Tutte le missioni degli scontri tra mascotte ora forniscono esperienza come ricompensa.
  • La difficoltà delle mascotte elite nelle missioni "Bestie leggendarie" è stata aumentata.
  • È stata aggiunta una nuova missione settimanale per gli scontri PvP tra mascotte al massimo livello.
     

Spedizioni, incursioni e scenari

Specializzazione per il bottino

  • I personaggi ora possono scegliere di ricevere il bottino per una specializzazione diversa da quella attiva. Questa funzione può essere attivata cliccando col pulsante destro sul proprio ritratto e selezionando l'opzione dal menu a discesa. La specializzazione per il bottino è disponibile per i tiri bonus, la ricerca delle incursioni e le ricompense delle missioni di Pandaria.

Incursioni

  • I tiri bonus, i Tesori del Re del Tuono, i Sacchettini Preziosi d'Ambra, i Sacchi di Ricchezze dei Mogu e i Frutti della Primavera Imperitura ora hanno una piccola probabilità di conferire una maggiore quantità d'oro.
  • Tiri bonus
    • È stata aggiunta una protezione contro la sfortuna nei tiri bonus. Ogni tiro bonus che non fornisce una ricompensa, ha progressivamente più probabilità di conferirla al tiro successivo.
    • Il numero di Talismani Inferiori Portafortuna richiesti dalla missione settimanale Rune Mogu del Fato è stato ridotto a 50 (era 90).
  • Caverna di Sacrespire
    • Nello scontro con Karathress il Signore degli Abissi, Dardo Cataclismico ora infligge danni pari al 10% della salute massima del bersaglio più 5.000 danni aggiuntivi, invece che il 50% della salute massima del bersaglio; l'effetto di stordimento ora può essere rimosso dalle abilità che liberano il personaggio dagli stordimenti e l'incantesimo può colpire qualunque personaggio invece che solo quelli che usano il mana.
    • Dama Vashj
      • L'abilità Panico dei Camminatori Spinaguzza ora si attiva ogni 4 secondi invece che ogni 2.
      • L'effetto di stordimento di Detonazione Folgorante può ora essere rimosso dalle abilità che liberano il personaggio da tali effetti.
      • Gli Elementali Corrotti ora spariscono dopo 20 secondi, invece che dopo 15.
  • Forte Tempesta
    • Nello scontro con la Gran Astromante Solarian, l'incantesimo Dominazione dei Veggenti Fatui ora ha un tempo di lancio di 2 secondi (invece di essere istantaneo) e può essere silenziato.
    • Nello scontro con il Razziatore del Vuoto, la portata di Globo Arcano è stata ridotta a 15 metri (invece che 20).
  • Terrazza dell'Eterna Primavera
    • Non è più necessario aver sconfitto la Grande Imperatrice Shek'zeer per entrare nella Terrazza dell'Eterna Primavera in modalità Normale.
  • Regno del Tuono
    • Horridon
      • Gli Sciamani delle Bestie Amani'shi non lanciano più Catena di Fulmini quando cavalcano gli Orsi da Guerra Amani.
    • Primordius
      • L'impresa Organismo geneticamente non modificato è stata modificata. Ora richiede che i personaggi sconfiggano Primordius senza che alcun membro dell'incursione subisca una Mutazione Nociva.

Spedizioni

  • Completare la missione giornaliera della Modalità Sfida ora conferisce una Cassa Eroica di Tesori che potrebbe contenere un oggetto epico!
  • Il livello minimo richiesto per entrare ed indossare gli oggetti trovati nelle seguenti spedizioni attraverso la Ricerca delle spedizioni è stato modificato.
    • La Porta del Sole Calante ora è disponibile in modalità Normale ed è accessibile ai personaggi di livello 89.
    • Grim Batol ora è accessibile ai personaggi di livello 84 (invece che di livello 85).
    • La Città Perduta dei Tol'vir ora è accessibile ai personaggi di livello 84 (invece che di livello 85).
    • La Terrazza dei Magisteri ora è accessibile ai personaggi di livello 68 (invece che di livello 70).
    • Mecanar ora è accessibile ai personaggi di livello 68 (invece che di livello 70).
  • Zul'Gurub
    • Il Signore del Sangue Mandokir non usa più Decapitazione contro il suo bersaglio attuale.

Scenari

  • Il Ramingo della Sapienza Cho consente agli eroi di partecipare agli scenari di entrambe le fazioni, così da permettere ai giocatori di vedere cosa devono affrontare i membri dell'altro schieramento.
  • Cripta degli Imperatori Dimenticati
    • Risolto un problema per il quale Rabbia Incontrollata causava erroneamente l'uscita dei giocatori dallo stato di Furtività.
       

PvP

  • Un blog dal titolo Equipaggiamento PvP nella Patch 5.3 offre ulteriori informazioni e chiarimenti riguardo i cambiamenti PvP implementati nella patch 5.3.
  • Tutti i personaggi ora hanno una Resilienza di base del 65%.
  • Fatica da Battaglia ora riduce la quantità di cure ricevute e di danni assorbiti del 45% (invece del 30%).
  • Il tasso di conversione della Potenza PvP per ottenere l'1% dei danni a livello 90 è ora di 400 (era 265).
  • Il bonus alle cure della Potenza PvP ora si basa sulla classe e sulla specializzazione.
    • Le cure fornite dalle specializzazioni di guarigione ricevono un bonus del 100% della Potenza PvP.
    • Gli assaltatori specializzati (Druidi, Monaci, Paladini, Sacerdoti e Sciamani) ricevono un bonus alle cure pari al 70% della Potenza PvP.
    • Tutte le altre specializzazioni e classi (inclusi i difensori) ricevono un bonus alle cure pari al 40% della Potenza PvP.

Oggetti PvP

  • Il livello degli oggetti dell'equipaggiamento Tirannico della Stagione 13 è stato aumentato a 496, (era 493). Le armi, gli scudi e gli oggetti della mano secondaria sono rimasti invariati al livello 498.
  • Il livello degli oggetti dell'equipaggiamento Tirannico Elite della Stagione 13 è stato diminuito a 496 (era 512).
  • La Resilienza è stata rimossa da quasi tutto l'equipaggiamento PvP.
    • Le gemme e gli incantamenti che conferiscono Resilienza continueranno a essere disponibili e invariati.
    • Il bonus da 4 pezzi di tutti i set PvP della Stagione 12 e 13 che fornivano 1.000 Resilienza ora forniscono invece 1.000 Potenza PvP.
  • La Potenza PvP continuerà a essere presente esclusivamente sull'equipaggiamento PvP.
  • La quantità di Potenza PvP e Resilienza sulle gemme e sull'Ingranaggio Mistico è stata ridotta del 50%.
  • Le armi Tiranniche non necessitano più di un prerequisito di Punti Conquista guadagnati per essere acquistate.
  • L'incanto per armi Tirannia Gloriosa ora fornisce 600 Potenza PvP invece di 400 Potenza PvP e 200 Resilienza.
  • Il nuovo incanto per armi Acciaio Danzante Sanguinario è equivalente ad Acciaio Danzante, con cui condivide lo stesso effetto visivo; inoltre, richiede la pergamena di base di Acciaio Danzante e un indice di 2.200.
  • Il nuovo incanto per armi Spirito della Conquista è equivalente a Spirito di Giada, con cui condivide lo stesso effetto visivo; inoltre, richiede la pergamena di base di Spirito di Giada e un indice di 2.200.
  • L'Insegna del Gladiatore Tirannico e il Granmartello del Gladiatore Tirannico sono ora disponibili come nuovi oggetti di prestigio per coloro che raggiungono un indice di 2.500 al costo di 1.000 Punti Conquista.
  • Grande Zokk Torcichiave è tornato dalla sua licenza.
  • I Quartiermastri della Conquista Gloriosa (Acon Portamorte, Ethan Natice) sono tornati dopo aver ripristinato le loro scorte.
     

Campi di battaglia e arene

  • I campi di battaglia, i campi di battaglia classificati e le arene ora hanno un limite per il livello degli oggetti. Il livello di tutto l'equipaggiamento verrà portato a 496.
  • Per facilitare la composizione di una squadra più equilibrata, i giocatori ora devono selezionare un ruolo quando si mettono in coda per un campo di battaglia o un campo di battaglia classificato.
  • Raccogliere la bandiera dell'Alleanza o dell'Orda in un un campo di battaglia classificato ora aumenta i danni subiti del 50% per i personaggi con specializzazione da difensore e del 20% per tutte le altre.
  • Arena di Dalaran: gli architetti di Dalaran hanno lavorato duramente per costruire dei gradini nei due angoli rimanenti dell'arena.
  • Occhio del Ciclone: le piattaforme di partenza sono state abbassate.
     

Professioni

  • Gli erbalisti con un basso livello di competenza ora possono raccogliere erbe a Pandaria in cambio di una piccola quantità di materiale utilizzabile. La quantità di erbe che potranno raccogliere in ogni nodo di estrazione è determinata dal livello di competenza.
  • I minatori con un basso livello di competenza ora possono raccogliere minerali a Pandaria in cambio di una piccola quantità di materiale utilizzabile. La quantità di minerali che potranno raccogliere in ogni nodo di estrazione è determinata dal livello di competenza.
     

Oggetti

  • I Vincolatori Eterei sono tornati al loro posto nelle capitali e nei santuari.
    • Potenziamento degli oggetti PvA
      • Servono ora 250 Punti Valore per aumentare un oggetto di 4 livelli, un totale quindi di 500 Punti Valore per aumentare un oggetto di 8 livelli. Questa modifica è retroattiva per tutti gli oggetti che richiedono Punti Valore.
      • Servono ora 750 Punti Giustizia per aumentare di 8 livelli un oggetto acquistabile con Punti Giustizia della 5.2, un totale quindi di 750 Punti Giustizia per aumentare un oggetto di 8 livelli. Questa modifica è retroattiva per tutti gli oggetti che richiedono Punti Giustizia.
    • Potenziamento degli oggetti PvP
      • Gli oggetti del Gladiatore Malevolo acquistabili con i Punti Conquista (Stagione 12) che possono ancora essere potenziati presenteranno i costi originali.
      • Gli oggetti del Gladiatore Truce acquistabili con i Punti Onore (Stagione 12) che possono ancora essere potenziati presenteranno i costi originali.
      • Non ci sono altri oggetti PvP potenziabili.
  • I personaggi ora possono trasmogrificare gli oggetti utilizzando quelli in banca o nella Banca Eterea.
  • La quantità di Punti Giustizia, Punti Onore e buoni della Fiera di Lunacupa necessari per potenziare i cimeli è stata ridotta del 60%.
  • I giocatori che affrontano i contenuti di Cataclysm possono acquistare l'equipaggiamento di livello 80 presso Iris Treccialuna a Hyjal e Erunak a Vashj'ir per poter partecipare più facilmente alle spedizioni nelle Caverne di Roccianera e nelle Fauci dell'Abisso: Trono delle Maree.
  • Sono stati aggiunti due nuovi oggetti acquistabili con i Talismani Superiori Portafortuna presso i quartiermastri sull'Isola del Tuono.
    • Nello scenario Tesori del Re del Tuono è possibile piazzare per terra una Cassa di Rifornimenti Vuota e saltarci sopra.
    • Un Manufatto Arcano/Bottino dei Predatori del Sole, acquistabile utilizzando i Talismani Superiori Portafortuna in eccesso.
  • Una nuova impresa e una nuova ricompensa sono state aggiunte per l'ottenimento di 200 cavalcature.
  • I Contenitori del Mercato Nero Non Reclamati ora sono disponibili presso la Casa d'Aste del Mercato Nero. Cosa contengono? Mistero! Quando vengono aperti, hanno una probabilità di contenere un qualsiasi oggetto disponibile presso la Casa d'Aste del Mercato Nero.
  • L'Occhio del Principe Nero ora può essere usato per applicare un incavo prismatico sulle armi Perfezionate.
  • I mercanti di Cimeli della Giustiza ora vendono anche degli scudi.
  • I Fari del Kirin Tor e dei Predatori del Sole ora possono essere usati all'interno del Regno del Tuono.
  • Le cinture dell'Avanzata degli Shandaren ora richiedono la reputazione di Amichevole (e non più Riverito) per essere acquistate.
  • Le corazze dell'Avanzata degli Shandaren ora richiedono la reputazione di Onorato (e non più Riverito) per essere acquistate.
  • I seguenti monili PvP ora hanno un tempo di recupero di 2 minuti (invece che di 5 minuti).
    • Fregio Tramandato dell'Alleanza
    • Fregio Tramandato dell'Orda
    • Fregio Ereditato dell'Alleanza
    • Fregio Ereditato dell'Orda
    • Marchio Ereditato della Tirannia
    • Fregio dell'Alleanza
    • Fregio dell'Orda
  • I seguenti monili ora hanno degli effetti di utilizzo ridotti del 33%, ma il 100% di durata in più quando vengono usati in un campo di battaglia o in arena.
    • Piuma Leggendaria di Ji-Kun
    • Ammalianime di Renataki
    • Talismano Costante dell'Avanzata degli Shandaren
    • Scelta Finale di Wushoolay
  • I seguenti monili ora hanno degli effetti di utilizzo ridotti del 75%, ma il 400% di durata in più quando vengono usati in un campo di battaglia o in arena.
    • Fiala del Sanguinario
    • Sguardo delle Gemelle
    • Talismano della Rabbia di Primordius
    • Talismano della Brama di Sangue
  • Tutti gli altri monili di livello 502 o superiore hanno degli effetti di utilizzo ridotti del 50%, ma il 100% di durata in più quando vengono usati in un campo di battaglia o in arena.
  • L'incantesimo gratuito del Diamante Primordiale Ardimentoso ora si chiama "Lucidità", per differenziarlo dagli altri incantesimi di quel tipo.
     

Interfaccia

  • L'assistenza interna al gioco è ora un portale diretto al sito d'assistenza Battle.net e permette ai giocatori di accedere al sistema di aiuto di base e di contattare l'assistenza clienti.
  • Il Diario delle istanze è stato riorganizzato. La visualizzazione dei modelli è stata spostata in una sotto-scheda e rimpiazzata con l'elenco dei boss della spedizione/incursione.
  • È stata aggiunta una nuova opzione per visualizzare gli allenatori di mascotte sulla mappa. Questo dovrebbe aiutare i giocatori nella ricerca di nuove missioni giornaliere di scontri tra mascotte sbloccate.
  • Usare l'opzione che mostra i nomi dei personaggi ora permette di vedere le barre di lancio su tutte le creature e i personaggi nella zona.