Scontri tra mascotte: cambiamenti all'accuratezza della patch 5.3
Salute, allenatori!
Vogliamo prenderci un momento per discutere alcuni dei grandi cambiamenti che apporteremo all'accuratezza degli scontri tra mascotte con la patch 5.3. L'obiettivo finale di questi cambiamenti è fornire più trasparenza per ridurre le casualità incontrollate, per le quali anche solo mancare un colpo può ribaltare il risultato dello scontro. Quando la patch 5.3 sarà live, tutte le abilità avranno una "Probabilità d'impatto" e questo valore si aggiornerà quando la mascotte subisce un effetto che aumenta o diminuisce la probabilità di colpire.
Inoltre, abbiamo rimosso il 5% di schivata di base e ridotto la probabilità di mancare gli avversari di livello più alto dal 5% al 2% per ogni livello di differenza. Il risultato finale è che gli attacchi che dovrebbero colpire colpiranno. Questo incentiverà la ricerca di scontri con mascotte di livello più alto per ottenere maggiore esperienza.
In un gioco a turni, l'elemento casuale può essere molto divertente, se usato correttamente. Senza un minimo di casualità, il risultato di uno scontro potrebbe essere prevedibile con ampio margine di sicurezza ancora prima di iniziare e questo non sarebbe divertente. La casualità spesso funziona meglio quando è voluta, spesso in favore di una maggiore potenza d'attacco, una durata prolungata, ecc. Infatti, molte delle abilità che infliggono danni maggiori avevano già una ridotta probabilità d'impatto, che ora è visibile.
Con l'eliminazione della probabilità di schivata di base, ci siamo ritrovati con molte abilità che avevano il 100% di probabilità di colpire. Abbiamo implementato alcune modifiche minori ad alcune di queste abilità, aumentandone il danno inflitto in cambio di una riduzione di probabilità d'impatto. Bisogna sottolineare come ogni tipo di mascotte da combattimento (per esempio il Dragoide) abbia almeno un'abilità che colpisce il 100% delle volte, consentendo di escludere la casualità in favore di una strategia meno rischiosa. Date un'occhiata qui sotto all'elenco completo delle abilità di base che ora infliggono più danno, ma che hanno una minore accuratezza.
Infine, abbiamo lasciato invariato il 5% di critico di base (1,5x dei danni) e la variazione del danno del +/- 10% per tutte le abilità, almeno per ora. Riteniamo che infliggere danni critici sia una bella cosa e che la variazione del danno sia spesso sufficiente a rendere uno scontro meno prevedibile, senza che il risultato penda decisamente in favore di un giocatore o dell'altro.
Volevamo anche ringraziare la comunità per il feedback che ci ha dato finora sugli scontri tra mascotte. Continuate così!
Come detto in precedenza, le seguenti abilità di base infliggono ora il 10-30% in più dei danni, ma hanno un'accuratezza ridotta del 5-15%:
Raggio |
Morso Malato |
Diretto |
Lacerazione d'Ombra |