Warlords of Draenor - Spedizioni e incursioni

Warlords
di Bashiok il November 9th alle 10:00pm

Con l'espansione Warlords of Draenor apporteremo diversi cambiamenti alle principali caratteristiche di World of Warcraft. Ci siamo concentrati su funzioni a lungo attese e miglioramenti generali, come una gestione dell'inventario più efficiente, un nuovo sistema di conservazione di giocattoli e cimeli, nuovi modelli dei personaggi e molto altro ancora. 

Questo processo di miglioramento si estende anche ai contenuti PvA, argomento che andremo a trattare in questo articolo. Ogni espansione apporta miglioramenti al sistema delle spedizioni e delle incursioni, e Warlords of Draenor non farà differenza. Ecco una panoramica dei contenuti di spedizioni e incursioni che abbiamo intenzione di includere nell'espansione, quando sarà disponibile. Affronteremo anche alcuni dei cambiamenti pensati per riportare le spedizioni alle loro origini e rendere le incursioni più accessibili e dinamiche che mai.

Spedizioni

  • Miniere dei Magliorosso
  • Deposito dei Roccianera
  • Auchindoun
  • Guglie degli Arakkoa
  • Tumuli di Torvaluna
  • Caserma di Ferro
  • Un gradito ritorno: Bastioni di Roccianera Superiori

Introdurremo sei nuove spedizioni, rispolverando anche un grande classico: i Bastioni di Roccianera Superiori. Questa spedizione giocherà un ruolo importantissimo nella storia di Warlords of Draenor; siamo molto contenti che i giocatori possano provare questa vecchia spedizione tanto amata in un contesto completamente nuovo.

Con questa espansione cercheremo anche di tornare ai contenuti originali delle spedizioni. Non vogliamo che siano importanti solo per salire di livello e progredire con la storia, come sempre, ma anche che contribuiscano all'equipaggiamento dei personaggi. Per far ciò, riporteremo in auge spedizioni "normali" di massimo livello che, insieme agli scenari, aiuteranno a colmare il divario tra l'equipaggiamento usato durante la progressione dei livelli e le spedizioni in modalità Eroica. Visto che queste ultime non saranno la prima difficoltà da affrontare una volta raggiunto il livello 100, avremo un certo margine per rendere i contenuti delle spedizioni eroiche un po' più difficili.

Stiamo anche pensando di aggiungere spedizioni eroiche di livello massimo dopo l'uscita dell'espansione. Uno dei feedback più comuni che abbiamo ricevuto durante Mists of Pandaria riguardava proprio la mancanza di nuove spedizioni dopo l'uscita dell'espansione. Il nostro obiettivo è fare in modo che non si ripeta la stessa situazione.

Infine, ma non per questo meno importante, i giocatori che cercano la competizione definitiva potranno mettere alla prova le loro abilità in modalità Sfida nella maggior parte delle spedizioni. Introdurremo sei nuove spedizioni, rispolverando anche un grande classico: i Bastioni di Roccianera Superiori. Questa spedizione giocherà un ruolo importantissimo nella storia di Warlords of Draenor; siamo molto contenti che i giocatori possano provare questa vecchia spedizione tanto amata in un contesto completamente nuovo.

Con questa espansione cercheremo anche di tornare ai contenuti originali delle spedizioni. Non vogliamo che siano importanti solo per salire di livello e progredire con la storia, come sempre, ma anche che contribuiscano all'equipaggiamento dei personaggi. Per far ciò, riporteremo in auge spedizioni "normali" di massimo livello che, insieme agli scenari, aiuteranno a colmare il divario tra l'equipaggiamento usato durante la progressione dei livelli e le spedizioni in modalità Eroica. Visto che queste ultime non saranno la prima difficoltà da affrontare una volta raggiunto il livello 100, avremo un certo margine per rendere i contenuti delle spedizioni eroiche un po' più difficili.

Stiamo anche pensando di aggiungere spedizioni eroiche di livello massimo dopo l'uscita dell'espansione. Uno dei feedback più comuni che abbiamo ricevuto durante Mists of Pandaria riguardava proprio la mancanza di nuove spedizioni dopo l'uscita dell'espansione. Il nostro obiettivo è fare in modo che non si ripeta la stessa situazione.

Infine, ma non per questo meno importante, i giocatori che cercano la competizione definitiva potranno mettere alla prova le loro abilità in modalità Sfida nella maggior parte delle spedizioni.

Incursioni

  • Fonderia dei Roccianera

  • Altomaglio

  • Boss esterni

Mists of Pandaria ha apportato cambiamenti piuttosto importanti alle incursioni, inclusa l'introduzione della modalità Ricerca delle Incursioni e, più di recente, l'aggiunta di una nuova modalità con difficoltà regolabile, le incursioni Dinamiche.

Il dinamismo innanzitutto

Dalla sua introduzione, un paio di mesi fa, la modalità Dinamica è diventata molto popolare perché offre un'esperienza completa di incursione, consentendo al contempo di affrontarla in libertà e con un numero di giocatori variabile. Una situazione a basso stress come questa consente ai partecipanti di gestire il proprio tempo (spesso poco), autorizza i capincursione ad aggiungere più persone per puro divertimento (o per "tappare i buchi"), permettendo a tutti di giocare insieme ai propri amici e ai compagni di gilda, per sconfiggere nemici potenti e depredare i loro cadaveri. Abbiamo già imparato molto dalle incursioni dinamiche e pensiamo di poter fare ancora meglio.

Sono già un po' di anni che proponiamo incursioni "parallele" da 10 e 25 giocatori per regalare esperienze d'incursione epiche a quanti più giocatori possibile, indipendentemente dalle dimensioni della loro gilda. Le due differenti "taglie" delle incursioni avrebbero dovuto fornire un livello di sfida simile, con ricompense simili, ma abbiamo sempre incontrato problemi di bilanciamento. Inoltre, alcune gilde e gruppi d'incursione hanno dovuto affrontare delle tensioni interne derivanti dal dover gestire un numero fisso di partecipanti. Ora, con le incursioni dinamiche, possiamo espandere i sistemi di incursione esistenti senza gli inconvenienti e la complessità dei numeri fissi.


Con l'uscita di Warlords of Draenor, non ci sarà più una modalità Dinamica vera e propria, perché la flessibilità sarà il fondamento sul quale si baserà la maggior parte delle modalità di incursione. La difficoltà della modalità Normale varierà flessibilmente per supportare gruppi di qualsiasi entità, tra 10 e 25, così come la modalità Eroica. Non ci sarà più una "modalità Normale da 10 giocatori" o una "modalità Eroica da 25 giocatori": esisteranno solo Normale ed Eroica, e la difficoltà intrinseca di entrambe varierà a seconda del numero di partecipanti. Anche la modalità Ricerca delle Incursioni beneficerà della tecnologia Dinamica: non ci sarà più bisogno di aggirarsi guardinghi attorno al boss di turno in attesa del completamento del gruppo, nel caso qualcuno abbia abbandonato.

L'unico posto dove la modalità Dinamica non soddisfa i nostri obiettivi di gioco è la più estrema concretizzazione della difficoltà di un'incursione, dove l'affiatamento e la precisione richiesti sarebbero impossibili da ottenere in una situazione di numero di partecipanti variabile. Ecco perché abbiamo deciso di introdurre la modalità Mitica, con un numero fisso di partecipanti all'incursione (20), dove potranno partecipare solo i migliori tra i migliori, ottenendo adeguate ricompense e gloria.

Un due tre, il bottino tocca a...

Una delle lamentele più frequenti in merito alle incursioni dinamiche riguarda la mancanza di un sistema di assegnazione tradizionale del bottino. Il bottino personalizzato ha i suoi indubbi vantaggi in una situazione di estranei che giocano insieme in modalità Ricerca delle Incursioni, ma la maggior parte delle incursioni dinamiche coinvolge un gruppo di persone coordinate e guidate da un capoincursione, quindi ha senso avere se non altro l'opzione per un sistema di assegnazione tradizionale del bottino, raccogliendolo direttamente dal cadavere fumante del boss di turno, ed è ciò che offriremo nelle nuove versioni dinamiche delle incursioni normali ed eroiche in arrivo con Warlords of Draenor. Il numero di ricompense varierà a seconda del numero di partecipanti e il bottino potrà essere distribuito nella modalità tradizionale che preferite: DKP, Suicide Kings, simpatia, tiro di dadi, lancio della moneta, morra cinese, indovina-che-numero-sto-pensando, nepotismo, corruzione, ricatto, ecc.

Elimineremo anche il sistema di coda a sezioni, attualmente in uso con la modalità Dinamica. Mentre la Ricerca delle Incursioni offre un livello di difficoltà costante (tutti i boss presentano approssimativamente lo stesso livello di difficoltà), la modalità Normale è più standard, con una difficoltà crescente. Abbiamo notato che alcuni giocatori sono rimasti frustrati nell'Assedio di Orgrimmar, quando entravano nell'ultima sezione dell'incursione che si sbloccava e non capivano perché i boss fossero così difficili (aspettandosi che il sistema funzionasse come la Ricerca delle Incursioni). Con questa nuova struttura, solo la Ricerca delle Incursioni avrà delle sezioni per cui mettersi in coda. Le nuove difficoltà variabili Normale ed Eroica richiederanno ancora di presentarsi all'entrata dell'incursione, entrare, iniziare con il primo boss e progredire quanto più possibile durante quella settimana.

Piatto ricco...

Infine, le modalità Normali ed Eroiche consentiranno di comporre un gruppo con amici di ID reale e di BattleTag provenienti da altri reami, e tutte le opzioni di incursione saranno su diversi salvataggi. Questo significa che le uccisioni dei boss in modalità Ricerca delle Incursioni, Normale, Eroica e Mitica non verranno condivise e potrete uccidere separatamente ogni boss in ogni modalità, aumentando di conseguenza il bottino settimanale.

Easy e precisy

Questi cambiamenti permettono un approccio molto più diretto e misurato ai vari livelli di difficoltà, permettendo ai giocatori di concentrarsi molto di più sul divertimento e gli aspetti sociali dell'incursione e meno su quelli logistici, a partire dalla creazione di un gruppo.

Siamo ansiosi di ricevere il vostro feedback in merito e pronti a svelarvi ulteriori dettagli con il procedere dello sviluppo.