Circolo dei Combattenti — Qual è il vostro grado?

Circolo dei Combattenti
di Crithto il July 26th alle 10:00am

Il Circolo dei Combattenti è celato nei meandri del Tram degli Abissi e tra i vicoli più sordidi di Orgrimmar, ospitato nel Club dei Combattenti di Bizmo per l'Alleanza e nell'Arena dei Combattenti per l'Orda. Far parte di questa società segreta può portare grandi ricompense, fama nel circuito dei combattimenti clandestini e addirittura una massiccia e brutale cavalcatura come poche se ne sono viste. Entrare a far parte di questo circolo non è facile, e risalirne i ranghi è ancora più difficile, ma questa guida introduttiva, con informazioni sui boss che incontrerete, vi aiuterà lungo la strada verso il grado 10. Credete di avere ciò che serve?

Ci sono regole?

Alcuni di voi potrebbero aver già capito come entrare nel Circolo dei Combattenti, ma chi ancora non ci è riuscito sappia che deve mettere le mani su un Invito Macchiato di Sangue. È possibile comprarlo alla Casa d'Aste del Mercato Nero, ottenerlo da un membro del Circolo che ha raggiunto il grado 7 o superiore, o trovarlo sul cadavere di una delle creature rare che si trovano a Pandaria. Una volta ottenuto, è sufficiente usarlo per entrare nell'arena. Tutto qui!

Preparare la scena

Il Club dei Combattenti di Bizmo e l'Arena dei Combattenti hanno un'architettura diversa, ma entrambi i luoghi sono umidi, scuri e macchiati di sangue. In comune hanno anche la concezione di base: un'arena dove combattere, una zona dalla quale osservare gli scontri, PNG che vendono diversi oggetti e buoni per una rivincita, oltre naturalmente a una serie di personaggi sospetti pronti ad aggredirvi.

Club dei Combattenti di Bizmo

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Raggiungere il Club dei Combattenti di Bizmo è piuttosto facile, se sapete cosa fare. Una volta entrati nel Tram degli Abissi a Roccavento, lasciatevi cadere nel passaggio sotto i binari e cercate un'apertura nel muro. Proseguite lungo la rampa e siete arrivati! Ricordate che non potrete entrate nel Privé finché non avrete raggiunto il grado 8. Ma è un posto piuttosto esclusivo e ne vale la pena, fidatevi. Se avete raggiunto il grado 8, potrete gustare bevande esclusive e squisiti bocconcini. Da non perdere!

Arena dei Combattenti

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L'Arena dei Combattenti si trova nella Valle dell'Onore di Orgrimmar, nascosta in un angolo della zona accanto alla rampa che conduce ad Azshara. Chi osa entrarvi sarà circondato da spuntoni, casse recuperate da zone di guerra, numerosi emblemi dell'Orda e un gruppo di perditempo pronti a ridere dei suoi sforzi. Sopra l'arena volteggia lentamente uno Zeppelin chiamato Sferzanubi e riservato ai VIP. Chi raggiunge il grado 8 dovrebbe comunque stare attento: la gente che assiste agli scontri in questo luogo elevato ed esclusivo si innervosisce subito, quando perde una scommessa.

Consiglio: come spiegato poco fa, i lottatori che hanno raggiunto il grado 8 possono accedere alla zona VIP della propria fazione e ai PNG che vendono beni di consumo (cibo e bevande) esclusivi. Quel che molti potrebbero non sapere, però, è che è il mercante di bevande si rifornisce continuamente di bottiglie rare, permettendo ai VIP di gustare prelibatezze altrimenti introvabili. Quindi, se state ancora cercando di compiere delle imprese come "Ora dell'aperitivo" o "Bevi per dimenticare", diventare un VIP potrebbe aiutarvi. Inoltre, se siete alla ricerca delle prelibatezze più ricercate, il Mercante di Cibo di Lusso nella zona VIP vende diversi cibi che non potrebbero essere definiti altro che lussuriosi.

A testa bassa

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Indipendentemente dalla vostra fazione di appartenenza, la prima cosa da fare dopo essere diventati membri è lanciarsi nell'arena. I membri dell'Alleanza dovrebbero parlare con un Buttafuori del Club dei Combattenti di Bizmo per essere messi in lista, mentre quelli dell'Orda dovrebbero fare lo stesso con un Grunt dell'Arena dei Combattenti. Così facendo otterrete il grado 1, e da quel momento in poi dovrete affrontare una serie di boss progressivamente più difficili. Nell'arena di ogni fazione troverete un PNG che vende Carte Sfida, con le quali potrete disputare nuovamente un incontro vinto in precedenza. C'è anche una serie di boss rari che diventano accessibili facendo certe cose, come pescare, ballare con un PNG, sconfiggere un boss con una Carta Sfida, raccogliere risorse e anche aprire uno dei doni di Orotron. Sulla guida di Wowhead.com è disponibile un elenco di tutti i boss facoltativi e i relativi metodi di accesso.

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Consiglio: ognuna delle fazioni ha a disposizione uno statistico che può aiutarvi a calcolare le vostre probabilità di successo. L'Alleanza ha Pfeiffer "il Matematico", mentre l'Orda può contare (ahahah!) su Skizz Skuzzjock. Questi due nerd mangianumeri saranno ben felici di aiutarvi fornendovi i rapporti di vittorie/sconfitte di tutti i boss in ogni livello*. Ricordate che i loro numeri dicono quanto sia andato bene un certo boss contro i membri del Circolo dei Combattenti, e non viceversa.

*Un'eccessiva ansia dovuta alla presa di coscienza del numero di vittorie di Hexos non è imputabile agli impiegati del Club dei Combattenti di Bizmo o dell'Arena dei Combattenti, che non sono quindi responsabili.

E il bottino?!?

Oltre alle imprese, inclusa quella di unirsi semplicemente al Circolo dei Combattenti e quella di lanciare cibo marcio a un altro membro, ci sono un una serie di oggetti legati a questa società segreta, oggetti che potrete ottenere progredendo di grado. I membri dell'Alleanza dovrebbero parlare con Trellis Brezzamarina, mentre quelli dell'Orda con Paul Nurt, per scoprire gli oggetti disponibili. Entrambi vendono pozioni di cura e di potenziamento, una mascotte che si vincola all'account di nome Lo Spalmatore, un tirapugni di livello 476, un tirapugni Cimelio e la tanto agognata cavalcatura del Circolo, il Mushan Massiccio dei Combattenti. Per poter comprare questi oggetti è necessario unirsi al Circolo e progredire di grado: date un'occhiata agli oggetti e capirete che ne vale la pena!

Qualcuno chiami un'ambulanza!

Nelle prossime settimane analizzeremo tutti i boss che dovrete affrontare progredendo nei ranghi. In ogni grado ne incontrerete quattro: mentre alcuni di essi offrono semplici scontri diretti (basta fare DPS), altri richiedono più attenzione e coordinazione. Molto probabilmente finirete a terra piuttosto spesso, irrisi dalla folla, ma queste guide dovrebbero aiutarvi a superare gli ostacoli più impegnativi, consentendovi di unirvi ai ranghi più alti del Circolo. Alla prossima! E come dicono sempre gli Orchi: forza e onore!