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RICOMPENSE: DESTRIERO FIAMMANTE DEL GIUSTIZIERE

+ STIMPACK DA 10 GIORNI

Note della patch: World of Warcraft 7.1.5
Legion
di Blizzard Entertainment il January 9th alle 9:00pm

Note ufficiali della patch 7.1.5 di World of Warcraft.


Aggiornamento: 10 gennaio 2017.


Indice

Nuove funzionalità

Nuovo evento bonus: Viaggi nel Tempo di Mists of Pandaria

Un nuovo evento bonus per i giocatori di livello 91 o superiore.

Spedizioni:

  • Tempio della Serpe di Giada
  • Birrificio Triplo Malto
  • Monastero degli Shandaren
  • Palazzo Mogu'shan
  • Assedio al Tempio di Niuzao
  • Porta del Sole Calante

Sull'Isola Senza Tempo, il nuovo Mercante dei Viaggi nel Tempo vende:

  • Redini della Serpe delle Nubi Celestiale di Giada (cavalcatura Yu'lei, Figlia della Giada)
  • 2 nuove mascotte: Cucciolo Infinito (Dragoide) e Spirito Paradossale (Acquatico)
  • Emblemi della Reputazione per tutte le fazioni principali di Pandaria e oggetti di reputazione
  • 2 nuovi giocattoli: Cassa di Cuccioli Adottati e Yaklavaggio Portatile
  • Sacco di Verdure Congelate, per aiutare gli chef che vogliono studiare la cucina tipica dei Pandaren
  • Selezioni di equipaggiamenti aggiornati delle fazioni di Pandaria

Ritorna il Circolo dei Combattenti!

Dopo una breve pausa, necessaria per riprendersi dalle ferite e dalle ossa rotte, la serie di combattimenti amata da tutti è tornata. Una manciata di nuovi combattenti sta per giungere in città, ed è arrivato il momento di farvi strada con la forza in cerca di gloria e fantastici premi.

Nuovi boss da affrontare in solitaria:

  • Ogrewatch
  • Maestro Paku
  • Ash'katzuum
  • Un gabbiano
  • Seth Dean Cursione
  • Johnny Meraviglia
  • Brustacchio
  • Tritacarne
  • E molti altri!

Ricompense:

  • Cavalcatura Basilisco Massiccio dei Combattenti
  • Anello del Pugile Combattente (vi teletrasporta all'Arena o al Circolo dei Combattenti)
  • Nuove camicie e imprese
  • Tylarr Covagronn (nuova mascotte da combattimento)

Gli inviti al Circolo dei Combattenti sono stati revocati. Potete ottenere il vostro Invito Macchiato di Sangue dalle borse degli emissari o completando le spedizioni. Se non vedete l'ora di ottenere un invito, potete affrontare i Vrykul élite che vivono sull'isola di Riposo dello Scudo a Stromheim, loro sì che sanno cos'è un combattimento.

Nuove microfestività

Molti giorni speciali stanno per giungere su Azeroth. Preparatevi a unirvi agli altri giocatori per festeggiare ricorrenze uniche, che durano da uno a tre giorni, come la Schiusa degli Ippogrifi, il Festival delle Mongolfiere e le Mille Barche.

Funzionalità aggiornate

Aggiornamenti sulla Conoscenza degli Artefatti

Nuovi oggetti vincolati all'account sono disponibili dall'esperto della Ricerca Artefatto nella vostra Enclave di Classe. Potete spedire questi oggetti ai vostri personaggi secondari per alzare istantaneamente il loro livello di Conoscenza Artefatto.

Il tempo impiegato dalla Ricerca Enclave è stato ridotto. La diminuzione del tempo di completamento della ricerca renderà più veloce il potenziamento dell'Enclave al tier 3, 4, 5 e 6 per nuovi personaggi e alt.

Per i personaggi che hanno appena raggiunto il livello 110, c'è una nuova serie di missioni ripetibili che permette di aumentare la propria Conoscenza Artefatto (fino a un massimo di 15) in cambio di Risorse dell'Enclave.

Trovare gruppi organizzati grazie al tracciamento delle missioni

Se siete alla ricerca di giocatori che stanno facendo la vostra stessa missione mondiale, ora potete facilmente trovare il relativo gruppo organizzato nel Registro missioni. Per le missioni di gruppo, apparirà un piccolo pulsante accanto al nome della missione. Per tutte le altre missioni, basterà fare clic con il tasto destro sul nome della missione e poi su "Ricerca gruppo". In questo modo inizierà la ricerca dei gruppi di giocatori che stanno facendo quella missione. Se non è presente alcun gruppo, sarà possibile creare un nuovo gruppo con un semplice clic (tutti i dettagli saranno inclusi automaticamente).

Ulteriori aggiornamenti sulla ricerca dei gruppi:

  • Una nuova opzione permette di creare gruppi visibili solo dagli amici e dai compagni di gilda dei membri già nel gruppo.
  • Quando cercate un gruppo, i gruppi che sono alla ricerca del vostro ruolo (in base alla vostra specializzazione attiva in quel momento) compaiono in cima alla lista.
  • Se la vostra candidatura a un gruppo viene rifiutata, riceverete un messaggio che fornirà anche una breve spiegazione del motivo.

Assistente di WoW: Legion

L'app Assistente di WoW: Legion è stata aggiornata per supportare la patch 7.1.5 di World of Warcraft. Inoltre, sono stati implementati dei miglioramenti alle funzionalità e sono stati risolti dei problemi.

Nuovi oggetti leggendari

Nuovi straordinari oggetti leggendari sono ora disponibili sulle Isole Disperse. La caccia è aperta per tutte le classi!

Professioni

  • È stata aumentata la frequenza di ritrovamento di molte ricette a 3 stelle.

  • Alchimia
    • La ricetta per creare la Pozione del Potere Prolungato ora crea 10 pozioni (invece di 20).
  • Incantamento
    • Sono stati aggiunti quattro nuovi incantamenti per collane. Tutti i nuovi incantamenti hanno 3 gradi:
      • Le ricette di grado 1 possono essere acquistate da un mercante presso la base del Principe Farondis.
      • Le ricette di grado 2 sono ottenibili come bottino dalle creature in zone specifiche delle Isole Disperse (eccetto Suramar), purché si conosca il grado 1 della ricetta.
      • Le ricette di grado 3 si trovano nelle casse emissario di quelle zone, con una probabilità di ritrovamento del 20%. Il grado 3 richiede la conoscenza del grado 1 o 2 della ricetta.
    • Marchio dell'Antica Sacerdotessa ora cura del 400% della potenza magica.
    • Marchio dell'Artiglio ora aumenta l'indice di celerità e di critico di 1.000 (invece che di 550 a livello 110).
    • Marchio del Soldato Addestrato ora aumenta l'indice di maestria di 600 (invece che di 300).
    • I danni inflitti da Marchio del Satiro Nascosto sono ora del 200% della potenza magica o del 250% della potenza d'attacco (a seconda di qual è la più alta).
  • Ingegneria
    • È stata aggiunta una missione che ricompensa con un nuovo incantamento per le spalle per ingegneri: Dono del Costruttore.
      • L'incantamento Dono del Costruttore è acquistabile da Hobart Multivite dopo il completamento di questa missione.
      • L'incantamento Dono del Costruttore permette di depredare dei Contenitori di Ciarpame dai cadaveri dei nemici uccisi nel mondo di gioco, circa uno all'ora. Il ciarpame comprende parti di pistole e fucili, consumabili di Ingegneria, ricette per visori e un nuovo reagente speciale chiamato Vilerba Indurita, necessario per i nuovi visori (leggete sotto).
    • È stata aggiunta una nuova missione di livello 110 che dà come ricompensa la ricetta della Batteria di Razzy Ricaricabile. Questo oggetto può essere usato una volta ogni 30 minuti e non ha cariche.
    • Sono stati aggiunti quattro nuovi visori, con un livello base di 880.
    • I danni inflitti usando tutti i visori di Legion sono ora simili a quelli inflitti con la Carica di Polvere da Sparo, con cui condividono il tempo di recupero.
    • Questi danni sono stati aumentati significativamente. 
  • Runografia
    • Tutte le Rune Vantus aumentano l'indice di versatilità di 1.500 (invece che di 1.000).
    • Il costo in materiali di tutte le ricette delle Rune Vantus è stato dimezzato.
  • Oreficeria
    • Ci sono sei nuove missioni mondiali della serie "Cercasi tagliagemme". Sì, cercano proprio voi.

Classi

  • Cavaliere della Morte
    • (Sangue) La riduzione del tempo di ricarica di Conversione del Sangue per carica di Scudo d'Ossa consumata è aumentata a 2 secondi (invece di 1 secondo).
    • (Sangue) Le cure fornite da ogni Verme del Sangue sono aumentate al 15% della salute massima (invece che al 5%).
    • (Sangue) La salute prosciugata da Succhiasangue è aumentata del 130%.
    • (Sangue) Le cure fornite da Tempesta d'Ossa sono aumentate al 2% (invece dell'1%).
    • (Sangue) Il tempo di recupero di Presa di Malacarne è ora di 2 minuti (invece che di 3 minuti).
    • (Sangue) La potenza runica bonus fornita da Cuore Infranto per ogni bersaglio colpito è ridotta a 2 (invece di 3).
    • (Sangue) Il bonus alla durata di Marchio dei Dannati è aumentato al 100% (invece del 50%).
    • (Sangue) Le cure fornite da Marchio del Sangue sono aumentate al 3% (invece del 2%).
    • (Sangue) Il tempo di recupero di Purgatorio è ora di 4 minuti (invece che di 3 minuti). Questo tempo di recupero si azzera alla morte.
    • (Sangue) L'effetto Manto del Purgatorio fornito da Purgatorio ora dura 3 secondi dopo essere stato attivato, anche se per qualche istante la salute aumenta.
    • (Sangue) Decomposizione Rapida ora fa sì che Morte e Distruzione infligga danni il 15% più di frequente (invece del 50%) e la generazione della potenza runica è diventata 1 al secondo (invece del 15% aggiuntivo).
    • (Sangue) La riduzione dei danni fornita da Conversione Runica è aumentata al 40% (invece del 25%).
    • (Sangue) La riduzione del tempo di recupero di Presa di Malacarne fornita da Presa Stretta è ora di 30 secondi (invece di 60 secondi).
    • (Sangue) Sangue Vampirico ora aumenta anche gli effetti di assorbimento ricevuti, oltre alle cure.
    • (Sangue) La riduzione dei danni fornita da Volontà della Necropoli è aumentata al 35% (invece del 20%).
    • (Gelo) La probabilità che si attivi l'effetto di Vigore dell'Abominio è aumentata al 20% (invece del 10%).
    • (Gelo) I danni inflitti da Soffio di Sindragosa sono aumentati del 15%.
    • (Gelo) Il bonus ai danni fornito da Nebbia Ghiacciata è aumentato al 30% (invece del 25%).
    • (Gelo) L'aumento dei danni per accumulo fornito da Tempesta Incombente è aumentato al 15% (invece del 10%).
    • (Gelo) La potenza runica generata da Corno Inverale è aumentata a 20 (invece di 10).
    • (Gelo) La durata di Arma Runica Famelica è aumentata a 15 secondi (invece di 12 secondi).
    • (Gelo) La probabilità che si attivi l'effetto di Efficienza Assassina è aumentata al 65% (invece del 50%).
    • (Gelo) I danni inflitti da Scudo Instabile ora appartengono alla scuola ombra invece di arcano.
    • (Gelo) La riduzione dei danni fornita da Ombra Bianca è aumentata al 30% (invece del 20%) e la riduzione della velocità di movimento è aumentata al 70% (invece del 50%).
    • (Empietà) I danni inflitti da molti degli incantesimi della specializzazione Empietà sono aumentati.
    • (Empietà) I danni inflitti da Tutti Serviranno sono aumentati del 15%.
    • (Empietà) I danni inflitti dai Ghoul di Armata dei Morti e Apocalisse sono aumentati.
    • (Empietà) Il numero di attacchi automatici che infettano il bersaglio forniti da Arma Runica Ammorbata è aumentato a 5 (invece di 4).
    • (Empietà) I danni inflitti da Ombre Attanaglianti sono aumentati del 20%.
    • (Empietà) Il tempo di recupero di Giudizio Oscuro è ora di 2 minuti (invece che di 3 minuti).
    • (Empietà) I danni inflitti da Profanazione sono aumentati del 20% e l'indice di maestria fornito per accumulo è aumentato a 300 (invece di 200).
    • (Empietà) Febbre d'Ebano ora fa sì che Piaga Virulenta infligga il 20% di danni periodici aggiuntivi.
    • (Empietà) Il bonus ai danni fornito da Necrosi è aumentato al 40% (invece del 35%).
    • (Empietà) Pustole Pestilenziali si attiva ogni 8 rune (invece di 6).
    • (Empietà) I danni inflitti da Portale Ctonio sono aumentati del 33%.
    • (Empietà) Corruzione Runica ora ha una probabilità di attivarsi dell'1% per potenza runica consumata (invece che dell'1,25%).
    • (Empietà) La durata di Frenesia Empia è aumentata a 2,5 secondi (invece di 2 secondi) e il limite massimo di accumulo è aumentato a 25 secondi (invece di 10 secondi). Il beneficio ora si azzera all'inizio di un combattimento.
  • Cacciatore di Demoni
    • (Rovina) I danni inflitti da Annientamento e Assalto del Caos sono lievemente aumentati.
    • (Rovina) Furia Cieca ora rigenera 35 furia al secondo mentre si canalizza Raggio Oculare, oltre ad aumentarne la durata.
    • (Rovina) Fendente del Caos ora colpisce tutti i nemici vicini, incluso il bersaglio iniziale, infliggendo il 10% dei danni.
    • (Rovina) La probabilità che si attivi l'effetto di Lame del Demone è ridotta al 60% (invece del 75%).
    • (Rovina) Appetito Demoniaco ora ha una probabilità del 25% di creare un Frammento Inferiore dell'Anima senza tempo di recupero (la probabilità era del 50%, il tempo di recupero di 15 secondi). Consumare un Frammento dell'Anima genera 35 furia (invece di 30). I Frammenti Inferiori dell'Anima ora compaiono a destra o a sinistra del Cacciatore di Demoni.
    • (Rovina) Demone ora dura 8 secondi (invece di 5 secondi).
    • (Rovina) Istinto della Disperazione non sostituisce più Offuscamento, e ora aumenta l'effetto di riduzione dei danni del 15% aggiuntivo.
    • (Rovina) I danni inflitti da Vilraffica sono aumentati del 20%.
    • (Rovina) I danni inflitti da Vileruzione sono aumentati del 30%, il tempo di recupero è ridotto a 30 secondi (invece di 35 secondi) e il costo in furia è ridotto a 10 (invece di 20).
    • (Rovina) Morso del Demone azzera il tempo di recupero di Vilspada il 50% più spesso.
    • (Rovina) Il bonus ai danni inflitti da Primo Sangue è aumentato al 300% (invece del 200%).
    • (Rovina) Maestria: Presenza Demoniaca aumenta i danni per punto dell'1,4% (invece che dell'1%).
    • (Rovina) Il bonus ai danni fornito da Nemesi è aumentato al 25%.
    • (Rovina) Calcafatuo non sostituisce più Offuscamento. Il tempo di recupero è aumentato a 2 minuti (invece di 1,5 minuti).
    • (Rovina) Il ritorno vitale fornito da Lacerazione d'Anima è ridotto al 70% (invece del 100%).
    • (Vendetta) I danni inflitti dalla maggior parte degli incantesimi della specializzazione Vendetta sono aumentati.
    • (Vendetta) Assalto Abissale ora riduce il tempo di recupero di Assalto Infernale di 8 secondi (invece che di 5 secondi).
    • (Vendetta) Fiamme Agonizzanti aumenta i danni di Rogo Rovente del 20% (invece che del 30%).
    • (Vendetta) Lame Rotanti aumenta la generazione di dolore di Recisione e Squarto del 70% (invece che del 50%).
    • (Vendetta) L'effetto Bruciato Vivo applicato da Marchiatura Ardente ora continua a diffondersi da tutti i bersagli che ne sono afflitti, anche se il bersaglio iniziale è morto.
    • (Vendetta) Aculei Demoniaci ora riduce i danni fisici subiti del 10% (invece che del 20%).
    • (Vendetta) Protezioni Demoniache ora aumenta la Tempra del 55% (invece che del 45%).
    • (Vendetta) Protezioni Demoniache ora riduce tutti i danni subiti del 10% (invece che solo i danni magici).
    • (Vendetta) Vildevastazione è diventato un talento di livello 110.
    • (Vendetta) Frattura ora costa 20 dolore (invece di 40).
    • (Vendetta) Il tempo di recupero di Ultima Spiaggia è ora di 8 minuti (invece che di 3 minuti). Questo tempo di recupero si azzera alla morte.
    • (Vendetta) Metamorfosi Demoniaca ora aumenta anche l'armatura del 100%.
    • (Vendetta) Metamorfosi Demoniaca sostituisce Recisione con Squarto, che infligge il 20% di danni in più rispetto a Recisione e crea sempre un Frammento Inferiore dell'Anima.
    • (Vendetta) Vincolo Fatuo è stato rimosso.
    • (Vendetta) Nuovo talento di livello 108: Infusione Demoniaca.
      • Attinge al potere della Distorsione Fatua per attivare istantaneamente e quindi ripristinare tutte le cariche di Aculei Demoniaci.
      • Genera 60 dolore.
      • Lancio istantaneo. Tempo di recupero di 2 minuti.
    • (Vendetta) Aculei Taglienti aumenta i danni fisici inflitti del 30% quando gli Aculei Demoniaci sono attivi (invece che del 20%).
    • (Vendetta) Il tempo di recupero di Sigillo delle Catene è ora di 90 secondi (invece che di 60 secondi).
    • (Vendetta) Barriera d'Anima ora:
      • Costa 10 dolore (invece di 30).
      • Ha un tempo di recupero di 30 secondi (invece che di 20 secondi).
      • Assorbimento di base (prima dei Frammenti) e assorbimento minimo sono aumentati entrambi del 50%.
    • (Vendetta) Bomba Spirituale ora infligge danni da fuoco (invece che da ombra).
    • (Vendetta) L'effetto Fragilità della Bomba Spirituale ora dura 20 secondi (invece che 15 secondi) e cura il Cacciatore di Demoni del 20% dei danni inflitti al bersaglio (invece che del 15%).
  • Druido
    • La durata dell'aumento di velocità fornito da Bestia Distorcente è ora di 2 secondi (invece che di 4 secondi).
    • La durata di Intrappolamento di Massa ora è di 30 secondi (invece che di 20 secondi).
    • Il tempo di recupero di Rinnovo Istantaneo è ridotto a 90 secondi (invece di 120 secondi).
    • (Equilibrio) I danni inflitti dalla maggior parte degli incantesimi della specializzazione Equilibrio sono aumentati.
    • (Equilibrio) I danni inflitti da Stelle Echeggianti (abilità dell'Artefatto) sono aumentati del 20%.
    • (Equilibrio) Innervazione Rapida ora aumenta la celerità del 10% (invece che del 20%).
    • (Aggressore Ferino) I danni inflitti dalla maggior parte degli incantesimi della specializzazione Aggressore Ferino sono aumentati.
    • (Aggressore Ferino) Ferite Infette ora riduce la velocità di movimento del 30% (invece che del 50%).
    • (Aggressore Ferino) I danni inflitti da Menomazione sono aumentati del 75%.
    • (Aggressore Ferino) Attimo di Lucidità ora aumenta i danni degli incantesimi che ne vengono influenzati del 15%.
    • (Aggressore Ferino) Attimo di Lucidità ora modifica Artigliata, Falciata e Spazzata.
    • (Aggressore Ferino) Squarcio Netto ora aumenta i danni inflitti da Squarcio del 4% per punto (invece che del 7%).
    • (Guardiano Ferino) I danni inflitti da diversi incantesimi della specializzazione Guardiano Ferino sono aumentati.
    • (Guardiano Ferino) Gli attacchi automatici in Forma d'Orso ora generano 7 rabbia (invece di 7,875).
    • (Guardiano Ferino) Vello di ferro ora aumenta l'armatura dell'80% (invece che del 100%).
    • (Guardiano Ferino) Guardiano Galattico ora genera 8 rabbia (invece di 10).
    • (Guardiano Ferino) Vello Insanguinato ora riduce il costo in rabbia del 25% (invece che del 50%).
    • (Guardiano Ferino) Dilaniamento ora genera 5 rabbia (invece di 6).
    • (Guardiano Ferino) Polverizzazione ora infligge l'850% dei danni fisici (invece del 567%).
    • (Guardiano Ferino) Polverizzazione ora riduce i danni subiti del 9% (invece che dell'8%).
    • (Guardiano Ferino) Un nuovo talento di livello 30 sostituisce Bestia Distorcente: Ruggito Intimidatorio.
      • Sostituisce Ruggito Inabilitante con una versione che spaventa il bersaglio invece di inabilitarlo.
    • (Rigenerazione) Attimo di Lucidità non aumenta più l'energia massima.
    • (Rigenerazione) Attimo di Lucidità ora aumenta le cure fornite dagli incantesimi che ne vengono influenzati del 15%.
    • (Rigenerazione) La portata di Potere dell'Arcidruido è aumentata a 20 metri (invece di 15 metri).
  • Cacciatore
    • Sbarramento non ha più bisogno di un bersaglio e non infligge più danni aggiuntivi a un bersaglio singolo.
    • (Affinità Animale) I danni inflitti da diversi incantesimi della specializzazione Affinità Animale sono aumentati.
    • (Affinità Animale) I danni aggiuntivi inflitti dalle abilità di Ferocia con Aspetto della Bestia sono aumentati del 100%. La riduzione di danni fornita dalle abilità di Tenacia con Aspetto della Bestia sono aumentati al 30% (invece del 15%).
    • (Affinità Animale) I danni inflitti da Sbarramento sono aumentati dell'80% (solo per questa specializzazione).
    • (Affinità Animale) Il bonus alla probabilità di critico fornito da Caccia Grossa è aumentato al 60% (invece del 50%).
    • (Affinità Animale) Il bonus ai danni fornito da Traslassalti è aumentato al 100% (invece del 50%).
    • (Affinità Animale) I danni inflitti da Tiro della Chimera sono aumentati del 60%.
    • (Affinità Animale) Il tempo di recupero di Frenesia Feroce è ridotto a 12 secondi (invece di 15 secondi).
    • (Affinità Animale) La probabilità che si attivi l'effetto di Lungopasso è aumentata al 15% (invece del 10%).
    • (Affinità Animale) La velocità di movimento di base di Hati è aumentata del 14% in tutte le forme.
    • (Affinità Animale) Tutt'uno col Branco ora aumenta del 30% la probabilità che Richiamo Selvaggio azzeri il tempo di recupero di Bestia Feroce (invece del 15%).
    • (Affinità Animale) I danni inflitti da Impeto sono aumentati del 15%.
    • (Affinità Animale) I danni inflitti da Raffica sono aumentati del 50% (solo per questa specializzazione).
    • (Affinità Animale) Il bonus ai danni fornito da Via del Cobra è aumentato al 10% (invece dell'8%).
    • (Precisione di Tiro) Tiro Mirato ora infligge il 275% dei danni dell'arma (invece del 204%).
    • (Precisione di Tiro) Tiro Mirato ora infligge il 100% di danni aggiuntivi contro bersagli che non sono ancora stati attaccati.
    • (Precisione di Tiro) Tiro Arcano ora infligge il 200% dei danni dell'arma (invece del 130%).
    • (Precisione di Tiro) I danni inflitti da Tiro a Scoppio sono aumentati del 50%.
    • (Precisione di Tiro)Tiro Esplosivo ora consuma 20 focus (invece che 0).
    • (Precisione di Tiro) I danni inflitti da Colpo Mirato sono aumentati al 550% (invece del 250%).
    • (Precisione di Tiro) I danni inflitti da Tiro Multiplo sono aumentati al 100% (invece del 66%).
    • (Precisione di Tiro) Cecchino Paziente ora fa sì che il bonus fornito da Vulnerabilità applicata dal giocatore aumenti del 10% ogni secondo.
    • (Precisione di Tiro) I danni inflitti da Tiro Penetrante sono ridotti al 500% (invece del 675%).
    • (Precisione di Tiro) Ora l'effetto di Vulnerabilità si applica anche a Tiro Penetrante.
    • (Precisione di Tiro) Sentinella ora ha un tempo di recupero di 60 secondi e fa comparire una Sentinella che marchia tutti i bersagli istantaneamente e ogni 6 secondi per 18 secondi.
    • (Precisione di Tiro) Crotali ora genera 35 focus (invece di 50).
    • (Precisione di Tiro) Vulnerabilità non influenza più Colpo Mirato.
    • (Precisione di Tiro) Vulnerabilità ora ha una durata di 7 secondi, fornisce un bonus ai danni del 100% e non si accumula.
    • (Sopravvivenza) I danni inflitti da molti degli incantesimi della specializzazione Sopravvivenza sono aumentati.
    • Nuova abilità passiva al livello 44: Armamento.
      • Dopo 2 secondi, le trappole si attivano, diventando particolarmente più efficaci.
      • Trappola Congelante non viene interrotta dai danni per i primi 4 secondi.
      • Trappola di Pece riduce la velocità di movimento dei nemici del 70% per i primi 4 secondi.
      • Trappola Esplosiva fa barcollare il bersaglio, facendogli mancare il bersaglio con il successivo attacco in mischia.
      • Trappola d'Acciaio infligge il 500% di danni aggiuntivi se attivata da un nemico che non è in combattimento.
    • (Sopravvivenza) Trappole Migliorate viene sostituito da Tattiche di Guerriglia, che aumenta i danni inflitti da Trappola Esplosiva del 50% e migliora ulteriormente i bonus forniti da Armamento:
      • Trappola Congelante non viene interrotta dai danni per i primi 6 secondi.
      • Trappola di Pece riduce la velocità di movimento dei nemici del 90% per i primi 4 secondi.
      • Trappola Esplosiva fa barcollare il bersaglio, facendogli mancare il bersaglio con i due successivi attacchi in mischia.
    • (Sopravvivenza) I danni inflitti da Macellazione sono aumentati al 620% (invece del 518%) e il tempo di ricarica è ora di 12 secondi (invece che di 15 secondi).
    • I danni inflitti da Triboli sono aumentati al 50% (invece del 25%).
    • Il talento Lungopasso è stato sostituito da Disimpegno.
    • Lacerazione non ha più un tempo di recupero.
    • I danni inflitti da Morso del Serpente sono aumentati al 115% (invece dell'87%).
    • Il tempo di recupero di Cacciatore di Serpenti è ora di 120 secondi (invece che di 90 secondi).
    • I danni inflitti da Cobra Sputante sono aumentati al 100% (invece del 20%).
    • Il tempo di recupero di Bomba Appiccicosa è ora di 25 secondi (invece che di 30 secondi) e il ritardo è di 2 secondi (invece che di 3 secondi).
  • Mago
    • Il bonus ai danni di Runa del Potere è ora del 40% (invece del 50%).
    • (Arcano) I danni inflitti da molti degli incantesimi della specializzazione Arcano sono aumentati.
    • (Arcano) Armatura Magica è stata rimossa.
    • (Arcano) L'abilità dell'Artefatto Scudo di Mana è stata rinominata Barriera della Forza, che aumenta i danni assorbiti da Barriera Prismatica del 20/40/60%.
    • (Arcano) Potere Ineguagliabile ora aumenta il bonus ai danni e la riduzione di mana di Potere Arcano al 70%.
    • (Arcano) Prontezza di Spirito è ora disponibile al livello 30 e non è più un talento.
    • (Arcano) La probabilità che si attivi Magia Instabile è ora del 20% (invece che del 15%).
    • (Arcano) Nuovo talento di livello 15: Amplificazione.
      • Le cariche arcane aumentano i danni inflitti da Missili Arcani del 15% aggiuntivo.
    • (Arcano) Nuovo incantesimo al livello 26, che sostituisce Barriera di Ghiaccio: Barriera Prismatica.
      • Ti protegge per 1 minuto, assorbendo i danni subiti, riducendo i danni magici subiti e riducendo la durata di tutti gli effetti magici dannosi.
    • (Arcano) Nuovo talento di livello 30: Scudo di Mana.
      • Barriera Prismatica non ha tempo di recupero, ma consuma mana pari al 50% dei danni assorbiti.
    • (Arcano) Nuovo talento di livello 30: Corrente Ascensionale.
      • È possibile canalizzare Missili Arcani ed Evocazione in movimento.
    • (Arcano) Nuovo talento di livello 75: Cronofase.
      • Sbarramento Arcano riduce la velocità di movimento dei nemici del 50% e aumenta quella del Mago del 50% per 5 secondi.
    • (Arcano) Nuovo talento di livello 100, che sostituisce Lestezza: Flusso Temporale.
      • Il tempo di lancio di Detonazione Arcana si riduce del 5% per ogni carica arcana.
    • (Fuoco) I danni inflitti dalla maggior parte degli incantesimi della specializzazione Fuoco sono aumentati.
    • (Fuoco) I danni inflitti da Scosse d'Assestamento sono aumentati al 39% (invece del 34,5%).
    • (Fuoco) Il tempo di recupero di Cauterizzazione è ora di 5 minuti (invece che di 2 minuti). Questo tempo di recupero si azzera alla morte.
    • (Fuoco) Cauterizzazione ora è disponibile al livello 52.
    • (Fuoco) La probabilità che si attivi Bruciatura Controllata è ora del 20% (invece che del 10%).
    • (Fuoco) Massa Critica ora si apprende a livello 10 e aumenta la probabilità di critico magico del 15%. Al livello 65, aumenta anche la probabilità di critico fornita dall'equipaggiamento del 10%.
    • (Fuoco) Piromane ora fa sì che sia Palla di Fuoco che Pirosfera infliggano danni critici contro bersagli con più del 90% di salute restante (invece dell'85%).
    • (Fuoco) In Fiamme è ora un'abilità passiva, che riduce il tempo di ricarica di Detonazione di fuoco di 2 secondi e ne aumenta le cariche massime di 1.
    • (Fuoco) In Fiamme riduce il tempo di ricarica di Detonazione di Fuoco di 2 secondi (invece che di 3 secondi).
    • (Fuoco) Armatura Lavica è stata rimossa.
    • (Fuoco) Nuovo incantesimo al livello 26: Barriera Fiammeggiante.
      • Assorbe danni subiti pari al 700% della potenza magica.
      • Gli attacchi in mischia subiti infliggono all'attaccante danni pari al 50% della potenza magica.
      • Tempo di recupero: 30 secondi.
    • (Fuoco) L'abilità dell'Artefatto Pelle Fusa ora fa sì che la Barriera Fiammeggiante riduca i danni fisici subiti del 5/10/15%.
    • (Fuoco) Nuovo talento di livello 30: Anima Fiammeggiante.
      • I danni da fuoco inflitti ai bersagli entro 8 m ripristinano la Barriera Fiammeggiante del 40% dei danni inflitti.
    • (Fuoco) Incantamento Piretico aumenta i danni del 2% per accumulo (invece che del 5%).
    • (Gelo) I danni inflitti da molti degli incantesimi della specializzazione Gelo sono aumentati.
    • (Gelo) Nuovo talento di livello 30: Isolamento Glaciale.
      • Barriera di Ghiaccio aumenta l'armatura del 100% finché è attiva e Blocco di Ghiaccio attiva Barriera di Ghiaccio quando si dissolve.
    • (Gelo) Prontezza Gelida ora si apprende a livello 52 ed è stata modificata:
      • Azzera i tempi di recupero di Esplosione Gelida, Cono di Freddo, Barriera di Ghiaccio e Blocco di Ghiaccio, e ha un tempo di recupero di 5 minuti.
    • (Gelo) Nuovo talento di livello 75: Venti Gelidi.
      • Tutti gli effetti raggelanti riducono la velocità di movimento del bersaglio del 15% aggiuntivo.
    • (Gelo) Al livello 63, Tormenta (grado 2) fa sì che il tempo di recupero di Globo Congelato si riduca di 0,5 secondi ogni volta che Tormenta infligge danni.
    • (Gelo) Tormenta non attiva più Dita di Ghiaccio.
    • (Gelo) Reazione a Catena ora aumenta i danni inflitti da Lancia di Ghiaccio del 10% per accumulo (invece che del 20%).
    • (Gelo) Armatura Gelida è stata rimossa.
    • (Gelo) Tocco Ghiacciato è ora un'abilità passiva e aumenta la probabilità di attivazione di Dita di Ghiaccio del 40%.
    • (Gelo) Barriera di Ghiaccio fa sì che gli attacchi in mischia subiti riducano la velocità di movimento dell'attaccante del 50%.
    • (Gelo) Barriera di Ghiaccio ora si apprende a livello 50 (solo con questa specializzazione).
    • (Gelo) Il tempo di recupero di Blocco di Ghiaccio è ora di 4 minuti (invece che di 5 minuti).
    • (Gelo) Cuore di Ghiaccio ora è disponibile al livello 30.
    • (Gelo) L'abilità dell'Artefatto Scudo di Alodi aumenta i danni assorbiti da Barriera di Ghiaccio del 20/40/60% (invece che del 33/66/100%).
  • Monaco
    • Diminuzione del Dolore ora riduce tutti i danni subiti del 20%-50% per 10 secondi, in base alla gravità dell'attacco, con un tempo di recupero di 2 minuti.
    • Circolo di Pace crea un circolo sulla posizione bersaglio per 8 secondi. I nemici che entrano nell'area d'effetto vengono respinti indietro.
    • (Mastro Birraio) I danni inflitti dalla maggior parte degli incantesimi della specializzazione Mastro Birraio sono lievemente aumentati.
    • (Mastro Birraio) La portata e l'ampiezza di Soffio di Fuoco sono aumentate.
    • (Mastro Birraio) Il bonus massimo fornito da Dono delle Nebbie è ora del 75% (invece che del 60%).
    • (Mastro Birraio) Nuovo talento: Vitalità Mistica.
      • Noncuranza ora ha un'efficacia aggiuntiva del 40% sugli attacchi magici.
    • (Mastro Birraio) Danza dell'Elusione aumenta la probabilità di schivata e i danni inflitti di massimo il 20% (invece del 15%).
    • (Mastro Birraio) I danni di Fulmine di Giada Crepitante sono aumentati del 100%.
    • (Misticismo) La maestria aumenta al 13% della potenza magica per punto di maestria (invece del 10%).
    • (Misticismo) Le cure fornite da Folata di Venti sono aumentate al 13% della potenza magica per punto (invece del 10%).
    • (Misticismo) Il costo in mana di Calcio del Sole Nascente è ora del 2% del mana di base (invece del 2,25%).
    • (Misticismo) Il tempo di recupero di Canzone di Chi-Ji è ridotto a 15 secondi (invece di 30 secondi).
    • (Misticismo) Il tempo di recupero di Dispersione della Magia è ora di 90 secondi (invece di 120 secondi).
    • (Misticismo) I danni inflitti e le cure fornite da Impulso Zen sono aumentati al 220% della potenza magica (invece del 200%).
    • (Misticismo) Le cure fornite da Calcanebbia sono aumentate al 420% della potenza magica (invece del 350%).
    • (Impeto) I danni inflitti da diversi incantesimi della specializzazione Impeto sono aumentati.
    • (Impeto) Tornado di Giada ora applica l'effetto Marchio della Gru su un massimo di 5 bersagli.
    • (Impeto) Al livello 60, Calci Vertiginosi è sostituito da Evocazione: Statua dello Yak Nero.
    • (Impeto) I danni di Fulmine di Giada Crepitante sono aumentati del 100%.
    • (Impeto) Sono stati risolti diversi problemi di Vento, Terra e Fuoco. Le copie ora canalizzano e si muovono più velocemente e selezionano meglio il bersaglio. Inoltre, le copie ricevono e beneficiano degli accumuli di Trasferimento Potere e Mossa Combinata, quando vengono evocate, e sopravvivono più a lungo.
  • Paladino
    • (Sacro) Faro di Fede non ha più un tempo di recupero.
    • (Sacro) Faro di Luce non ha più un tempo di recupero.
    • (Sacro) Faro di Virtù ora costa il 10% del mana di base (invece del 15%).
    • (Sacro) I danni inflitti da Folgore Sacra ora sono il 280% della potenza magica (invece del 350%).
    • (Castigo) I danni inflitti dalla maggior parte degli incantesimi della specializzazione Castigo sono aumentati.
    • (Castigo) Benedizione Superiore del Vigore è stata rimossa.
    • (Castigo) Benedizione Superiore della Saggezza/dei Re può essere lanciata in combattimento.
    • (Castigo) Benedizione Superiore della Saggezza rigenera lo 0,2% della salute e del mana ogni 2 secondi (invece che ogni 3 secondi).
    • (Castigo) Benedizione Superiore dei Re assorbe danni pari al 270% della potenza magica (invece del 180%).
    • (Castigo) Pugno della Giustizia ora riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 2,5 secondi per ogni carica di potere sacro consumata.
    • (Castigo) Intervento Divino ora riduce il tempo di recupero di Scudo Divino del 20% (invece che del 50%).
    • (Castigo) Giudizio di Luce sostituisce Sigillo di Luce.
  • Sacerdote
    • Il tempo di recupero di Forza Lucente è ora di 45 secondi (invece che di 60 secondi).
    • (Disciplina) Patto d'Ombra è stato modificato:
      • Ora aumenta le cure fornite del 450% (invece che del 550%).
      • È istantaneo (invece di avere un tempo di lancio di 1,5 secondi).
      • Non sostituisce più Parola del Potere: Radiosità.
    • (Disciplina) L'abilità dell'Artefatto Esplosione di Luce non modifica più il funzionamento di Patto d'Ombra.
    • (Sacro) Nuovo talento di livello 30: Perseveranza.
      • Lanciare Rinnovamento su se stessi riduce tutti i danni subiti del 10%.
    • (Sacro) Preghiera Disperata ora si apprende a livello 52.
    • (Sacro) Faro di Luce e Faro di Fede non hanno più un tempo di recupero.
    • (Sacro) La probabilità di attivazione di Benedizione è ridotta al 40% (invece del 50%).
    • (Sacro) Devozione ora riduce ulteriormente il tempo di recupero di Preghiera di Guarigione di 2 secondi.
    • (Sacro) Le cure fornite da Preghiera di Cura sono aumentate al 250% (invece del 200%).
    • (Sacro) Preghiera di Cura ora cura il bersaglio e i 4 alleati più vicini (invece che 5 bersagli casuali feriti).
    • (Sacro) La durata di Simbolo di Speranza è ora di 12 secondi (invece che di 10 secondi).
    • (Ombra) Pazzia Persistente è ora un talento, che sostituisce Signore del Vuoto. Pazzia Persistente ora fa sì che l'aumento di celerità fornito da Forma del Vuoto si dissolva del 2% ogni secondo al termine della Forma del Vuoto.
    • (Ombra) I danni inflitti dalla maggior parte degli incantesimi della specializzazione Ombra sono aumentati.
    • (Ombra) Spiriti Propizi ora genera 3 pazzia (invece di 4).
    • (Ombra) Smania ora aumenta la velocità di movimento del 1% ogni 3 pazzia (invece che dell'1% ogni 5 pazzia).
    • (Ombra) Masochismo ora riduce ulteriormente i danni subiti del 10% per tutta la durata delle cure periodiche.
    • (Ombra) Retaggio del Vuoto richiede 65 pazzia (invece di 70) e aumenta anche il bonus ai danni fornito da Forma del Vuoto del 5%.
    • (Ombra) Detonazione Mentale ora genera 15 pazzia (invece di 12).
    • (Ombra) Flagello Mentale ora genera 3 pazzia per intervallo (invece di 2).
    • (Ombra) Flagello Mentale ora infligge danni ai bersagli vicini e genera pazzia aggiuntiva, se il bersaglio è affetto da Parola d'Ombra: Dolore.
    • (Ombra) Risonanza Mentale è stata rimossa.
    • (Ombra) Nuovo talento di livello 90: Sofferenza.
      • Tocco Vampirico affligge il bersaglio con Parola d'Ombra: Dolore.
    • (Ombra) Parola d'Ombra: Morte genera 15 pazzia, senza il talento (invece di 10).
    • (Ombra) Parola d'Ombra: Dolore ora genera 4 pazzia (invece di 3).
    • (Ombra) La durata di Parola d'Ombra: Dolore è ora di 18 secondi (invece che di 14 secondi).
    • (Ombra) Parola d'Ombra: Vuoto ora si ricarica in 20 secondi (invece che in 30 secondi).
    • (Ombra) Resa alla Pazzia ora aumenta la pazzia generata del 100% (invece che del 150%).
    • (Ombra) Tocco Vampirico genera 6 pazzia quando viene lanciato (invece di 4).
    • (Ombra) La durata di Tocco Vampirico è ora di 24 secondi (invece che di 18 secondi).
    • (Ombra) Dardo del Vuoto ora aumenta la durata di tutti gli effetti dannosi periodici attivi (entro 8 metri) di 3 secondi.
    • (Ombra) Eruzione del Vuoto attiva su Dardo del Vuoto un tempo di recupero di 1,5 secondi (invece che di 3 secondi).
    • (Ombra) Signore del Vuoto è stato rimosso.
    • (Ombra) La Forma del Vuoto ora aumenta i danni da ombra inflitti del 20% (invece che del 30%).
  • Ladro
    • Inganno alla Morte non può attivarsi più di una volta ogni 6 minuti (invece di 2 minuti). Il tempo di recupero si azzera alla morte.
    • Manto d'Occultamento ora è disponibile al livello 68 per tutti i Ladri.
    • Finta ora costa 35 energia (invece di 20).
    • La portata di Borseggio è aumentata a 10 m (invece di 5 m).
    • (Assassinio) I danni inflitti dalla maggior parte degli incantesimi della specializzazione Assassinio sono aumentati.
    • (Assassinio) La probabilità che si attivi l'effetto di Veleno Agonizzante è aumentata al 30% (invece del 20%).
    • (Assassinio) La celerità fornita da Alacrità per accumulo è aumentata al 2% (invece dell'1%). Il numero di accumuli massimi è ridotto a 10 (invece di 20).
    • (Assassinio) I punti combo massimi per Anticipazione sono aumentati a 10 (invece di 8).
    • (Assassinio) Accecamento ora si apprende al livello 24.
    • (Assassinio) Veleno Paralizzante ora si apprende al livello 38 (invece che al livello 24).
    • (Assassinio) Il bonus ai danni ad area fornito da Morte dall'Alto è ora il 440% della potenza d'attacco (invece del 366% della potenza d'attacco).
    • (Assassinio) Il bonus ai danni delle mosse risolutive fornito da Stratagemma Segreto è ridotto al 5% (invece del 10%).
    • (Assassinio) Il bonus ai danni delle mosse risolutive fornito da Pianificazione Elaborata è ridotto al 12% (invece del 15%).
    • (Assassinio) I danni da sanguinamento totali inflitti da Emorragia Interna sono aumentati al 144% della potenza d'attacco per punto combo (invece del 124% della potenza d'attacco).
    • (Assassinio) Marchio della Morte ora fornisce 6 punti combo con Stratagemma Segreto.
    • (Assassinio) Il bonus ai danni fornito da Razzia dei Deboli è aumentato al 15% (invece del 10%).
    • (Assassinio) Perforazione è stata modificata:
      • I danni inflitti dall'abilità non scalano più in base ai punti combo utilizzati. Ora, i punti combo utilizzati ne influenzano la durata.
    • (Assassinio) La riduzione del costo in energia per le abilità quando si è in modalità furtiva fornito da Concentrazione dell'Ombra è aumentato al 75% (invece del 50%).
    • (Assassinio) Il bonus ai danni di Garrota fornito da Sotterfugio è aumentato al 125% (invece del 100%).
    • (Fuorilegge) I danni inflitti dalla maggior parte degli incantesimi della specializzazione Fuorilegge sono aumentati.
    • (Fuorilegge) La celerità fornita da Alacrità per accumulo è aumentata al 2% (invece dell'1%). Il numero di accumuli massimi è ridotto a 10 (invece di 20).
    • (Fuorilegge) I punti combo massimi per Anticipazione sono aumentati a 10 (invece di 8).
    • (Fuorilegge) In Mezzo agli Occhi fornisce il quadruplo della probabilità di critico soltanto al raggiungimento del grado 2, che si apprende al livello 42.
    • (Fuorilegge) I danni inflitti da Vortice di Lame ai bersagli secondari sono ridotti al 30% (invece del 35%).
    • (Fuorilegge) Il bonus ai danni delle mosse risolutive fornito da Stratagemma Segreto è ridotto al 5% (invece del 10%).
    • (Fuorilegge) Brandifato ora riduce il costo in energia di 2/4/6 (invece di 3/6/9).
    • (Fuorilegge) Sete del Fato ora fornisce un bonus del 4/8/12% (invece che del 6/12/18%).
    • (Fuorilegge) Marchio della Morte ora fornisce 6 punti combo con Stratagemma Segreto.
    • (Fuorilegge) Colpo di Pistola ora riduce la velocità di movimento del 30% (invece che del 50%).
    • (Fuorilegge) Fendenti Furiosi ora aumenta anche del 15% la rigenerazione di energia.
    • (Fuorilegge) Puntata Alta non riduce più il tempo di recupero di Accecamento, Manto d'Ombra o Replica Immediata.
    • (Scaltrezza) I danni inflitti dalla maggior parte degli incantesimi della specializzazione Scaltrezza sono aumentati.
    • (Scaltrezza) Il ritardo di Anima di Akaari (abilità dell'Artefatto) è ridotto a 2 secondi (invece di 4 secondi).
    • (Scaltrezza) La celerità fornita da Alacrità per accumulo è aumentata al 2% (invece dell'1%). Il numero di accumuli massimi è ridotto a 10 (invece di 20).
    • (Scaltrezza) I punti combo massimi per Anticipazione sono aumentati a 10 (invece di 8).
    • (Scaltrezza) Marchio della Morte ora fornisce 6 punti combo con Stratagemma Segreto.
    • (Scaltrezza) L'energia generata da Maestro delle Ombre quando si attiva Furtività/Danza dell'Ombra è ridotta a 25 (invece di 30).
    • (Scaltrezza) La durata di Maestro di Scaltrezza è ridotta a 5 secondi (invece di 6 secondi).
    • (Scaltrezza) Terrore Notturno ora riduce la velocità di movimento del 30% (invece che del 50%).
    • (Scaltrezza) La riduzione del costo in energia per le abilità quando si è in modalità furtiva fornito da Concentrazione dell'Ombra è aumentato al 25% (invece del 20%).
    • (Scaltrezza) Esplosione d'Ombra (abilità dell'Artefatto) ora si attiva sempre quando si lancia Assalto d'Ombra, Colpo Basso o Tempesta di Shuriken durante Danza dell'Ombra, con un tempo di recupero interno di 5 secondi.
  • Sciamano
    • I danni inflitti da Getto di Lava sono aumentati al 275% (invece del 220%).
    • La celerità fornita da Velocità Ancestrale è ora del 6% (invece che del 10%).
    • (Elementale) L'Elementale della Terra è stato modificato:
      • Ora ha il 400% dell'armatura dello Sciamano (invece del 200%).
      • Ora ha il 25% della potenza magica dello Sciamano come potenza d'attacco (invece del 5%) e il 45% nella versione Primordiale.
      • Genera molta minaccia sui nemici vicini.
      • Ora ha una durata di 1 minuto (invece di 15 secondi) e un tempo di recupero di 5 minuti (invece di 2 minuti).
    • (Elementale) Scossa d'Assestamento ora ripristina il 30% del maelstrom (invece del 25%).
    • (Elementale) I danni inflitti da Rabbia Terrestre ora sono il 55% della potenza magica (invece del 50%).
    • (Elementale) Totem della Presa della Terra ora immobilizza il bersaglio per 8 secondi (invece di 5 secondi).
    • (Elementale) La durata di Terremoto è ora di 6 secondi (invece che di 10 secondi) e i danni inflitti per intervallo sono ora il 50% (invece del 30%).
    • (Elementale) I danni inflitti da Detonazione Elementale sono ora del 680% della potenza magica (invece del 525%).
    • (Elementale) Il bonus fornito da Detonazione Elementale a un attributo è ora di 2.400 (invece di 1.200).
    • (Elementale) I danni inflitti da Furiagelida sono ora del 900% della potenza magica (invece del 180%).
    • (Elementale) I danni inflitti da Totem del Magma Liquido sono ora del 110% della potenza magica (invece dell'80%).
    • (Elementale) Il bonus fornito da Sentiero del Fuoco a Getto di Lava è ora del 10% (invece del 5%).
    • (Elementale) Il tempo di recupero di Elementale della Tempesta è ora di 2,5 minuti (invece di 5 minuti) e la sua durata è ora di 30 secondi (invece di 60 secondi).
    • (Elementale) I danni inflitti da Folata Ventosa dell'Elementale sono ora del 48% della potenza magica (invece del 42%) e quelli inflitti da Evocazione: Fulmine sono ora del 96% della potenza magica (invece dell'84%).
    • (Potenziamento) I danni inflitti dalla maggior parte degli incantesimi della specializzazione Potenziamento sono aumentati.
    • (Potenziamento) Aculeo Terrestre non ha più un costo in maelstrom.
    • (Potenziamento) I danni inflitti da Aculeo Terrestre sono ora il 1.100% della potenza d'attacco (invece dell'800%).
    • (Potenziamento) Il bonus fornito da Fulmine Sferzante Potenziato è ora del 50% (invece del 35%).
    • (Potenziamento) I danni inflitti da Furia dell'Aria sono ora il 40% della potenza d'attacco (invece del 30%) e l'abilità costa 3 maelstrom al secondo (invece di 5).
    • (Potenziamento) I danni inflitti da Tempesta di Grandine sono ora il 21% dei danni dell'arma (invece del 35%).
    • (Potenziamento) I danni inflitti da Sferzata Lavica sono ora il 625% dei danni dell'arma (invece del 505%).
    • (Potenziamento) I danni inflitti da Dardo Fulminante sono aumentati del 50%.
    • (Potenziamento) I danni inflitti da Scudo di Fulmini sono ora il 150% della potenza d'attacco (invece del 100%).
    • (Potenziamento) Sovraccarico costa 40 maelstrom (invece di 45) e ha un tempo di recupero di 12 secondi (invece di 9).
    • (Potenziamento) Il tempo di recupero di Sovraccarico è ora di 12 secondi (invece di 9 secondi).
    • (Potenziamento) Le cure fornite da Pioggia sono aumentate al 100% (invece del 50%).
    • (Potenziamento) Roccia Dura ora genera 20 maelstrom.
    • (Potenziamento) Il tempo di recupero di Soffiavento è ora di 40 secondi (invece di 45 secondi).
    • (Rigenerazione) Le cure fornite da Catena di Guarigione sono ora del 380% (invece del 400%).
    • (Rigenerazione) Le cure fornite da Totem del Flusso Vitale sono aumentate all'82% (invece del 70%).
    • (Rigenerazione) Le cure fornite da Decreto della Regina sono aumentate al 24% (invece del 20%).
    • (Rigenerazione) Le cure fornite da Scarica della Vita sono aumentate al 350% (invece del 325%).
    • (Rigenerazione) Le cure fornite da Fonte sono aumentate al 450% (invece del 375%).
  • Stregone
    • La durata di Circolo Demoniaco è aumentata a 15 minuti (invece di 6 minuti).
    • I danni inflitti da Imp, Succubi, Ombre del Vuoto, Vilsegugi e Vilguardie sono aumentati del 20%.
    • Le cure fornite da Spira Letale sono ora il 20% della salute massima (invece dell'11%).
    • Spira Letale ora cura sempre lo Stregone, anche se il bersaglio non è affetto da Orrore.
    • La durata base di Mietitura delle Anime è ora di 15 secondi e quella massima è di 35 secondi (invece di 10 secondi e 30 secondi).
    • (Afflizione) Risucchio d'Anima ora si apprende a livello 13.
    • (Afflizione)Nuovo talento di livello 15: Stretta Malefica.
      • Durante la canalizzazione di Risucchio d'Anima, gli effetti dannosi periodici infliggono il 20% di danni aggiuntivi al bersaglio.
    • (Afflizione) Il bonus fornito da Contagio è ora del 18% (invece del 12%).
    • (Afflizione) Nuovo talento di livello 30: Conversione Vitale Potenziata.
      • Conversione Vitale aumenta i danni inflitti del 10% per 20 secondi.
    • (Afflizione) Il bonus fornito dal Rito della Sinergia è ora del 25% (invece del 35%).
    • (Afflizione) Il tempo di recupero di Tormento è ora di 30 secondi (invece di 15 secondi) e ora Tormento aumenta i danni inflitti del 30%.
    • (Afflizione) I danni inflitti da Seme della Corruzione sono del 215% (invece del 138%).
    • (Afflizione) Seme della Corruzione ora costa 1 frammento d'anima (invece del 4,5% del mana).
    • (Afflizione) Semina aggiunge 2 bersagli (invece di 4) e non aggiunge più un costo in frammenti d'anima.
    • (Demonologia) Il bonus ai danni di Dardo Demoniaco è ora del 18% (invece del 20%).
    • (Demonologia) Rovina Imminente ora riduce ulteriormente la durata di Rovina di 3 secondi. Discordia di Thal'kiel (abilità dell'Artefatto) è ora attivata da Ira Demoniaca.
    • (Demonologia) Innesco del Potere ora ha una probabilità d'attivazione del 65% (invece che del 50%).
    • (Distruzione) I danni inflitti da molti degli incantesimi della specializzazione Distruzione sono lievemente aumentati.
    • (Distruzione) Ritorno di Fiamma ora riduce il tempo di lanciato dei due successivi Incenerimenti o Dardi del Caos del 30%. Si accumula fino a 4 volte.
    • (Distruzione) I danni inflitti da Canalizzazione Fuoco Demoniaco sono ora del 64% (invece del 46%).
    • (Distruzione) Canalizzazione Fuoco Demoniaco ora infligge il 50% dei suoi danni ai bersagli vicini e non è più modificato da Calamità.
    • (Distruzione) I danni inflitti da Dardo della Rovina della Guardia della Rovina ora sono il 275% della potenza magica (invece del 210%).
    • (Distruzione) I danni inflitti dal Rito del Sacrificio ora sono il 75% della potenza magica (invece del 100%).
    • (Distruzione) Rito della Supremazia ora riduce i danni inflitti da Dardo della Rovina della Guardia della Rovina del 20%.
    • (Distruzione) Il bonus ai danni fornito dal Rito della Sinergia è ora del 35% (invece del 40%).
    • (Distruzione) Nuovo talento di livello 30: Conversione Vitale Potenziata.
      • Conversione Vitale aumenta i danni inflitti del 10% per 20 secondi.
    • (Distruzione) Combustione dell'Ombra ora sostituisce Conflagrazione e genera un frammento d'anima, più un frammento d'anima aggiuntivo se uccide il bersaglio.
    • (Distruzione) I talenti Cataclisma ed Estirpazione si sono scambiati di posto nell'albero dei talenti.
    • (Distruzione) L'abilità dell'Artefatto Conflagrazione del Caos ora modifica Combustione dell'Ombra.
  • Guerriero

    • Onda d'Urto ora stordisce i bersagli per 3 secondi (invece di 4 secondi).
    • (Armi) I danni inflitti dalla maggior parte degli incantesimi della specializzazione Armi sono aumentati.
    • (Armi) Carica ora riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50% per 6 secondi.
    • (Armi) Carica ora immobilizza il bersaglio per 1 secondo (invece di 1,5 secondi).
    • (Armi) Fervore della Battaglia aumenta i danni inflitti da Turbine al bersaglio primario del 45% (invece che del 30%).
    • (Armi) Azzoppamento ora infligge il 105% dei danni dell'arma (invece che il 5%).
    • (Armi) Senza Pietà ripristina 30 rabbia (invece di 20).
    • (Armi) I danni inflitti da Impeto Devastatore sono aumentati del 25%.
    • (Armi) Squartamento costa 10 rabbia (invece di 15), ora infligge il 10% di danni periodici aggiuntivi e infligge istantaneamente danni da sanguinamento.
    • (Armi) Assalti Fendenti fa sì che Assalto Mortale ed Esecuzione colpiscano 2 bersagli aggiuntivi vicini (invece di 1).
    • (Armi) Vigore Titanico non riduce più l'efficacia di Colpo del Colosso.
    • (Armi) Trauma fa sì che Contusione e Turbine infliggano il 25% dei danni come danni periodici (invece del 20%).
    • (Furia) I danni inflitti dalla maggior parte degli incantesimi della specializzazione Furia sono aumentati.
    • (Furia) Ruggito del Drago aumenta i danni inflitti del 16% (invece che del 20%).
    • (Furia) Carne Fresca ora aumenta la probabilità di critico di Sete di Sangue del 60% (invece che del 40%).
    • (Furia) Berserker Schiumante aumenta i danni inflitti del 15% (invece che del 10%).
    • (Furia) Sfogo ora riduce anche il tempo di recupero di Rabbia del Berserker di 15 secondi (invece di non ridurlo).
    • (Furia) Abbandono Avventato ora aumenta anche la durata di Grido di Battaglia di 2 secondi (invece di non aumentarla).
    • (Furia) Macchina da Guerra dura 15 secondi (invece di 10 secondi).
    • (Furia) Demolitore aumenta i danni inflitti dal successivo Turbine del 250% (invece che del 200%).
    • (Protezione) Gestione della Rabbia riduce anche il tempo di recupero di Urlo Demoralizzante.
    • (Protezione) Legge del Taglione è stato spostato al livello 45: Rivincita infligge il 5% di danni aggiuntivi per ogni bersaglio colpito, fino a un massimo di 5.
    • (Protezione) Voce Profonda genera 60 rabbia (invece di 50) e aumenta i danni inflitti ai nemici affetti del 25% (invece che del 20%).
    • (Protezione) Tuono Crepitante aumenta il raggio di Schianto del Tuono del 50% (invece che del 100%).
    • (Protezione) Nuovo talento: Devastatore.
      • Passivo. Sostituisce Sfondamento. Gli attacchi automatici infliggono danni aggiuntivi, generano 5 rabbia e hanno una probabilità del 30% di azzerare il tempo di recupero di Colpo di Scudo.
    • (Protezione) Rabbia Concentrata è stata rimossa.
    • (Protezione) Contraccolpi Potenti aumenta la durata di Scudo Saldo di 1 secondo (invece di 1,5 secondi).
    • (Protezione) Intercettazione ora genera 15 rabbia (invece di 10).
    • (Protezione) Mai Arrendersi ignora fino al 100% di danni aggiuntivi (invece del 75%).
    • (Protezione) Impeto Devastatore aumenta la probabilità di parata del 35% (invece che del 30%).
    • (Protezione) I danni inflitti da Rivincita sono drasticamente aumentati.
    • (Protezione) I danni inflitti da Rivincita sono ora il 440% della potenza d'attacco (invece del 650%).
    • (Protezione) Rivincita ha un tempo di recupero di 3 secondi e costa 30 rabbia. Schivare o parare un attacco azzera il costo in rabbia della successiva Rivincita.
    • (Protezione) Salvaguardia ora trasferisce il 30% dei danni (invece del 20%).
    • (Protezione) Scudo Saldo ora costa 15 rabbia.
    • (Protezione) Schianto del Tuono ora genera 5 rabbia e infligge danni aggiuntivi.
    • (Protezione) Ultimatum è stato rimosso.
    • (Protezione) Vendetta ora modifica Rivincita (invece di Rabbia Concentrata).
    • (Protezione) Araldo della Guerra ora stordisce i bersagli per 2,5 secondi (invece di 1,5 secondi).
    • (Protezione) Sfida del Signore della Guerra riduce anche il tempo di recupero di Rabbia del Berserker di 15 secondi.

Enclavi di Classe

  • Il Polline di Bocciolo di Sole, ottenuto dalle zolle sempreverdi dell'Enclave di Classe dei Druidi, ora riduce i danni subiti del 10% per 1 ora (invece di aumentare la velocità di movimento della Forma Celere).

Oggetti

  • Generale
    • Calzari di Aggramar: aumentano la velocità di movimento in base all'indice di celerità o critico (quello più alto). Inoltre, il bonus alla velocità di movimento si accumula con altri effetti che aumentano la velocità di movimento.
    • Cinidaria, il Simbionte: gli attacchi infliggono il 30% di danni aggiuntivi come danni fisici ai nemici con almeno il 90% di salute e curano il personaggio del 100% dei danni inflitti.
    • Previdenza di Norgannon: se si resta fermi per 8 secondi, si ottiene l'effetto Previdenza, che permette di lanciare in movimento per 5 secondi. La durata dell'effetto comincia quando ci si inizia a muovere.
    • Prydaz, Opus Magnum di Xavaric: ogni 30 secondi, fornisce uno scudo che assorbe danni pari al 15% (25% se non si è difensori) della salute massima per 30 secondi. Ora ha probabilità di critico, celerità e maestria come statistiche secondarie.
    • Radici di Shaladrassil: restare fermi fa crescere delle radici che vanno in profondità, rigenerando il 3% della salute massima ogni secondo (invece del 4% ogni 3 secondi).
    • Segreto di Sephuz: applicare con successo un effetto di perdita del controllo del personaggio a un nemico, interrompere un nemico o dissolvere un beneficio su un bersaglio aumenta la velocità di movimento del 70% e la celerità del 25% (invece che del 15%) per 10 secondi. L'effetto può verificarsi solo una volta ogni 30 secondi.
  • Cacciatore di Demoni
    • (Vendetta) Paraspalle del Maestro Runico: Metamorfosi Demoniaca azzera i tempi di recupero restanti di tutti i Sigilli e di Potenziamento Difese, e fornisce 1 carica di Aculei Demoniaci. Ora si attiva quando si attiva il talento Ultima Spiaggia.
    • (Rovina) Rabbia dei Mezzo-Giganti: Morso del Demone genera 1-14 furia aggiuntiva (invece di 1-20). Lame del Demone genera 1-8 furia aggiuntiva (invece di 1-12).
    • (Rovina) Sacrificio di Loramus Thalipedes: il bonus ai danni per ogni bersaglio aggiuntivo colpito è del 10% (invece del 5%).
  • Cavaliere della Morte
    • (Sangue) Servitù di Malacarne: ora si attiva una volta aggiuntiva (due volte aggiuntive con l'abilità dell'Artefatto Bocca dell'Inferno) mentre Arma Runica Danzante è attiva.
    • (Gelo) Sigillo della Necrofantasia: la riduzione del tempo di recupero di Attivazione Runica è aumentata al 10% (invece del 5%).
    • (Empietà) Quarta Lezione dell'Istruttore: Assalto del Flagello ha una probabilità di far manifestare 1-3 accumuli aggiuntivi di Ferita Putrescente (invece di 1-5).
    • (Gelo) Perseveranza del Martire d'Ebano: ora si applica anche ai nemici colpiti di recente da Inverno Spietato.
  • Druido
    • Ekowraith, Creatore di Mondi: aumenta l'effetto di Influenza Astrale, Rapidità Felina, Pelle Spessa e Dono di Ysera del 75% (invece che del 50%).
    • (Equilibrio) Vilessenza Impeccabile: la riduzione del tempo di recupero è ora di 1 secondo per ogni 12 potere astrale consumato (invece di 8).
    • (Equilibrio) Promessa di Elune, Dea della Luna: gli accumuli ora riducono anche il tempo di recupero globale di Ricrescita.
    • (Equilibrio) Acchiappasogni di Smeraldo: la riduzione del costo in potere astrale di Cometa Arcana è ridotta a 7 per accumulo (invece di 10 per accumulo).
    • (Aggressore Ferino) Bracciali del Selvatico: i danni critici degli effetti di sanguinamento hanno una probabilità del 30% (invece che del 40%) di attivare Furia Primordiale.
  • Cacciatore
    • (Affinità Animale) Ruggito dei Sette Leoni: Ira Bestiale riduce il costo in focus di tutte le abilità del 15% (invece che del 20%).
    • (Affinità Animale) Artiglio del Grande Predatore: il famiglio acquisisce le abilità passive di tutte le specializzazioni e infligge il 5% (invece del 10%) di danni aggiuntivi.
    • (Affinità Animale/Sopravvivenza) Richiamo Selvaggio: riduce il tempo di recupero di tutti gli Aspetti del 35% (invece che del 50%).
    • (Precisione di Tiro) Racchette da Neve con Piume di Ullr: il tempo di recupero restante di Precisione si riduce di 0,8 secondi (invece di 1 secondo) ogni volta che viene lanciato un Tiro che infligge danni.
    • (Sopravvivenza) Trappola di Frizzo: ora diffonde Lacerazione con durata completa.
    • (Sopravvivenza) Stivaletti da Bracconaggio di Nesingwary: il focus generato è aumentato a 25 per trappola (invece di 15).
  • Mago
    • (Arcano) Kilt Mistico del Maestro delle Rune: Sbarramento Arcano rigenera il 3% (invece del 4%) del mana massimo per ogni carica arcana consumata.
    • (Arcano) Fasciature d'Assalto di Rhonin: i Missili Arcani hanno una probabilità del 18% (invece che del 25%) di azzerare il costo in mana della successiva Detonazione Arcana entro 6 secondi.
    • (Fuoco) Manette del Re del Sole: al termine di una Serie Bollente, c'è una probabilità del 15% (invece che del 20%) che la successiva Pirosfera non istantanea lanciata entro 15 secondi infligga il 300% di danni aggiuntivi.
    • (Fuoco) Torcia Accesa di Koralon: Bruciatura infligge il 350% di danni aggiuntivi ed è sempre un colpo critico contro i nemici con meno del 30% di salute restante.
  • Monaco
    • (Mastro Birraio) Osservazione Fondamentale: Meditazione Zen non viene interrotta quando ci si muove o si subiscono degli attacchi in mischia. Inoltre, riduce il tempo di recupero di Meditazione Zen del 50%.
    • (Mastro Birraio) Stivali della Pietrafuoco: ora riduce il tempo di recupero di Birra Fortificante di 2 secondi (invece di 1 secondo) per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 6 secondi (invece di 4 secondi).
    • (Misticismo) Ei'thas, Volteggi Lunari di Eramas: Calcio del Sole Nascente fa sì che il successivo attacco in mischia del bersaglio estenda la durata degli effetti di cura periodici di 5 secondi (invece che di 2 secondi).
    • (Impeto) Tocco Proibito del Maestro Nascosto: il lasso di tempo durante il quale è possibile rilanciare Tocco della Morte è aumentato a 5 secondi (invece di 3 secondi).
    • (Impeto) Cenedril, Specchio dell'Odio: ora aumenta i danni inflitti da Tocco del Karma del 150% e non aumenta più l'effetto di assorbimento.
  • Paladino
    • Catena di Thrayn: Ira Vendicatrice aumenta le cure fornite del 25% aggiuntivo per la specializzazione Sacro e del 50% aggiuntivo per le specializzazioni Protezione e Castigo, e aumenta i danni inflitti del 20% aggiuntivo.
    • Guardia di Uther: Benedizione della Libertà, Benedizione del Sacrificio e Benedizione della Protezione curano il bersaglio del 15% della sua salute massima e durano il 50% in più.
    • (Castigo) Sguardo della Giustizia: Martello della Giustizia infligge il 600% (invece del 350%) dei danni dell'arma e ha il tempo di recupero ridotto del 75% quando viene usato contro nemici con almeno il 75% di salute restante.
    • (Castigo) Furia Scatenata di Liadrin: quando è attiva, Ira Vendicatrice fornisce 1 carica di potere sacro ogni 4 secondi (invece che ogni 2,5 secondi).
    • (Castigo) Sussurro del Nathrezim: Verdetto dei Templari e Tempesta Divina aumentano i danni inflitti dal successivo Verdetto dei Templari o Tempesta Divina lanciato entro 4 secondi del 15% (invece che del 25%).
  • Sacerdote
    • Abbraccio di Phyrix: ora aumenta la durata di Spirito Custode e il suo bonus alle cure del 50%. Inoltre, gli effetti benefici lanciati dallo Spirito Custode non terminano quando lo spirito muore.
    • (Ombra) Catene Bruciate di Anund: i danni inflitti da Parola d'Ombra: Dolore e Tocco Vampirico aumentano i danni inflitti dal successivo Dardo del Vuoto del 4% (invece che del 2%). Si accumula fino a 50 volte.
    • (Ombra) Seduzione di Madre Shahraz: quando si attiva la Forma del Vuoto, si ottengono 5 accumuli di Forma del Vuoto.
    • (Ombra) Follia di Mangaza: aumenta il numero massimo di cariche di Detonazione Mentale di 1 (invece che di 2).
    • (Ombra) Tocco Doloroso delle Gemelle: il primo Flagello Mentale (invece di Risonanza Mentale) lanciato dopo aver attivato la Forma del Vuoto diffonde Parola d'Ombra: Dolore e Tocco Vampirico su 3 nemici entro 10 metri dal bersaglio.
  • Ladro
    • Insegna di Corvolesto: i danni aggiuntivi sono ridotti e non vengono più inflitti danni ai nemici che sono sotto effetti di controllo delle creature interrompibili.
    • (Assassinio) Catene da Allenamento della Famiglia Zoldyck: aumentano del 30% (invece che del 40%) i danni da sanguinamento e da veleno inflitti ai bersagli con meno del 30% di salute restante.
    • (Fuorilegge) Polsiere Fradice di Pelleverde: In Mezzo agli Occhi ha una probabilità del 20% per punto combo di aumentare i danni inflitti dal successivo Colpo di Pistola del 300% (invece che del 400%).
    • (Scaltrezza) Passo del Satiro d'Ombra: Assalto d'Ombra rigenera 3 (invece di 10) energia istantaneamente e 1 energia aggiuntiva per ogni 3 metri (invece di 2 metri) di distanza dal bersaglio.
  • Sciamano
    • (Elementale/Potenziamento) Occhio della Distorsione Fatua: infliggere danni da fuoco, da gelo o da natura aumenta tutti i danni inflitti dallo Sciamano dell'1,5% (invece che del 2%) per 8 secondi. Ogni elemento si accumula separatamente.
    • (Elementale) Patto di Sangue dell'Ingannatore: Folgore della Terra ha una probabilità del 20% (invece che del 30%) di rigenerare il maelstrom consumato.
    • (Potenziamento) Viaggio Spirituale: il tempo di recupero di Lupi Spirituali scorre il 500% più velocemente (invece del 300%) mentre si è in forma di Lupo Spiritico.
    • (Rigenerazione) Focalizzatore di Jonat, l'Anziano: Ondata di Cura ed Eruzione Benefica aumentano le cure fornite dalla successiva Catena di Guarigione del 10% (invece che del 15%). Si accumula fino a 5 volte.
  • Guerriero
    • Cuore di Pietra di Ayala: le attivazioni al minuto sono ridotte.
    • (Armi) Mano Pesante di Archavon: Senza Pietà ripristina 8 rabbia (invece di 15).
    • (Furia) Destriero di Ceann-Ar: genera 8 rabbia (invece di 10) quando si è infuriati.
    • (Furia) Kazzalax, Furia di Fujieda: Sete di Sangue aumenta tutti i danni inflitti e le cure ricevute del 1% per 10 secondi. Si accumula fino a 4 volte (invece di 5).
    • (Protezione) Guanti Lunghi di Elettroscaglie di Kakushan: modifica le abilità Colpo di Scudo e Schianto del Tuono (invece di Colpo di Scudo e Rivincita).
    • (Protezione) Manipolatore del Destino: l'ammontare assorbito è aumentato al 50% (invece del 15%).
  • Stregone
    • (Afflizione) Cappuccio del Disprezzo Eterno: aumenta la velocità a cui Agonia infligge danni del 10% (invece che del 20%).
    • (Distruzione) Pirogenia di Alythess: i nemici affetti da Pioggia di Fuoco subiscono il 10% (invece del 7%) di danni da fuoco aggiuntivi dallo Stregone.
    • (Distruzione) Feritoia delle Anime: gli incantesimi di fuoco d'attacco hanno una probabilità del 10% (invece che del 15%) di fornire un frammento d'anima.
    • (Distruzione) Impedimenti del Magicassalto: Dardo del Caos ha una probabilità del 20% (invece che del 30%) di colpire un altro nemico entro 30 metri.
    • (Demonologia) Perfidia dei Sin'dorei: il lancio di Evocazione: Demone Guardiano o Evocazione: Infernale aumenta per 25 secondi i danni inflitti dallo Stregone e dai suoi servitori del 15% (invece che del 30%).

PvP

  • Generale
    • L'effetto Indebolimento ora inizia immediatamente nelle Arene 2v2 e nelle Schermaglie 2v2.
    • L'Arena di Spinaguzza è stata aggiornata dal punto di vista grafico.
    • È stato aggiunto il Grado Prestigio 9.
    • Le abilità dell'Artefatto acquisite da 35 gradi in avanti sono ora abilitate in PvP.
    • I danni inflitti da Squarcio dell'Anima, Esplosione d'Ombra, Sulle Tracce e Apparizione d'Ombra non interrompono più gli effetti di controllo delle creature, come Metamorfosi o Trappola Congelante.
    • I Talenti Onore che sostituiscono effetti di provocazione per le diverse specializzazioni da difensore ora applicano l'effetto di provocazione originale ai bersagli non giocanti.
  • Cavaliere della Morte
    • (Sangue) I Cavalieri della Morte del Sangue ora infliggono il 10% di danni ridotti in PvP (invece del 15%).
    • (Sangue) Succhiasangue ora infligge il 40% di danni ridotti in PvP (invece del 100%).
  • Cacciatore di Demoni
    • (Rovina) Odio Interminabile ora genera 10 furia (invece di 5).
    • (Rovina) Occhio di Leotheras ora infligge danni pari al 6% della salute del bersaglio (invece del 4%).
    • (Rovina) Vilscatto Impetuoso e Bagliore Inchiodante sono stati rimossi.
    • (Rovina) Nuovo talento: Origini Demoniache.
      • Il tempo di recupero di Metamorfosi Demoniaca si riduce di 2 minuti e ora dura 15 secondi.
      • Durante Metamorfosi Demoniaca, i danni inflitti aumentano del 10%.
    • (Rovina) Nuovo talento: Fenditura di Mana.
      • Sotto i piedi del bersaglio si manifesta una fenditura di mana larga 6 metri.
      • Dopo 2 secondi, la fenditura esplode, infliggendo danni da caos pari all'8% della salute massima dei nemici e distruggendo l'8% del mana totale dei nemici (se presente).
    • (Rovina) Rottura del Mana ora infligge danni da caos pari al 15% della salute totale del bersaglio. I danni inflitti sono aumentati dell'1% ogni 2% del mana totale mancante al bersaglio, fino a un massimo del 30%.
    • (Vendetta) I Cacciatori di Demoni della Vendetta ora infliggono il 10% di danni ridotti in PvP (invece del 15%).
    • (Vendetta) Il tempo di recupero di Presa di Illidan è ridotto a 60 secondi (invece di 90).
  • Druido
    • (Equilibrio) Nubifragio Celestiale ora aumenta la durata di Pioggia di Stelle del 100%, ma può esserne attiva solo una alla volta.
    • (Equilibrio) La riduzione dei danni fornita da Conversione Runica è ridotta al 20% (invece del 30%).
    • (Guardiano Ferino) Zampata ora infligge il 400% dei danni aggiuntivi in PvP (invece del 100%).
    • (Guardiano Ferino) I Druidi Guardiani Ferini ora subiscono il 10% di danni aggiuntivi in PvP (invece del 25%).
    • (Guardiano Ferino) I Druidi Guardiani Ferini ora infliggono danni normali in PvP.
    • (Guardiano Ferino) Mutaforma Rigenerante è stato rimosso.
    • (Guardiano Ferino) Crescita Ibernante è stata rimossa.
    • (Guardiano Ferino) Dilaniamento Furioso è stato rimosso.
    • (Guardiano Ferino) Artigli Affilati ora aumenta i danni inflitti da Spazzata e Falciata del 100%.
    • (Guardiano Ferino) Sopraffazione non condivide più il tempo di recupero di Carica Ferina.
    • (Guardiano Ferino) Madre dell'Antro ora aumenta la salute massima del Druido e dei suoi alleati entro 15 metri del 15%.
    • (Guardiano Ferino) Il tempo di recupero di Ruggito Demoralizzante è ora di 30 secondi (invece di 60 secondi).
    • (Guardiano Ferino) Robustezza è ora un talento disponibile dal livello 34 (invece che dal livello 37) e sostituisce Colpi Attenuati.
    • (Guardiano Ferino) Nuovo talento: Velocità Ruggente.
      • Riduce il tempo di recupero di Ruggito Impetuoso di 90 secondi.
    • (Guardiano Ferino) Nuovo talento: Maestro Mutaforma.
      • Le Affinità dell'Aggressore Ferino, dell'Equilibrio e della Rigenerazione vengono potenziate da un effetto aggiuntivo.
      • (Equilibrio) Dopo aver attivato la Forma di Lunagufo la celerità magica viene aumentata del 30% per 10 secondi.
      • (Aggressore Ferino) Forma Felina aumenta i danni inflitti del 30%.
      • (Rigenerazione) Guarigione Immediata aumenta il tempo di lancio e le cure fornite di Tocco Curativo del 30% per 8 secondi.
    • (Guardiano Ferino) Nuovo talento: Rapidità di Malorne.
      • La velocità di movimento in Forma Celere in un campo di battaglia o uno scontro d'Arena aumenta del 20%. Inoltre, la velocità di movimento della Forma Celere aumenta del 100%.
    • (Guardiano Ferino) Nuovo talento: Frenesia Furente.
      • Rigenerazione Furiosa genera 60 rabbia in 3 secondi.
    • (Rigenerazione) Crescita Concentrata ora riduce anche il costo in mana di Bocciolo di Vita del 50%.
  • Cacciatore
    • Morso della Vipera ha ora un tempo di recupero di 30 secondi (invece che di 45 secondi).
    • Morso dello Scorpide ha ora un tempo di recupero di 24 secondi (invece che di 30 secondi).
    • Morso dello Scorpide ha ora una durata di 8 secondi (invece che di 6 secondi).
    • Puntura di Ragno ha ora un tempo di recupero di 45 secondi (invece che di 60 secondi).
    • La durata della penalità iniziale di Puntura di Ragno è di 4 secondi (invece che di 5 secondi). La durata del silenziamento resta invariata.
    • (Precisione di Tiro) Colpo da Cecchino non ha più un tempo di recupero (invece di averne uno da 6 secondi).
    • (Sopravvivenza) Il bonus alla Trappola d'Acciaio quando il bersaglio non è in combattimento infligge il 150% di danni aggiuntivi in PvP (invece del 500%).
  • Mago
    • (Gelo) Scarica di Freddo aumenta i danni inflitti da Cono di Freddo del 250% (invece del 600%).
  • Monaco
    • (Mastro Birraio) Microbirrificio riduce il tempo di recupero di Birra Fortificante del 50% e non ne riduce più la durata.
    • (Mastro Birraio) Birra Incendiaria è ora chiamata Soffio Incendiario, è un'abilità passiva e aumenta il tempo di recupero di Soffio di Fuoco del 100%.
    • (Mastro Birraio) Deposito di Malto ora infligge danni pari al 50% dei danni trascurati purificati ai bersagli vicini (invece del 25%).
    • (Mastro Birraio) Guardia non fornisce più un effetto di assorbimento, ma permette al Monaco di trascurare con Noncuranza il 30% dei danni subiti dagli alleati entro 15 metri.
    • (Mastro Birraio) Fermentazione Misteriosa ora fornisce una riduzione dei danni magici subiti del 5% e aumenta la velocità di movimento del 10% per ogni livello di Noncuranza attivo.
    • (Misticismo) Neutralizzazione Magia aumenta le cure fornite da Nebbia Curativa del 135% (invece che del 125%).
    • (Misticismo) Sfera Curativa ora ha un tempo di ricarica di 15 secondi (invece che di 45 secondi).
    • (Misticismo) Impeto di Nebbia ora fa sì che Nebbia Avvolgente attivi un tempo di recupero di 7 secondi (invece di 8 secondi).
    • (Misticismo) Via della Gru ora rende immuni agli effetti di stordimento.
    • (Misticismo) Brezza Rinfrescante ora aumenta le cure fornite da Vivificazione del 20% (invece che del 25%).
    • (Impeto) Bocciolo di Fuoco Rotante ora attiva sempre Maestria: Sequenza Combo.
    • (Impeto) Inabilitazione Estesa ora aumenta la portata di Inabilitazione di 10 metri (invece che di 12 metri).
    • (Impeto) Momento Zen ora costa 3 chi (invece di 5).
    • (Impeto) Controllo delle Nebbie ora si attiva ogni 10 secondi (invece che ogni 20 secondi).
  • Paladino
    • Luce Purificante è un nuovo Talento Onore che sostituisce Puro di Cuore per le specializzazioni Protezione e Castigo. Luce Purificante dissolve tutti gli effetti di malattia e veleno dai bersagli entro 15 metri dal Paladino.
    • Luminescenza ora si attiva solamente in caso di cure lanciate da altri, non dal Paladino.
    • (Sacro) I valori di base delle statistiche secondarie per il Paladino Sacro sono cambiati:
      • 50% maestria
      • 125% celerità
      • 75% versatilità
      • 150% probabilità di critico
    • (Sacro) Crociato Vendicatore ora costa il 35% del mana di base (invece di non avere alcun costo).
    • (Sacro) Sacrificio Finale non viene più rimosso in base alla salute del Paladino.
    • (Sacro) Il trasferimento periodico dei danni di Sacrificio Finale è ora di 4 secondi (invece di 12 secondi).
    • (Protezione) I valori di base delle statistiche secondarie per il Paladino della Protezione sono cambiati:
      • 25% maestria
      • 200% celerità
      • 50% versatilità
      • 125% probabilità di critico
    • (Protezione) Protezione della Luce ora si accumula fino a 2 volte (invece di 3).
    • (Protezione) Protezione della Luce non riduce più il costo in mana di Lampo di Luce.
    • (Protezione) Suolo Santificato ora dissolve le riduzioni alla velocità di movimento per tutti gli alleati che si trovano nell'area d'effetto di Consacrazione.
    • (Protezione) Destriero Glorioso aumenta la durata di Destriero Divino di 2 secondi (invece che di 4 secondi).
    • (Castigo) La Forza di base del Paladino Castigo è ora dell'80% (invece che dell'85%).
    • (Castigo) I valori di base delle statistiche secondarie per il Paladino Castigo sono cambiati:
      • 25% maestria
      • 160% celerità
      • 50% versatilità
      • 165% probabilità di critico
  • Sacerdote
    • (Disciplina) Preghiere Solenni è stato rimosso.
    • (Disciplina) Speranza Rinnovata è stata rimossa.
    • (Disciplina) Forza d'Animo ora cura anche i bersagli cui viene applicato l'effetto di Parola del Potere: Scudo.
    • (Disciplina) Nuovo talento: Trinità.
      • Aumenta la durata dell'effetto di Espiazione a 30 secondi e aumenta le cure trasferite grazie a Espiazione del 20%.
      • L'effetto di Espiazione può essere attivo su massimo 3 bersagli e può essere applicato solo tramite Supplica.
    • (Disciplina) Cupola di Luce ora aumenta l'effetto di riduzione dei danni di Parola del Potere: Barriera del 45% (invece che del 25%).
    • (Disciplina) Parola del Potere: Fermezza ora aumenta la salute massima del 20% (invece che del 10%).
    • (Disciplina) Nuovo talento: Radiosità Definitiva.
      • Parola del Potere: Radiosità è istantanea e aumenta le cure fornite del 250%, ma ha un tempo di recupero di 6 secondi.
    • (Sacro) Cura ora fornisce il 200% delle cure in PvP.
    • (Sacro) Preghiera di Guarigione ora fornisce il 150% delle cure in PvP.
    • (Sacro) Libertà dal Male è stata modificata:
      • Ora riduce il tempo di recupero di Balzo della Fede di 45 secondi, ma non crea più uno scudo protettivo attorno al bersaglio.
    • (Sacro) Il tempo di recupero di Protezione Sacra è stato ridotto a 30 secondi (invece di 45 secondi).
    • (Sacro) Nuovo talento: Miracolatore.
      • Parola Sacra: Serenità ha 2 cariche.
    • (Sacro) Guarigione Rapida ora aumenta anche la portata di Preghiera di Guarigione di 20 metri.
    • (Sacro) Assistente Divino è stato modificato:
      • Ora riduce il tempo di recupero di Spirito Custode di 2 minuti.
    • (Sacro) Il tempo di recupero di Raggio di Speranza è ridotto a 45 secondi (invece di 60 secondi).
    • (Sacro) Cura Maggiore è stata modificata:
      • Cura aumenta la salute massima dei bersagli del 10% per 15 secondi. Si accumula fino a 2 volte.
  • Ladro
    • La Tempra di base dei Ladri di qualsiasi specializzazione è ora del 100% (invece che del 90%).
    • (Assassinio) Pugnali Volanti ora aumenta la portata di Ventaglio di Lame del 100%.
  • Sciamano
    • (Potenziamento) Carica Tonante ora riduce il tempo di recupero di tutte le abilità del 70% (invece che del 30%).
    • (Rigenerazione) Acque Calmanti è stato spostato al livello 34 e sostituisce Rinnovo Interiore.
    • (Rigenerazione) Scudo di Terra ora ha un tempo di recupero di 5 secondi.
    • (Rigenerazione) Scudo di Terra ora riduce i danni subiti del 15% (invece che del 20%).
    • (Rigenerazione) Scudo di Terra ora si attiva quando si perde l'8% della salute (invece del 6%).
    • (Rigenerazione) Il costo in mana di Scudo di Terra è ora il 15% del mana di base (invece che il 12,6%).
    • (Rigenerazione) Scudo di Terra non può essere dissolto.
    • (Rigenerazione) I danni inflitti da Giustizia Elettrica sono aumentati del 20%
    • (Rigenerazione) Il costo in mana di Collegamento Spirituale è ridotto e l'abilità non ha più un tempo di recupero.
      • I bersagli di Collegamento Spirituale ora ricevono il 100% di cure aggiuntive da Catena di Guarigione e Marea Benefica.
    • (Rigenerazione) Ondata di Cura ora fornisce il 200% in più di cure in PvP (invece del 135%).
    • (Rigenerazione) Le cure fornite da Acque Increspate sono aumentate del 20%.
    • (Rigenerazione) Acque Increspate ora fornisce anche 1 carica aggiuntiva di Marea Benefica.
    • (Rigenerazione) Nuovo talento: Brandimarea.
      • Ogni 8 secondi, il tempo di lancio della successiva Catena di Guarigione entro 15 secondi si riduce del 50%. Massimo 2 cariche.
  • Guerriero
    • Nuovo talento: Disarmo.
      • Disarma il nemico delle sue armi e dello scudo per 8 secondi.
      • Le creature disarmate infliggono danni molto ridotti.
    • (Armi) La Forza di base del Guerriero Armi è ridotta al 105% (invece del 110%).
    • (Armi) Caccia al Sangue è stata rimossa.
    • (Armi) Pronto per la Battaglia è stato rimosso.
    • (Armi) Lama Affilata ora ha un tempo di recupero di 25 secondi (invece di 45).
    • (Armi) Nuovo talento: Tempesta della Distruzione.
      • Riduce il tempo di recupero di Tempesta di Lame del 33% e fa sì che Tempesta di Lame applichi l'effetto Ferita Mortale a tutti i bersagli colpiti.
    • (Armi) Treno del Dolore è ora un Talento Onore di livello 8 (invece che di livello 43).
    • (Armi) Ombra del Colosso è stato spostato come Talento Onore dal livello 25 al livello 28.
    • (Armi) Ombra del Colosso ora aumenta anche la rabbia generata da Carica di 25.
    • (Armi) Collera Distruttiva è stata rimossa.
    • (Armi) Nuovo talento: Duello.
      • Il Guerriero sfida il bersaglio a duello. Durante un duello, tutti i danni inflitti dal Guerriero o dallo sfidante ad altri bersagli, che non siano loro due, sono ridotti del 50%. Dura 8 secondi.
    • (Armi) Nuovo talento: Stendardo di Guerra.
      • Piazza ai piedi del Guerriero uno Stendardo di Guerra, incoraggiando tutti gli alleati, aumentandone la velocità di movimento del 30% e riducendo la durata di tutti gli effetti di controllo delle creature del 50% per tutti gli alleati entro 30 metri dallo stendardo. Dura 15 secondi.
    • (Furia) I valori di base delle statistiche secondarie per il Guerriero Furia sono cambiati:
      • 75% maestria
      • 150% celerità
      • 100% versatilità
      • 75% probabilità di critico
    • (Furia) Rabbia riduce i danni subiti in PvP del 10% (invece che del 20%). Pittura di Guerra li riduce ulteriormente del 5% (invece che del 15%).
    • (Furia) Caccia al Sangue è stata rimossa.
    • (Furia) Desiderio di Morte ora ha un tempo di recupero di 15 secondi e si accumula fino a 15 volte (invece di 5).
    • (Protezione) I valori di base delle statistiche secondarie per il Guerriero della Protezione sono cambiati:
      • 25% maestria
      • 175% celerità
      • 50% versatilità
      • 150% probabilità di critico
    • (Protezione) I Guerrieri della Protezione ora infliggono il 10% di danni ridotti in PvP (invece del 15%).
    • (Protezione) I Guerrieri della Protezione ora subiscono il 15% di danni aggiuntivi in PvP (invece del 25%).
    • (Protezione) Batticarne è stato rimosso.

Missioni

  • Risolti dei problemi che impedivano all'Emissario del Kirin Tor di fornire sempre un minimo di quattro missioni mondiali disponibili.
    • Tutte le missioni mondiali verranno rigenerate alla pubblicazione della patch. Dopo, l'insieme degli Emissari resterà invariato, ma le singole missioni mondiali disponibili potrebbero essere cambiate o avere una ricompensa differente.

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