Sbloccare il volo: esploratore delle Isole Disperse

Legion
di Blizzard Entertainment il February 2nd alle 6:00pm

C'è molto da vedere sulle Isole Disperse: l'inquietante bellezza di Suramar, le terre verdeggianti di Val'sharah, le alture rocciose di Stromheim... ovunque c'è un paesaggio ricco di mistero. E di demoni (ma ce ne stiamo occupando). Mentre vi avventurate in queste terre e respingete la Legione Infuocata, potrebbe capitarvi di lasciarvi sfuggire alcuni punti importanti.

Dai sentieri nascosti alle isole più remote, vi diremo noi come raggiungere alcuni dei luoghi più difficili da trovare in Legion. Buona fortuna, esploratori!

Per quanti di voi usano addon o macro apposite, abbiamo aggiunto le coordinate ai nomi di tutti i luoghi che dovrete esplorare, li trovate sotto.

Alto Monte: Enclave dei Corno Ferreo

Cosa c'è di difficile? Le strade sono spesso sentieri stretti che conducono in cima alle montagne. Il percorso non è sempre chiaro e in alcuni punti è piuttosto ripido. Assicuratevi di avere una cavalcatura robusta e un cappotto caldo (spoiler: nevica).

Iniziate da Totem del Fulmine e prendete il sentiero verso nord, quindi proseguite su per la collina. Arrivati in cima, svoltate a destra (evitando i nemici davanti a voi) e tenete la destra del fiume. Sulla sinistra vedrete un ponte di legno che attraversa il fiume. Attraversate il ponte, tenere la destra e seguire il sentiero fino in cima alla collina. Il percorso è segnato da alcune bandiere e gira spesso a destra e a sinistra in mezzo alla neve. È molto ripido e stretto in alcuni punti. Andate su, su, in alto fino a raggiungere un edificio e un ponte sospeso decisamente pericoloso che attraversa un crepaccio. Coraggiosamente, e con attenzione, attraversate il ponte. Una volta dall'altra parte, scendete leggermente verso sinistra. Quindi, una stretta curva a destra vi porterà lungo un sentiero roccioso che conduce direttamente a una piccola dimora. Girate a sinistra, sopra l'acqua, e prendete il sentiero verso l'alto sul lato opposto. Quando arriverete là, senza fiato e infreddoliti, troverete un Maestro di Volo. Fate clic su quel punto esclamativo verde sicuri di esservi meritati la comodità del volo di ritorno. Complimenti! Avete scoperto l'Enclave dei Corno Ferreo.

Alto Monte: Rifugio Tirosaldo

Cosa c'è di difficile? È l'Enclave di Classe dei Cacciatori, quindi se non siete dei Cacciatori verrete teletrasportati fuori pochi secondi dopo aver scoperto l'area. Ai Cacciatori non piace avere compagnia, a quanto pare.

Il modo più semplice per scoprirlo è partire dal punto volo di Nesingwary. Girate a sinistra su per la collina e continuate ad andare avanti a sinistra, superando gli Inseguitori di Pignadura e i Calcacolli Zampacinerea. Vedrete l'ingresso di una grotta davanti a voi, andate a destra e continuate a salire. Sulla vostra sinistra comparirà un fiume. Attraversatelo e seguite il sentiero che sale sulla collina e arriva al Rifugio Tirosaldo. Quelli di voi che non sono Cacciatori verranno teletrasportati indietro al punto volo di Nesingwary, ma complimenti! Avete scoperto dove i Cacciatori vanno per stare da soli... insieme.

Stromheim: Roccia del Sorvegliante

Cosa c'è di difficile? È un'isola, quindi dovrete nuotare. Ed è anche circondata da alte montagne. Niente di che.

Iniziate dal punto volo delle Alture Spezzatuono e dirigetevi a est, verso la cima delle scogliere, attraversate Presa della Tempesta e tenente la sinistra una volta che l'avrete superata. Quando avrete raggiunto il punto più a est delle scogliere, vedrete un sentiero ripido e stretto che conduce fino alla riva, dove ad attendervi ci saranno molti giovani squali (non sono aggressivi e non hanno fame, per fortuna). Nuotate o evocate la vostra cavalcatura acquatica per raggiungere il lato destro dell'isola e scoprire così la Roccia del Sorvegliante. Complimenti! Avete scoperto una piccola isola. Vi siete portati una bandiera?

Stromheim: Riposo dello Scudo

Cosa c'è di difficile? Non a tutti piace nuotare (vedi sopra).

A nuoto allontanatevi dalla Roccia del Sorvegliante verso la costa est di Riposo dello Scudo. Il punto volo è proprio sulla spiaggia. Se volete esplorare l'isola, già che ci siete, troverete molti rampini che possono portarvi da numerosi nemici élite. Non è un posto per mammolette o novellini. E c'è anche un boss esterno. Congratulazioni! Avete scoperto come volare in un posto davvero, davvero pericoloso!

Val'sharah: Vallebruma

Cosa c'è di difficile? È raggiungibile soltanto attraverso stretti sentieri che si trovano nell'angolo in alto a destra di Val'sharah.

Iniziate al Rifugio di Cantasella e prendete il sentiero a destra, direzione nord-ovest. Appena prima dell'arco, girate a destra su per la collina. Attraversate il Cancello di Grigiomanto. Continuate sempre dritto e arriverete a Vallebruma. Congratulazioni! Avete scoperto un posto che non è così difficile da trovare... se sapete la strada.


Siamo riusciti a farvi raggiungere tutti i luoghi più difficili da trovare? Se non è così, fatecelo sapere nei commenti qui sotto e aggiorneremo l'articolo. Per maggiori informazioni, consultate la guida di Varenne (in inglese) pubblicata sulla pagina dedicata di Wowhead.