Anteprima dello sviluppo: istanze multi-fazione

di Ion Hazzikostas il January 31st alle 8:00pm

Ormai da anni, molti giocatori si chiedono perché le regole che limitano la comunicazione e la cooperazione tra Alleanza e Orda debbano essere così assolute. La divisione tra fazioni può impedire a degli amici di giocare insieme o far sì che i giocatori sentano che la fazione scelta possa lasciare loro molte meno opportunità di perseguire i contenuti di gruppo che preferiscono. Ma tutti questi lati negativi sono sempre stati giustificati dalla necessità di preservare l'elemento centrale dell'universo di Warcraft: dopotutto, è iniziato tutto con un gioco intitolato "Warcraft: Orcs & Humans", no?

Ma, per citare un Capoguerra dell'Orda del passato: "I tempi cambiano".


Sono felice di annunciare che stiamo lavorando all'implementazione della possibilità per i giocatori dell'Alleanza e dell'Orda di creare dei gruppi insieme per spedizioni, incursioni e PvP classificato. Siamo di fronte a due decenni di codici e contenuti pubblicati partendo dal presupposto che i gruppi potessero essere costituiti solo da personaggi della stessa fazione. Per quanto vorremmo rendere disponibile questa funzionalità il prima possibile, l'entità del cambiamento impedisce che sia pronta in tempo per l'imminente aggiornamento ai contenuti Fine dell'Eternità. Il piano è di testarla e rilasciarla come parte di un prossimo aggiornamento alla patch 9.2.5. Non vediamo l'ora di ricevere i feedback dei giocatori sui dettagli che condivideremo oggi e su quelli dell'implementazione quando la nuova funzione sarà disponibile sul Reame Pubblico di Prova dopo la pubblicazione di Fine dell'Eternità.

Nel creare i meccanismi che regolano questa nuova funzione, abbiamo cercato di perseguire due obiettivi:

  • Concentrarci sul gioco istanziato organizzato. Spedizioni, incursioni e PvP classificato sono stati al centro delle discussioni più coinvolgenti per il superamento della divisione tra fazioni. Si tratta di contenuti che, per definizione, richiedono un gruppo organizzato, perciò le barriere sociali avranno l'impatto maggiormente negativo sulla possibilità che i giocatori hanno di accedere a queste esperienze alle condizioni che preferiscono.
  • Renderla una funzione il più possibile opzionale. A livello di narrativa del mondo e alle preferenze dei giocatori, ci sono decenni di ostilità da superare. Per quanto siamo entusiasti di offrire ai giocatori la possibilità di scegliere di superare la divisione tra fazioni e cooperare contro un nemico comune, sappiamo che ci sono molti giocatori che reagiranno con freddezza a questo cambiamento e non vogliamo ignorare le loro preferenze. Si tratta di aumentare le opzioni disponibili per i giocatori.

Queste linee guida ci hanno condotto al seguente sistema:

  • I giocatori potranno invitare in gruppo direttamente i membri della fazione opposta se questi sono loro amici di BattleTag o ID reali oppure se sono membri della community multi-fazione di WoW.
  • I Gruppi organizzati nell'elenco della Ricerca gruppi per le spedizioni Mitiche, le incursioni o arene e campi di battaglia classificati saranno aperti alle candidature dei membri di entrambe le fazioni, anche se il capogruppo può restringere il campo ai soli candidati della stessa fazione.
  • Le gilde resteranno limitate a una singola fazione e così anche le attività casuali come le spedizioni eroiche, le schermaglie e i campi di battaglia casuali (sia perché i gruppi casuali subiscono minori pressioni dalle questioni relative alla fazione, sia per evitare di compromettere la natura di "scelta opzionale" della funzione, mettendo un Orco in coda in un gruppo pieno di Elfi della Notte).

Quando sono in gruppo insieme, i membri delle fazioni opposte rimarranno ostili tra loro nel mondo esterno (e nemici in modalità Guerra!), così come accade oggi, ma potranno comunicare tramite la chat di gruppo. Una volta entrati nella spedizione, nell'incursione o nello scontro del PvP classificato, però, tutti i membri non saranno più ostili tra di loro e potranno aiutarsi in combattimento, scambiarsi i bottini, compiere imprese condivise e cooperare in tutto e per tutto come hanno sempre fatto i membri della stessa fazione. Uno degli obiettivi principali nell'annunciare questa funzionalità in anticipo è quello di assicurarci di cogliere tutte le aspettative e le richieste, affinché sia un'esperienza fluida. Un gruppo che vuole fare incursioni, spedizioni Mitiche+ o PvP classificato per migliorare i propri risultati dovrebbe poter funzionare senza problemi, che sia composto da personaggi della stessa fazione o multi-fazione.

Questa funzionalità si estenderà anche alle istanze passate e sarà disponibile a tutti i livelli, anche se ci saranno alcune istanze più vecchie in cui i gruppi multi-fazione non potranno partecipare, al momento per esempio: Battaglia di Dazar'alor, Ordalia dei Crociati, Rocca della Corona di Ghiaccio (ricordi la Battaglia delle Cannoniere?) e alcune altre, che in modo simile hanno componenti profondamente legate alle fazioni che dovranno prima essere rielaborate per poter supportare i gruppi multi-fazione.

Probabilmente qualcuno, leggendo queste cose, avrà storto un po' il naso, preoccupato che si vada a intaccare uno dei principi fondamentali di Warcraft. Alla BlizzCon del 2019, quando un partecipante chiese informazioni sul gioco multi-fazione, rispondemmo che "La separazione tra Orda e Alleanza è un pilastro di ciò che rende Warcraft... Warcraft." Ma riflettendoci, si tratta di un'eccessiva semplificazione: è l'identità dell'Alleanza e dell'Orda a essere fondamentale in Warcraft. E, mentre a volte quell'identità è stata fonte di divisioni e conflitti aperti, abbiamo visto l'Alleanza e l'Orda trovare un terreno comune e lavorare insieme sin dai tempi di Warcraft III (in particolare, l'ultima volta che un capitolo di Warcraft fu intitolato "Fine dell'Eternità"...) e gli esempi di cooperazione tra le fazioni in World of Warcraft stesso sono così numerosi da perdere il conto.

Speriamo che questi cambiamenti servano a rafforzare l'identità delle fazioni, permettendo ad ancora più giocatori di scegliere la fazione i cui valori, la cui estetica e i cui personaggi trovano più interessanti, invece che obbligarli a scegliere tra le proprie preferenze personali e la possibilità di giocare con gli amici.

Dopo gli eventi di Battle for Azeroth, l'Alleanza e l'Orda sono sospesi sull'orlo di un difficile armistizio. Le fazioni sono ancora divise, e nonostante alcuni dei rispettivi capi cooperino nelle Terretetre, innumerevoli membri di ciascuna fazione non dimenticheranno mai le azioni intraprese in tempo di guerra. Per ogni Jaina ci sarà sempre un Genn, e questo non cambierà mai. Ma perché i giocatori non dovrebbero poter scegliere liberamente per se stessi, specialmente in contesti cooperativi in cui la storia ruota attorno alla possibilità di unirsi per sconfiggere una grave minaccia?


Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensi e di ricevere i tuoi feedback sul gioco multi-fazione, sia ora che quando arriverà sul PTR con la patch 9.2.5. Ci vediamo su Azeroth.