[AGGIORNAMENTO 2 AGOSTO] Note sull'aggiornamento ai contenuti nella Stagione 4 di Shadowlands

WoW
di Blizzard Entertainment il August 2nd alle 6:00pm

La Stagione 4 di Shadowlands arriva con una nuova selezione di spedizioni Mitiche+, incluse spedizioni delle espansioni precedenti con un nuovo modificatore, una nuova esperienza di incursioni con le Incursioni Predestinate, boss mondiali potenziati, una nuova stagione PvP e fantastiche ricompense.

I nuovi aggiornamenti sono evidenziati con un colore dorato.


INCURSIONI PREDESTINATE

  • Ogni settimana durante la Stagione 4 di Shadowlands sarà disponibile un'Incursione Predestinata diversa: Castello di Nathria, Sanctum del Dominio o il Sepolcro dei Primi. I nemici nelle Incursioni Predestinate sono più forti e forniscono equipaggiamenti migliori con un livello oggetto più alto, mentre i boss sono potenziati con una varietà di Poteri Predestinati che li rendono molto più minacciosi.
  • Le ricompense stagionali per le Incursioni Predestinate includono nuove imprese, la cavalcatura Tremolo Senior, il titolo "Eroe Predestinato" e teletrasporti per la zona di ogni incursione di Shadowlands.
  • POTERI PREDESTINATI
    • Nota degli sviluppatori: le Incursioni Predestinate sono un esperimento per dare un tocco di novità alle attuali Incursioni. Aggiungere nuove meccaniche agli incontri già esistenti è un difficile lavoro di bilanciamento e volevamo ricompensare gli sforzi dei giocatori: per questo abbiamo creato dei potenti benefici, chiamati Infusioni Predestinate, che possono essere ottenuti dopo aver completato con successo le nuove meccaniche del Potere Predestinato.
    • SCINTILLA DELLA CREAZIONE
      • I personaggi bersaglio diventano carichi di danni cosmici col tempo. Quando quest'aura dissolvibile viene rimossa, delle Scintille della Creazione volano ovunque e finiscono sul terreno. Le scintille possono esplodere se non c'è nessun personaggio a intercettarle, altrimenti forniscono una potente Infusione Predestinata che aumenta lo scorrere del tempo e la velocità di movimento di ogni giocatore nel raggio d'azione.
    • EMETTITORE DI RICONFIGURAZIONE
      • Appare un nemico che lancia incantesimi di continuo, infliggendo danni cosmici a tutti i giocatori. Col tempo, questo nemico ottiene energia e danni aumentati, e quando viene sconfitto fornisce un'Infusione Predestinata che aumenta la maestria, i danni critici, la versatilità e la schivata basata sul valore dell'energia del nemico.
    • BARRIERA DI PROTOFORMA
      • Infonde un potente nemico per infliggere danni cosmici a tutti i giocatori. Quando viene rimosso, questo potere si manifesta come un nemico che protegge tutti i nemici con uno scudo dalla salute condivisa per un breve periodo di tempo. I giocatori possono curare un'unità secondaria per ridurre l'ammontare di scudo condiviso. Se lo scudo si rompe, i danni e le cure fatte ai nemici con uno scudo vengono loro inflitti come danni, e ogni giocatore ottiene un'Infusione Predestinata che aumenta la salute totale, i danni, le cure e gli assorbimenti in base al contributo di quel giocatore.
    • ESSENZA CAOTICA
      • Evoca un globo che sconfigge tutti i giocatori, ma col quale è possibile interagire. Questo attiva il nemico, che genera ulteriori nemici per un breve periodo di tempo. Per ogni nemico ucciso ne appaiono altri, e quando la finestra di tempo si esaurisce, i giocatori vengono ricompensati con un'altra Infusione Predestinata, che aumenta i danni, le cure e gli assorbimenti che si accumulano in base al numero di nemici sconfitti.
  • RICOMPENSE DELLE INCURSIONI PREDESTINATE
    • Entrare in una qualsiasi incursione di Shadowlands durante la Stagione 4 dà il via alla missione "Destino incrociato", la prima di una serie di missioni che ricompensano i giocatori che partecipano alle Incursioni Predestinate per alcune settimane con una nuova valuta: fino a 3 Dinari Curiosi del Cartello.
    • 3 nuovi mercanti (Ko'ropo, Ta'choso e So'turu), che si aggirano nei pressi della Gran Banca di Oribos, accetteranno volentieri i Dinari Curiosi del Cartello come pagamento per la loro merce: monili, armi e oggetti unici di tutte e 3 le incursioni di Shadowlands in modalità Predestinata Normale (livello oggetto 278-285).
    • Sconfiggere boss Predestinati in modalità Eroica o Mitica ricompenserà ogni giocatore con 1 Codice della Confusione della modalità relativa. Combina 20 Codici eroici o mitici per ottenere un Impeto di Creazione, che può portare gli oggetti Predestinati a qualità eroica o mitica.
      • Nota degli sviluppatori: questo sistema è un esperimento della Stagione 4 e ha l'obiettivo di fornire ai giocatori un metodo per superare quelle situazioni molto sfortunate in cui si cerca un particolare pezzo di equipaggiamento e non lo si trova, specialmente in una stagione in cui ogni incursione è disponibile come Predestinata solo ogni 3 settimane. Abbiamo messo il limite dei 3 Dinari Curiosi del Cartello in modo che i giocatori possano colmare le lacune nel proprio equipaggiamento e contrastare la sfortuna, senza minare l'esperienza della ricerca di contenuti significativi con il gruppo nel corso del tempo. Inoltre, stiamo provando un metodo che consenta ai giocatori di potenziare l'equipaggiamento delle incursioni man mano che salgono verso modalità più difficili, ricompensando i loro sforzi prolungati nel tempo. La nostra speranza è che questi due sistemi, combinati con i Poteri Predestinati, possano creare una progressione soddisfacente e ben scandita, mentre i giocatori affrontano le nuove pericolose sfide della Stagione 4.

MITICA+

  • Nuovo modificatore stagionale: Ammantato - Dei Nathrezim si sono infiltrati tra i nemici della spedizione. Il Cartello Ta ti ricompenserà generosamente se li aiuterai a catturarli.
  • Le nuove ricompense stagionali per le Mitiche+ includono nuove imprese delle Prove di Forza e due nuovi titoli: "l'Ammantato" e "l'Eroe Ammantato", teletrasporti verso le spedizioni e nuove colorazioni per la cavalcatura Calcamorte delle Mitiche+.
  • La nuova rotazione delle spedizioni include:
    • Tazavesh: Strade delle Meraviglie
    • Tazavesh: Azzardo di So'leah
    • Operazione: Meccagon - Discarica (spedizione di Battle for Azeroth)
    • Operazione: Meccagon - Officina (spedizione di Battle for Azeroth)
    • Ritorno a Karazhan Inferiore (spedizione di Legion)
    • Ritorno a Karazhan Superiore (spedizione di Legion)
    • Darsena di Ferro (spedizione di Warlords of Draenor)
    • Deposito dei Frecciacupa (spedizione di Warlords of Draenor)
  • Dei portali verso Gorgrond, Karazhan e Meccagon sono ora disponibili a Oribos.
  • TAZAVESH: AZZARDO DI SO'LEAH
    • Le forze nemiche sono state modificate.
    • Danni dell'Urto Mareale del Mastodonte Calcacoste ridotti del 15%.
    • Risacca del Mastodonte Calcacoste ora aumenta i danni del successivo Urto Mareale del 15% per accumulo (invece del 25%).
    • CAPITANO DEL TEMPO CODUNCINO
      • Tiro d'Ancora non scala più in base alla Fortificazione.
      • Danni inflitti da Tiro d'Ancora ridotti del 10%.
  • TAZAVESH: STRADE DELLE MERAVIGLIE
    • Le forze nemiche sono state modificate.
    • La Salva d'Ultraluce del Lanciafaville Veterano infligge danni con meno frequenza.
    • Tempo di recupero del Bastone di Luce Intensa della Sicurezza Doganale aumentato a 18 secondi (prima era 12 secondi).
    • Danni inflitti da Bastone di Luce Intensa della Sicurezza Doganale ridotti del 10%.
    • DIRETTORE DELLA P.O.S.T.A.
      • Danni inflitti da Posta degli Ammiratori ridotti del 15%.

BOSS MONDIALI POTENZIATI

  • Finché un'incursione è Predestinata, le ricompense ottenute dal boss mondiale collegato a quell'incursione saranno di livello più alto.
    • Mortanis, Oranomonos, Nurgash e Valinor sono collegati al Castello di Nathria, Mor'geth è collegato al Sanctum del Dominio, e Antros è collegato al Sepolcro dei Primi.

CLASSI

  • Risolto un problema per il quale le statistiche dei famigli e dei servitori dei personaggi non si adeguavano correttamente quando modificate da alcuni contenuti (per esempio, Viaggi nel Tempo).
  • DRUIDO
    • EQUILIBRIO
      • Danni inflitti da Pioggia di Stelle aumentati del 15%.
        • Nota degli sviluppatori: i danni ad area del Druido Equilibrio sono gradualmente diminuiti nel corso degli ultimi mesi, secondo noi perché Pioggia di Stelle non beneficiava come altri incantesimi simili dell'aumento di generazione di potere astrale e di celerità conseguenti all'aumento del livello dell'equipaggiamento. Stiamo esaminando diverse soluzioni per il futuro, ma per ora vogliamo semplicemente potenziare questo aspetto perché sia competitivo nei contenuti attuali.
  • CACCIATORE
    • SOPRAVVIVENZA
      • Danni inflitti da Assalto del Raptor, Morso della Mangusta e Ordine di Morte aumentati del 15%.
      • Bonus da 4 pezzi del set: danni bonus inflitti da Bomba di Fuocobrado ridotti al 20% (invece del 30%).
      • Bomba di Fuocobrado e le sue varianti Infusione di Fuocobrado ora infliggono danni ridotti se colpiscono più di 8 bersagli. Le descrizioni verranno aggiornate in una patch futura in modo da riflettere questo nuovo funzionamento.
        • Nota degli sviluppatori: il bonus del set Bombardiere Impazzito potenzia l'abilità Bomba di Fuocobrado in modo divertente ed efficace, ma vista la potenzialmente frequente attivazione del bonus del set e il fatto che Bomba di Fuocobrado non ha un tetto massimo di bersagli, i Cacciatori Sopravvivenza stanno superando le aspettative nei contenuti in cui ci sono molti bersagli da colpire. Dato che le interazioni del bonus del set sono divertenti, invece di modificare la frequenza o la potenza della Bomba di Fuocobrado potenziata, abbiamo deciso di ridurne l'efficacia quando colpisce un numero alto di bersagli nemici. Per compensare la perdita di danni negli scenari a bersaglio singolo, potenzieremo i danni inflitti da Ordine di Morte, Assalto del Raptor e Morso della Mangusta.
  • MAGO
    • ARCANO
      • Durata di Lancio Istintivo aumentata a 20 secondi (invece di 15 secondi).
        • Nota degli sviluppatori: abbiamo deciso di aumentare la durata di Lancio Istintivo per ridurre quelle occasioni in cui capita che il beneficio scompaia senza aver dato al giocatore l'opportunità di sfruttarlo. Questo problema si presenta soprattutto in PvP, ma non c'era ragione per implementare la modifica esclusivamente in PvP.
  • MONACO
    • IMPETO
      • Danni inflitti da Calcio Rotante della Gru ridotti del 5%.
        • Nota degli sviluppatori: siamo contenti delle precedenti modifiche ai danni a bersaglio singolo che hanno reso il Monaco Impeto un'opzione potente in un ampio spettro di situazioni. Tuttavia, il suo contributo totale finisce spesso per essere leggermente troppo forte nei contesti in cui si sfrutta appieno il suo punto di forza dei danni ad area. Questa modifica non ha lo scopo di rimuovere questi punti di forza, ma di garantire che sia più equilibrato rispetto agli altri personaggi.
  • PALADINO
    • PROTEZIONE
      • Armatura aumentata del 5%.
      • Aumento della probabilità di blocco fornito da Scudo Benedetto (talento) aumentato al 20% (invece del 15%).
        • Nota degli sviluppatori: vediamo molti Paladini Protezione morire per danni in mischia o danni misti in mischia e magici. Questo cambiamento ha lo scopo di migliorare le loro prestazioni contro entrambi questi tipi di danno.
  • SACERDOTE
    • OMBRA
      • Danni inflitti da Risonanza Mentale aumentati del 30%.
      • Danni inflitti da Schianto d'Ombra (talento) aumentati del 25%.
      • Danni inflitti da Incubo Rovente (talento) aumentati del 15%.
        • Nota degli sviluppatori: stiamo studiando la questione dei danni ad area del Sacerdote Ombra in Dragonflight per rispondere alle preoccupazioni della community. Tuttavia, nel frattempo, vogliamo implementare queste modifiche per aiutare la performance dei Sacerdoti Ombra nelle situazioni a bersagli multipli della Stagione 4. Continueremo a monitorare le prestazioni della specializzazione Ombra nel corso della Stagione e apporteremo ulteriori modifiche, se necessario.
  • STREGONE
    • DISTRUZIONE
      • Danni inflitti da Dardo del Caos aumentati del 5% in PvA.
      • Danni inflitti da Incenerimento aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Immolazione aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Conflagrazione aumentati del 10% in PvA.
      • Bonus da 4 pezzi del set: Blasfemia non fornisce più Pioggia del Caos.
        • Nota degli sviluppatori: per risolvere il problema della generazione eccessiva di Frammenti dell'Anima di Distruzione, stiamo rimuovendo la possibilità che Blasfemia generi Pioggia del Caos. Questo impedirà che la generazione di frammenti vada fuori controllo, così come i danni ad area degli Stregoni. Comunque, questo avrà un impatto anche sui danni a bersaglio singolo di Distruzione, e per contrastare questo impatto, abbiamo aumentato i danni di diverse abilità a bersaglio singolo. Questo è un grande cambiamento, pertanto terremo d'occhio i vostri commenti e faremo delle modifiche in futuro, se necessario.
  • GUERRIERO
    • PROTEZIONE
      • Effetto d'assorbimento di Insensibilità aumentato del 30%. Inoltre, il limite massimo dell'effetto d'assorbimento è ora del 30% della salute massima (invece del doppio di quanto assorbito da Insensibilità).
        • Nota degli sviluppatori: ci sembrava che i Guerrieri Protezione faticassero con i danni magici e non evitabili. Il cambiamento principale ha lo scopo di aiutare a migliorare la loro sopravvivenza in quelle situazioni, mentre la modifica al limite massimo ne limita la forza negli altri casi.

OGGETTI E RICOMPENSE

  • GRAN BANCA
    • RICOMPENSE DELLE INCURSIONI
      • Tutte le ricompense delle 3 incursioni di Shadowlands saranno disponibili nella Gran Banca con la rotazione Predestinata. Quando si uccide il boss di un'Incursione Predestinata, le relative ricompense vengono aggiunte a una selezione di bottino disponibile per il resto della stagione.
    • Eventuali Emblemi al Merito dell'Attendente rimasti nelle borse verranno convertiti in 1.000 oro ciascuno.
  • Il Castello di Nathria Predestinato e il Sanctum del Dominio Predestinato ora forniscono anche Flusso Cosmico come ricompensa.
  • Il Valore accumulato viene azzerato, però non c'è più un limite a quanto è possibile ottenerne.
  • La Conquista accumulata viene azzerata, ma il limite settimanale è più alto rispetto alle stagioni precedenti. Il limite verrà rimosso più tardi durante la stagione.
  • Gli Incavi del Dominio sono stati rimossi da tutti gli oggetti del Sanctum del Dominio, così come dagli oggetti venduti dall'Archivista Roh-Suir e dalla Duchessa Mynx a Korthia.
  • Gli elmi e le cinture del Sanctum del Dominio ora possono avere degli incavi naturalmente, e nella versione Predestinata, è possibile creare incavi usando il nuovo dispositivo per gli incavi: il Frattalizzatore della Materia Predestinata.
  • Il Frattalizzatore della Materia Predestinata può essere acquistato in cambio di 3 Emblemi al Merito dell'Attendente.
  • La Rete Infusa di Effimero non funziona più e può essere venduta a un mercante per 6.000 oro.
  • Ricettacolo delle Possibilità Profonde non richiede più le imprese della Stagione 3 per l'acquisto. Ora può essere acquistato con 10.000 Flusso Cosmico.
  • Non è più possibile ottenere Brace Stigia dai boss, dai luogotenenti o dalla missione settimanale di Korthia "Come plasmare il destino".
  • I seguenti monili sono stati modificati:
    • Campane del Banchetto Interminabile ora si accumula sul personaggio (invece che sul bersaglio).
    • Danni inflitti ed effetto di assorbimento di Scaglia Schizzata di Sangue ridotti del 25%.
    • Danni iniziali inflitti da Catene del Dominio aumentati del 10%. Danni ad area inflitti dall'esplosione aumentati del 20%.
    • Attributo primario fornito dalla Caraffa dell'Ululato Interminabile aumentato del 10%.
    • La frequenza di attivazione del Nucleo di Costrutto Deteriorato è stata modificata per le specializzazioni degli assaltatori non a distanza.
      • Nota degli sviluppatori: La frequenza di attivazione dei monili di Legion doveva essere più bassa per le classi e specializzazioni diverse da quelle alle quali era destinato un certo monile. Il Nucleo di Costrutto Deteriorato non aveva questa differenza di frequenza di attivazione per gli assaltatori non a distanza ed è stato sistemato.
    • Danni inflitti da Cuore dello Sciame aumentati del 15%.
    • Statistica secondaria fornita dal Dispositivo Quantico Imperscrutabile ridotta del 25%.
    • Gabbia Intricata del Pensiero è ora più efficace nel leggere la mente del bersaglio: probabilità di schivata aumentata del 20%, danni inflitti dalla salute prosciugata aumentati del 10% e danni inflitti ai nemici vicini dall'esplosione finale aumentati del 20%.
    • Durata dei danzatori evocati da Spartito Macabro aumentata del 25%.
      • Nota degli sviluppatori:  la durata è stata aumentata per dare ai giocatori più tempo per finire il minigioco di ballo.
    • Cure non immagazzinate fornite dallo Specchio Vincolato dal Mana aumentate del 10%. Cure immagazzinate per mana speso aumentate del 20%.
    • Danni inflitti da Ricordo dei Peccati Passati aumentati del 10%.
    • Celerità fornita per accumulo da Anima del Vecchio Guerriero ridotta del 10%.
    • Danni inflitti ed effetto di assorbimento di Scheggia di Fenditura Pulsante aumentati del 10%. Tempo di carica del Portale della Fenditura ridotto a 1,5 secondi (invece di 3 secondi).
    • Danni inflitti da Reliquia delle Distese Ghiacciate aumentati del 15%.
    • Cure fornite da Campana d'Argento Risonante aumentate del 15%. Ora il Felino Spettrale appare quando si cura un alleato con meno del 50% della salute massima (invece del 40%).
    • Statistiche secondarie fornite da Cicatrici del Conflitto Fraterno fornite per ogni runa aumentate del 25%. Danni inflitti dall'esplosione di Runa Finale aumentati del 25%.
    • Maestria fornita da Globo del Tormento Adombrato aumentata del 12%.
    • Danni inflitti da Ala di Furtivo aumentati del 10%.
    • Probabilità di critico fornita da Rubino del Liberanime ridotta del 25%.
    • Riduzione del tempo di recupero di Ruggito del Leone fornita dalle cure critiche aumentata a 6 secondi (invece di 3). Ora, assorbe il 30% di tutti i danni subiti nell'area d'effetto (invece del 20%).
    • Danni inflitti dal Tomo delle Costruzioni Mostruose aumentati del 15%.
      • Nota degli sviluppatori: la ragione alla base di tutte queste modifiche ai monili è che speriamo di rimuovere uno svantaggio per i giocatori che hanno ottenuto la versione di livello oggetto 278 di un monile di Shadowlands dalla Stagione 3 nella Gran Banca, considerando che i monili delle spedizioni di Shadowlands saranno ottenibili con un livello oggetto massimo di 262 da chiunque inizi dopo l'avvio della Stagione 4.
        In secondo luogo, vista la rotazione delle incursioni, vogliamo garantire che ci sia una quantità maggiore di oggetti depredabili nell'incursione di una determinata settimana che possa soddisfare i giocatori. Per esempio, potrebbe succedere di considerare il Castello di Nathria inutile da affrontare, se tutti i "monili buoni" sono presenti in un'altra incursione inaccessibile per una o due settimane. Inoltre, la Stagione 4 è un'opportunità unica per guardare questi oggetti con la retrospettiva di un'intera stagione (o più) e per migliorare quelli che riteniamo siano simili dal punto di vista del livello di potenza, ma non abbastanza forti per competere con quelli popolari o più facili da reperire.
        Infine, vista la quantità limitata di Dinari, abbiamo visto molta cautela nello spenderli da parte dei giocatori, per poi trovarsi degli oggetti depotenziati o altri migliorati. Stiamo anticipando questi cambiamenti all'inizio della stagione e intendiamo intervenire il meno possibile, in modo che le decisioni prese su quali oggetti acquistare possano essere prive del timore che i numeri cambino drasticamente.
  • Le seguenti armi sono state modificate:
    • Leggermente aumentata la probabilità di trovare Confine della Notte e Rae'shalare, Sussurro della Morte.
      • Nota degli sviluppatori: vista la stagione più breve e la rotazione delle incursioni, abbiamo deciso di rendere questi oggetti più facilmente ottenibili e ne abbiamo aumentato leggermente la frequenza di rilascio. Essendo un oggetto di qualità Epica, Confine della Notte sarà anche disponibile presso il mercante delle Incursioni Predestinate.
    • Effetti di Effusione Effimera di Tornio della Genesi aumentati del 10%.
    • Effetti all'utilizzo di Salvatore del Sepolcro aumentati del 20%.

PERSONAGGIO VS PERSONAGGIO

  • Con la nuova stagione, vedrai ricompense di livello oggetto superiore e nuove ricompense stagionali. Le nuove ricompense stagionali per il PvP includono il nuovo titolo d'Arena "Gladiatore Eterno", una nuova illusione d'incantamento (Flusso Eterno), nuove colorazioni per la cavalcatura Mangiatore di Anime del Gladiatore Eterno e nuove cavalcature Malvagie: i Lupi da Guerra a tema Orda e Alleanza.
  • CAVALIERE DELLA MORTE
    • Guardiamagica (talento PvP) ora aumenta l'efficacia della Runa della Protezione Magica del 25% (invece del 50%).
      • Nota degli sviluppatori: con il miglioramento di base dell'Area Antimagia nella 9.2.5, abbiamo visto le difese dei Cavalieri della Morte aumentare eccessivamente contro gli incantatori.
    • Efficacia di Presa Brutale (Condotto dei Necrosignori) ridotta del 50% in PvP.
      • Nota degli sviluppatori: il contributo di Arto di Abominio ai danni del Cavaliere della Morte è sostanziale, quindi abbiamo deciso di ridurlo.
  • CACCIATORE DI DEMONI
    • ROVINA
      • L'efficacia di Danza col Destino (Condotto) è ora del 75% in PvP (invece del 100%).
        • Nota degli sviluppatori: i danni inflitti dai Cacciatori di Demoni erano leggermente superiori al previsto, quindi riduciamo l'efficacia del Condotto Danza col Destino per ridurli.
  • MAGO
    • Danni magici aggiuntivi inflitti da Stirpe della Morte (abilità dei Necrosignori) ridotti al 10% in PvP (invece del 15%).
    • Flusso dell'Incantatore (talento) non più un effetto ridotto in PvP (invece di una riduzione del 25%).
    • ARCANO
      • Danni inflitti da Missile Arcano aumentati del 15% in PvP.
        • Nota degli sviluppatori: i Maghi Arcani continuano a essere sottorappresentati, quindi stiamo cercando di aumentare le loro opportunità di infliggere danni con i vari elementi a loro disposizione, inclusi Missili Arcani, Lancio Istintivo e Flusso dell'Incantatore.
    • FUOCO
      • Anima Fiammeggiante ora attiva una Barriera Fiammeggiante al 50% dell'efficacia in PvP.
        • Nota degli sviluppatori: dato che la sopravvivenza del Mago Fuoco è ancora più alta di quanto vorremmo, modifichiamo Anima Fiammeggiante cercando di mantenere intatto lo stile di gioco del Mago.
    • GELO
      • Danni inflitti da Lancia di Ghiaccio aumentati del 15% in PvP.
      • Danni inflitti da Globo Congelato aumentati del 20% in PvP.
        • Nota degli sviluppatori: una porzione sostanziale dei danni del Mago Gelo proviene da Dardo di Gelo, soprattutto in coppia con l'abilità di classe dei Necrosignori, Stirpe della Morte. Intendiamo ridurre l'efficacia di Stirpe della Morte e aumentare quella delle altre abilità per ridistribuire meglio i danni tra le varie opzioni.
  • MONACO
    • MISTICISMO
      • Calcio del Sole Nascente ora infligge il 25% dei danni in più in PvP.
      • Calcio dell'Oscuramento ora infligge il 25% di danni in più in PvP.
        • Nota degli sviluppatori: stiamo migliorando i danni inflitti da Calcio del Sole Nascente e Calcio dell'Oscuramento del Monaco Impeto per ricompensare meglio i momenti di gioco più aggressivi.
  • PALADINO
    • CASTIGO
      • Danni inflitti da Lama della Giustizia aumentati del 20% in PvP.
      • Danni inflitti da Assalto del Crociato aumentati del 30% in PvP.
      • Danni inflitti da Martello dell'Ira aumentati del 15% in PvP.
      • Danni inflitti, cure fornite e probabilità di critico di Ira Vendicatrice aumentati del 15% in PvP (invece del 20%).
      • Efficacia di Crociata (talento) ridotta del 25% in PvP.
        • Nota degli sviluppatori: i danni inflitti nella finestra d'attivazione di Ira Vendicatrice possono essere molto instabili; quindi, vogliamo ridurre questa incertezza migliorando i danni di alcune delle abilità di base dei Paladini Castigo.
  • SACERDOTE
    • SACRO
      • Trasparenza Superiore (talento PvP) ora ha un tempo di recupero di 60 secondi (invece di 45 secondi).
      • Bonus da 4 pezzi del set: Conversazione Divina aumenta le cure fornite dal successivo incantesimo che modifica una Parola Sacra del 24% in PvP (invece del 36%).
      • Cure fornite da Cura Rapida aumentate del 20% in PvP (invece del 30%).
      • Cure fornite da Cura aumentate del 25% in PvP (invece del 35%).
        • Nota degli sviluppatori: i Sacerdoti Sacri continuano a superare in efficacia gli altri guaritori, quindi stiamo cercando di modificare varie aree delle loro abilità per adattarli meglio alle altre specializzazioni e performance.
  • LADRO
    • Polvere d'Ombra Rinvigorente (abilità dell'Incisione Runica) ora riduce il tempo di recupero delle tue altre abilità di 10 secondi in PvP (invece di 20 secondi).
    • Efficacia di Folgore Settica (Condotto dei Silfi della Notte) ridotta del 50% in PvP.
    • SCALTREZZA
      • Danni inflitti da Sventramento ridotti del 10% in PvP.
      • Risolto un problema che permetteva a Pugnali Profondi (Condotto) di modificare abilità non da Ladro.
        • Nota degli sviluppatori: i Ladri hanno performance eccessive in tutte le specializzazioni, quindi stiamo cercando di attenuare i danni inflitti all'interno di finestre limitate per i Ladri Scaltrezza e Assassinio, riducendo al contempo il potenziale di rigenerazione per i Ladri Fuorilegge.
  • SCIAMANO
    • RIGENERAZIONE
      • Bonus da 4 pezzi del set: il lancio di Catena di Guarigione del Vessillo dell'Oratore delle Stelle Teurgico non è più ridotto in PvP (invece di una riduzione del 30%).
        • Nota degli sviluppatori: dato che il bonus del set degli Sciamani Rigenerazione non ha avuto l'impatto che avevamo inizialmente previsto, azzeriamo la riduzione di potere inizialmente prevista.
  • STREGONE
    • Efficacia di Trasfusione Vitale aumentata del 20% in PvP.
    • AFFLIZIONE
      • Danni inflitti da Afflizione Instabile aumentati del 15% in PvP.
      • Danni inflitti dalla dissoluzione di Afflizione Instabile aumentati del 20%, ma non possono più essere critici.
      • Danni inflitti da Corruzione aumentati del 30% in PvP.
      • Anima Oscura: Miseria (talento) aumenta la celerità del 20% in PvP (invece del 30%).
        • Nota degli sviluppatori: abbiamo deciso di appianare alcune punte di danni che derivano dalle finestre di Anima Oscura e occasionalmente dai colpi critici di Afflizione Instabile, consentendo allo stesso tempo agli Stregoni Afflizione di mantenere una pressione costante al di fuori di queste finestre.
    • DEMONOLOGIA
      • Tempo di recupero di Richiamo Vilsegugio (talento PvP) aumentato a 30 secondi (invece di 24 secondi).
        • Nota degli sviluppatori: dato che lo Stregone Demonologia ha un alto potenziale in quanto a utilità, aumentiamo il tempo di recupero di Richiamo Vilsegugio per meglio allinearlo con i nostri parametri. Inoltre, i servitori dello Stregone hanno alcuni problemi di sopravvivenza, specialmente quando diventano dei bersagli diretti; quindi, aumentiamo l'efficacia di Trasfusione Vitale per aiutarli.


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