[AGGIORNATO IL 15 NOVEMBRE] Note sulla fase 2 dell'aggiornamento pre-espansione di Dragonflight - ora disponibile!

WoW
di Blizzard Entertainment il November 15th alle 4:00pm

La fase 2 dell'aggiornamento pre-espansione di Dragonflight è dietro l'angolo! Preparati a creare un Evocatore Dracthyr e a viaggiare nell'Isola Proibita, a respingere gli attacchi dei Primalisti nell'evento in gioco delle Tempeste Primordiali e ad affrontare la nuova spedizione, Uldaman: Eredità di Tyr. 

I nuovi aggiornamenti sono evidenziati con un colore dorato.


ECCO L'EVOCATORE DRACTHYR

I giocatori potranno attaccare i nemici (o potenziare gli alleati) con l'Evocatore Dracthyr, la prima combinazione di razza e classe di World of Warcraft. Con la possibilità di passare da una sembianza umanoide a una spaventosa forma draconica, i Dracthyr sono altamente agili, e la loro classe speciale, l'Evocatore, li rende in grado di partecipare alla battaglia come assaltatori a distanza o come guaritori, sfruttando i doni mistici degli Stormi dei Draghi. Si risveglieranno dal loro sonno nell'Isola Proibita, dove inizieranno ad allenarsi per unirsi alle forze dei draghi in difesa delle isole. [SCOPRI DI PIÙ]


NUOVA ZONA: ISOLA PROIBITA

Avventurati nell'Isola Proibita come Evocatore Dracthyr e scopri i misteri del passato, mentre nemici e potenziali alleati, vecchi e nuovi, vengono attratti da questo luogo pieno di antico potere. [SCOPRI DI PIÙ]


EVENTO PRE-ESPANSIONE: TEMPESTA SCATENATA

Respingi gli attacchi dei Primalisti con nuove missioni ed eventi mondiali che preparano il terreno all'uscita di Dragonflight.

Raccogli Essenza Primeva dalle tempeste primordiali e usala per ottenere oggetti esclusivi legati all'evento: un intero set di armatura di livello 252 per la tua classe e specializzazione, il giocattolo Borsa di Venti Furiosi e la mascotte da battaglia Prole Tempestosa Primordiale. Durante questo evento, potrai anche ottenere la Prova di Forza "Contro gli elementi" e il monile cimelio Confluenza Elementale Instabile. [SCOPRI DI PIÙ]


SPEDIZIONE - ULDAMAN: EREDITÀ DI TYR

Uldaman è un'antica struttura dei titani dove, molto tempo fa, gli alleati dell'eroico Guardiano Tyr nascosero i Dischi di Norgannon.

Dopo aver fatto ritorno nelle Isole dei Draghi, la Regina Alexstrasza ha scoperto l'esistenza di un altro disco, rinchiuso nelle profondità di Uldaman... che contiene i ricordi di Tyr stesso. Convinta che queste conoscenze siano necessarie per ripristinare il potere degli Aspetti, Alexstrasza ha chiesto ai suoi alleati mortali di affrontare i pericoli di Uldaman e recuperare i ricordi di Tyr per assicurare un futuro per tutti i draghi. [SCOPRI DI PIÙ]


IMPRESE

  • Aggiornate diverse imprese in modo che includano le nuove combinazioni di razza e classe introdotte con la fase 1 dell'aggiornamento.

CLASSI

  • Diverse icone dei talenti di classe sono state modificate per evitare duplicati di icone già presenti negli alberi dei talenti.
  • Risolto un problema per il quale le descrizioni di diversi talenti non mostravano il tempo di recupero corretto se era possibile ottenere cariche multiple di quell'abilità tramite i talenti.
  • CAVALIERE DELLA MORTE
    • Sangue
      • Danni inflitti da Assalto al Cuore aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Assalto della Morte aumentati dell'8%.
      • Danni inflitti da Strappo Midollare aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Ebollizione del Sangue aumentati del 15%.
      • Danni inflitti da Morbo del Sangue aumentati del 10%.
      • Versatilità fornita da Perseveranza della Spada d'Ebano aumentata al 4% (invece del 3%).
      • Danni inflitti da Consunzione aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Succhiasangue aumentati del 12%.
      • Decomposizione Rapida ora aumenta la velocità a cui Morbo del Sangue e Morte e Distruzione infliggono danni del 18% (invece del 15%).
      • Voracità ora aumenta le cure fornite da Assalto della Morte del 15% (invece del 20%) e il ritorno vitale fornito del 10% (invece del 15%).
      • Coagulopatia ora aumenta i danni inflitti da Morbo del Sangue del 30% per accumulo (invece del 25%).
      • Danni inflitti da Tempesta d'Ossa aumentati del 15%.
      • Assalto della Morte Migliorato ora aumenta le cure fornite da Assalto della Morte del 5% (invece del 10%).
      • Danni inflitti da Osso Frantumante aumentati del 10%.
      • Risolto un problema per il quale il lancio di Carezza della Morte forniva erroneamente 6 accumuli di Scudo d'Ossa.
  • CACCIATORE DI DEMONI
    • Danni inflitti da Sigillo della Fiamma aumentati del 10%.
    • Rovina
      • Protezioni Demoniache ora riduce i danni magici subiti del 10% (invece del 15%).
      • Danni aggiuntivi inflitti da Lama dell'Accelerazione per ogni bersaglio colpito ridotti al 20% (invece del 25%).
    • Vendetta
      • Danni inflitti da Recisione aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Fendente d'Anima aumentati del 5%.
      • Danni inflitti da Vildevastazione aumentati del 10%.
      • Danni iniziali inflitti da Marchiatura Ardente aumentati del 50% e danni periodici inflitti aumentati del 500%.
      • Durata di Fragilità aumentata a 6 secondi (invece di 5 secondi).
      • Danni inflitti da Bomba Spirituale aumentati del 5%.
      • Bonus ai danni inflitti con Fragilità fornito da Vulnerabilità ridotto al 2/4% (invece del 4/8%).
      • Danni inflitti da A Caccia non più ridotti del 10% per la specializzazione Vendetta.
      • Danni inflitti da Carne alla Fiamma non più ridotti del 10% per la specializzazione Vendetta.
      • Danni inflitti da Intagliatore d'Anime aumentati del 10%.
      • Risolto un problema per il quale l'effetto di assorbimento di Mercante d'Anime otteneva il doppio di benefici dalla versatilità.
      • Risolto un problema per il quale le cure fornite da Bomba Spirituale venivano aumentate dai modificatori delle cure ricevute (come Spirito Custode).
  • DRUIDO
    • Forma di Lunagufo ora come previsto aumenta i danni magici inflitti del 10% per i Druidi Aggressore Ferino, Guardiano Ferino e Rigenerazione.
    • Risolto un problema che impediva a Sciame Adattivo di saltare su nuovi bersagli se il bersaglio attuale spariva.
    • Equilibrio
      • Danni inflitti da Pioggia di Stelle ridotti del 30%.
      • Danni inflitti da Fuoco Stellare ridotti del 15%.
      • Ira Silvana ora genera 8 potere astrale (invece di 6).
      • Risolto un problema per il quale Fuoco Lunare e Fuoco Solare non beneficiavano di Eclissi Lunare o Eclissi Solare.
      • Sizigia è stato rinominato Assalto Orbitale.
      • Risolto un problema per il quale Carne Vulnerabile bloccava Lune Gemelle nell'albero dei talenti dell'Equilibrio.
      • Risolto un problema che impediva a Tocco del Cosmo di attivarsi quando era attivo Allineamento Celeste o Incarnazione.
    • Aggressore Ferino
      • Taglio Brutale ora sostituisce Spazzata anche in Forma d'Orso. Taglio Brutale non fornisce punti combo né costa energia mentre si è in Forma d'Orso.
      • Risolto un problema per il quale Strappo beneficiava di celerità aggiuntiva per gli effetti periodici quando veniva selezionato il talento Squarcia e Strappa.
    • Guardiano Ferino
      • Bonus alle cure fornite da Ricrescita quando Lancio Istintivo ottenuto da Sogno di Cenarius è attivo aumentato del 200%.
      • Costo in rabbia di Zampata ridotto del 100% all'attivazione di Unghie e Denti.
      • Rabbia del Dormiente ora aumenta i danni inflitti del 15% e il ritorno vitale del 25% per tutta la sua durata.
      • Riduzione dei danni fornita da Luce Lunare Scintillante aumentata al 5/10% (invece del 2/4%).
      • Danni inflitti da Polverizzazione aumentati del 40%.
      • Armatura aggiuntiva fornita da Pelliccia Rinforzata aumentata all'8% (invece del 4%).
      • Danni inflitti dagli incantesimi da Guardiano Ferino (escluso Fuoco Lunare) aumentati del 50%.
      • Danni inflitti dagli attacchi in mischia da Guardiano Ferino aumentati al 60% (invece del 10%).
      • Portata di Dopo il Fuocobrado aumentata a 12 metri (invece di 8 metri) e cure fornite aumentate del 400%.
      • L'albero dei talenti del Druido Guardiano Ferino ha ricevuto diverse modifiche alle connessioni tra i nodi e alle posizioni dei talenti.
        • Luce Lunare Scintillante, Fuoco Lunare Gemello e Guardiano Galattico sono ora dopo il blocco dei 20 punti.
        • Legge del Più Forte, il nodo Dopo il Fuocobrado/Guardiano di Elune e Anima della Foresta sono ora dopo il blocco degli 8 punti.
        • Sogno di Cenarius è stato diviso dal suo nodo con Furia di Ursoc.
      • Danni inflitti da Zampata aumentati del 40%.
      • Danni inflitti da Dilaniamento aumentati del 15%.
      • Bonus ai danni inflitti da Fuoco Lunare Gemello fornito da Lune Gemelle ridotto al 10% (invece del 20%).
      • Dilaniamento di Guardiano di Elune ora aumenta la durata del successivo Vello di Ferro di 3 secondi (invece di 2 secondi).
      • Cure fornite da Dopo il Fuocobrado aumentate del 50%.
      • Durata di Resistenza di Ursoc aumentata a 2 secondi (invece di 1 secondo).
      • Risolto un problema con Unghie e Denti che costava un numero errato di punti.
      • Risolto un problema per il quale Furia di Ursoc assorbiva una quantità erronea di danni quando si era in combattimento con nemici di livello basso.
      • Risolto un problema per il quale Luce Lunare Scintillante non riduceva correttamente i danni subiti dai bersagli affetti da Fuoco Lunare.
      • Risolto un problema che impediva alle abilità Berserk e Incarnazione: Guardiano di Ursoc di essere trascinate dall'albero dei talenti alle barre delle azioni.
    • Rigenerazione
      • Inattività Curativa estende gli effetti di Rinvigorimento di 2 secondi, fino a un massimo di 6 secondi (invece di 1 secondo, fino a un massimo di 3 secondi).
      • Inattività Curativa non può più estendere gli effetti di Rinvigorimento oltre i 30 secondi.
      • Cure fornite da Ricrescita aumentate del 6%.
  • CACCIATORE
    • Risolto un problema per il quale le cure fornite da Fermezza dell'Orso potevano essere critiche.
    • Le descrizioni delle abilità d'attacco di base dei famigli del Cacciatore ora rispecchiano come previsto i talenti di Affinità Animale, Ferocia ed Esperto d'Allenamento.
    • Risolto un problema per il quale Vento Rinvigorente forniva una quantità erronea di cure.
    • Affinità Animale
      • Risolto un problema per il quale Freccia Funesta non interrompeva come previsto un nemico che stava canalizzando un incantesimo.
    • Precisione di Tiro
      • Danni inflitti da Rapidità di Tiro aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Tiro Mirato aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Tiro Mortale aumentati del 10%.
      • Risolto un problema per il quale Freccia Funesta non interrompeva come previsto una creatura che stava canalizzando un incantesimo.
      • La probabilità di ottenere Frecce del Vento bonus con il talento Eredità dei Ventolesto dovrebbe essere più coerente con i valori dei talenti elencati.
      • Risolto un problema per il quale Precisione fornita da Guida dei Ventolesto non attivava come previsto la riduzione del costo in focus del talento Focus Preciso dell'Artiglio dell'Aquila.
      • Risolto un problema per il quale il primo effetto periodico di Raffica poteva attivare il talento Salva.
      • Risolto un problema per il quale Raffica smetteva di infliggere danni se il Cacciatore moriva prima del termine della sua durata.
    • Sopravvivenza
      • Duo Letale è stato riprogettato - Quando Punta di Lancia è attivo, Morso della Mangusta aumenta i danni inflitti dal successivo Ordine di Morte del 40% e la probabilità di azzeramento del successivo Ordine di Morte del 25%. Si accumula fino a 3 volte. Gli azzeramenti del tempo di recupero di Ordine di Morte estendono la durata di Punta di Lancia di 1,5 secondi.
      • Risolto un problema con Bomba di Fuocobrado e le varianti di Infusione di Fuocobrado che non trasferivano sempre come previsto la minaccia dei danni inflitti con Depistaggio.
      • Risolto un problema per il quale Assalto Coordinato talvolta non attivava la porzione di danni inflitti dal famiglio del Cacciatore se il famiglio era fuori portata.
      • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero di Depistaggio non veniva ridotto dai danni inflitti da Bomba di Fuocobrado.
  • MAGO
    • Arcano
      • Danni inflitti da Detonazione Arcana aumentati dell'8%.
      • Danni inflitti da Missili Arcani aumentati del 5%.
      • Danni inflitti da Esplosione Arcana aumentati del 12%.
      • Danni inflitti da Globo Arcano aumentati del 10%.
      • Danni inflitti da Sbarramento Arcano aumentati dell'8%.
      • Risolto un problema che permetteva ai danni inflitti da Eco Arcana di attivare Vulnerabilità alla Scintilla Radiante
  • MONACO
    • Risolto un problema che impediva a Salviamoli Tutti di funzionare in alcune situazioni.
    • Evocazione: Tigre Bianca non smette più di infliggere danni quando subisce un effetto di controllo delle creature.
    • Mastro Birraio
      • La descrizione di Incudine e Martello ora specifica il tempo di recupero dell'attivazione.
    • Misticismo
      • Silfaglia Risvegliata ora fa sì che Palmo della Tigre colpisca due volte (invece di far sì che Palmo della Tigre colpisca 2 bersagli).
      • Insegnamenti del Monastero ora ha una probabilità del 15% di azzerare il tempo di recupero di Calcio del Sole Nascente (invece del 12%).
      • Cure fornite da Fonte dell'Essenza ridotte del 5%.
      • Cure fornite da Nebbia Curativa ridotte del 5%.
      • Cure fornite da Nebbia Avvolgente ridotte del 5%.
      • Cure fornite da Nebbia Avvolgente di Tè della Concentrazione del Tuono ridotte del 5%.
      • Cure fornite da Nebbia Crescente ridotte del 5%.
      • Cure fornite da Sussurro di Yu'lon ridotte del 5%.
      • Cure fornite da Tornado di Giada Rinfrescante ridotte del 5%.
      • Cure fornite da Respiro Avvolgente ridotte del 10%.
      • Cure fornite da Vivificazione ridotte del 5%.
      • Cure fornite da Palingenesi aumentate del 15%.
      • Cure fornite da Ripristino aumentate del 15%.
      • Spiriti Sollevati ora fornisce cure pari al 15% delle cure fornite da Palingenesi o Ripristino (invece del 10%).
      • Unisono ora funziona anche con Nebbia del Sollievo della Statua della Serpe di Giada.
      • Risolto un problema per il quale Nebbia Avvolgente di Picchi Nebbiosi non veniva estesa come previsto da Nebbia Crescente.
      • Risolto un problema per il quale la descrizione di Tornado di Giada Rinfrescante mostrava un valore di cure sbagliato.
      • Risolto un problema per il quale Respiro Avvolgente si attivava con le attivazioni di Picchi Nebbiosi.
      • Nebbia Avvolgente di Picchi Nebbiosi ora attiva come previsto Nebbia Avvolgente di Lacrima del Mattino al 33% dell'efficacia.
      • Risolto un problema per il quale il beneficio di Chi-Ji veniva consumato dalle attivazioni di Picchi Nebbiosi.
      • Risolto un problema per il quale Folata di Venti si attivava erroneamente con le attivazioni di Picchi Nebbiosi durante la canalizzazione di Nebbia del Sollievo.
    • Impeto
      • Serenità ora aumenta come previsto i danni inflitti da Assalto del Signore del Vento e Pugno Folgorante.
      • Risolto un problema che impediva ai personaggi di livello basso di ricevere i benefici di Fulmine della Tigre Potenziato.
  • PALADINO
    • Risolto un problema per il quale talvolta Risonanza Divina attivava il combattimento PvP.
    • Come previsto, Ricompensa ora ha un limite massimo ai danni inflitti pari al 30% della salute massima del Paladino e alle cure fornite pari al 100% della salute massima del Paladino.
    • Risolto un problema che permetteva a Rintocco Divino di essere lanciato anche quando era stato selezionato un bersaglio amico o nemico fuori dal campo visivo.
    • Sacro
      • Luce del Martire ora consuma il 9% del mana di base (invece del 7%).
      • Barriera della Fede ora consuma il 16% del mana di base (invece del 9,5%).
      • Salvezza di Tyr ora consuma il 12% del mana di base (invece dello 0%).
      • Assalto del Crociato ora consuma il 10% del mana di base (invece dell'11%).
      • Luce Sacra ora consuma il 16% del mana di base (invece del 15%).
      • Risolto un problema per il quale Retaggio Empireo poteva persistere sul Paladino dopo aver lanciato Parola di Gloria.
      • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero di Dono di Fede non veniva ridotto da Benedizione del Tramonto.
    • Protezione
      • Risolto un problema per il quale la riduzione del tempo di recupero di Giudizio del Crociato non funzionava come previsto.
      • Risolto un problema per il quale la descrizione di Martello del Virtuoso non mostrava il numero delle cariche prima che venisse attivato il talento.
      • Risolto un problema per il quale l'aumento di danni di Ira Vendicatrice non modificava Occhio di Tyr e Giustiziere di Tyr.
      • Risolto un problema per il quale Giudizio aveva un numero erroneo di cariche quando veniva selezionato Giudizio del Crociato.
      • Risolto un problema per il quale Maestria: Baluardo Divino non si attivava come previsto.
    • Castigo
      • Risolto un problema che impediva ad Arte della Guerra di fornire la probabilità prevista di azzerare il tempo di recupero di Lama della Giustizia.
      • Risolto un problema che impediva a Ira del Carnefice di infliggere danni ai bersagli vicini.
      • Risolto un problema che impediva a Decreto Radioso di consumare e beneficiare della penalità Regolamento di Conti di Giudizio Superiore e Regolamento di Conti Finale.
      • Risolto un problema per il quale i lanci di Tempesta Divina di Retaggio Empireo consumavano e beneficiano erroneamente di Potenza Empirea.
      • Risolto un problema per il quale i rimbalzi di Giudizio provocati da Giudizio Sconfinato selezionavano erroneamente bersagli sotto effetti di controllo delle creature.
  • SACERDOTE
    • Aureola e Stella Divina non considerano più i bersagli con salute massima nel conteggio del limite massimo di bersagli.
    • I Sacerdoti Sacri ora possono usare Glifo - Spirito Sha e Glifo - Prole della Luce.
    • Risolto un problema per il quale Glifo - Spirito Sha, Glifo - Prole della Luce e Glifo - Genia del Vuoto modificavano erroneamente il tempo di recupero di Plagiamente.
    • L'aspetto del Plagiamente ora cambia con Glifo - Spirito Sha, Glifo - Prole della Luce e Glifo - Genia del Vuoto.
    • Infusione di Potere ora può essere lanciata solo sui personaggi.
    • Disciplina
      • Peccati Multipli ora è un talento passivo che si ottiene a livello 12.
        • Aumenta i danni inflitti del 30% (invece del 12%).
        • L'aumento dei danni si riduce oltre i 5 accumuli di Espiazione (invece di 1).
      • Peccati Multipli è stato sostituito da Fiammata di Luce nell'albero dei talenti.
      • Fiammata di Luce aumenta i danni inflitti da Punizione e Contrizione del 8%/15%. Inoltre, Contrizione aumenta o riduce la velocità di movimento del bersaglio del 25%/50% per 2 secondi.
      • Fiammata di Luce non è più un talento PvP.
      • Evangelismo ha nuovamente un tempo di recupero di 1,5 minuti (invece di 3 minuti).
      • Quando si infliggono danni magici, si curano tutti i personaggi affetti da Espiazione del 40% dei danni inflitti (invece del 50%).
      • Parola del Potere: Radiosità ora applica Espiazione al 60% della durata (invece del 50%).
      • Scisma aumenta i danni magici da te inflitti al bersaglio del 15% (invece del 25%).
      • Intento Funesto aumenta la durata di Scisma di 6 secondi (invece di 3 secondi).
      • Disciplina Severa è stato riprogettato - Ogni 10/5 lanci di Punizione, la successiva Contrizione è priva di costo e lancia 3 dardi aggiuntivi. (invece di: Dopo che Espiazione ha fornito cure per un totale di 200/100 volte, la successiva Contrizione è priva di costo e lancia 3 dardi aggiuntivi.)
      • Ira della Luce ora ha una variazione di danni del 5%.
    • Sacro
      • Tutte le abilità d'attacco ridotte del 10%.
      • Bonus ai danni di Favore Divino: Castigo ridotto al 30% (invece del 50%).
      • Risolto un problema per il quale talvolta non si attivava Increspatura Cosmica con Parola Sacra: Serenità se era stato selezionato il talento Miracolatore.
      • Risolto un problema che impediva a Preghiere Rivitalizzanti di estendere la durata degli effetti attivi di Rinnovamento.
      • La descrizione di Preghiera di Guarigione ora indica come previsto che può fare fino a 4 salti.
    • Ombra
      • Cura Rapida ora costa il 25% del mana di base (invece del 18%) e fornisce il 36% di cure aggiuntive, per andare in pari con le altre specializzazioni ibride.
      • La barra della Pazzia ora viene mostrata sempre, in Forma d'Ombra, in Forma del Vuoto e quando non si è in nessuna forma.
      • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero di Eruzione del Vuoto non si azzerava al termine di uno scontro.
      • Pazzia ora dovrebbe essere sempre visibile come abilità d'Ombra che si sia in Forma d'Ombra, Forma del Vuoto o qualsiasi altra forma.
      • Ora è necessaria la Forma d'Ombra per poter lanciare Risonanza Mentale.
      • Risolto un problema per il quale Collera Insidiosa durava più del previsto.
  • LADRO
    • Assassinio
      • Danni inflitti da Garrota aumentati dell'8%.
      • Danni inflitti da Ventaglio di Lame aumentati del 20%.
      • Pugnali Volanti ora aumenta il raggio di Ventaglio di Lame a 12 metri (invece di 15 metri).
      • Risolto un problema con la descrizione di Lato Cieco, che ora mostra la corretta soglia della salute del 35% (invece di quella errata del 30%).
      • Bonus ai danni inflitti da Ricetta di Zoldyck aumentato al 15/30/45% (invece del 10/20/30%) e soglia della salute aumentata al 35% (invece del 30%).
      • Bonus ai danni inflitti da Garrota fornito da Soffocamento Silenzioso aumentato al 20% (invece del 15%).
      • Danni inflitti da Rovina dei Re aumentati del 5%.
      • Risolto un problema che impediva a Rovina dei Re di beneficiare del bonus ai danni critici fornito da Letalità.
    • Fuorilegge
      • Risolto un problema che impediva a Teschio e Ossa Incrociate (beneficio di Roulette Assassina) di fornire il bonus previsto alla probabilità di critico di Assalto Funesto.
      • Risolto un problema che impediva all'effetto di fornitura di punti combo di Lama dell'Oscurità di attivarsi con Rimprovero Rimbombante.
      • Risolto un problema che impediva al bonus ai danni critici fornito da Letalità di interagire come previsto con Vortice di Lame.
      • Risolto un problema per il quale Tagli Precisi aumentava i danni inflitti da Vortice di Lame leggermente meno del previsto.
    • Scaltrezza
      • Risolto un problema che impediva a Polvere Nera di beneficiare dell'aumento della portata fornito da Assalti Acrobatici.
  • SCIAMANO
    • Elementale
      • Danni inflitti da Dardo Fulminante ridotti del 10%.
      • Danni inflitti da Getto di Lava aumentati del 22%.
      • Danni inflitti da Folgore del Fuoco aumentati del 25%.
      • Danni inflitti da Catena di Lava aumentati del 20%.
      • Risolto un problema che impediva a Catena di Lava di interagire con Potere del Maelstrom.
      • Salone del Magma aumenta i danni inflitti dal successivo lancio di Folgore della Terra, Detonazione Elementale o Terremoto dell'1,5%/3,0% (invece dello 0,8%/1,5%).
      • Magma Rotolante riduce il tempo di recupero di Ondata Primordiale di 0,5/1,0 secondi (invece di 0,3/0,5 secondi).
      • Le Eruzioni di Lava attivate da Impeto Primordiale aumentano i danni inflitti dal successivo Getto di Lava del 25% (invece del 20%).
      • Parafulmine ora può attivarsi con Catena di Lava oltre che con Catena di Fulmini.
      • L'effetto di Parafulmine ora viene visualizzato sulle barre dei nemici.
      • Risolto un problema per il quale Sovraccarico di Folgore della Terra infliggeva più danni del previsto.
      • Risolto un problema per il quale Sovraccarico Terremoto consumava erroneamente l'effetto Salone del Magma.
      • Parafulmine ora può attivarsi con Catena di Lava oltre che con Catena di Fulmini.
      • Risolto un problema per il quale Impeto di Potere si consumava erroneamente quando si lanciava Folgore della Terra subito dopo Dardo Fulminante.
    • Potenziamento
      • Tutti i danni inflitti aumentati del 10%.
      • Probabilità di attivare il talento Elementi Profondamente Radicati ridotta al 7% (invece dell'8%).
      • Risolto un problema per il quale le cure fornite da Catena di Guarigione venivano erroneamente ridotte per gli Sciamani del Potenziamento.
      • Risolto un problema per il quale Schianto di Fulmini poteva talvolta risultare una ricompensa di progressione di livello 38.
      • Risolto un problema per il quale i danni inflitti da Detonazione della Tempesta non venivano modificati come previsto dal talento Armi Elementali o da altri modificatori che avrebbero dovuto aumentare i danni da natura subiti dal bersaglio.
      • Risolto un problema per il quale la frequenza di attivazione di Furia del Vento durante Venti del Fato era più alta del previsto.
      • Risolto un problema per il quale gli effetti di Accumulo Statico non corrispondevano alla durata prevista di Ascesa con il talento Elementi Profondamente Radicati.
      • Risolto un problema con il talento Vortice della Tempesta per il quale un singolo lancio di Assalto del Vento poteva lanciare più di un Dardo Fulminante o Catena di Fulmini con il talento Invocazione di Thorim.
      • Risolto un problema per il quale Vortice della Tempesta poteva beneficiare e consumare gli effetti del talento Araldo della Tempesta.
      • Tempeste Crescenti è stato rinominato Tempeste Convergenti.
    • Rigenerazione
      • Cure fornite da Totem della Marea Curativa aumentate del 25%.
      • Danni inflitti da Folgore del Fuoco aumentati del 20%.
      • Danni inflitti da Getto di Lava aumentati del 20%.
      • Cure fornite da Nubifragio aumentate del 30%.
      • Risolto un problema per il quale Fonte forniva istantaneamente tutte le sue cure al lancio quando gli alleati avevano salute massima.
      • Risolto un problema per il quale Rifioritura aumentava tutti i danni inflitti dagli Sciamani della Rigenerazione del 22%.
      • Danni inflitti dagli incantesimi degli Sciamani della Rigenerazione aumentati del 22%.
      • L'infusione Arma della Terra Benefica non viene più rimossa alla morte.
  • STREGONE
    • Demonologia
      • Risolto un problema per il quale Imp Selvaggi non forniva Sacrificabili quando non si era in combattimento.
    • Distruzione
      • Risolto un problema per il quale Baraonda non poteva essere applicata ai bersagli non in combattimento.
  • GUERRIERO
    • Lancio Frantumante ora dissolve come previsto le immunità.
    • Danni inflitti da Arma Aggiuntiva aumentati del 25%.
    • Armi
      • Danni inflitti da Esecuzione ridotti del 7%.
      • Danni inflitti da Assalto Mortale aumentati del 5%.
      • Esecuzione Migliorata ora ripristina il 10% della rabbia (invece del 20%).
      • Fendicranio ora genera 15 rabbia (invece di 20) e il tempo di recupero è ridotto a 21 secondi, per meglio allinearsi con Squartamento (invece di 30 secondi).
      • Soldato Veterano ora aumenta la rabbia generata dai colpi critici inferti con gli attacchi automatici del 10% (invece del 20%).
      • Dominazione Migliorata aumenta i danni inflitti da Dominazione del 15% (invece del 10%).
      • Prestanza Marziale aumenta i danni inflitti da Assalto Mortale del 25% per accumulo (invece del 20%).
      • Inesorabile ora si accumula fino a 15 volte (invece di 12).
      • Fervore della Battaglia ora si attiva solo se Turbine colpisce 2 o più bersagli.
      • La probabilità di attivazione di Eruzione di Sangue è ora del 7% (invece del 10%).
      • L'effetto di sanguinamento di Squartamento si attiva come previsto con Assalti Fendenti.
      • Tatticismo fornisce una probabilità dell'1,3% per ogni punto di rabbia consumato di azzerare il tempo di recupero restante di Dominazione (invece dell'1,4%).
      • Esperienza Abile fornisce a Tatticismo un aumento dello 0,5% per grado (invece dello 0,45%).
      • Macchina da Guerra ora genera 5 rabbia per nemico ucciso (invece di 10).
      • Tempesta di Lame ora genera 20 rabbia.
      • Precisione dell'Esecutore ora fa sì che Esecuzione aumenti i danni inflitti dal successivo Assalto Mortale del 30% (invece del 25%).
      • Uragano ora attiva una Tempesta di Lame inarrestabile. Anche l'icona di Uragano è stata aggiornata.
      • La descrizione di Turbine non riporta più una portata erronea.
      • Risolto un problema per il quale Marchio Fatale poteva essere parato.
    • Furia
      • Turbine Migliorato aumenta i danni inflitti dagli attacchi fendenti a bersaglio singolo del 50% (invece del 45%).
      • Tritacarne aumenta i danni inflitti da Turbine del 25% (invece del 20%).
      • Rabbia Titanica ora fa sì che Furia di Odyn ti faccia infuriare, aumentando i danni inflitti del 10% e fornendoti 2-4 accumuli di Turbine. Rabbia Titanica riduce anche il tempo di recupero di Furia di Odyn di 10 secondi.
      • L'effetto di sanguinamento di Furia di Odyn ora viene mostrato sulla barra delle penalità del nemico.
      • Massacro ora attiva Furia prima di infliggere i danni.
      • Massacro ora genera 30 rabbia (invece di 20). Ora la descrizione si modifica come previsto per menzionare la rabbia se si è scelto il talento Frollatura.
      • Frollatura ora fa sì che Massacro fornisca 3 accumuli di Assalti Massacranti.
      • Rabbia Titanica ora attiva Furia prima di infliggere i danni.
      • Abbandono Avventato ora fa sì che Avventatezza generi 50 rabbia e Scatto d'Ira potenzi in modo significativo i successivi 2 lanci di Sete di Sangue e Colpo Furente.
      • Mastodonte Cinereo ora dura 15 secondi (invece di 12 secondi).
      • La probabilità che si attivi Taglia e Affetta è aumentata al 25% (invece del 20%).
      • Lame Danzanti ora aumenta anche i danni inflitti dagli attacchi automatici.
      • Furia Sanguinaria ora applica 1 accumulo quando si lancia Sete di Sangue, ma non si applica più dagli attacchi concatenati.
      • Risolto un problema che provocava un errore quando si usava Annichilitore in combinazione con Abbandono Avventato.
      • Gli effetti di Avatar e Avventatezza attivati da Tormento del Berserker ora durano 6 secondi.
      • L'effetto di Rigenerazione Furente ora viene mostrato sulla barra delle risorse del personaggio.
      • La descrizione di Rigenerazione Furente ora specifica che può essere lanciata sotto effetti di inabilitazione.
      • Gli accumuli di Lame Danzanti ora si sovrappongono parzialmente.
    • Protezione
      • Danni inflitti da Schianto del Tuono ridotti del 10%.
      • Danni inflitti da Rivincita ridotti del 5%.
      • Probabilità di attivazione di Eruzione di Sangue ridotta al 7% (invece del 10%).
      • L'effetto di stordimento applicato da Carica di Scudo ora compare sulle barre dei nemici.
      • Carica di Scudo ora condivide il tempo di recupero globale quando non carica un bersaglio.
      • La probabilità di attivazione di Eruzione di Sangue è ora del 10% (invece del 15%).
      • Nuovo talento: Egida del Difensore - Aumenta le cariche di Muro di Scudi di 1 e ne riduce il tempo di recupero di 30 secondi.
      • Il talento Volontà Incrollabile è stato rimosso.
      • Ariete ora aumenta anche i danni inflitti dagli attacchi automatici del 20%.
      • Alimentato dalla Violenza dovrebbe nuovamente attivarsi come previsto.
      • La descrizione di Turbine non riporta più una portata erronea.
      • Risolto un problema per il quale Esecuzione talvolta attivava un tempo di recupero se si era scelto il talento Esecuzione Migliorata per un'altra specializzazione.

CONGREGHE

  • L'effetto Legame Crescente ottenuto tramite la Fama è ora un aumento dell'1% della velocità di movimento nelle Terretetre per ogni livello (invece del 2% della Tempra per ogni livello).

OGGETTI E RICOMPENSE

  • Nuovo giocattolo: Seme delle Anime Rinnovate. Abbraccia gli spiriti dei boschi, trasformandoti nella tua Animorfosi. Tempo di recupero di 5 minuti. Disponibile presso Dama Muunn nel Cuore della Foresta.

PERSONAGGIO VS PERSONAGGIO

  • Indebolimento (l'effetto di riduzione delle cure in arena) ora inizia al 10% in arena e nella Mischia Solitaria, ma continua ad aumentare con la durata e la frequenza attuali.
  • Indebolimento ora inizia dopo 3 minuti nelle arene 3v3 (invece di 5 minuti).
  • La riduzione delle cure attuale di Indebolimento è ora anche mostrata come una penalità accumulabile.
  • MISCHIA SOLITARIA
    • Penalizzazione dell'indice PvP di Disertore aumentata a 150 (invece di 100).
    • I Paladini Protezione resteranno classificati come "Guaritori" e verranno piazzati solo in partite dove anche l'altro guaritore è un Paladino Protezione.
    • Il resto delle specializzazioni da Difensore verrà classificato come Assaltatore, con un limite di un solo Difensore/Assaltatore per squadra ammesso in partita.
      • Nota degli sviluppatori: insieme a questi aggiornamenti, terremo sotto osservazione e sistemeremo le abilità dei Difensori in PvP dove necessario, specialmente in base alla loro performance nella Mischia Solitaria.
  • CLASSI
    • Risolto un problema per il quale Precognizione non si attivava quando si veniva colpiti da effetti d'interruzione in mischia o a distanza.
    • CACCIATORE DI DEMONI
      • Rovina
        • Primo degli Illidari è stato rimosso e ora è presente nell'albero dei talenti.
    • DRUIDO
      • Le cure iniziali fornite da Ricrescita non sono più ridotte del 15% in PvP.
    • CACCIATORE
      • Ordine di Morte non infligge più danni ridotti del 15% in PvP.
      • Precisione di Tiro
        • Tiro Mirato non infligge più il 15% di danni aggiuntivi in PvP.
        • Rapidità di Tiro non infligge più il 10% di danni aggiuntivi in PvP.
    • MAGO
      • Arcano
        • Missili Arcani non infligge più il 15% di danni aggiuntivi in PvP.
      • Fuoco
        • Meteora è ora più efficace del 100% in PvP (invece dell'80%).
        • Palla di Fuoco non infligge più il 15% di danni aggiuntivi in PvP.
        • Pirosfera non infligge più danni ridotti del 15% in PvP.
      • Gelo
        • Venti Gelidi ora ha un'efficacia del 100% in PvP (invece del 50%).
        • Risolto un problema per il quale Bomba del Gelo non interagiva come previsto con Sottozero, Cuore di Ghiaccio o Venti Gelidi.
        • Risolto un problema per il quale Cumulo di Neve non interagiva come previsto con Cuore di Ghiaccio o Venti Gelidi.
        • Lancia di Ghiaccio non infligge più il 15% di danni aggiuntivi in PvP.
        • Tempesta di Comete non infligge più danni ridotti del 10% in PvP.
    • MONACO
      • Misticismo
        • Nebbia Avvolgente non fornisce più il 10% di cure aggiuntive in PvP.
        • Vivificazione non fornisce più il 10% di cure aggiuntive in PvP.
    • PALADINO
      • Sacro
        • Aura del Regolamento di Conti ora aumenta i danni inflitti da Giudizio del 100% (invece del 200%).
        • Risolto un problema per il quale Aura di Vendetta poteva essere attivata da alleati che non si trovavano all'interno di una tua aura.
      • Castigo
        • Decreto Radioso è ora più efficace del 100% in PvP (invece del 68%).
        • Tempesta Divina non infligge più danni ridotti del 10% in PvP.
    • SACERDOTE
      • Parola del Potere: Scudo non assorbe più il 10% di danni subiti aggiuntivi in PvP.
      • Sacro
        • Rinnovamento non fornisce più il 15% di cure aggiuntive in PvP.
      • Ombra
        • Tocco Vampirico non infligge più il 10% di danni aggiuntivi in PvP.
    • LADRO
      • Fuorilegge
        • In Mezzo agli Occhi non infligge più danni ridotti del 9% in PvP.
      • Scaltrezza
        • Sventramento non infligge più danni ridotti del 10% in PvP.
    • SCIAMANO
      • Rigenerazione
        • Dono Ancestrale è stato rimosso e ora condivide il funzionamento di Difesa dello Spiritista.
        • Marea Benefica non fornisce più cure ridotte del 15% in PvP.
    • STREGONE
      • Patto Oscuro non aumenta più del 20% in PvP.
      • Corruzione non aumenta più del 45% in PvP.
      • Afflizione
        • Agonia non infligge più il 15% di danni aggiuntivi in PvP.
        • Corruzione non infligge più il 15% di danni aggiuntivi in PvP.
        • Aspirazione della Vita non infligge più il 15% di danni aggiuntivi in PvP.
        • Dardo d'Ombra non infligge più il 10% di danni aggiuntivi in PvP.
        • Afflizione Instabile non infligge più il 15% di danni aggiuntivi in PvP.
        • Risolto un problema per il quale non si poteva lanciare Canalizzazione Fuoco Demoniaco se la durata di Immolazione era stata estesa.
    • GUERRIERO
      • Armi
        • Dominazione non infligge più danni ridotti del 9% in PvP.
        • Esecuzione non infligge più danni ridotti del 13% in PvP.

MISSIONI

  • Rimossa la possibilità di accedere al sistema dei Fili del Fato per i personaggi che non l'hanno attivato.
    • Nota degli sviluppatori: l'obiettivo del sistema Fili del Fato era alleviare la linearità del percorso in Shadowlands per i personaggi secondari ed era l'unico modo per progredire dal livello 50 al livello 60. Ora che Shadowlands fa parte del Tempo di Cromie e il livello massimo nel Tempo di Cromie è stato aumentato a 60, i personaggi hanno diversi modi per raggiungere il livello 60. I personaggi che hanno attualmente attivo il sistema Fili del Fato possono continuare a seguirlo, ma l'opzione non sarà più disponibile per i nuovi personaggi.
      Non abbiamo in progetto di fare rimozioni simili con la Modalità Avventura di Dragonflight nelle prossime espansioni. Fili del Fato è una scelta esclusiva di Shadowlands e cambia in modo irreversibile il personaggio, una volta che è stata fatta. Ha creato due diverse esperienze di Shadowlands, che diventeranno quattro con la possibilità di progredire di livello sia con il sistema Fili del Fato sia nel Tempo di Cromie. La Modalità Avventura di Dragonflight è una sovrapposizione all'esperienza di progressione ed è sempre attiva, una volta ottenuta, indipendentemente dalle decisioni prese dal giocatore.

INTERFACCIA UTENTE E ACCESSIBILITÀ

  • Aggiunto nuovamente il bordo del ritratto col drago d'argento ai mostri d'élite rari.
  • Il Diario delle istanze ora indica se un bottino è molto raro.
  • Gli Istruttori delle Professioni sono tornati tra i filtri della minimappa.
  • La cornice di gestione del gruppo è stata modificata in modo che appaia per tutti i tipi di gruppi.
  • Aggiunti nuovamente i nomi al pannello del commercio.
  • Lo zaino non può più essere limitato a una categoria per lo smistamento. Si tratta di un cambiamento temporaneo per risolvere un problema. Ci aspettiamo di ripristinare il cambio in futuro.
  • Add-on API: le texture che evidenziano i pulsanti possono essere rimosse.
  • NUOVA CONDIZIONE MACRO: KNOWN
    • Usa [known:] per controllare lo stato di apprendimento di un talento. Funziona sia con i nomi che con gli ID delle abilità e degli incantesimi. Funziona con #showtooltip. Usa [noknown:] per invertire la logica.
    • Esempio:
      • #showtooltip
        /cast [known:Sentenza d'Esecuzione] Sentenza d'Esecuzione; [known:384052] Scia di Ceneri; Verdetto dei Templari
        #showtooltip [known:265187] Evocazione: Tiranno Demoniaco; [known:Ghigliottina] Ghigliottina
  • PANNELLO DEI TALENTI
    • I nodi storici sono marchiati in modo più evidente.
    • Passare col cursore del mouse sopra un talento attivo evidenzia la sua posizione sulla barra delle azioni.
    • I talenti PvP ora mostrano un messaggio di errore se un talento che ne è prerequisito non è attivo.
    • Frecce e linee sono più sottili, per ridurre la sensazione di confusione grafica.
    • Sono stati aggiunti diversi script e comandi via barra per migliorare l'accessibilità e l'uso generale:
      • Attivazione della configurazione dal nome:
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToLoadoutByName("nome della configurazione")
        • /loadoutname "nome della configurazione"
        • /lon "nome della configurazione"
      • Attivazione della configurazione dalla posizione nell'elenco, partendo da 1:
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToLoadoutByIndex(1)
        • /loadoutindex 2
        • /loi 3
      • Attivazione della specializzazione dal nome:
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToSpecializationByName("nome della specializzazione")
        • /specname "nome della specializzazione"
        • /spn "nome della specializzazione"
      • Attivazione della specializzazione dall'elenco delle specializzazioni, partendo da 1:
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToSpecializationByIndex(1)
        • /specindex 2
        • /spi 3

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