동맹 종족

격전의 아제로스에서 플레이 가능한 신규 동맹 종족 중 하나가 되어 아제로스를 탐험하십시오. 나이트본, 빛벼림 드레나이 및 다른 고귀한 동맹들의 신임을 얻으면, 해당 종족의 명성 캐릭터를 새로 생성할 자격이 주어집니다.

동맹 종족을 모집한 뒤에는, 캐릭터의 레벨에 맞춰 난이도가 조절되는 지역 등을 포함하여 개편된 레벨 성장을 경험하실 수 있습니다. 새로운 동맹 종족 캐릭터로 110레벨을 달성하고, 각 종족 고유의 유산 방어구 세트를 영원한 결의의 증표로 획득하십시오.

동맹 종족

격전의 아제로스에서 플레이 가능한 신규 동맹 종족 중 하나가 되어 아제로스를 탐험하십시오. 나이트본, 빛벼림 드레나이 및 다른 고귀한 동맹들의 신임을 얻으면, 해당 종족의 명성 캐릭터를 새로 생성할 자격이 주어집니다.

동맹 종족을 모집한 뒤에는, 캐릭터의 레벨에 맞춰 난이도가 조절되는 지역 등을 포함하여 개편된 레벨 성장을 경험하실 수 있습니다. 새로운 동맹 종족 캐릭터로 110레벨을 달성하고, 각 종족 고유의 유산 방어구 세트를 영원한 결의의 증표로 획득하십시오.

기계노움
기계노움
아주 오래전, 열의 넘치는 노움 한 무리가 심신을 업그레이드하겠다는 포부를 품었습니다. 이들은 메카곤이라는 외딴 섬에 자리를 잡고 고대의 기술로 실험을 거듭해 육체의 저주를 되돌려 살아 있는 기계가 되었습니다. 전신 기계화의 위험을 직면한 뒤, 마침내 육신과 강철이 이상적인 균형을 이루는 비율을 알아냈습니다. 이제 이 기계노움 종족이 노움 사촌들과 재결합하여 얼라이언스에 끈기와 기발한 창의성으로 힘을 실어주러 왔습니다.
플레이 가능 직업
전사
전쟁의 역사만큼이나 오랜 기간 동안 각 종족의 영웅들은 온 힘을 다하여 전투 기술을 연마했다. 전사는 힘과 지도력 그리고 무기와 방어구에 대한 방대한 지식을 바탕으로 영광스런 전투에서 우레 같은 분노를 터뜨린다.
사냥꾼
어떤 모험가들은 어릴 때부터 바람의 부름에 이끌려 안락한 집을 떠나 험난한 야성의 세상에 발을 들인다. 이런 생활을 감내하는 이들만이 사냥꾼이 된다.
도적
도적에게는 계약이라는 단 하나의 규칙만이 통용된다. 도적은 골드로 명예를 얻는다. 양심의 가책으로부터 자유로운 용병인 도적은 잔혹하고 효율적인 전략에 따라 움직인다.
사제
사제는 신앙에 온 힘을 바치며, 다른 사람들을 돌보는 것으로 흔들리지 않는 신앙심을 표현한다. 수천 년 동안 사제들은 신전에 머물기를 포기하고 안락한 성소를 벗어나 전쟁으로 피폐해진 땅에서 동료들을 도왔다.
마법사
명민한 지성과 확고한 신념을 갖춘 학생들만 마법사의 길을 꿈꿀 수 있다. 이들이 다루는 비전 마법은 위대하고도 위험한 힘이기에 가장 헌신적으로 마법을 탐구하는 이에게만 전승된다.
흑마법사
악마의 힘에 맞닥뜨린 대다수 영웅들은 죽음을 떠올리지만, 흑마법사는 그 힘을 이용할 생각 뿐이다. 흑마법사의 목적은 지배이며, 그들은 어둠의 마법에서 그 목적을 이룰 방법을 찾아냈다. 힘에 굶주린 흑마법사들은 악마의 하수인을 소환해 함께 싸운다.
수도사
수도사는 맨손 격투의 달인으로, 무기를 사용하지 않는 그 전투 방식은 고대 판다리아에서 탄생했다. 수도사는 자신을 둘러싼 다양한 힘을 활용하여 다재다능한 활약을 펼친다. 얼근한 취기에 몸을 싣고 치명적인 공격을 받아넘기고, 깨어진 기의 흐름을 복구하고, 바람처럼 빠른 손발 놀림으로 적을 때려눕힌다.
죽음의 기사
죽음의 기사들이 리치 왕의 통제에서 벗어났을 때, 리치 왕의 옛 용사들은 그의 명령 하에 행해진 잔혹한 일들에 복수할 기회를 얻었다.
종족 특성
혼돈의 노발유도 그림자 램프
복제물을 소환하여 적의 주의를 분산시킵니다.
기술의 달인
개인용 제작대로서 기능합니다.
전투 분석
전투 중에 적을 분석하여 서서히 힘을 얻습니다.
손가락이 만능열쇠
자물쇠를 해제할 수 있습니다.
비상 안전장치
심한 부상을 입으면 자동으로 회복합니다.
불페라
불페라
불페라는 영리하고 수완 좋은 종족으로, 볼둔의 가혹한 사막에서도 몇 세대에 걸쳐 살아남았습니다. 이들은 똘똘 뭉쳐 짐마차를 타고 이동하면서 사구를 가로질러 버려진 보급품을 찾아 헤매며 주변을 경계하고 서로를 지켜주면서 생활합니다. 체구는 작을지 몰라도 전장에서는 치열하고 교활하며, 이들을 얕잡아보는 치명적인 실수를 저지른 어리석은 적들을 쓰러뜨립니다. 이제 불페라는 호드에 전격 합류하여 모험을 찾아 마차를 타고 모래 속을 건너왔습니다.
플레이 가능 직업
전사
전쟁의 역사만큼이나 오랜 기간 동안 각 종족의 영웅들은 온 힘을 다하여 전투 기술을 연마했다. 전사는 힘과 지도력 그리고 무기와 방어구에 대한 방대한 지식을 바탕으로 영광스런 전투에서 우레 같은 분노를 터뜨린다.
사냥꾼
어떤 모험가들은 어릴 때부터 바람의 부름에 이끌려 안락한 집을 떠나 험난한 야성의 세상에 발을 들인다. 이런 생활을 감내하는 이들만이 사냥꾼이 된다.
도적
도적에게는 계약이라는 단 하나의 규칙만이 통용된다. 도적은 골드로 명예를 얻는다. 양심의 가책으로부터 자유로운 용병인 도적은 잔혹하고 효율적인 전략에 따라 움직인다.
사제
사제는 신앙에 온 힘을 바치며, 다른 사람들을 돌보는 것으로 흔들리지 않는 신앙심을 표현한다. 수천 년 동안 사제들은 신전에 머물기를 포기하고 안락한 성소를 벗어나 전쟁으로 피폐해진 땅에서 동료들을 도왔다.
주술사
주술사는 부족의 영혼의 지도자이다. 그들은 원소의 대가로서 토템과 주문을 이용해 아군을 돕거나 주술사와 아군을 위협하는 존재를 벌하는 데 도움을 준다.
마법사
명민한 지성과 확고한 신념을 갖춘 학생들만 마법사의 길을 꿈꿀 수 있다. 이들이 다루는 비전 마법은 위대하고도 위험한 힘이기에 가장 헌신적으로 마법을 탐구하는 이에게만 전승된다.
흑마법사
악마의 힘에 맞닥뜨린 대다수 영웅들은 죽음을 떠올리지만, 흑마법사는 그 힘을 이용할 생각 뿐이다. 흑마법사의 목적은 지배이며, 그들은 어둠의 마법에서 그 목적을 이룰 방법을 찾아냈다. 힘에 굶주린 흑마법사들은 악마의 하수인을 소환해 함께 싸운다.
수도사
수도사는 맨손 격투의 달인으로, 무기를 사용하지 않는 그 전투 방식은 고대 판다리아에서 탄생했다. 수도사는 자신을 둘러싼 다양한 힘을 활용하여 다재다능한 활약을 펼친다. 얼근한 취기에 몸을 싣고 치명적인 공격을 받아넘기고, 깨어진 기의 흐름을 복구하고, 바람처럼 빠른 손발 놀림으로 적을 때려눕힌다.
죽음의 기사
죽음의 기사들이 리치 왕의 통제에서 벗어났을 때, 리치 왕의 옛 용사들은 그의 명령 하에 행해진 잔혹한 일들에 복수할 기회를 얻었다.
종족 특성
비장의 묘수
묘수를 사용해 적에게 피해를 입히거나 아군을 치유합니다.
가방 뒤적이기
가방 안에서 발견된 묘수 중 어느 것을 쓸지 선택하세요. 
야영지 만들기
우호적인 야영지를 설치합니다. 나중에 야영지로 귀환할 수 있습니다.
야영지 귀환
야영지로 귀환합니다. 
약삭빠른 촉
적의 공격에 처음으로 적중당했을 때 받는 피해가 감소합니다.
알파카 안낭
가방이 8칸 늘어납니다.
화염 저항
받는 화염 피해가 감소합니다.
쿨 티란 인간
쿨 티란 인간
쿨 티라스는 항해를 떠난 용맹한 탐험가들이 정착하여 세운 해양국가입니다. 쿨 티란 해군은 로데론 얼라이언스의 핵심 일원이며, 전설적인 함대로 아제로스의 바다를 장악하였습니다. 하지만 오래 세월 수난을 겪으면서, 왕국은 점점 고립되어가고 어두운 세력 앞에서 무너져 내렸습니다. 용감한 영웅들의 도움으로 프라우드 가문은 다시 힘을 되찾았으며, 쿨 티라스는 정의로운 얼라이언스와 함께 다시 한 번 싸울 준비를 마쳤습니다. 
플레이 가능 직업
전사
전쟁의 역사만큼이나 오랜 기간 동안 각 종족의 영웅들은 온 힘을 다하여 전투 기술을 연마했다. 전사는 힘과 지도력 그리고 무기와 방어구에 대한 방대한 지식을 바탕으로 영광스런 전투에서 우레 같은 분노를 터뜨린다.
사냥꾼
어떤 모험가들은 어릴 때부터 바람의 부름에 이끌려 안락한 집을 떠나 험난한 야성의 세상에 발을 들인다. 이런 생활을 감내하는 이들만이 사냥꾼이 된다.
도적
도적에게는 계약이라는 단 하나의 규칙만이 통용된다. 도적은 골드로 명예를 얻는다. 양심의 가책으로부터 자유로운 용병인 도적은 잔혹하고 효율적인 전략에 따라 움직인다.
사제
사제는 신앙에 온 힘을 바치며, 다른 사람들을 돌보는 것으로 흔들리지 않는 신앙심을 표현한다. 수천 년 동안 사제들은 신전에 머물기를 포기하고 안락한 성소를 벗어나 전쟁으로 피폐해진 땅에서 동료들을 도왔다.
주술사
주술사는 부족의 영혼의 지도자이다. 그들은 원소의 대가로서 토템과 주문을 이용해 아군을 돕거나 주술사와 아군을 위협하는 존재를 벌하는 데 도움을 준다.
마법사
명민한 지성과 확고한 신념을 갖춘 학생들만 마법사의 길을 꿈꿀 수 있다. 이들이 다루는 비전 마법은 위대하고도 위험한 힘이기에 가장 헌신적으로 마법을 탐구하는 이에게만 전승된다.
수도사
수도사는 맨손 격투의 달인으로, 무기를 사용하지 않는 그 전투 방식은 고대 판다리아에서 탄생했다. 수도사는 자신을 둘러싼 다양한 힘을 활용하여 다재다능한 활약을 펼친다. 얼근한 취기에 몸을 싣고 치명적인 공격을 받아넘기고, 깨어진 기의 흐름을 복구하고, 바람처럼 빠른 손발 놀림으로 적을 때려눕힌다.
드루이드
드루이드는 자연의 위대한 힘을 활용하여 생명을 보호하고 세계의 균형을 유지한다. 변신의 대가로서 드루이드는 곰, 표범, 폭풍 까마귀나 바다표범으로 손쉽게 변신하여 다양한 야수의 형태를 취할 수 있다.
죽음의 기사
죽음의 기사들이 리치 왕의 통제에서 벗어났을 때, 리치 왕의 옛 용사들은 그의 명령 하에 행해진 잔혹한 일들에 복수할 기회를 얻었다.
종족 특성
이쯤이야
유연성이 증가하고 받은 피해의 일부를 회복합니다.
바다의 후예
숨을 더 오래 참고 더 빠르게 수영합니다.
비장의 주먹
주먹으로 적을 힘껏 가격하여 기절시키고 뒤로 밀쳐냅니다.
팔방미인
모든 전문기술의 숙련도가 증가합니다.
고대 뱃사람의 노래
냉기 및 자연 저항력이 증가합니다.
잔달라 트롤
잔달라 트롤
잔달라 왕국은 아제로스 초창기부터 이어져 내려온 유구한 역사를 가졌으며, 잔달라 트롤들은 자국에 대한 자부심이 강합니다. 잔달라 전사들은 위협적인 공룡을 타고 전장을 누빌 뿐만 아니라, 현존 최강으로 손꼽히는 함대를 보유하고 있기도 합니다. 하지만 줄다자르 국경선이 침범당하고 정치적 불안감이 고조되면서, 왕국의 존립은 위협을 받고 있습니다. 잔달라 왕국에 안정을 되찾아준다면, 호드는 얼라이언스에 대적할 막강한 동맹을 얻을 수 있을 것입니다.
플레이 가능 직업
전사
전쟁의 역사만큼이나 오랜 기간 동안 각 종족의 영웅들은 온 힘을 다하여 전투 기술을 연마했다. 전사는 힘과 지도력 그리고 무기와 방어구에 대한 방대한 지식을 바탕으로 영광스런 전투에서 우레 같은 분노를 터뜨린다.
성기사
약한 자를 지키고, 불의에 정의의 심판을 내리고, 세상 구석구석에서 악을 깨끗이 몰아내는 것, 이것이 성기사의 사명이다.
사냥꾼
어떤 모험가들은 어릴 때부터 바람의 부름에 이끌려 안락한 집을 떠나 험난한 야성의 세상에 발을 들인다. 이런 생활을 감내하는 이들만이 사냥꾼이 된다.
도적
도적에게는 계약이라는 단 하나의 규칙만이 통용된다. 도적은 골드로 명예를 얻는다. 양심의 가책으로부터 자유로운 용병인 도적은 잔혹하고 효율적인 전략에 따라 움직인다.
사제
사제는 신앙에 온 힘을 바치며, 다른 사람들을 돌보는 것으로 흔들리지 않는 신앙심을 표현한다. 수천 년 동안 사제들은 신전에 머물기를 포기하고 안락한 성소를 벗어나 전쟁으로 피폐해진 땅에서 동료들을 도왔다.
주술사
주술사는 부족의 영혼의 지도자이다. 그들은 원소의 대가로서 토템과 주문을 이용해 아군을 돕거나 주술사와 아군을 위협하는 존재를 벌하는 데 도움을 준다.
마법사
명민한 지성과 확고한 신념을 갖춘 학생들만 마법사의 길을 꿈꿀 수 있다. 이들이 다루는 비전 마법은 위대하고도 위험한 힘이기에 가장 헌신적으로 마법을 탐구하는 이에게만 전승된다.
수도사
수도사는 맨손 격투의 달인으로, 무기를 사용하지 않는 그 전투 방식은 고대 판다리아에서 탄생했다. 수도사는 자신을 둘러싼 다양한 힘을 활용하여 다재다능한 활약을 펼친다. 얼근한 취기에 몸을 싣고 치명적인 공격을 받아넘기고, 깨어진 기의 흐름을 복구하고, 바람처럼 빠른 손발 놀림으로 적을 때려눕힌다.
드루이드
드루이드는 자연의 위대한 힘을 활용하여 생명을 보호하고 세계의 균형을 유지한다. 변신의 대가로서 드루이드는 곰, 표범, 폭풍 까마귀나 바다표범으로 손쉽게 변신하여 다양한 야수의 형태를 취할 수 있다.
죽음의 기사
죽음의 기사들이 리치 왕의 통제에서 벗어났을 때, 리치 왕의 옛 용사들은 그의 명령 하에 행해진 잔혹한 일들에 복수할 기회를 얻었다.
종족 특성
로아를 맞이하라
로아에게 기도를 올리고 로아의 호의를 얻습니다.
황금의 도시
몬스터 전리품으로 추가 골드를 획득합니다.
집중 재생
집중하여 짧은 시간에 신속하게 생명력을 회복합니다.
테러닥스 활강
테러닥스를 불러내어 지상으로 활강합니다.
검은무쇠 드워프
검은무쇠 드워프
화끈한 성격과 확고한 신념으로 잘 알려진 검은무쇠 드워프는 다른 드워프 부족들과 깊은 갈등을 겪어왔습니다. 아이언포지를 차지하려던 계획이 실패로 돌아가면서 세 망치의 전쟁이 발발하였고, 수많은 검은무쇠 드워프들이 불의 군주 라그나로스의 명령에 따라 싸웠습니다. 이들 중 한 분파는 섭정 여왕 모이라 타우릿산에게 충성을 맹세했으나, 나머지는 그녀와 함께하길 거부하는 상황입니다. 얼라이언스가 분열된 검은무쇠 부족을 연합할 수 있다면, 아제라이트의 힘을 활용할 수 있을 뿐만 아니라 호드와의 전쟁에서 든든한 우군을 얻을 수 있습니다.
플레이 가능 직업
전사
전쟁의 역사만큼이나 오랜 기간 동안 각 종족의 영웅들은 온 힘을 다하여 전투 기술을 연마했다. 전사는 힘과 지도력 그리고 무기와 방어구에 대한 방대한 지식을 바탕으로 영광스런 전투에서 우레 같은 분노를 터뜨린다.
성기사
약한 자를 지키고, 불의에 정의의 심판을 내리고, 세상 구석구석에서 악을 깨끗이 몰아내는 것, 이것이 성기사의 사명이다.
사냥꾼
어떤 모험가들은 어릴 때부터 바람의 부름에 이끌려 안락한 집을 떠나 험난한 야성의 세상에 발을 들인다. 이런 생활을 감내하는 이들만이 사냥꾼이 된다.
도적
도적에게는 계약이라는 단 하나의 규칙만이 통용된다. 도적은 골드로 명예를 얻는다. 양심의 가책으로부터 자유로운 용병인 도적은 잔혹하고 효율적인 전략에 따라 움직인다.
사제
사제는 신앙에 온 힘을 바치며, 다른 사람들을 돌보는 것으로 흔들리지 않는 신앙심을 표현한다. 수천 년 동안 사제들은 신전에 머물기를 포기하고 안락한 성소를 벗어나 전쟁으로 피폐해진 땅에서 동료들을 도왔다.
주술사
주술사는 부족의 영혼의 지도자이다. 그들은 원소의 대가로서 토템과 주문을 이용해 아군을 돕거나 주술사와 아군을 위협하는 존재를 벌하는 데 도움을 준다.
마법사
명민한 지성과 확고한 신념을 갖춘 학생들만 마법사의 길을 꿈꿀 수 있다. 이들이 다루는 비전 마법은 위대하고도 위험한 힘이기에 가장 헌신적으로 마법을 탐구하는 이에게만 전승된다.
흑마법사
악마의 힘에 맞닥뜨린 대다수 영웅들은 죽음을 떠올리지만, 흑마법사는 그 힘을 이용할 생각 뿐이다. 흑마법사의 목적은 지배이며, 그들은 어둠의 마법에서 그 목적을 이룰 방법을 찾아냈다. 힘에 굶주린 흑마법사들은 악마의 하수인을 소환해 함께 싸운다.
수도사
수도사는 맨손 격투의 달인으로, 무기를 사용하지 않는 그 전투 방식은 고대 판다리아에서 탄생했다. 수도사는 자신을 둘러싼 다양한 힘을 활용하여 다재다능한 활약을 펼친다. 얼근한 취기에 몸을 싣고 치명적인 공격을 받아넘기고, 깨어진 기의 흐름을 복구하고, 바람처럼 빠른 손발 놀림으로 적을 때려눕힌다.
죽음의 기사
죽음의 기사들이 리치 왕의 통제에서 벗어났을 때, 리치 왕의 옛 용사들은 그의 명령 하에 행해진 잔혹한 일들에 복수할 기회를 얻었다.
종족 특성
불꽃피
해로운 효과를 제거하고, 자신을 강화합니다.
던전 탐구자
실내 이동속도가 증가합니다.
대량 생산
대장기술 숙련도  제작 속도가 증가합니다.
굴착기
지중 터널을 뚫는 굴착기를 야외에서 소환합니다.
불꽃벼림
받는 물리 피해가 감소합니다.
마그하르 오크
마그하르 오크
드레노어의 오크 부족은 아주 오래전부터 끝없는 동족상잔의 전쟁을 벌여 왔습니다. 하지만 굴단이 자신이 모시는 악마 군주의 피를 들이밀자 마그하르(오크어로 '타락하지 않음'을 의미)의 부족들은 악마와의 계약을 거부하고 불타는 군단을 몰아내기 위해 하나로 뭉쳤습니다. 지옥불 성채가 함락된 결과, 마그하르는 자신들의 대의에 힘을 보태준 아제로스의 영웅들에게 언젠가 보답하기로 서약했습니다. 얼라이언스와의 전쟁이 심화되고 있는 지금, 호드가 승리하기 위해서는 마그하르의 힘이 필요합니다.
플레이 가능 직업
전사
전쟁의 역사만큼이나 오랜 기간 동안 각 종족의 영웅들은 온 힘을 다하여 전투 기술을 연마했다. 전사는 힘과 지도력 그리고 무기와 방어구에 대한 방대한 지식을 바탕으로 영광스런 전투에서 우레 같은 분노를 터뜨린다.
사냥꾼
어떤 모험가들은 어릴 때부터 바람의 부름에 이끌려 안락한 집을 떠나 험난한 야성의 세상에 발을 들인다. 이런 생활을 감내하는 이들만이 사냥꾼이 된다.
도적
도적에게는 계약이라는 단 하나의 규칙만이 통용된다. 도적은 골드로 명예를 얻는다. 양심의 가책으로부터 자유로운 용병인 도적은 잔혹하고 효율적인 전략에 따라 움직인다.
사제
사제는 신앙에 온 힘을 바치며, 다른 사람들을 돌보는 것으로 흔들리지 않는 신앙심을 표현한다. 수천 년 동안 사제들은 신전에 머물기를 포기하고 안락한 성소를 벗어나 전쟁으로 피폐해진 땅에서 동료들을 도왔다.
주술사
주술사는 부족의 영혼의 지도자이다. 그들은 원소의 대가로서 토템과 주문을 이용해 아군을 돕거나 주술사와 아군을 위협하는 존재를 벌하는 데 도움을 준다.
마법사
명민한 지성과 확고한 신념을 갖춘 학생들만 마법사의 길을 꿈꿀 수 있다. 이들이 다루는 비전 마법은 위대하고도 위험한 힘이기에 가장 헌신적으로 마법을 탐구하는 이에게만 전승된다.
수도사
수도사는 맨손 격투의 달인으로, 무기를 사용하지 않는 그 전투 방식은 고대 판다리아에서 탄생했다. 수도사는 자신을 둘러싼 다양한 힘을 활용하여 다재다능한 활약을 펼친다. 얼근한 취기에 몸을 싣고 치명적인 공격을 받아넘기고, 깨어진 기의 흐름을 복구하고, 바람처럼 빠른 손발 놀림으로 적을 때려눕힌다.
죽음의 기사
죽음의 기사들이 리치 왕의 통제에서 벗어났을 때, 리치 왕의 옛 용사들은 그의 명령 하에 행해진 잔혹한 일들에 복수할 기회를 얻었다.
종족 특성
고대의 부름
조상의힘을불러자신을강화합니다.
드높은 하늘
야외에서 탈것의 속도가 증가합니다.
활기찬 공감
야수소환수생명력이증가합니다.
야만의 피
자신에게 걸린 모든 독, 질병과 저주의 지속시간이 감소합니다.
부서진 섬에서 맺은 동맹
지금 플레이 가능
얼라이언스와 호드는 부서진 섬에서 전력을 다해 불타는 군단에 맞서 싸웠으며, 그 과정에서 새로운 동맹을 맺기도 하였습니다. 스스로 가치를 증명한다면, 동맹 종족들과 긴밀한 유대 관계를 맺고 그들을 충실한 지지자로 확보할 수 있습니다.
높은산 타우렌
높은산 타우렌
높은산 타우렌은 고대의 전쟁에서 활약한 용감한 영웅 훌른의 후예로서 대지, 강, 하늘의 정령을 숭상합니다. 비록 군단이 그들의 땅을 참략해 불신의 씨앗을 심었지만, 높은산 부족들은 다시 한번 하나로 뭉쳤습니다. 긴 기다림 끝에 높은산 타우렌은 마침내 자신의 신성한 땅 밖으로 나가 칼림도어의 동족들과 함께할 준비가 되었습니다. 이들은 자신의 고귀함과 힘을 위대한 호드에 보탤 것입니다.
플레이 가능 직업
전사
전쟁의 역사만큼이나 오랜 기간 동안 각 종족의 영웅들은 온 힘을 다하여 전투 기술을 연마했다. 전사는 힘과 지도력 그리고 무기와 방어구에 대한 방대한 지식을 바탕으로 영광스런 전투에서 우레 같은 분노를 터뜨린다.
사냥꾼
어떤 모험가들은 어릴 때부터 바람의 부름에 이끌려 안락한 집을 떠나 험난한 야성의 세상에 발을 들인다. 이런 생활을 감내하는 이들만이 사냥꾼이 된다.
주술사
주술사는 부족의 영혼의 지도자이다. 그들은 원소의 대가로서 토템과 주문을 이용해 아군을 돕거나 주술사와 아군을 위협하는 존재를 벌하는 데 도움을 준다.
수도사
수도사는 맨손 격투의 달인으로, 무기를 사용하지 않는 그 전투 방식은 고대 판다리아에서 탄생했다. 수도사는 자신을 둘러싼 다양한 힘을 활용하여 다재다능한 활약을 펼친다. 얼근한 취기에 몸을 싣고 치명적인 공격을 받아넘기고, 깨어진 기의 흐름을 복구하고, 바람처럼 빠른 손발 놀림으로 적을 때려눕힌다.
드루이드
드루이드는 자연의 위대한 힘을 활용하여 생명을 보호하고 세계의 균형을 유지한다. 변신의 대가로서 드루이드는 곰, 표범, 폭풍 까마귀나 바다표범으로 손쉽게 변신하여 다양한 야수의 형태를 취할 수 있다.
죽음의 기사
죽음의 기사들이 리치 왕의 통제에서 벗어났을 때, 리치 왕의 옛 용사들은 그의 명령 하에 행해진 잔혹한 일들에 복수할 기회를 얻었다.
종족 특성
황소 돌진
전방으로 돌진하여 적을 쓰러뜨립니다.
등산가
유연성이 증가합니다.
아이언혼의 자부심
채광 숙련도와 속도가 증가합니다.
거친 끈기
받는 피해가 감소합니다. 
근검절약
일정 확률로 추가 육류와 생선을 획득합니다.
빛벼림 드레나이
빛벼림 드레나이
수천 년이라는 긴 시간 동안 빛의 군대는 뒤틀린 황천 곳곳을 누비며 불타는 군단과 전쟁을 벌여 왔습니다. 이 길고 긴 성전에 자신의 모든 것을 바칠 준비가 된 드레나이는 성스러운 빛의 정수를 몸 안에 주입하는 의식을 통해 빛벼림 드레나이로 다시 태어납니다. 마침내 아르거스에서 승리를 거둔 빛벼림 드레나이에게 새로운 임무가 주어졌습니다. 그것은 바로 떠오르는 위협으로부터 아제로스를 보호하고, 얼라이언스를 도와 호드의 공격을 격퇴하는 것입니다.
종족 특성
빛의 가열로
대장기술 숙련도가 증가하고, 모루를 소환합니다. 
신성 저항
받는 신성 피해가 감소합니다. 
빛의 심판
대상 지역에 강력한 신성 피해를 입힙니다. 
빛의 징벌
사망 시, 주변 적군에게 신성 피해를 입히고 아군의 생명력을 회복시킵니다.
악마파멸자
악마를 처치해 얻는 경험치가 20%만큼 증가합니다.
나이트본
나이트본
만 년 동안 방벽 안에서 고립된 채 살아온 수라마르의 엘프들은 점점 더 밤샘의 비전 마법에 의존하게 되었습니다. 이 힘의 원천을 보호하기 위해, 나이트본의 지도자들은 불타는 군단과 거래를 했고, 이 거래는 나이트본의 왕국을 내전으로 몰아넣었습니다. 마침내 악마 주인들로부터 자유를 쟁취한 나이트본은 이 세계에서 자신들의 위상을 되찾게 도와줄 동맹을 찾고 있습니다.
플레이 가능 직업
전사
전쟁의 역사만큼이나 오랜 기간 동안 각 종족의 영웅들은 온 힘을 다하여 전투 기술을 연마했다. 전사는 힘과 지도력 그리고 무기와 방어구에 대한 방대한 지식을 바탕으로 영광스런 전투에서 우레 같은 분노를 터뜨린다.
사냥꾼
어떤 모험가들은 어릴 때부터 바람의 부름에 이끌려 안락한 집을 떠나 험난한 야성의 세상에 발을 들인다. 이런 생활을 감내하는 이들만이 사냥꾼이 된다.
도적
도적에게는 계약이라는 단 하나의 규칙만이 통용된다. 도적은 골드로 명예를 얻는다. 양심의 가책으로부터 자유로운 용병인 도적은 잔혹하고 효율적인 전략에 따라 움직인다.
사제
사제는 신앙에 온 힘을 바치며, 다른 사람들을 돌보는 것으로 흔들리지 않는 신앙심을 표현한다. 수천 년 동안 사제들은 신전에 머물기를 포기하고 안락한 성소를 벗어나 전쟁으로 피폐해진 땅에서 동료들을 도왔다.
마법사
명민한 지성과 확고한 신념을 갖춘 학생들만 마법사의 길을 꿈꿀 수 있다. 이들이 다루는 비전 마법은 위대하고도 위험한 힘이기에 가장 헌신적으로 마법을 탐구하는 이에게만 전승된다.
흑마법사
악마의 힘에 맞닥뜨린 대다수 영웅들은 죽음을 떠올리지만, 흑마법사는 그 힘을 이용할 생각 뿐이다. 흑마법사의 목적은 지배이며, 그들은 어둠의 마법에서 그 목적을 이룰 방법을 찾아냈다. 힘에 굶주린 흑마법사들은 악마의 하수인을 소환해 함께 싸운다.
수도사
수도사는 맨손 격투의 달인으로, 무기를 사용하지 않는 그 전투 방식은 고대 판다리아에서 탄생했다. 수도사는 자신을 둘러싼 다양한 힘을 활용하여 다재다능한 활약을 펼친다. 얼근한 취기에 몸을 싣고 치명적인 공격을 받아넘기고, 깨어진 기의 흐름을 복구하고, 바람처럼 빠른 손발 놀림으로 적을 때려눕힌다.
죽음의 기사
죽음의 기사들이 리치 왕의 통제에서 벗어났을 때, 리치 왕의 옛 용사들은 그의 명령 하에 행해진 잔혹한 일들에 복수할 기회를 얻었다.
종족 특성
고대사
주문각인 숙련도가 증가합니다. 
비전 친화
마법 공격력이 증가합니다.
기묘한 주문
우편함 역할을 하는 날아다니는 고서를 소환합니다. 
역장
대상 지역를 비전 에너지로 채워, 주변 적군의 이동 속도를 감소시키고 피해를 입힙니다. 
마법 저항
받는 마법 피해가 감소합니다. 
공허 엘프
공허 엘프
많은 이들이 공허의 타락한 마법을 이용하려고 시도했으나, 대부분은 광기에 빠지고 말았습니다. 아제로스를 위해 이 힘을 이용하기로 결심한 알레리아 윈드러너는 필멸자 중 처음으로 어둠의 속삭임을 거부해냈습니다. 어둠에 굴복하기 직전인 한 무리의 동족들을 도우면서, 알레리아는 이 공허 엘프들이 자기들 안의 어둠을 제어할 수 있도록 훈련시키고, 이 새로운 공허의 힘을 얼라이언스를 위해 사용하기로 맹세했습니다.
플레이 가능 직업
전사
전쟁의 역사만큼이나 오랜 기간 동안 각 종족의 영웅들은 온 힘을 다하여 전투 기술을 연마했다. 전사는 힘과 지도력 그리고 무기와 방어구에 대한 방대한 지식을 바탕으로 영광스런 전투에서 우레 같은 분노를 터뜨린다.
사냥꾼
어떤 모험가들은 어릴 때부터 바람의 부름에 이끌려 안락한 집을 떠나 험난한 야성의 세상에 발을 들인다. 이런 생활을 감내하는 이들만이 사냥꾼이 된다.
도적
도적에게는 계약이라는 단 하나의 규칙만이 통용된다. 도적은 골드로 명예를 얻는다. 양심의 가책으로부터 자유로운 용병인 도적은 잔혹하고 효율적인 전략에 따라 움직인다.
사제
사제는 신앙에 온 힘을 바치며, 다른 사람들을 돌보는 것으로 흔들리지 않는 신앙심을 표현한다. 수천 년 동안 사제들은 신전에 머물기를 포기하고 안락한 성소를 벗어나 전쟁으로 피폐해진 땅에서 동료들을 도왔다.
마법사
명민한 지성과 확고한 신념을 갖춘 학생들만 마법사의 길을 꿈꿀 수 있다. 이들이 다루는 비전 마법은 위대하고도 위험한 힘이기에 가장 헌신적으로 마법을 탐구하는 이에게만 전승된다.
흑마법사
악마의 힘에 맞닥뜨린 대다수 영웅들은 죽음을 떠올리지만, 흑마법사는 그 힘을 이용할 생각 뿐이다. 흑마법사의 목적은 지배이며, 그들은 어둠의 마법에서 그 목적을 이룰 방법을 찾아냈다. 힘에 굶주린 흑마법사들은 악마의 하수인을 소환해 함께 싸운다.
수도사
수도사는 맨손 격투의 달인으로, 무기를 사용하지 않는 그 전투 방식은 고대 판다리아에서 탄생했다. 수도사는 자신을 둘러싼 다양한 힘을 활용하여 다재다능한 활약을 펼친다. 얼근한 취기에 몸을 싣고 치명적인 공격을 받아넘기고, 깨어진 기의 흐름을 복구하고, 바람처럼 빠른 손발 놀림으로 적을 때려눕힌다.
죽음의 기사
죽음의 기사들이 리치 왕의 통제에서 벗어났을 때, 리치 왕의 옛 용사들은 그의 명령 하에 행해진 잔혹한 일들에 복수할 기회를 얻었다.
종족 특성
밤의 한기
받는 암흑 및 비전 피해가 감소합니다. 
혼돈의 품
능력 사용 시 때때로 공허의 공간으로 이동하여, 암흑 공격력이 증가하거나 생명력이 회복됩니다.
에테리얼 교감
공허 보관소 및 형상변환의 사용 비용이 감소합니다.
선천적 차분함
피해를 입어도 주문 시전이 지연되지 않습니다.
공간 균열
선택한 목적지로 순간이동합니다.