군단 직업 미리보기: 사냥꾼
November 9th 1:00am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

월드 오브 워크래프트: 군단 직업 미리보기에 오신 것을 환영합니다. 이번 글에서는 사냥꾼에 대해 알아봅니다. 다른 직업에 대해 알고 싶으시면 개요를 확인해 주세요.

월드 오브 워크래프트: 군단 확장팩의 직업 미리보기, 그 첫 번째 순서는 사냥꾼입니다. 이번 미리보기에서는 각 직업의 정체성, 신규 직업 디자인, 각 전문화의 핵심 전투 기술들의 변경 사항을 알려드릴 예정입니다. 이렇게 공유할 정보는 추후 특성과 유물 무기를 개발하는 데 있어 기반이 됩니다. 그럼 월드 오브 워크래프트의 세계에서 사냥꾼으로 산다는 것이 어떤 의미인지 알아보겠습니다.

군단에서의 직업 변경 철학을 설명함에 있어 사냥꾼은 여러모로 가장 적합한 예가 아닐까 생각합니다. 사냥감을 추적하고, 활과 총을 사용해 원거리에서 적을 저격하고, 야생의 짐승들을 길들이고, 덫으로 적을 사로잡는 것 모두가 사냥꾼을 정의하는 핵심 요소입니다. 월드 오브 워크래프트의 사냥꾼은 세 전문화 모두 이런 핵심 요소를 잘 반영하고 있지만, 전문화별 차이점이 뚜렷하지 않다는 문제가 있었습니다. 각 전문화의 개성을 확연하게 살리는 것이야말로 플레이어 여러분께서 더욱 역동적이고 다양한 경험을 할 수 있는 기회를 드리는 일이라고 생각합니다.

야수 사냥꾼

가장 뛰어난 재능을 지닌 사냥꾼들 중에서도 오직 일부만이, 태어날 때부터 야생 동물들과 결속을 맺고 있다. 이들을 일컬어 야수 사냥꾼이라 하는데, 이들은 위험천만한 야생에 이끌리고 그 생생함과 길들여지지 않은 야성에 활기를 느낀다. 원시의 자연이 이들의 고향이고, 야생의 거친 포식자들이 이들의 동료다. 숨 가쁜 사냥에서도 전장의 한복판에서도, 야수 사냥꾼은 포악한 야수들을 불러들여 사냥감을 압도하고 적의 의지를 무너뜨린다.

"야수 사냥꾼들은 위험천만한 야생에 이끌리고 그 생생함과 길들여지지 않은 야성에 활기를 느낀다. "

게임플레이

야수 사냥꾼은 이미 전반적으로 상태가 괜찮았지만, 기존 기술들과 특성에 변화를 주어 다른 사냥꾼 전문화와 구별되게 했습니다. 기존 공격 방식의 경우 기술 사용 중 코브라 사격의 비중이 높아 야수를 부리는 야수 사냥꾼의 본래 취지에 어울리지 않았습니다. 원래의 특징을 살리고 집중 공급을 원활하게 하기 위해 광포한 야수를 야수 사냥꾼의 핵심 기술로 변경했습니다. 이는 사냥꾼이 지속적으로 야수를 소환하여 집중을 생성할 수 있게 됩니다.

아래는 야수 사냥꾼의 핵심 전투 능력의기본 정보입니다:

  • 코브라 사격
    • 집중 30, 사거리 40 미터, 즉시 시전
    • 빠르게 사격하여 물리 피해를 입힙니다.
  • 광포한 야수
    • 사거리 40 미터, 즉시 시전, 재사용 대기시간 10초
    • 8초 동안 대상을 공격하는 강력한 야생동물을 불러냅니다. 야생동물이 적에게 피해를 입힐 때마다 사냥꾼은 4의 집중을 얻습니다.
    • 야생동물을 불러올 때마다 야수의 격노의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.
  • 살상 명령
    • 집중 20, 사거리 소환수로부터 25 미터, 즉시 시전, 재사용 대기시간 6 초
    • 야수에게 살상 명령을 내려 즉시 대상에게 강한 피해를 입힙니다.
  • 야성의 부름
    • 지속 효과
    • 공격이 극대화 효과를 발휘하면 30%의 확률로 광포한 야수의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 특화: 야수의 왕
    • 야수의 공격력이 45%만큼 증가합니다. (장비 특화 적용).

아울러 위 기술들에 기반하여 특성들이 어떻게 구성되는지 보여드리기 위해, 야수 전문화 전용 특성 중 하나를 예로 들어보겠습니다.

  • 코브라의 도
    • 지속 효과
    • 소환된 야수 혹은 수호자 하나당 코브라 사격의 피해가 5%만큼 증가합니다.

생존 사냥꾼

사냥꾼들은 모두 야생의 부름을 느끼지만, 몇몇은 그 잔혹함에 끌린다. 그들에게 사냥이란 인정사정없는 흉포함이요, 생존이란 적의 눈을 바라보며 무자비함을 선사하는 것이다. 생존 사냥꾼들은 사냥에 나서면 본능에 몸을 맡기고, 충직한 야수를 풀고, 덫을 심어 적을 제압한다. 이들은 생존이란 죽음을 직접 대면하여 그에 익숙해지는 것이라 믿기에 근거리 전투를 하며 장거리 무기는 사용하지 않는다.

사냥이란 인정사정없는 흉포함이요, 생존이란 적의 눈을 바라보며 무자비함을 선사하는 것이다.

게임플레이

(다른 전문화엔 각각의 특징에 어울리는 군중 제어 및 광역 피해 기술이 추가됩니다.) 생존 사냥꾼들은 적을 사로잡고 출혈시키며, 믿음직한 야수와 함께 근접 전투를 펼쳐 사냥의 진정한 잔혹함을 보여줍니다. 그리고 집중 회복에 직접 관여하지 않지만, 살쾡이의 이빨이 적중하면 집중을 모아 공격력을 증가시킬 수 있습니다.

아래는 생존 사냥꾼의 핵심 전투 능력의 기본 정보입니다:

  • 작살
    • 사거리 5-40 미터, 즉시 시전, 재사용 대기시간 15초
    • 적 대상에게 작살을 날리고 대상에게 접근합니다. 대상은 3초 동안 제자리에 묶입니다.
  • 렙터의 일격
    • 집중 20, 근접 거리, 즉시 시전.
    • 적을 강하게 내리쳐 물리 피해를 입힙니다.
  • 열상
    • 집중 35, 근접 거리, 즉시 시전, 재사용 대기시간 10초
    • 적에게 상처를 입히고 12초에 걸쳐 큰 피해를 입힙니다.
    • 개발자의 한마디: 만족스러운 피해를 줄 것이라 약속합니다!
  • 살쾡이의 이빨
    • 근접 거리, 즉시 시전, 10초 후 재충전, 3회 충전
    • 흉포한 공격으로 적의 사지를 찢고 큰 물리 피해를 입힙니다.
    • 살쾡이의 이빨을 3.5초 이내에 연속으로 사용하면 피해량이 50% 증가합니다. 최대 6회까지 중첩됩니다.
  • 측면 공격
    • 집중 20, 근접 거리, 즉시 시전,재사용 대기시간 6초
    • 야수와 함께 대상에 공격을 가해 큰 물리 피해를 입힙니다.
    • 대상이 자신을 공격하고 있으면, 야수의 공격력과 위협 수준이 50%만큼 증가합니다. 대상이 자신을 공격하고 있지 않으면 자신의 공격력이 50% 증가합니다.
  • 날개 절단
    • 집중 30, 즉시 시전
    • 적을 무력화시켜 15초 동안 이동속도를 50%만큼 감소시킵니다.
  • 특화: 사냥의 동반자
    • 야수가 공격할 때 마다 20% 확률로(장비 특화 적용) 살쾡이의 이빨이 추가로 충전됩니다.

아울러 위 기술들에 기반하여 특성들이 어떻게 구성되는지 보여드리기 위해, 생존 전문화 전용 특성 중 하나를 예로 들어보겠습니다.

  • 뱀 사냥꾼
    • 즉시 시전, 1분 후 재사용 가능
    • 즉시 살쾡이의 이빨이 3회 충전됩니다.

사격 사냥꾼

사격 사냥꾼 또한 길들여지지 않은 야생 속에서 활동하며, 먼 거리에서 치명적인 무기를 사용하는 법을 연마한다. 그러나 이들은 각종 야수들의 믿음을 얻는 것에는 큰 관심을 두지 않는다. 다만, 이런 포식자들의 습성을 관찰하며 주위 환경에 녹아들어 사냥감을 뒤쫓는 방법을 터득했다. 이들은 저격수로써 몸을 숨긴 채 표적이 누가, 혹은 무엇이 되든 간에 대상의 약점에 화살과 총알을 명중시킨다.

"저격수로써 몸을 숨긴 채 표적이 누가, 혹은 무엇이 되든 간에 대상의 약점에 화살과 총알을 명중시킨다."

게임플레이

드레노어의 전쟁군주에서 소개된 고독한 늑대는 사냥꾼 여러분께 큰 인기를 끌었습니다. 이는 활과 저격의 대가이자 야수 동료에 의지하기 보다는 기술과 적확성으로 적을 제압하는 사격 사냥꾼의 이상에 근접한 모습이었습니다. 이제 모든 사격 사냥꾼에 기본적으로 고독한 늑대가 부여되어 야수 동료 없이 야생을 누비게 됩니다. 자원 측면에서 사격 사냥꾼은 이제 신비한 사격으로 집중을 얻습니다. 그리고 기존에는 생존 사냥꾼이 즐겨 사용했던 검은 화살과 실탄 장전은 사격 사냥꾼 전용 특성으로 변경되었습니다.

아래는 생존 사냥꾼의 핵심 전투 능력의 기본 정보입니다:

  • 신비한 사격
    • 사거리 40미터, 즉시 시전
    • 빠르게 무기를 발사하여 적에게 비전 피해를 입히고 5의 집중을 생성합니다.
  • 약점 찾기
    • 지속 효과
    • 신비한 사격과 일제 사격이 적 대상에 명중하면 일정 확률로 6초 동안 사냥꾼의 징표가 대상에게 찍힙니다.
  • 징표 사격
    • 집중 30, 사거리 40미터, 정신 집중
    • 사냥꾼의 징표가 걸린 적 대상 최대 3명에게 사격을 가하여 큰 피해를 입힙니다. 이동 중에 사용할 수 있습니다.
    • 추가로 대상의 약점을 드러내 이동 속도를 15%만큼 감소시키고 조준 사격의 피해를 25%만큼 증가시킵니다. 10초 동안 지속되고 최대 3회까지 중첩됩니다.
  • 조준 사격
    • 집중 50, 사거리 40미터, 시전 시간 1.5 초
    • 대상을 조준 사격하여 강한 피해를 입힙니다.
  • 특화: 저격 훈련
    • 모든 사격 기술의 치명타 피해 및 사거리가 12.5%만큼 증가합니다 (장비 특성 적용).

아울러 위 기술들에 기반하여 특성들이 어떻게 구성되는지 보여드리기 위해, 사격 전문화 전용 특성 중 하나를 예로 들어보겠습니다.

  • 실탄 장전
    • 지속 효과
    • 조준 사격 시 적 대상 및 주위 4미터 내의 모든 적에게 추가 화염 피해를 입힙니다.
    • 자동 사격 시 5%의 확률로 실탄 장전이 발동되어 다음 2번의 조준 사격이 집중 소모 없이 즉시 시전으로 사용 가능합니다.

월드 오브 워크래프트: 군단에서 사냥꾼의 변경 사항에 대한 미리보기를 재미있게 보셨나요? 앞으로 공개될 미리보기도 비슷한 형식으로 진행되지만, 모든 직업들이 사냥꾼과 같이 대대적인 변화를 겪지는 않습니다. 거칠었던 부분을 다듬는 정도의 변화만 겪는 직업도 있으니까요.

내일은 사제, 마법사, 그리고 성기사의 미리보기가 예정되어 있으니 기대해 주세요!

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