군단 직업 미리보기- 개요
November 11th 1:00am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

다가오는 군단 확장팩에서의 직업별 변경 사항을 집중 조명하는 블로그 시리즈, 그 첫 번째에 오신 것을 환영합니다!

새로운 확장팩이 출시될 때 직업에 있어 가장 우선시되는 점은 해당 확장팩에서 추구하는 최종 목표를 설정하는 것입니다. 새로운 확장팩에서는 플레이어들이 완전히 새로운 장소를 찾아가고 종종 게임의 전반적인 시스템이 변화하기 때문에, 긍정적이고 지속될 수 있는 광범위한 변경 사항을 적용할 수 있는 기회가 되기도 합니다.

판다리아의 안개에서의 주된 목표는 직업 특성을 개편하고 플레이어의 선택에 의미를 부여하는 것이었습니다. 드레노어의 전쟁군주에서는 지금까지 플레이어의 최고 레벨이 100까지 상승하는 동안 누적된 수많은 기술들의 가짓수를 줄이고, 성능을 개선시켜 행동 단축바에 공간도 확보하고 이후의 확장팩에서 신규 기술을 추가할 수 있는 여지를 만들었습니다.

이번 군단 확장팩에서의 목표는 12개 직업과 각 전문화의 고유한 정체성을 강화하는 것입니다. 이를 위해 기존의 기술은 강화하고, 신규 기술도 추가하고, 너무 일반적인 능력은 보다 상징적인 것으로 대체하고, 전반적인 기술 사용 순서에 직업별 정체성이 반영되게 하고, 또 일부 전문화는 완전히 재설계하여 이전에는 없던 확연한 정체성을 확립시켰습니다.

오늘부터 며칠 동안 군단의 직업별 변경 사항에 대한 자세한 정보와 그 방향성을 공유하겠습니다. 직업별 디자인의 변화와 핵심 전투 기술에 대해 다룰 예정입니다. 각 전문화의 기본 능력을 기반으로 특성과 유물 속성을 개발하였다는 점을 염두에 두시기 바랍니다. 특히 특성은 각 전문화의 기본 능력에 막대한 깊이를 더해 줍니다. 또한, 군단에서는 전문화별 고유 특성의 수가 4배로 늘어나 각각의 전문화가 명확하게 서로 구분되고, 플레이어 여러분께서도 자신만의 플레이 방식에 맞춰 캐릭터를 흥미로운 방식으로 조정할 수 있습니다.

앞으로 몇 주 동안 이러한 변경 사항들을 모든 분들과 함께 논의하며 피드백을 받을 예정입니다. 또한 베타 테스트에 돌입하기에 앞서 이와 같은 정보를 함께 공유하고 대화의 장을 마련할 수 있게 되었다는 사실이 무척 기쁩니다.

아래에서 각 직업 미리보기로 바로 이동하실 수 있습니다.

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