군단 패치 긴급 수정 사항 (10월 6일 업데이트)

October 2nd 9:00am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

월드 오브 워크래프트: 군단 패치 적용 이후 추가적으로 적용되거나 수정된 내용을 안내해 드립니다. 긴급 수정으로 안내해 드린 내용은 새로운 패치를 다운받을 필요 없이 이미 적용되었을 수도 있지만, 일부는 적용되기까지 시간이 걸리거나, 서버가 재시작 될 때까지 적용이 되지 않았을 수도 있습니다. 또한, 일부 내용은 클라이언트 패치를 필요로 하는 경우도 있습니다. 이 게시물은 긴급 수정이 적용될 때마다 업데이트되오니 참고하시기 바랍니다.

긴급 수정 내역은 아래에서 확인할 수 있습니다.

10월 6일


긴급 수정 사항

직업

  • 드루이드
    • 달빛야수 오라가 대상에게 중첩되지 않습니다.
  • 성기사
    • 영광의 군마 사용 시 정상적으로 기절 효과에 면역이 됩니다.
  • 주술사
    • 영혼의 고리 토템이 드루이드의 잠자는 자의 분노나 가시나무로 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
  • 전사
    • (방어) 복수의 영향을 받은 고통 감내가 분노를 비정상적으로 적게 소모하며 더 큰 피해를 흡수하던 문제를 수정했습니다.

직업 전당

  • 직업 전당 능력 중 전역 퀘스트를 즉시 완료하는 능력의 재사용 대기시간이 3일에서 18시간으로 감소합니다. 해당 능력을 사용하기 위해 필요한 아이템의 주문 시간도 10분으로 감소합니다.
  • 과거에 에메랄드의 꿈길에 위치한 페랄라스 차원문을 봉인했던 드루이드들에게 차원문을 막는 방벽이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사제 플레이어들은 이제 던전 퀘스트를 모이라 타우릿산에게서 완료할 수 있습니다. 알론서스 파올이 다른 일로 너무 바빴죠.

던전 및 공격대

  • 비전로
    • 잊혀진 영혼이 다시 소환되지 않습니다.
    • 플레이어들이 시간 속으로 추방되기 전에 영원의 망령이 공격하던 문제를 수정했습니다.
  • 용맹의 전당
    • 깨달은 자 올미르나 솔스텐과 전투 시, 히리아의 방으로 통하는 문이 닫힙니다.

플레이어 간 전투

  • 드루이드
    • 투기장 또는 전장 준비 시간에 엘룬의 분노를 사용할 수 없습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 투기장이 시작될 때 고통과 분노가 0인 상태로 시작합니다.
  • 도적
    • 아라시 분지와 같은 점령 기반 전장에서 어둠의 결투를 사용하면 점령을 할 수 없습니다.
  • 주술사
    • 투기장 또는 전장 준비 시간에 바람의 격노를 사용할 수 없습니다.

퀘스트

  • 높은 레벨의 플레이어들도 주둔지 대장정의 "믿음의 시험" 시나리오를 진행할 수 있습니다.
  • 메마른 자 훈련 시나리오에서 지맥추적자 드로가 일반적이지 않은 장소에 숨어 있다가 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 많은 수의 플레이어가 같은 수수께끼 퍼즐을 진행할 때 퍼즐이 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.

10월 4일


긴급 수정 사항

직업

  • 마법사
    • 갈라지는 얼음을 배운 후 고드름이 주 대상에게 입힌 피해의 80%를 추가 대상에게 정상적으로 입힙니다.
  • 수도사
    • 시간차로 받아넘기는 피해가 35%에서 40%로 증가하며, 전투에서 벗어나면 지속시간이 빠르게 감소합니다.
  • 주술사
    • (복원) 조수 웅덩이(유물 속성)의 효과로 여러 개의 조수 웅덩이가 동시에 활성화되더라도 모든 지역에서 정상적인 치유 효과를 발휘합니다.
  • 흑마법사
    • 암흑불길의 지속 피해가 주문 극대화 효과를 발휘할 수 있습니다.
  • 전사
    • 방패 밀쳐내기로 생성되는 분노가 10에서 20으로 증가합니다.
    • 고통 감내로 흡수하는 피해량이 33%만큼 감소합니다.
    • 다수의 전사가 있을 경우, 고무적인 존재가 여러 번 중첩되던 문제를 수정했습니다.

던전 및 공격대

(던전 및 공격대 긴급 수정 사항은 주간 초기화 이후에 적용됩니다.)

  • 검은 떼까마귀 요새
    • 신화 쐐기돌의 목표 시간이 35분에서 38분으로 증가합니다.
  • 아즈샤라의 눈
    • 신화 쐐기돌의 목표 시간이 36분에서 35분으로 감소합니다.
  • 영혼의 아귀
    • 신화 쐐기돌의 목표 시간이 25분에서 24분으로 감소합니다.
  • 넬타리온의 둥지
    • 신화 쐐기돌의 목표 시간이 35분에서 33분으로 감소합니다.
  • 에메랄드의 악몽
    • 에메랄드의 악몽 신화 난이도에서 반투스 룬을 사용할 수 있습니다.

일기노스

  • 신화 난이도에서 일기노스의 생명력이 200%만큼 증가하지만, 일기노스의 눈을 처치할 때마다 생명력이 3분의 1씩 줄어듭니다.
  • 신화 난이도에서 악몽 폭발이 일기노스의 눈에 입히는 피해가 20%만큼 증가합니다.
    • 개발자의 이야기: 신화 난이도 일기노스를 상대하는 흔한 전략 중 하나는, 바로 순간 공격력이 강력한 공격대를 구성하여 첫 번째 단계에서 처치하는 것이었습니다. 하지만 이렇게 처치할 경우 전투의 많은 부분을 무시하는 동시에 특정 직업과 전문화만 선호하게 되는 문제가 일어날 수 있습니다. 아직 일기노스를 처치하지 못한 공격대에선 이것이 큰 부담으로 다가올 수도 있었지요. 이번 수정 사항을 통해, 신화 난이도에서도 반드시 일기노스의 심장을 두 번 처치해야 하게 수정되었지만, 눈이 파괴되는 시간을 줄임으로써 전체적인 전투의 소요 시간을 조정했습니다.

전문기술

  • 마법부여
    • 영웅급으로 강화되는 제작 아이템을 마력 추출할 경우 지맥광 조각이나 혼돈 수정을 얻을 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 주술사의 토템이 플레이어들에게서 의도하지 않은 피해를 입던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 플레이어들이 차원문을 이용하여 시나리오에서 벗어나더라도 공포흉터 균열에 있는 칼리두스에게 "의식 망치기" 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

10월 1일


긴급 수정 사항

군단 컴패니언 앱

  • iOS 10의 알림 배지 숫자가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 접속 버튼을 눌렀을 때, 이제 가능한 경우 캐릭터 목록으로 이동합니다.
  • “계정 선택” 버튼을 누르면 다른 Battle.net 계정을 선택하여 접속할 수 있습니다.
  • 필터를 사용할 때 전역 퀘스트 아이콘에 숫자가 표시됩니다.
  • 성공 확률이 100% 이상인 임무에서 실패할 수 있던 문제를 수정했습니다.

직업

  • 흑마법사
    • 불안정한 고통이 해제될 때 입히는 피해의 상한선이 흑마법사 최대 체력의 50%로 제한됩니다. 주문 극대화 효과를 발휘할 수는 있습니다.
    • 파괴 흑마법사의 유물 무기 퀘스트인 "의식 망치기"에서 장애물 사이로 길을 찾기가 더욱 수월해집니다. 현재 유물 무기를 갖고 있지만 퀘스트 목표를 달성하지 못했던 흑마법사들은 달라란으로 돌아가서 퀘스트 완료 조건을 충족시킬 수 있습니다.

직업 전당

  • 부서진 운명의 인장을 주문하고 인장이 제공될 때까지 약 5초의 시간이 걸리게 변경되었습니다.

던전 및 공격대

  • 보랏빛 요새 침공
    • 보랏빛 요새 침공의 마지막 우두머리를 영웅 또는 신화 난이도로 완료한 기록이 통계 항목에 정상적으로 표시됩니다.
  • 어둠심장 숲
    • (신화 난이도) 나무심장이 깨어난 후 전투가 초기화되지 않습니다.
  • 에메랄드의 악몽
    • 자비우스
      • 자비우스를 처치한 후 에메랄드의 꿈으로 순간이동하는 동안에 사망한 플레이어들이 영혼으로 전환하는 경우 빠져나올 수 없게 붙잡히던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 신화 쐐기돌 던전에서 증강의 룬을 사용할 수 있습니다.

전문기술

  • 요리
    • 검창꼬치 낚시(3 단계)가 정상적으로 일정 확률로 즉시 물고기를 낚는 효과를 부여합니다.
    • 검창꼬치 낚시 유물 속성으로 물고기를 즉시 낚을 때, 이제 일반 물가가 아닌 물고기 떼 낚시를 할 때만 해당 효과를 발휘합니다.
  • 약초채집
    • 지옥나물을 제외한 모든 씨앗의 획득 확률이 2.5%만큼 감소했습니다. 지옥나물은 여전히 25%의 확률로 얻을 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 아쉬란
    • 유물 조각 2개당 1의 명예를 정상적으로 받을 수 있습니다.
  • 플레이어들은 이제 2대2, 3대3, 또는 평점제 전장의 평점에 기반하여 평점제 PvP 주간 보상을 받을 수 있습니다.
    • 개발자의 이야기: 현재 플레이어들은 평점제 PvP에서 평점에 관계없이 모두 840레벨 장비를 보상으로 받고 있습니다. 이것은 의도된 상황이 아닙니다. 해당 문제는 개발팀에서 수정 중에 있고, 수정이 완료되면 주간 재시작과 함께 적용될 예정입니다. 최대한 빠르게 문제를 해결하고 싶지만, 한편으론 이미 주간 추가 보상을 얻은 플레이어들을 의도치 않게 처벌하고 싶지도 않습니다.

 퀘스트

  • 수라마르의 "으스러진 중심지", "하늘 청소", "죽음을 기다리며", "텔아노르의 마귀들" 전역 퀘스트가 평판이 우호적 이상인 경우에도 정상적으로 평판 점수를 제공합니다.
  • (작업 진행 중) "맛있는 엘크 요리" 전역 퀘스트의 형상 및 채취와 관련된 문제를 수정하고 있습니다.
  • 메마른 자 훈련 중에 높은 곳에서 떨어져서 큰 피해를 입을 경우, 죽지 않고 1의 체력이 남으며, 이 상태에서 첫 번째 비전술사 탈리스라가 다시 폐허로 이동시킵니다.
  • 전투 동료와 함께 전역 퀘스트를 완료할 경우, 추종자가 정상적으로 경험치를 획득합니다.

9월 29일


긴급 수정 사항

직업

  • 부서진 섬 길잡이 업적으로 얻는 지상 탈것 이동 속도 증가 효과가 창백한 말과 성전사의 심장 직업 지속효과와도 중첩됩니다.

죽음의 기사

  • 저주받은 군대 유물 속성을 선택한 부정 죽음의 기사 여러 명이 죽음, 전쟁, 기근, 유행병을 동시에 적용할 수 있습니다.

수도사

  • 위안의 안개를 영혼 묶기로 방해할 수 없습니다.
  • (양조) 태풍의 눈(18단계) 세트 효과가 조정되었습니다:
    • 2 세트 효과: 소의 선물이 치유의 구슬을 소환할 확률이 5%에서 2%로 감소합니다.
    • 4 세트 효과: 치유의 구슬을 습득할 때마다 감소하는 무쇠가죽주와 정화주의 남은 재사용 대기시간이 5초에서 1초로 감소합니다.

 도적

  • 도적이 적 사냥꾼의 섬광에 영향을 받는 중에도 어둠의 춤을 사용할 수 있으며, 사용을 방해 받지도 않습니다.

주술사

  • 용암 광선의 공격력이 23%만큼 증가합니다.
  • (회복) 조수 웅덩이(유물 속성)의 효과로 여러 개의 조수 웅덩이가 동시에 활성화되더라도 모든 지역에서 정상적인 치유 효과를 발휘합니다.

흑마법사

  • 부패의 씨앗의 대상이 지속시간이 종료되기 전에 죽는 경우에도 씨앗이 정상적으로 폭발하고 주위에 번집니다.
  • 때때로 고통이 중첩되지 않거나 영혼의 조각을 생성하지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • (악마) 탈키엘의 잠식(유물 속성)의 대상이 사거리에서 사라질 경우 피해를 입히지 못할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
  • (파괴) 차원의 균열(유물 속성)이 사정 거리 밖에 차원문을 소환하여 대상에게 피해를 입히지 못하던 문제를 수정했습니다.

직업 전당

  • 이제 애완동물 부적 임무의 주 보상 및 추가 보상으로 애완동물 부적을 받을 수 있습니다.

던전 및 공격대

  • 간혹 추가 전리품 주사위를 굴릴 기회가 없던 문제를 수정했습니다.

에메랄드의 악몽

자비우스

  • 어둠에 물드는 영혼과 검게 물드는 영혼을 면역 효과로 제거할 수 없습니다. 흑마법사가 임프의 마법 태우기로 해당 효과들을 제거하면 25의 악몽 타락을 얻습니다.

아이템

  • 지옥 불길 망토가 제물의 오라가 활성화되어 있는 동안 받는 마법 피해를 15%만큼 정상적으로 감소시킵니다.
  • 엑소다르의 파편을 착용했을 때 격노의 북의 소진/만족함 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 고대 마나 보석과 고대 마나 수정을 5개까지 겹칠 수 있습니다.
  • 원거리 획득기가 적대적인 플레이어의 은신을 제거하지 않습니다.

NPC

  • 야외 우두머리가 사망할 때, 플레이어가 200미터 이내에 있다면 추가 전리품을 획득할 기회를 얻습니다.
  • 퀘스트를 주는 몇몇 NPC들의 애완동물이 동물 유형이 아닌 것으로 변경되었습니다.

퀘스트

  • "지맥분지의 감염" 퀘스트에서 플레이어들은 전투에 돌입할 때가 아니라 공격을 하거나 받을 때에만 돌을 떨어뜨립니다. 돌을 들고 있을 때 감소하는 이동 속도가 75%에서 50%로 감소합니다.
  • "악몽 속으로" 퀘스트 진행 도중 수호 드루이드는 신성모독자 말리타르 처치가 제대로 기록되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • "눈 깜빡할 사이" 퀘스트 보상으로 받는 고요한 정신의 고서가 획득 시 귀속으로 변경되었습니다.

9월 27일


긴급 수정 사항

직업

개발자의 이야기: 지난 주말 동안 여러분의 의견을 살펴본 결과, 이번 주 예정되었던 수정 사항을 조금 변경하려고 합니다. 오늘 안내해 드릴 긴급 수정 사항은 9월 24일의 수정 내역과 함께 이번 주 주간 점검에서 적용될 예정입니다. 9월 24일 긴급 수정 사항에도 몇 가지 변경되거나 삭제된 부분이 있으니, 다시 한번 확인하시기 바랍니다.

악마사냥꾼

  • 파멸
    • 유혈(특성)로 적에게 입히는 피해가 글레이브 투척의 초기 피해량의 150%로 변경되었습니다.

마법사

  • 비전
    • 촉진(특성)이 최대 50회까지 중첩되며, 50 중첩 상태에서 지속시간이 초기화되지 않습니다.

사제

  • 암흑
    • 정신 불태우기의 공격력이 80%만큼, 광기 생성량이 50%만큼 증가합니다.
    • 정신의 채찍의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    • 정신의 쐐기의 공격력이 28%만큼 증가합니다.
    • 공허 광선이 최대 4회까지 중첩됩니다.
      • 개발자의 이야기: 정신 불태우기, 정신의 채찍, 정신의 쐐기의 공격력이 증가하면서, 공허 광선이 더욱 유용한 특성이 될 것입니다.
    • 분산이 활성화된 상태에서 공허의 형상의 중첩이 증가하지 않습니다.
      • 개발자의 이야기: 개발팀에서는 광기에 굴복하라의 지금처럼 필수적인 특성으로 남지 않기를 바라며, 지속시간 역시 과도하게 길게 연장되기를 원하지는 않습니다. 그러나 이를 수정하려면 전문화에 대한 대대적인 수정이 필요합니다. 따라서 이 문제는 차후 패치에서 조금 더 복합적으로 살펴보려고 합니다.

주술사

  • 여왕의 승천(유물 속성)의 효과가 시전 중인 치유 주문으로 사라지지 않습니다.

흑마법사

  • 불의 비가 몬스터 또는 플레이어에게 항상 8번의 피해를 모두 입히던 문제를 수정했습니다.

전사

  • 무기
    • 전술가의 발동 확률이 15%만큼 증가합니다.
    • 전술가가 무력화에 의해 발동하지 않습니다.
    • 약점 노리기(유물 속성)로 증가하는 전술가의 발동 확률이 점수당 4%로 감소합니다.

NPC

  • 수라마르의 NPC들이 비전 연구를 사용하자마자 플레이어의 은신을 제거하던 문제를 수정했습니다.
  • 노미 주위에 플레이어들이 많이 모여 있을 때, 노미와의 상호작용이 우선 선택됩니다.

전문기술

  • 기계공학: 리브스의 고장 감지 변환기가 정상적으로 작동합니다.

플레이어 간 전투

도적

  • 어둠 속의 일격이 멍해짐 효과가 아닌 감속 효과를 적용합니다.

9월 24일


긴급 수정 사항

업적

  • 부서진 섬 길잡이, 제 1부로 증가하는 탈것의 이동 속도 증가량이 표시됩니다.

직업

개발자의 이야기: 저희는 이번 주에 공개된 공격대와 신화 쐐기돌 던전에서 각 전문화의 성능에 대한 방대한 양의 자료를 입수할 수 있었습니다. 이를 바탕으로 다음주 주간 점검때 몇 가지 수정 사항을 적용하려고 합니다. 이번 패치의 목표는 약한 전문화를 개선하는 동시에 너무 강한 전문화는 조정하여 플레이어들이 자신이 선택한 전문화가 "잘못된 선택"이라고 느끼지 않고 플레이에 큰 변화를 주지 않는 것에 있습니다.

모든 직업별 변경 사항은 다음 주간 점검에 적용될 예정입니다. 플레이어 간 전투에 관련된 변화도 있으니, 꼭 확인하시기 바랍니다.

죽음의 기사

  • 냉기
    • 냉혹한 겨울의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
    • 절멸의 공격력이 19%만큼 증가합니다.
    • 냉기의 일격의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
    • 작렬하는 분노의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 서리낫(특성)의 공격력이 13%만큼 증가합니다.
    • 얼어붙은 파동(특성)의 공격력이 11%만큼 증가합니다.
    • 신드리고사의 숨결(특성)의 공격력이 17%만큼 증가합니다.

악마사냥꾼

  • 파멸
    • 글레이브 투척의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
    • 지옥 특화(특성)의 지옥 돌진 공격력 증가 효과가 30%만큼 감소합니다.
    • 유혈(특성)으로 가하는 글레이브 투척 추가 피해량이 200%에서 100%로 감소합니다.
    • 일리다리의 격노(유물 능력)의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
      • 개발자의 이야기: 플레이어 간 전투 시 일리다리의 격노에 대한 추가적인 변경 사항은 아래에서 확인하시기 바랍니다.
    • 균형 잡힌 칼날(유물 속성)로 증가하는 칼춤의 공격력이 대상 하나당 10%에서 3%로 감소합니다.
  • 복수
    • 특화: 지옥 피로 받는 물리 피해 감소 효과가 50%만큼 감소합니다.
    • 악마 쐐기의 피해 감소량이 20%만큼 증가합니다.
      • 개발자의 이야기: 복수 악마사냥꾼들은 특화에 치중된 장비를 착용할 경우 물리 피해 감소 효과가 지나치게 커질 수 있었습니다. 개발팀에서는 특화의 잠재력을 감소시키면서 기본 능력치를 향상시키려고 합니다. 이로 인해 특화의 중요성 역시 다른 능력치와 비슷해질 것입니다.

드루이드

  • 야성 특성을 제외한 달빛 섬광의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 조화
    • 태양 불꽃의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 별똥별의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 달의 일격의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 태양의 격노의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

마법사

  • 비전
    • 특화로 받는 효과가 20%만큼 증가합니다.
    • 신비한 화살의 공격력이 9%만큼 증가합니다.
    • 비전 작렬의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 냉기
    • 얼음 화살의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    • 얼음창의 공격력이 13%만큼 증가합니다.
    • 질풍의 공격력이 38%만큼 증가합니다.
    • 눈보라의 공격력이 36%만큼 증가하고, 마나 소모량이 50%만큼 감소합니다.
    • 갈라지는 얼음(특성)의 추가 피해량이 공격력의 50%에서 80%로 증가합니다.
    • 서리 회오리(특성)의 공격력이 13%만큼 증가합니다.
    • 서리 광선(특성)의 공격력이 28%만큼 증가합니다.
    • 혹한의 쐐기(특성)의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

사냥꾼

  • 생존 특성을 제외한 탄막의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
  • 야수
    • 야수의 격노 효과로 증가하는 추가 공격력이 25%로 증가합니다.
  • 생존
    • 측방 강타의 공격력이 62%만큼 증가합니다.

수도사

  • 운무
    • 회전 학다리치기(운무)의 공격력이 25%만큼 감소합니다.

성기사

  • 징벌
    • 기사단의 선고의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 천상의 폭풍의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    • 성전사의 일격(징벌)의 공격력이 13%만큼 증가합니다.
    • 심판의 칼날의 공격력이 13%만큼 증가합니다.
    • 심판(징벌)의 공격력이 13%만큼 증가합니다.
    • 열정(특성)의 공격력이 13%만큼 증가합니다.
    • 격노의 칼날(특성)의 공격력이 13%만큼 증가합니다.

사제

  • 신성
    • 신성한 폭발의 공격력이 16%만큼 감소합니다.
  • 암흑
    • 정신 불태우기의 공격력과 광기 생성량이 50%만큼 증가합니다.
    • 분산과 공허의 격류가 활성화된 상태에서 공허의 형상의 중첩이 증가하지 않습니다.
      • 개발자의 이야기: 위에 언급된 기술들은 모두 광기 소모를 줄여주는 기술로, 공허의 형상이 지속되는 동안 광기 소모를 효율적으로 줄이는데 일조했습니다. 개발팀에서는 이 효과가 지나치게 강하다고 판단했으며, 이제 공허의 형상 상태에서 증가하는 공격력과 광기 소모량은 적절한 조화를 이룰 것입니다.
    • 집단 실성(유물 속성)으로 얻을 수 있는 공격력 증가 효과가 최대 100%로 고정됩니다.
      • 개발자의 이야기: 개발팀에서는 아주 오랜 시간 동안 광기에 굴복하라 기술을 유지할 경우 보상을 드리고 싶었습니다. 하지만, 이 속성으로 얻을 수 있는 공격력 증가 효과는 지나치게 강하다고 판단했습니다.

도적

  • 죽음의 내리꽃기(특성)의 광역 피해량이 100%만큼 증가합니다.
  • 암살
    • 맹독의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
    • 칼날 부채의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
    • 치명적인 속임수(유물 속성)의 전체적인 공격력은 바뀌지 않았지만, 지속시간이 3초 감소하고 작용 범위가 3미터에서 6미터로 증가하며, 이제 특화의 효과를 받게 변경되었습니다.
    • 맹독 칼(유물 속성)이 특화의 효과를 받지 않습니다. 점수당 증가하는 공격력이 4%로 증가합니다.
  • 무법
    • 운명의 인도자(유물 속성)로 줄어드는 마무리 일격의 기력 소모가 3으로 감소합니다.
    • 운명의 갈증(유물 속성)의 돌파 피해 증가량이 등급당 6%로 감소합니다.
    • 검은 화약(유믈 속성)의 미간 적중 피해 증가량이 등급당 6%로 감소합니다.
  • 잠행
    • 절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    • 암흑 칼날의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
      • 개발자의 이야기: 아래 플레이어 간 전투 변경 내역에서 절개와 암흑 칼날의 추가 수정 사항을 확인하실 수 있습니다.
    • 표창 폭풍의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
    • 두 번째 표창(유물 속성)의 발동 확률이 10%에서 30%로 증가하고, 공격력이 30% 증가하며, 은신 중이거나 어둠의 춤이 활성화된 상태에서 200%의 추가 피해를 입힙니다.

주술사

  • 정기
    • 특화의 효과가 12.5%만큼 증가합니다.
    • 연쇄 번개의 소용돌이 생성량이 6으로 증가합니다.
    • 번개 화살(정기)의 공격력이 23%만큼 증가합니다.
    • 연쇄 번개(정기)의 공격력이 23%만큼 증가합니다.
    • 용암 폭발의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 폭풍의 정령(특성)의 번개 소환과 돌풍의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
  • 고양
    • 파멸의 바람이 활성화되었을 때, 보조 무기의 특수 공격이 100% 확률로 질풍을 발동시키던 문제가 수정되었습니다.
    • 질풍의 발동 확률이 20%로 증가합니다.
      • 개발자의 이야기: 파멸의 바람이 발동될 때 질풍이 추가로 나타나는 문제가 수정되었으나, 질풍의 기본적인 발동 확률을 조정하려고 합니다. 이로 인해 파멸의 바람이 활성화 되지 않은 상태에서도 소용돌이 생성량이 개선될 것입니다.
  • 복원
    • 연쇄 번개(복원)의 공격력이 23%만큼 증가합니다.

흑마법사

  • 고통
    • 생명력 흡수의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 영혼 흡수의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 부패의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 고통의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 불안정한 고통의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    • 부패의 씨앗의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    • 생명력 착취(특성)의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 유령 출몰(특성)의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    • 유령 특이점(특성)의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 악마
    • 굴단의 손의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    • 악마의 격노의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    • 어둠의 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 파멸의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 야생의 임프의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 공포사냥개의 전투력이 10%만큼 증가합니다.
    • 지옥수호병의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 파멸수호병(악마)의 파멸 화살의 공격력이 18%만큼 증가합니다.
    • 악마 화살(특성)의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 파열(특성)의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    • 암흑불길(특성)의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 암흑시선(특성)의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
  • 파괴
    • 혼돈의 화살의 공격력이 11%만큼 증가합니다.
    • 소각의 공격력이 11%만큼 증가합니다.
    • 제물의 공격력이 11%만큼 증가합니다.
    • 점화의 공격력이 11%만큼 증가합니다.
    • 불의 비의 공격력이 11%만큼 증가하고, 시전 시간이 제거되었습니다.
    • 대격변(특성)의 공격력이 11%만큼 증가합니다.
    • 악마불 집중(특성)의 공격력이 11%만큼 증가합니다.

전사

  • 무기
    • 약점 노리기(유물 속성)으로 증가하는 전술가의 발동 확률이 점수당 3%로 감소합니다.
    • 집중된 분노(특성)로 증가하는 공격력이 30%로 감소합니다..
  • 분노
    • 광란의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
    • 피의 갈증의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
    • 분노의 강타의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 분노의 베기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 마무리 일격(분노)의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
  • 방어
    • 복수(특성)의 분노 소모 감소량이 35%로 감소합니다.
    • 봉쇄의 분노 생성량이 10으로 감소합니다.
    • 방패 밀쳐내기의 분노 생성량이 10으로 감소합니다.

플레이어 간 전투

개발자의 이야기: 위에 언급된 변경 사항들은 플레이어 간 전투에서도 도움이 되지만, 몇 가지 전문화들은 추가적인 변화가 필요했습니다. 플레이어 간 전투 변경 사항의 일부는 이러한 변경에 대응하기 위해서, 또 나머지는 밸런스를 맞추기 위해서 적용되었습니다.

  • 전장
    • 방어 전문화 캐릭터가 깃발을 들고 있는 상태에서 추가 피해를 받지 않습니다.
  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 섭취(유물 속성)의 치유량이 플레이어 간 전투 시 감소하지 않습니다.
      • 죽음의 일격의 치유량이 산정될 때, 최근 플레이어에게 받은 피해의 50%를 반영합니다. (기존에는 플레이어에게 받은 피해는 무시했습니다.)
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 일리다리의 격노(유물 속성)의 플레이어 간 전투 시 감소하는 공격력이 30%에서 10%로 감소합니다.
    • 복수
      • 영혼 베어내기의 치유량이 플레이어 간 전투 시 감소하지 않습니다.
  • 드루이드
    • 회복
      • 플레이어 간 전투 시 피어나는 생명의 꽃피우기 효과가 50%만큼 증가합니다.
      • 치명타 및 극대화 능력치가 50%만큼 감소합니다.
      • 가속 능력치가 50%만큼 증가합니다.
    • 수호
      • 광포한 재생력의 치유량이 산정될 때, 최근 플레이어에게 받은 피해의 50%를 반영합니다. (기존에는 플레이어에게 받은 피해는 무시했습니다.)
  • 사냥꾼
    • 생존
      • 살쾡이의 격노로 증가하는 살쾡이의 이빨의 공격력이 중첩당 25%에서 35%로 증가합니다.
    • 야수
      • 민첩성이 10%만큼 감소합니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 얼음 화살이 감소시키는 이동 속도가 50%로 변경됩니다.
      • 플레이어 간 전투 시 증가하는 얼음 화살의 피해량이 20%에서 10%로 감소합니다.
    • 화염
      • 불타는 세계(명예 특성)로 줄어드는 불기둥의 시전 시간이 3초에서 2초로 감소합니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 마법 상쇄(명예 특성)의 소생의 안개 치유 증가량이 150%로 감소합니다.
    • 풍운
      • 바람의 군주의 일격(유물 능력)의 피해 감소량이 플레이어 간 전투 시 50%에서 30%로 감소합니다.
      • 민첩성이 12%만큼 증가합니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 힘이 5%만큼 감소합니다.
    • 보호
      • 플레이어 간 전투 시 감소하는 수호자의 빛과 수호자의 손길의 치유량이 50%에서 15%로 감소합니다.
  • 사제
    • 수양
      • 플레이어 간 전투 시 감소하는 속죄의 치유량이 25%에서 15%로 감소합니다.
    • 신성
      • 절정을 해제할 수 없습니다.
  • 도적
    • 무법
      • 제어의 기세(명예 특성)의 지속 시간이 3초로 감소합니다.
      • 플레이어 간 전투 시 미간 적중의 치명타 피해량이 200%에서 100%로 감소합니다.
    • 잠행
      • 절개의 공격력이 플레이어 간 전투 시 15%만큼 감소합니다
      • 암흑 칼날의 공격력이 플레이어 간 전투 시 15%만큼 감소합니다.
  • 전사
    • 무기
      • 격돌의 반향(명예 특성)의 공격력이 대상의 총 생명력의 5%로 감소합니다.
    • 분노
      • 플레이어 간 전투 시 피의 갈증의 치유량이 감소하지 않도록 변경되었습니다.
    • 방어
      • 플레이어 간 전투 시 고통 감내의 최대 피해 흡수량이 감소하지 않습니다. (개발자의 이야기: 각각의 고통 감내 효과는 플레이어 간 전투 시 여전히 20%만큼 감소합니다.)
  • 명예 시스템
    • 근접 전투의 영광으로 얻을 수 있는 유물력이 150에서 500으로 증가합니다.
  • 야외 플레이어 간 전투
    • 감시관의 탑 전역 퀘스트로 얻을 수 있는 명예가 300에서 150으로 감소합니다.
    • 이제 감시관의 탑 전역 퀘스트가 하루에 3번 나타나며, 24시간동안 유지됩니다.

직업 전당

  • 늘푸른 나무를 선택한 드루이드가 심은 흙이 투기장에 입장해도 초기화되지 않습니다.
  • 암흑 이단자 특성의 영혼 수확자 툴팁이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

던전 및 공격대

  • 에메랄드의 악몽
    • 플레이어들이 탈것에 탄 상태에서 알른의 균열로 뛰어들었을 때 사망하던 문제를 수정했습니다.
    • 흑마법사가 일기노스의 심장과 심장의 방에서 전투할 때 영혼 거울을 대상으로 지정할 수 있습니다.
    • 우르속이 재생성될 때, 플레이어들이 하던 일을 멈추고 일어나던 문제를 수정했습니다.
  • 비전로
    • 플레이어들이 조언자 반드로스를 처치해도 적이 남아 있습니다.
    • 니센드라을 처치한 후, 환영서: 거미 변이는 주술사만 획득할 수 있습니다.
    • 플레이어들이 이미론을 처치한 후 감옥에 갇혀서 나올 수 없던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 옛 전쟁의 물약과 치명적인 은총 물약의 공격력이 33%만큼 감소합니다.
    • 개발자의 이야기: 이전에 저희는 해당 물약들의 공격력을 크게 증가시켰습니다. 하지만 내막을 알고 보니 특정 문제로 인해 해당 물약들의 공격력이 크게 줄어들었던 상황이었습니다. 이제 해당 문제는 해결되었고, 그렇게 조정된 공격력이 지나치게 강하다고 판단되었습니다. 이제 사용 시 상당히 도움이 되면서도, 현실적인 수준으로 공격력이 조정되었습니다.
  • 조화 드루이드가 장신구의 공격 능력이 발동했을 때 간혹 지나치게 먼 거리의 적과의 전투가 시작되던 문제를 수정했습니다.
  • 숲 암흑인도자의 발 보호대가 전문화에 따라 주 능력치가 지능에서 민첩으로 조정됩니다.

전문기술

  • 대장기술 숙련도를 800까지 올릴 수 있습니다.
  • 요리
    • 훈훈한 잔칫상 1등급에서 만드는 잔칫상이 5개에서 1개로 감소합니다. 이후 등급에서도 자원 소모량은 감소하지만 추가 음식을 만들지는 않습니다.
    • 악마사냥꾼이 잔칫상과 기타 유사한 효과를 사용했을 때 적절한 능력치가 증가합니다.

퀘스트

  • 메마른 자 훈련 시나리오에서 지맥추적자 드로가 일반적이지 않은 장소에 숨어 있다가 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 위치한 지역에서 고고학 퀘스트를 진행할 때 새로운 고고학 퀘스트 오라가 표시됩니다.
    • 개발자의 이야기: 규모가 큰 고고학 퀘스트의 남은 기한을 알려드리기 위한 변경 사항입니다. 개발팀에서는 고고학 퀘스트를 퀘스트 추적기와 목록에 포함하는 방법도 찾고 있습니다.
  • "위험:시든꽃잎 아오드" 퀘스트 진행 도중 지형에 갇히는 문제를 수정했습니다.

9월 22일


긴급 수정 사항

컴패니언 앱

1.0.2 버전의 새로운 기능:

  • 유물력을 보상으로 주는 전역 퀘스트가 이제 지도에서 하나의 아이콘으로 표시됩니다.
  • 첫번째 병력을 영입할 때 종종 발생하던 오류가 수정되었습니다.
  • 임무 결과 창에서 110레벨 미만 용사들의 레벨이 아이템 레벨로 표시되던 문제가 수정되었습니다.
  • 이제 남은 시간이 대부분 상위 두 가지 단위로 표시됩니다(예: 시간만 표시되지 않고 시간과 분을 동시에 표시).
  • 이미 게임 내에서 병력을 영입 완료했은에도 계속 해당 병력이 '영입 완료'로 표시되던 문제를 수정했습니다.

직업

드루이드

  • (수호) 잠자는 자의 분노가 활성화되어 있는 상태에서 악몽의 선물 유물 속성을 사용할 경우 모든 제어 불가 효과에 면역이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무쇠가죽을 무효화할 수 없습니다.

마법사

  • 질풍의 투사체가 적에게 도달하여 피해를 입힌 후에 적이 마법사를 공격하도록 변경되었습니다.

수도사

  • (풍운) 회오리 차기 유물 속성이 특화: 연계 공격의 효과를 받도록 변경되었습니다.

성기사

  • 헌신의 오라가 전문화 또는 특성 교체 시 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 죽음의 내리꽂기가 바라보고 있는 방향에 관계 없이 근처의 모든 적에게 광역 피해를 입힙니다.
  • (암살) 맹독 칼이 첫 번째 대상을 제외한 대상에게 지나치게 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • (잠행) 위안의 어둠이 어둠의 춤이 활성화되어 있는 동안 초당 한번씩만 체력을 회복하도록 변경되었습니다.

사제

  • (암흑) 머무는 광기의 지속시간이 7초 미만으로 남은 상태에서 공허 방출을 시전했을 때 공허의 형상이 즉시 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 소실과 광기에 굴복하라를 침묵 또는 평정 상태에서 사용할 수 없습니다.

흑마법사

  • 불안정한 고통의 무효화 시 침묵 효과가 마법 흡수 또는 반사의 영향을 받지 않습니다.

직업 전당

  • 흑마법사가 직업 전당으로 향하는 차원문으로 뛰어 들어가도 직업 전당으로 순간이동할 수 있습니다.
  • "마력의 눈 안으로" 퀘스트 진행 도중 마법사 직업 전당 NPC가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

던전

  • 영혼의 아귀
    • 접속이 종료된 플레이어가 크발디르 우리에서 나올 수 없던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 드루이드 직업 전당의 늘푸른 나무 특성으로 얻을 수 있는 아이템이 귀속 아이템으로 변경되었습니다.
  • 블링트론의 회로 설계 예제, 루나스의 수정 분쇄기, 보석 맞추기, 격발이 장난감을 겹쳐서 보관할 수 없습니다.
  • 노움 기계작업장과 고블린 작업장 아이템은 드레노어의 전쟁군주 지역에서만 사용할 수 있습니다.
  • 별빛 봉화의 재사용 대기시간이 더 정확하게 발동합니다.
  • 옛 전쟁의 물약의 발동 횟수가 의도했던 것보다 낮았던 문제를 수정했습니다.

전문기술

  • 채광 숙련도가 75이상인 플레이어들만 광석을 캐거나 몬스터를 잡을 때 나타나는 바실리스크로부터 추가 광물을 전리품으로 얻을 수 있습니다.
  • 고고학 "선조의 메아리" 퀘스트가 다른 파티원의 퀘스트 진척도를 올려 주지 않습니다
  • 숨은 사티로스의 징표 마법부여가 발동할 때 자동 공격을 초기화시키지 않습니다.
  • 요리
    • 노미가 가르쳐 주는 조리법은 이제 고유 아이템이 아닙니다.
    • 이제 노미가 개인 은행 안에도 은고등어가 있는지 확인합니다.

플레이어 간 전투

  • 낮은 평점의 플레이어에게도 정예 PvP 장비가 보상으로 주어지던 문제가 수정됩니다.
  • PvP 전투 시 모든 캐릭터의 능력치가 10%만큼 감소합니다.
  • 플레이어 간 전투 시 수양 사제의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 다른 치유 전문화 캐릭터의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
    • 개발자의 이야기: 아래 안내해 드린 바와 같이, 모든 치유 전문화의 치유량 증가를 위해 지능이 증가했습니다. 이에 맞춰 플레이어에 대한 공격력 감소량을 기존 15%에서 25%로 변경했습니다. 수양 사제는 다른 치유 전문화들보다 공격에 치중되어 있기에, 공격력 감소량이 15%로 유지되었습니다.
  • 소환수와 수호자들이 플레이어 간 전투에서 받는 광역 피해 감소량이 50%에서 75%로 증가합니다.
  • 방어 전문화 캐릭터들이 받는 피해가 25%만큼 증가합니다.
    • 특정 PvP 인스턴스(전장, 투기장, 아쉬란)에서 방어 전문화 캐릭터들의 체력이 증가했습니다.
  • "지맥 질주" 퀘스트를 진행하던 도중 감시탑 공격: 어둠감시자의 둥지를 지나가는 플레이어에게 PvP 전투 상태가 활성화되지 않습니다.
  • 종료되는 아쉬란에 플레이어 수를 맞추기 위해 뒤늦게 합류된 플레이어들은 아쉬란이 종료되도 탈주 약화 효과를 받지 않습니다.
  • 차가운 창조된 샘물, 지맥의 힘이 깃든 물, 따뜻한 우유가 든 양동이, 지맥의 힘이 깃든 "병 생수", 마나넬의 탄산수, 비전열매 과즙을 이제 투기장과 평점제 전장에서 사용할 수 있습니다.
  • 명성 4레벨 플레이어가 명예 50레벨에 도달하는 경우 정상적으로 칭호를 받습니다.
  •  악마사냥꾼
    • PvP 전투 상태에서 민첩성이 10%만큼 감소합니다.
  • 드루이드
    • (회복) 지능이 15%만큼 증가합니다.
  • 사냥꾼
    • 생존 전략이 죽은 체하기나 깨우기로 발동되지 않습니다.
  • 수도사
    • (운무) 지능이 5%만큼 증가합니다.
    • 감싸는 안개와 고대의 운무 기술을 모두 배운 경우, 위안의 안개를 시전하는 도중에 정상적으로 발산과 포용의 안개를 움직이면서 시전할 수 있습니다.
  • 성기사
    • (신성) 지능이 5%만큼 증가합니다.
  • 사제
    • (수양) 지능이 5%만큼 증가합니다.
    • (신성) 지능이 5%만큼 증가합니다.
  • 도적
    • (잠행) 체력이 10%만큼, 민첩성이 15%만큼 감소합니다.
    • (암살) 민첩성이 30%만큼 감소합니다.
    • (무법) 민첩성이 10%만큼 감소합니다.
  • 주술사
    • (복원) 지능이 5%만큼 증가합니다.

퀘스트

  • "더 퍼부어라" 퀘스트를 포기할 경우, 베시르가 사라지고 플레이어는 탈것으로부터 내립니다. 플레이어는 어떤 상황에서든 탈것으로부터 내릴 수 있으며, 너무 높이 있을 경우에는 지상으로 순간이동하게 됩니다.
  • 일리단 스톰레이지가 "레이븐크레스트의 유산" 시나리오를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어들이 "달빛 수호자 최후의 항전" 퀘스트를 수락하자마자 즉시 순간이동하지 않도록 변경되었습니다. 탈레누스 리버트리와 상호작용 후 메레딜로 이동할 수 있습니다.
  • "발자취 남기기" 퀘스트의 감독관 듀란트 방 앞에 위치한 정찰꾼들이 전투 상태와 비전투 상태를 끝없이 반복하던 문제를 수정했습니다.
  • "작전명: 멀록의 자유"에서 시간에 바랜 점쟁이의 공격력이 감소합니다.
  • "경의 표하기" 퀘스트에서 텔아노르의 모든 영혼들이 진척도를 올려주도록 변경되었습니다.
  • 더 이상 대군주의 심장이 고유 아이템이 아닙니다. "공포흉터의 심장" 시나리오 도중 연결이 끊긴 플레이어들도 다시 해당 아이템을 얻을 수 있습니다.
  • "아그라마르의 아이기스" 퀘스트 진행 도중 진영 변경을 한 플레이어들이 퀘스트 진척도가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트를 완료할 때 진영별 사절을 선택하기가 더 수월해집니다.

인터페이스

  • 모험 안내서에 에메랄드의 악몽 전리품이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

9월 17일


긴급 수정 사항

직업

  • (현재 테스트 중인 긴급 수정으로, 다음 주간 점검에 적용될 예정입니다) 방어 전담 캐릭터들이 사용하는 능력 대부분의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 다른 전문화와 공유하는 기술들의 공격력은 변경되지 않았습니다.

악마사냥꾼

  • 캐릭터가 군중 제어 효과를 받는 도중에도 일리다리의 격노가 정상적으로 피해를 입힙니다.
  • (현재 테스트 중인 긴급 수정으로, 다음 주간 점검에 적용될 예정입니다) 지옥 포화가 충전되는 확률이 피해를 입힌 적의 수와 관계 없이 일정하게 변경됩니다.
    • 개발자의 이야기: 파멸 악마사냥꾼의 광역 공격력은 너무 강력하다고 판단되었습니다. 그리고 그 중심에는 지옥 포화가 있었습니다. 다수의 적을 상대할 때는 광역 공격력 때문에 빛을 보는 것이 맞지만, 그렇다고 그런 상황에서 더 빈번하게 충전되어야 하는 것은 아닙니다.

드루이드

  • (수호) 우르속의 인내력이 연장된 시간만큼 무쇠가죽을 정상적으로 지속시킵니다.

수도사

  • (현재 테스트 중인 긴급 수정으로, 다음 주간 점검에 적용될 예정입니다) 바람의 군주의 일격이 추가 대상에게 입히는 피해가 감소합니다.
    • 개발자의 이야기: 풍운 수도사의 광역 공격력은 조금 과도하게 강했습니다. 그리고 그 중심에는 바람의 군주의 일격이 있었습니다. 저희는 바람의 군주의 일격이 단일 대상에게는 강했으면 좋겠다고 생각하지만, 추가 대상에게는 그만큼 강한 것을 원하지 않습니다.

성기사

  • 성기사가 너무 빠른 속도로 이동하면 헌신의 오라가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • (현재 테스트 중인 긴급 수정으로, 다음 주간 점검에 적용될 예정입니다) 수호자의 빛과 수호자의 손길의 치유량이 잃은 생명력의 35%에서 30%로 감소합니다.
  • (현재 테스트 중인 긴급 수정으로, 다음 주간 점검에 적용될 예정입니다) 어둠의 종식(보호 성기사 유물 특성)이 수호자의 빛의 치유량을 증가시키는 효과가 10/20/30%에서 6/12/18%로 감소합니다.
    • 개발자의 이야기: 보호 성기사의 자가 치유 능력이 너무 약하다는 우려가 있어 베타 테스트를 마무리하는 시점에 다소 강화했었지만, 사실은 우려할 만한 상황이 아니었습니다. 다시 원래의 수치로 되돌리려고 합니다.

사제

  • 암흑 광증 특성을 선택했다가 변경해도 광기가 생성되던 문제를 수정했습니다.

주술사

  • 경호원 레가르의 늑대 정령 추가 이동 속도 효과가 전투에 돌입해도 유지됩니다. 하지만 전투 중에 늑대 정령으로 변신하면 적용되지 않습니다.

흑마법사

  • 파괴 흑마법사의 유물 무기 퀘스트인 "의식 망치기"에서 장애물 사이로 길을 찾기가 더욱 수월해집니다. 현재 유물 무기를 갖고 있지만 퀘스트 목표 달성을 하지 못했던 흑마법사들은 달라란으로 돌아가서 퀘스트 완료 조건을 충족시킬 수 있습니다.
  • 서큐버스가 문양: 쉬바라의 영향을 받는 동안 고통 속의 기쁨이 어둠의 화살의 재사용 대기시간을 정상적으로 감소시킵니다.

직업 전당

  • 몇몇 플레이어들이 추종자의 아이템 레벨에 적합한 임무를 받지 못하던 문제가 수정되었습니다.
  • 몇몇 플레이어가 낮은 확률로 추종자를 획득하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
  • 사냥꾼 직업 전당에서 독수리 지원군을 연구했지만 다른 특성으로 변경했을 경우, 비행 조련사의 호루라기를 사용했을 때 더 이상 이용할 수 없는 비행 거점으로 이동하지 않습니다.
  • 악마사냥꾼 직업 전당에서 뒤틀린 황천을 연구하여 나타나는 임무의 보상이 증가합니다.

던전

  • 보랏빛 요새 침공
    • 피의 공주 탈레나의 피의 공주의 정수가 소환수와 수호자의 피해량도 100%만큼 증가시킵니다.
  • 어둠심장 숲
    • 드렉사론이 가끔 날아가 버리던 문제를 수정했습니다.
  • 천둥의 왕좌
    • 플레이어가 혼자서 메가에라를 상대할 때 간헐적으로 전투가 초기화되던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 군단 음식과 음료로 회복하는 생명력과 마나가 두 배만큼 증가합니다.
  • 치명적인 은총의 물약과 옛 전쟁의 물약의 피해량이 100%만큼 증가합니다.

플레이어 간 전투

  • 몇몇 추종자들의 기술이 플레이어에게 가하는 효과가 감소합니다.
  • 낮은 명예 레벨 플레이어에게 의도했던 것보다 더 강력한 아이템이 플레이어 간 전투 전역 퀘스트 보상으로 주어지던 현상을 수정했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 일리다리의 격노가 플레이어에게 가하는 공격력이 30%만큼 감소합니다.

퀘스트

  • 유령 화로를 활성화 하기 전에 서펜트릭스를 처치할 경우, 전역 퀘스트 "끔찍한 최후"의 대상인 공포의 전장 테톤을 소환할 수 있습니다.

9월 16일


긴급 수정 사항

직업

드루이드

  • 회복 드루이드의 유물 특성인 대드루이드의 힘이 재생을 시전할 때 때때로 추가 대상에게 회복을 적용하던 것이 이제 항상 재생을 적용하도록 변경되었습니다.

수도사

  • 옥룡 조각상이 시전하는 위안의 안개가, 대상이 조각상으로부터 60미터 이상 멀어질 경우 효과가 취소됩니다.
  • (풍운) 유물 무기 특성인 회오리 차기가 간헐적으로 첫 해오름차기의 피해량을 감소시키던 문제가 수정되었습니다.

주술사

  • "천둥의 목소리" 퀘스트에서 플레이어들이 혼돈의 소용돌이로 통하는 천상의 문이 아닌 혼돈의 소용돌이로 통하는 차원문을 사용해도 진행도가 완료되도록 변경되었습니다.
  • 경호원: 레가르 어스퓨리의 늑대 정령 이동 속도 증가 효과가 130%에서 100%로 감소합니다.

전사

  • 광란 시 무기의 잔영이 무기를 넣었는지 여부와 관계 없이 무기를 휘두를 때마다 모두 표시됩니다.

직업 전당

  • "조화의 정수" 또는 "재생의 정수" 중 어느 하나의 퀘스트라도 포기한 드루이드는 이제 에메랄드의 꿈길로 돌아가서 다시 퀘스트를 받을 수 있습니다.
  • 드루이드는 직업 전당에 입장하면 나랄렉스 또는 젠타브라를 추종자로 얻을 수 있습니다.

던전

  • 해당 플레이어가 신화 던전 입장 조건을 충족했을 경우, 신화 던전 내부로 소환할 수 있습니다.
  • 아즈샤라의 눈
    • 안식 없는 조류가 근접 공격 범위 내에 두 명 이상의 플레이어가 있을 경우, 물방울 감옥과 거스름너울을 정상적으로 시전합니다.

아이템

  • 첫 번째 전설 아이템을 보유한 플레이어가 추가 전설 아이템을 얻을 확률이 비정상적으로 증가하던 문제를 수정했습니다.
  • 달라란 분수에서 낚은 동전들이 획득 시 귀속으로 변경됩니다.
  • 멜란드루스의 보석 박힌 인장이 사냥꾼의 자동 사격의 공격력을 정상적으로 증가시킵니다.
  • 플레이어가 다른 지역으로 이동할 때 안정된 에너지 펜던트가 자원을 소모하던 문제를 수정했습니다.

NPC

  • 플레이어들이 이세라에게 뇌물 또는 정신 지배 기술을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.

전문 기술

  • 요리
    • 묘닉스를 처치한 플레이어들도 이후에 다시 처치할 때 지맥구이 갈비 제조법을 얻을 수 있습니다.
  • 마법부여
    • 전역 퀘스트 보상으로 얻은 영웅 등급 아이템에서 마력을 추출하면 비정상적인 재료를 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 망토 마법부여 - 치명타 및 극대화의 선물, 망토 마법부여 - 가속의 선물, 망토 마법부여 - 특화의 선물, 망토 마법부여 - 유연성의 선물이 부여하던 이동 속도 증가 효과가 10%에서 2%로 감소합니다.
      • 개발자의 이야기: 이동 속도가 중요시되는 전투에서, 이동 속도 효과를 부여하던 드레노어의 망토 마법부여는 군단 망토 마법부여에 비해 지나치게 좋은 효과를 주고 있었습니다. 마법부여사들이 드레노어 재료를 모아야하는 상황을 방지하기 위해, 저희는 드레노어 마법부여의 이동 속도 증가 효과를 2%로 줄였습니다. 저희는 망토가 이동 속도 효과를 부여하기에 적합한 부위가 아니라고 생각합니다. 앞으로도 이동 속도에 관련된 효과들은 지속적으로 살펴볼 예정입니다.

플레이어 간 전투

  • 명성 레벨을 올린 플레이어들도 플레이어 간 전투 전역 퀘스트 보상을 정상적으로 얻을 수 있습니다.
  • 고용된 마법의 뒤안길 경비병이 떠날 확률이 줄어듭니다.
  • 전사
    • 고통의 폭주기관차가 가까운 아군의 치명타 및 극대화율을 30% 증가하는 전투의 함성을 부여합니다.

퀘스트

  • "맛있는 엘크 요리" 퀘스트 도중 번개 막대를 동일한 적에게 여러번 사용할 수 없습니다.
  • "소름 끼치는 임무"에서 "얕은 무덤"이 항상 등장하도록 변경되었습니다.
  • 수호 드루이드가 우르속의 발톱을 얻고 "악몽속으로" 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • "울부짖는 천둥" 퀘스트에서 플레이어들이 용에서 내리기 위해 자신이 타고 있는 용을 죽게 해야 했던 문제를 수정했습니다.
  • "진실한 수호자의 제단"에서 플레이어들이 달라란 귀환석이나 일반 귀환석, 또는 차원문을 통해 달라란으로 이동했을 경우에도 "달라란으로 돌아가기" 목표가 달성되고, 맥스웰 티로서스 경에게 퀘스트를 완료할 수 있게 됩니다.
  • 채광 전역 퀘스트 "지맥벌레" 완료를 위해 필요한 지맥석 덮인 쐐기가 40개에서 10개로 감소합니다.
  • "재앙의 파편" 퀘스트 도중 계곡방랑자 파로딘이 자신의 이야기를 정상적으로 털어놓습니다.
  • "하늘보루의 용사들" 퀘스트를 완료한 전사 플레이어들은 영혼의 아귀 일반, 영웅, 신화 난이도에서 이미론의 부서진 칼을 전리품으로 얻을 수 있습니다.
  • 사냥꾼 플레이어들은 "까다로운 마법부여" 퀘스트 지역을 떠난 후에도 대화 선택지에서 "준비됐습니다"를 선택하여 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • "메마른 군대 훈련하기" 퀘스트 도중 플레이어의 체력이 1이 될 경우, 사망 효과가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

서비스

  • 유물 무기 획득 퀘스트의 목표를 완수했지만 아직 퀘스트를 완료하지는 않은 캐릭터가 진영 변경을 했을 때, 해당 퀘스트가 퀘스트 목록에서 사라지더라도 유물 무기가 함께 사라지지 않습니다. 진영 이동이 완료된 후 퀘스트를 다시 수락하면 해당 목표가 모두 완수된 상태가 됩니다.

9월 15일


긴급 수정 사항

직업

사냥꾼

  • 하티가 처음 소환되면 기본 형태인 파란색 늑대로 초기화됩니다.
    • 개발자의 이야기: 몇몇 사냥꾼들이 정수 교체 장치로 하티를 의도치 않은 외형으로 변경한 것이 확인되었습니다. 이것은 명백한 버그이며 향후에도 이용되는 것을 방지하기 위해 수정 사항이 적용되었습니다. 하지만 이미 몇몇 플레이어들이 적용한 외형을 제거하기 위해, 하티의 외형을 기본 형태인 파란색 늑대로 초기화했습니다. 정수 교체 장치를 통해 하티의 외형을 현재 활성화된 사냥꾼의 소환수로 변경할 수 있습니다.

성기사

  • 심판의 피해량이 주 대상과 보조 대상에게 가하는 피해량이 일치하도록 변경되었습니다.

사제

  • 의지의 명료함으로 생성되는 보호막의 흡수량이 유연성의 영향을 받도록 변경되었습니다.

주술사

  • (고양) 야성 돌진을 시전했을 때 위협 수준을 생성하지 않습니다. 이제 착지 후 피해를 입혔을 때 위협 수준을 생성합니다.

직업 전당

  • 추종자들이 임무를 통해 얻는 경험치가 증가합니다.
  • 플레이어가 매우 높은 레벨의 추종자를 활성화시킨 상태에서도 낮은 레벨 추종자를 위한 임무가 생성됩니다.
  • "요르후탐" 퀘스트 보상으로 하임달을 추종자로 얻지 못한 플레이어들은 직업 전당으로 입장하면 받을 수 있습니다.

던전

  • 비전로와 별의 궁정 입장 조건을 충족하지 못한 플레이어들은 구성된 파티 찾기에 지원할 수 없습니다.
  • 아즈샤라의 눈
    • "꿈길 정화" 퀘스트에서 요구하는 정화한 물을 모든 우두머리로부터 얻을 수 있습니다. 우두머리를 제외한 적들에게서는 얻을 수 없습니다.

아이템

  • 기존에 보석 홈이 없던 110레벨 전설 반지와 목걸이가 이제 아이템당 1개의 다색 보석홈이 적용되도록 변경됩니다.

NPC

  • 블링트론 6000이 플레이어들을 지하 세계로 순간이동시키던 문제를 수정했습니다.

전문기술

  • "연금술 변환식: 생선을 보석으로"에 유령 여왕고기가 아닌 저주받은 여왕고기가 재료로 필요합니다.

퀘스트

  • "작전명: 멀록의 자유" 퀘스트가 전역 퀘스트로 활성화 되었을 경우에만 시간에 바랜 유물을 보상으로 받을 수 있습니다.
  • "독자적인 방법" 퀘스트에서 필요한 나이트본 확대경을 남성과 여성 나이트본이 모두 소지하도록 변경되었습니다.
  • "검은 고서" 퀘스트에서 퀘스트 대상물인 "검은 고서"를 얻기 위해 제단 위로 뛰어오를 필요가 없도록 다른 장소에서 생성됩니다.
  • 플레이어들이 공격대에 속해있을 경우, "울부짖는 천둥" 퀘스트에서 베시르와 상호작용할 수 없습니다.
  • 엘로시르가 퀘스트를 받을 조건이 충족된 플레이어들에게 "꽃잎 읽기"와 "타락에 빠진 벗" 퀘스트를 정상적으로 제공합니다.
  • "부표 낚시" 낚시 전역 퀘스트의 간소화를 위해 생성 주기와 보상이 조정되었습니다.

지역

  • 플레이어들이 군단 사전 퀘스트를 위해 카라잔 상공에 위치한 달라란에 갈때 위상 문제가 생기던 현상을 수정했습니다.

9월 14일


긴급 수정 사항

직업

드루이드

  • 수호 전문화가 아닌 드루이드가 곰 형상으로 변신했을 때 자원이 줄어들지 않던 문제가 수정되었습니다.

사냥꾼

  • 탄막의 사정거리가 사냥꾼의 다른 능력들과 일치하도록 수정되었습니다.
    • 개발자의 이야기: 최근에 탄막에 적용된 변화를 살펴보던 중, 탄막의 사정거리가 자동 공격과 다른 능력들에 비해 2미터 더 긴 것을 발견했습니다. 이런 차이를 일치시켰습니다.

성기사

  • 정의의 망치가 이미 죽은 대상에게 시각 효과를 보이던 현상을 수정했습니다.

도적

  • 유령의 일격 약화 효과의 적용 및 제거 내역이 전투 메시지에 정상적으로 표시됩니다.

흑마법사

  • 비전투 상태에서 생성되는 영혼의 조각이 1개에서 3개로 증가합니다.
    • 개발자의 이야기: 흑마법사(특히 악마 전문화)는 제대로 된 능력을 발휘하려면 필요한 영혼의 조각을 생성하기 위해 몇 번의 주문을 시전해야 했습니다. 이 때문에 야외 또는 던전의 적을 상대할 때에는 흑마법사가 최고의 능력을 발휘하기 전에 전투가 종료되는 일이 많았습니다. 흑마법사가 1개가 아닌 3개의 영혼의 조각을 가진 상태로 전투를 시작하면, 짧은 전투에서도 더욱 효과적으로 능력을 발휘할 수 있을 것입니다.

전사

  • 만노로스의 피흘리는 족쇄가 실제 소비된 분노가 아닌, 각 기술에 요구되는 분노만큼 생명력을 치유합니다. 이는 분노 소모 감소 효과에 대응하기 위한 변화입니다.
  • (무기) 거인의 강타의 재사용 대기시간이 30초로 감소합니다.
    • 개발자의 이야기: 거인의 강타의 재사용 대기시간으로 인해 전술가가 발동하는 주기가 너무 길게 느껴졌습니다. 재사용 대기시간이 45초였을 때는, 45초가 지나는 동안 단 한번도 발동하지 않는 최악의 상황이 꽤나 빈번하게 일어나는 것처럼 느껴졌었죠. 재사용 대기시간이 30초로 감소하더라도 비슷한 상황이 발생할 수 있지만, 조금이나마 개선된 것을 체감할 수 있을 것입니다.
  • (무기) 집중된 분노의 추가 피해량이 중첩당 40%로 감소합니다.

던전

  • 뽑기 운으로 소환수와 수호자의 공격력이 정상적으로 증가합니다.
  • 보랏빛 요새 침공
    • 사엘로른이 등장하는 즉시 플레이어의 위협 수준을 생성하지 않습니다.
    • 지옥 감옥이 영웅 및 신화 난이도에서 치유 전담 플레이어를 대상으로 지정하지 않습니다.
  • 영혼의 아귀
    • 황천의 소용돌이가 낮은 그래픽 설정에서 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 사절 퀘스트 보상 상자에서 자기 직업이 착용 가능한 아이템을 얻을 수 있습니다.
  • 버려진 하늘뿔 연의 재사용 대기시간이 15분으로 증가합니다.

NPC

  • 수라마르의 로스리우스 문콜러의 방 앞에 생성되는 황실 비전술사와 황실 주문파괴자를 플레이어가 소환한 달내림 마나마귀 또는 로스리우스 문콜러가 처치할 경우 전리품 또는 경험치를 주지 않습니다.
  • 감시관 탑에 위치한 일반 NPC들이 많은 수의 플레이어들에게 공격받을 경우 더욱 빠르게 생성됩니다.
  • 아즈스나의 유황 파괴자를 지배할 수 없습니다.

전문기술

  • 어머니의 무두질용 손칼은 무두질을 배운 플레이어만 사용할 수 있습니다.
  • 연금술 퀘스트 중 영웅 난이도 던전 우두머리 처치를 요구하던 퀘스트들은 신화 난이도로 진행해도 완료할 수 있습니다.
  • 기계공학
    • 치차용수철 부품으로 기계공학 숙련도를 올릴 수 없습니다. 고글 또는 방아쇠를 만들어 숙련도를 800까지 증가시키기가 조금 더 쉬워졌습니다.
    • "반동 반감" 퀘스트 완료에 필요한 비전 압축 장치를 여러 명의 기계공학자가 전리품으로 획득할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 몇몇 추종자들의 기술이 플레이어에게 가하는 효과가 감소합니다.
  • 명예 50레벨 플레이어들이 일부 플레이어 간 전투 전역 퀘스트에서 적합한 보상을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 도적이 아라시 분지와 같은 점령 전장에서 어느 지점을 점령할 때 깜빡이는 그림자가 활성화되지 않습니다.
  • 겨울손아귀 전투와 톨바라드 전투의 주기가 1시간으로 증가합니다.
  • 연습 전투의 명예 보상이 50에서 100으로 증가합니다.
  • 무작위 전장 일일 첫 승리 보상으로 병사의 광휘(유물력 +250)를 받을 수 있습니다.

퀘스트

  • 전사 직업 전당 대장정의 울두아르 시나리오 중, 무리 여왕 모르바니스를 처치 후 문이 항상 열리도록 수정되었습니다.
  • "지맥 질주" 전역 퀘스트에서 지맥 집중점이 더욱 빠르게 생성됩니다.
  • "저주받은 자의 군마" 퀘스트에서 죽음의 기사들이 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • "몽술사 소집" 퀘스트에서 드루이드들이 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • "엘룬의 용사들" 시나리오에 탈것이 없는 상태로 진입할 경우, 30초 후 밖으로 순간이동 됩니다.
  • 착용 시 귀속 아이템을 전역 퀘스트 보상으로 얻을 수 없습니다.
    • 개발자의 이야기: 플레이어의 아이템 레벨이 오르면, 전역 퀘스트 보상의 품질 또한 오르는 것이 전역 퀘스트의 특징 중 하나입니다. 그러나, 이러한 보상 아이템들이 플레이어들 사이에서 거래되기 시작하면, 다른 전리품의 가치를 떨어뜨릴 수 있으며, 특히 제작 아이템이 큰 영향을 받습니다. 저희는 전역 퀘스트가 보람 있게 느껴져야 한다는 것에 동의하지만, 그것이 여러분 캐릭터의 성장에 직접적인 가치가 있기 때문이어야만 한다고 생각합니다.
  • 감시관의 탑 전역 퀘스트 생성 주기가 3시간에서 6시간으로 증가합니다.
  • 메마른 군대 훈련하기 시나리오에서 메마른 자가 가까운 거리에서도 돌을 던질 수 있습니다.

9월 9일


긴급 수정 사항

직업

  • (작업 진행 중) 플레이어들이 구르기와 지옥 돌진, 비룡차기 같은 통제할 수 없는 움직임을 실행할 때 갑작스럽게 멈추지 않습니다.

사제

  • (플레이어 간 전투) 빛의 권능: 응징이 플레이어 간 전투가 아닌 상황에서 대상의 주기적인 피해를 제거하지 않습니다.

던전

  • 검은 떼까마귀 요새
    • 혐오스러운 원한강타의 지옥 토사물이 전투가 종료된 이후에도 지속되던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 군단 보석의 보조 능력치들이 감소했습니다.
    • 개발자의 이야기: 군단의 보석은 지난 확장팩들과는 다른 가치를 지니고 있고, 지금은 저희가 의도한 것보다 지나치게 강하다고 생각합니다. 보석 홈이 붙은 아이템은 여전히 귀하고 앞으로도 그럴 예정이지만, 보석 홈을 보유한 아이템과 그렇지 못한 아이템 간의 차이는 줄여야 한다고 생각합니다.

플레이어 간 전투

  • 아쉬란
    • 아쉬란 장악 완료 시 명예 500을 받을 수 있습니다.
    • 모두 없애라! 완료 시 명예 200을 받을 수 있습니다.
  • 연습 전투의 명예 보상이 3배 증가합니다.

전문기술

  • 2, 3등급의 제조법을 마법부여 할 때 "이전 등급 필요" 메시지가 표시됩니다.
  • 대량 보석 추출로 획득하는 보석의 양이 일반적인 보석 추출로 획득하는 양과 동일하도록 변경됩니다.

퀘스트

  • "현상 수배: 샤라 펠브레스"를 전투에서 이탈 후 다시 돌아오더라도 완료할 수 있습니다.
  • 전사 직업 전당 시나리오 3장의 적 공격력과 체력이 감소합니다.
  • 스톰하임 "계속되는 시험" 퀘스트의 목표 지점이 지도에 표시됩니다.
  • "구출 작전" 퀘스트 도중 베리사와 이야기하지 않고 니스카라를 떠난 사격 사냥꾼들은 크라서스 착륙장에서 그녀를 다시 찾을 수 있습니다.
  • 마법사 대장정 퀘스트 "무슨 꿍꿍이지?"의 목표가 더 정확하게 완료됩니다.

수라마르

  • 검은매의 보루의 PvP 대장들이 더욱 빠르게 재생성됩니다.
  • 지옥영혼 요새의 지옥 대포가 더욱 빠르게 재생성됩니다.
  • 별추적자의 거점 동맹의 전역 퀘스트 표시 지점이 더 정확한 위치로 변경됩니다.
  • "유령선" 퀘스트 도중 발라리아르 작살을 다른 플레이어 또는 플레이어가 조종하고 있는 NPC를 대상으로 지정할 수 없습니다.

9월 8일


긴급 수정 사항

직업

사냥꾼

  • 탄막이 더 좁은 범위로 발사되며, 적중 범위를 쉽게 파악할 수 있도록 시각 효과가 개선됩니다.
    • 개발자의 이야기: 탄막은 넓은 범위에 탄환을 마구 쏘아대는 로망을 채워주는 기술입니다. 물론, 그것은 때에 따라 위험할 수 있습니다. 특히 군단 던전에서는 사냥꾼들이 탄막으로 의도치 않게 추가적인 적들을 끌어오는 경우가 많았습니다. 탄막의 기능을 잘 전달하지 못한 저희의 실수 때문입니다. 사냥꾼들은 이번 긴급 수정 사항을 통해 자신이 탄막을 사용했을 때의 결과를 어느 정도 예측할 수 있을 것입니다. 탄막의 공격력은 변경되지 않았습니다. 저희는 이번 수정으로 인해 사냥꾼과 파티원들이 던전을 더 재미있게 즐기셨으면 합니다.

도적

  • 공포의 검의 저주 효과를 받은 무법 도적이 사브르 베기가 두 번 적중하는 경우 피해를 받지 않습니다.

주술사

  • 고양 주술사 유물 속성 '세찬 폭풍'이 승천 특성 및 바람의 일격 기술과 정상적으로 상호작용합니다.

전사

  • 분노 전사 유물 속성 '오딘의 용사'의 발동 확률이 두 배만큼 증가하지만, 위력은 감소합니다. 툴팁의 수치는 추후 패치에서 수정됩니다.

직업 전당

  • 도적의 금고 입장권이 주간 초기화에서 일일 초기화로 변경됩니다. 이번 주에 금고 입장권을 이미 전리품으로 얻으셨다면 다음 주 목요일에 효과가 적용됩니다.
  • 악마사냥꾼 "더욱 치명적인 전투검" 퀘스트가 소멸석을 1개만 소모합니다.

던전

영혼의 아귀

  • 헬리아: 부서진 배 단계에서 바다의 오염물 기술을 사용하는 빈도가 줄어들었습니다.
  • 헬리아: 타락한 고함이 저사양 컴퓨터에서 더 나은 성능을 내도록 시각 효과가 변경됩니다.
  • 헬리아: 타락한 고함의 기본 공격력이 감소하지만 이어지는 피해의 공격력이 증가합니다.

축제

  • 다크문 용액과 비약을 110레벨에서 사용할 수 없습니다.

NPC

  • 스톰하임의 금고지기들이 고립 상태가 되어 플레이어들이 반짝이는 보물 상자를 얻을 수 없던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • 공격대에 속해 있는 플레이어는 마법의 뒤안길에서 PvP 승수를 인정받을 수 없고 보이지 않는 눈도 얻을 수 없습니다.

전문 기술

요리

  • (작업 진행 중) 노미에게 "요리연구가" 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정하고 있습니다.

낚시

  • "꽝, 다음 기회에" 유물 속성을 보유한 플레이어들은 이제 일정 확률로 장화를 낚을 수 있습니다.

퀘스트

  • "엑소다르 전투" 시나리오에서 지옥 파멸자의 공격력이 감소합니다.
  • "돌아온 야를" 퀘스트를 완료했지만 얀드비크 브리쿨 평판이 중립 상태가 아닌 플레이어는 얀트비크에 있는 토릴에게 돌아가서 평판을 초기화할 수 있습니다.

수라마르

  • 검은매의 보루의 PvP 대장들이 더욱 빠르게 재생성됩니다.
  • 지옥영혼 요새의 지옥 대포가 더욱 빠르게 재생성됩니다.

지역

  • 직업 전당과 같은 특정 지역에 플레이어가 지나치게 몰리는 현상이 수정되었습니다.

9월 7일


긴급 수정 사항

직업

악마사냥꾼

  • (긴급 수정 진행 중) 악마사냥꾼이 인장을 생성한 이후에 군중 제어 효과를 받을 경우, 인장이 정상적으로 작동합니다.

사제

  • 수양 사제 유물 속성 '많은 사람의 죄'가 속죄의 치유량을 정상적으로 증가시킵니다.
  • 수양 사제가 유물력을 소비할 때 어둠의 마귀 또는 환각의 마귀의 속죄 치유량이 감소하던 문제를 수정했습니다.

직업 전당

  • 하늘보루의 병참장교 던올프가 플레이어들에게 더 관심을 기울이고, 빠르게 다른 곳으로 가 버리지 않습니다.

던전

  • 보랏빛 요새 침공
    • 정신파괴자 카르즈의 얼굴 없는 촉수가 영원한 어둠의 대상이 아닌 플레이어를 선호합니다.
    • 정신파괴자 카르즈의 얼굴 없는 촉수의 생성 지역이 변경되었습니다.
  • 영혼의 아귀
    • 헬라리아르 용사의 뼈에 사무치는 절규가 소환수에 적중하지 않습니다.
  • 어둠심장 숲
    • 이제 썩은심장 수호자의 끔찍한 버섯이 폭발하여 근처의 적에게 피해를 입힙니다.

아이템

  • (긴급 수정 진행 중) 로크 깃털 하늘뿔 연의 재사용 대기시간이 2분에서 15분으로 증가하고, 공유 재사용 대기시간이 3분으로 증가합니다.
  • (긴급 수정 진행 중) 브룰주먹 우상이 공중으로 쏘아 올리는 높이가 크게 줄어듭니다.
    • 개발자의 이야기: 위의 두 장난감은 에메랄드의 바람과 같은 장난감과 함께 또는 연계해서 사용할 경우, 지나치게 효과적인 것이 확인되었으며, 그로 인해 특정 직업과 전문 기술에만 주어지던 이동 및 탐험 도구의 가치를 감소시켰습니다.
  • 공허의 손길이 소환하는 촉수가 100 레벨 이상으로 조정되지 않습니다
  • 드레노어의 전쟁군주의 신화 던전에서 획득할 수 있는 계승품 장신구의 사용 효과 성능이 감소합니다.
  • 아주 운이 좋으면서도 나쁜 플레이어에게 같은 전설 아이템이 두 번 이상 주어지던 문제를 수정했습니다.

임무

  • 유물력 임무로 얻을 수 있는 추가 보상의 품질이 현저하게 증가합니다.

NPC

  • 발샤라의 악취나는 폴로우스가 이제 회피를 사용하지 않고, 따라서 처치가 가능합니다.
  • 불안정한 마력의 보주가 대상으로 지정하는 플레이어의 수가 감소합니다.
  • 심문관 티보스의 흡수와 불타는 응시가 대상으로 지정하는 플레이어의 수가 감소합니다.

전문 기술

기계공학

  • 총기 장착 신발과 화약 폭탄 더미를 중첩해서 제작할 수 있습니다.

무두질

  • 생물 한 마리를 무두질할 때 획득하는 가죽이나 비늘의 양이 감소합니다.

퀘스트

  • "균형의 정수" 또는 "재생의 정수" 퀘스트를 포기한 드루이드는 에메랄드의 꿈길로 돌아가서 퀘스트를 다시 받을 수 있습니다.
  • 전문 기술 전역 퀘스트를 공격대에 소속된 상태에서도 완료할 수 있습니다.

수라마르

  • "발자취 남기기" 퀘스트를 완료하면 "마나도 너무 마나" 업적 진행 상황에 정상적으로 표시됩니다.
  • "돌아온 야를" 퀘스트를 완료했지만 얀드비크 브리쿨 평판이 중립 상태가 아닌 플레이어는 토릴에게 돌아가서 평판을 초기화할 수 있습니다.

9월 3일


긴급 수정 사항

직업

악마사냥꾼

  • 일리다리의 분노 속성을 배우지 않은 상태에서도 파멸 악마사냥꾼의 유물 능력인 일리다리의 격노를 사용하면 일리다리의 분노 속성의 효과가 표시되던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 치유의 손길(조화/수호 드루이드)의 치유량이 33%만큼 증가하지만, 마나 소모량도 100%만큼 증가합니다.
  • 보름달이 주 대상에게 항상 전체 피해를 입힙니다. 주위의 대상에게 입히는 피해는 감소합니다.

사냥꾼

  • 생존 사냥꾼이 유령 독수리 상태에서 수영을 할 수 있습니다.

사제

  • 수양 사제 유물 무기 속성에 투자하면 환각의 마귀 또는 어둠의 마귀의 공격력이 정상적으로 증가합니다.

주술사

  • 샤라스달 - 해일의 홀의 여왕의 율령 강화 효과를 무효화할 수 없습니다.

흑마법사

  • 영혼 거두기가 시야에 있는 모든 적에게 위협 수준을 생성하던 문제를 수정했습니다.
  • 악마의 권능, 악마의 격노, 탈키엘의 잠식이 소환수가 시야 내에 없는 상태에서도 정상적으로 적용됩니다.

직업 전당

  • 직업에 특화된 직업 전당 임무에서 얻는 유물력이 증가합니다.
  • "더 많은 병력" 퀘스트를 완료한 사제들이 비카르 엘리자에게서 정상적으로 병력을 징집할 수 있습니다.
  • 수도사 전당의 부글거리는 술통이 더 빠르게 재생성됩니다.
  • 사제 직업 전당의 연구 과제인 "축복의 제단"으로 얻을 수 있는 소용돌이치는 공허의 물약이 플레이어들에게 정상적으로 공허 주입 강화 효과를 제공합니다.
  • 주술사 직업 전당의 대화 채널이 하나로 통합되었습니다.

던전

  • 모든 군단 신화 던전에 귀속된 플레이어가 무작위 군단 신화 던전을 이용할 수 있습니다.

넬타리온의 둥지

  • 바위구체자 울라로그가 더 많은 기력을 지닌 채 전투를 시작합니다.

NPC

  • 헬라리아르 영혼지킴이가 영혼 방출을 사용하지 않습니다.

전문기술

  • 달라란에 기계공학 전용 경매장이 상시 가동됩니다.
  • "무쇠뿔 지맥석 대장기술" 대장기술 퀘스트 진행 중, 새로운 제조법을 발견했다는 안내문이 지나치게 많이 표시되던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • 전장 깃발을 들고 있는 악마사냥꾼의 활공 속도가 감소합니다.
  • 전장 깃발을 들고 있는 악마사냥꾼이 지옥 돌진 사용 시 공중에서의 이동 속도가 감소합니다.

퀘스트

  • 드루이드 "에너지 집중" 퀘스트가 소지품에 있는 모든 살게라스의 피를 소모하던 문제를 수정했습니다.

유물

  • "공포흉터의 심장" 퀘스트 진행 중 접속을 종료한 플레이어들은 게임에 다시 접속하면 해당 퀘스트를 계속 진행할 수 있습니다.
  • "새로운 피" 퀘스트에서 이미 황폐화 도구의 고서를 소지품에 갖고 있더라도 추가적인 황폐화 도구의 고서를 전리품으로 획득할 수 있습니다.
  • 함대 사령관 테시스가 스톰하임에 있을 때에도 그림자의 전당에서 "공포의 검" 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • 전사 플레이어들은 "영웅을 사냥하는 자" 시나리오에서, 에이릴리아와 대화하여 비행하지 않고 타이드스코른에 직접 들어가도 시나리오가 정상적으로 진행됩니다.
  • 신성 성기사 플레이어들은"은빛 손" 퀘스트에서 티로서스와 정상적으로 만날 수 있습니다.

아즈스나

  • "죽음으로부터 돌아와" 퀘스트 진행도를 조금 더 빠르게 증가합니다.

높은산

  • 군단이 말퓨리온을 공격하는 데 총력을 기울입니다. "훌른의 전쟁 - 지원군" 퀘스트에서 말퓨리온을 막기 위해 군단이 보내는 격노수호병의 수가 3배로 증가합니다.

스톰하임

  • 관련 퀘스트를 모두 완료하면 "피와 금" 퀘스트를 요트나르에서 완료할 수 있습니다.
  • 지옥어귀 여울에서 "빛바랜 명예" 퀘스트의 고대 타이드스코른 검을 크발디르 브리쿨로부터 100% 확률로 얻을 수 있습니다.

수라마르

  • "탈리스라 마나 공급" 퀘스트 완료 후 메마른 군대를 이끄는 플레이어가 상자를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.

지역

  • 스톰하임에 있는 토림의 봉우리에 새로운 무덤이 추가되었습니다.

9월 2일


긴급 수정 사항

직업

죽음의 기사

  • 대마법 보호막이 생명력을 증가시키는 다른 효과와 함께 사용될 경우, 최대 생명력이 의도된 수치 이상으로 증가하던 문제를 수정했습니다.
  • 흡혈이 생명력을 증가시키는 다른 효과와 함께 사용될 경우, 최대 생명력이 의도된 수치 이상으로 증가하던 문제를 수정했습니다.

마법사

  • 작열이 전이될 때 다른 마법사의 작열을 제거하던 문제를 수정했습니다.

수도사

  • 강화주가 생명력을 증가시키는 다른 효과와 함께 사용될 경우, 최대 생명력이 의도된 수치 이상으로 증가하던 문제를 수정했습니다.

주술사

  • 고양 주술사가 즉시 시전되는 치유의 파도를 이동 중에 사용하지 못하던 문제를 수정했습니다.

전사

  • 지휘의 외침이 생명력을 증가시키는 다른 효과와 함께 사용될 경우, 최대 생명력이 의도된 수치 이상으로 증가하던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 맑은 정신의 마법서의 툴팁에 109레벨을 초과하면 사용할 수 없다는 내용이 명시되었습니다.
  • 군단 던전 보물 상자에서 획득하는 착용 가능한 아이템들이 자신의 직업 전문화에 맞춰 변경됩니다.
  • 스카글 음료가 다른 전투 물약과 재사용 대기시간을 공유합니다.

NPC

  • 타르벤 <타이드스코른 항구의 야를>이 야를의 명령 공포 주문을 사용하는 빈도가 줄어듭니다.
  • 어둠브룰 투기장에서 돌주먹 투사의 기절 공격을 기절을 제거하는 효과로 제거할 수 있습니다.

전문기술

  • 리브스 모듈: 간식 배포 모드 사용 시 잔칫상이 필요하지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 명예 점수를 획득했을 때 얻는 경험치가 약 50%만큼 감소합니다.
    • 개발자의 이야기: 저희는 레벨을 올리는 과정에 있어 전장과 연습 전투가 의미있고 보람 있는 활동이었으면 합니다. 하지만, 그것이 경험치를 올리는 데 가장 효율적인 방식이기를 바라진 않습니다. 플레이어 간 전투에서 얻을 수 있는 경험치는 감소했지만, 이전 확장팩들과 비교하면 여전히 더 효율적입니다.

퀘스트

  • 진영을 변경하는 경우, 죽음의 기사 직업 전당 퀘스트 "가장 먼저 부름을 받은 자"를 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 달라란 순간이동 단계에서 사망했을 경우, 저승바람 고개에 갇히던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 성기사 플레이어들은 "후손의 임무" 퀘스트를 완료한 후, 맥스웰 티로서스 경과 대화하여 직업 전당 대장정을 진행할 수 있습니다.
  • "작고 귀여운 용!" 퀘스트에서 꼬마 요정용이 더욱 빈번하게 나타납니다.

유물 무기

  • 도적 플레이어들이 "보이지 않는 검" 퀘스트 도중 연막탄 사용에 문제가 있던 현상을 수정했습니다.
  • 플레이어들이 저승바람 고개에서 "저주를 따라서" 등의 퀘스트를 진행할 때, 잘못된 위상으로 이동하여 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 사냥꾼 플레이어가 두 번째 또는 세 번째 유물 무기 퀘스트를 진행할 때, 이미 완료한 "사냥꾼 대 사냥꾼으로" 퀘스트를 다시 받지 않습니다.
  • 전사 플레이어가 "얼음파괴자의 유산" 퀘스트를 진행할 때, 주요 목표 지점과 시나리오 목표가 정상적으로 표시됩니다.

아즈스나

  • 다글롭이 플레이어의 곁을 떠나, "하수인! 가서 처치해라!" 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • "목적 달성을 위한 무기" 진행 중, 난파선 투기장에 위치한 난파당한 포로들이 퀘스트 상호 작용이 가능한 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • "영혼의 낫" 퀘스트 도중 해당 지역을 떠났던 플레이어들도 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 노르다닐 수원지 지역을 입장하는 플레이어들이 수라마르 지역의 메마른 시나리오 대기열에 등록되던 문제를 수정했습니다.
  • 나르탈라스 대학에서 "학문의 길: 전투 조사" 또는 "복장 검사"와 같은 퀘스트를 진행할 때 퀘스트 목표물을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.

높은산

  • "오르락내리락" 퀘스트 도중 플레이어에게 접착된 고무끈이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • "지저왕" 퀘스트 도중 마일라 하이마운틴이 전투를 이탈해서 다르그룰의 분노 우두머리 전투를 초기화시키던 문제를 수정했습니다.
  • "멀록: 다음 세대를 위하여"와 "뻔뻔한 가재의 최후" 퀘스트의 머키의 능력들을 플레이어 간 전투에서 사용할 수 없습니다. 아옳옳옳옳!

스톰하임

  • "방패여전사의 부활" 퀘스트의 수행 장소가 지도에 정상적으로 표시됩니다.

발샤라

  • "사원 방어" 추가 목표에서 발생하던 몇 가지 문제를 수정했습니다.

인터페이스

  • 원거리 공격수와 치유 전담 플레이어들도 공허의 방첨탑과 관련된 내용을 던전 도감에서 정상적으로 확인할 수 있습니다.

지역

  • 오그리마와 스톰윈드를 비롯하여 기존에 침공을 받은 지역들이 다시 공통 서버로 통합됩니다.
    • 개발자의 이야기: 불타는 군단이 침공을 개시하기 전과 같은 상태로 서버가 서버 공통 지역이 통합되었습니다. 군단 사전 패치 및 침공 중에는 서버의 안정성을 위해 통합이 해제되었습니다.

월드 오브 워크래프트: 군단에 대한 자세한 정보를 여기서 확인하세요!