7.1 패치: 다시 찾은 카라잔 패치 노트

October 25th 5:00am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

월드 오브 워크래프트 7.1 패치: 다시 찾은 카라잔의 공식 패치 노트입니다.

새로운 카라잔 신화 던전

이 수수께끼의 검은 탑은 처음 생겨난 이후로, 한때 군단에 저항하는 아제로스 최강의 보루였던 티리스팔의 수호자의 역사와 늘 함께했습니다. 하지만 이제는 아제로스를 비극적으로 배신한 끝에, 깨지지 않고 이어져 왔던 수호자의 역사에 최후를 안긴 메디브의 거처로 더 알려져 있을 뿐입니다. 이와 같은 유산을 간직하고 있기 때문에, 새 전선을 열어 아제로스를 전면적으로 침공하려는 군단 역시 카라잔에 많은 관심을 보이고 있습니다.

다섯 명의 정예 모험가들로 파티를 이루고, 이 전설적인 신화 난이도 던전에 도전하여 우두머리 여덟 마리와 치열한 혈투를 벌이십시오. 그야말로 하늘과 땅이 뒤집어지는 경험을 하실 수 있을 겁니다!

새로운 용맹의 시험 공격대

로켄이 배신한 이후로 오딘은 용맹의 전당에 갇혀야 했고, 그 사이 헬리아는 어둠 속에서 그의 발라리아르 용사들의 영혼을 차지하려는 음모를 꾸몄습니다. 하지만 최근 군단의 도래와 함께 뛰어난 용사들이 스톰하임을 찾아왔습니다. 그들의 힘과 결의가 전황을 바꾸고 헬리아의 지배를 종식시키기를 희망하며, 오딘은 이 용사들을 불러 최후의 시험을 치르려 합니다.

우두머리 세 마리가 등장하는 새로운 공격대 던전에서 스톰하임의 이야기가 마무리됩니다. 7.1 패치가 공개되고 2주 후에는 오딘, 구아름, 헬리아가 일반 및 영웅 난이도로 공개되며, 그 이후에 신화 및 공격대 찾기 난이도가 개방됩니다.

계속되는 수라마르 대장정

수라마르에서는 여러분의 영웅적인 활약이 계속됩니다. 총 9주에 걸쳐 다양한 연계 퀘스트가 공개되며, 이를 따라가면 밤의 요새 입구에 도달하게 됩니다. 나이트본과 군단의 동맹 세력에 대한 나이트폴른의 반란에 함께하여, 경이로운 비전술사의 마나호랑이 탈것을 획득하십시오. 수라마르 대장정을 계속하시려면 “봉쇄” 퀘스트를 확인하십시오.

새로운 전역 퀘스트

헬라리아르 전역 퀘스트를 잠금 해제하는 새로운 퀘스트가 추가됩니다. 달라란에서 “행동해야 할 때” 퀘스트를 시작으로 부서진 섬에서 헬리아의 영향력을 확인하고, 저항 세력에 합류하십시오.

팔코사우루스가 나타났습니다! 부서진 섬의 해안이 공격적인 육식 동물 떼의 공격을 받고 있습니다! 이 야수들은 겉잡을 수 없이 빠른 속도로 번식합니다! 팔코사우루스에게서는 새로운 응급치료 및 요리 재료인 팔코사우루스 알과 팔코사우루스 깃털을 얻을 수 있습니다. 어미 잃은 팔코사우루스 애완동물을 구출하면, 이 굶주린 생물들을 이해하기 위한 여정을 시작하여 궁극적으로는 새로운 고유 탈것을 획득할 수 있습니다.

목차

직업별 변경 사항

            죽음의 기사
            악마사냥꾼
            드루이드
            사냥꾼
            마법사
            수도사
            성기사
            사제
            도적
            주술사
            흑마법사
            전사

아이템
군단 컴패니언 앱
레벨 성장
새로운 이벤트
애완동물 대전
플레이어 간 전투
전문 기술
튜토리얼
사용자 인터페이스

현지화
 

직업별 변경 사항

죽음의 기사

  • 혈기
    • 얼음같은 인내력이 돌아왔습니다. 죽음의 기사가 받는 피해가 30%만큼 감소합니다. (냉기 죽음의 기사는 20%로 유지됩니다.)
  • 냉기
    • 얼어붙은 파동이 발동하는 활성화된 룬 개수가 1개 미만에서 2개 미만으로 증가합니다.
    • 얼어붙은 파동의 공격력이 전투력의 72%에서 60%로 감소합니다.
    • 빙하 진군이 근접 거리의 대상에 더 안정적으로 적중합니다.
    • 칼날얼음이 증가시키는 냉기 공격력이 중첩당 2%에서 3%로 증가합니다.
    • 절멸의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    • 울부짖는 한파의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
  • 부정
    • 죽음의 고리의 공격력이 50%만큼 증가합니다.

악마사냥꾼

  • 고통의 불꽃으로 증가하는 제물의 오라의 공격력이 50%에서 30%로 감소합니다.
  • 악마사냥꾼이 이동 불가 상태일 때에도 지옥칼을 근접 거리 내의 대상에게 사용할 수 있습니다.
  • 영혼 베어내기, 영혼 방벽, 영혼 폭탄에 사용할 수 있는 영혼 파편과의 거리가 20미터에서 25미터로 증가합니다.
  • 악마 칼날이 이제 전역 재사용 대기시간 도중에도 발동될 수 있습니다. 전체 위력이 증가하지는 않습니다.
  • 영혼 폭탄이 치유량으로 전환시키는 피해량이 10%에서 15%로 증가합니다.
  • 영혼 방벽의 지속시간이 8초에서 12초로 증가합니다.
  • 능력 획득 간격이 다소 커졌습니다.
    • 침묵의 인장 – 101 레벨
    • 강화 수호물 – 103 레벨
    • 불행의 인장 – 105 레벨

드루이드

  • 특화: 화합에 광포한 재생력이 포함됩니다.
  • 이세라의 선물이 파티원 또는 공격대원만 치유합니다.
  • 살아있는 씨앗이 복제하는 극대화 치유량이 50%에서 25%로 감소합니다.
  • 세계수의 씨앗이 증가시키는 치유량은 점수당 10%에서 8%로 감소합니다.
  • 올빼미야수의 광기가 이제 태양의 격노와 항성의 섬광을 제외한 달의 일격에만 영향을 줍니다.
  • 신속한 치유의 치유량이 주문력의 700%에서 770%로 증가합니다.
  • (조화, 수호, 야성) 드루이드는 치유의 손길 대신 재생을 사용합니다.
    • 재생은 달빛야수 변신 상태에서도 사용할 수 있습니다.
    • 특성, 유물 속성, 전설 장비도 재생의 변경 사항을 수용할 수 있게 적절히 수정되었습니다.
    • (회복) 재생이 극대화 효과를 발휘할 추가 확률이 60%에서 40%로 감소합니다.
  • 모든 전문화에서 화신을 활성화시켜도 전역 재사용 대기시간이 발동하지 않습니다.
  • 화신: 엘룬의 선택에 다시 강화된 달빛야수 모델이 적용됩니다.
  • 은하의 수호자:
    • 달빛섬광이 생성하는 분노가 15에서 10으로 감소합니다.
    • 직접 공격력이 300%만큼 증가합니다.
    • 주문 경보가 표시됩니다.
  • 수호
    • 두꺼운 가죽이 감소시키는 받는 피해가 10%에서 6%로 감소합니다.
  • 회복
    • 번영이 감소시키는 신속한 치유의 재사용 대기시간이 5초에서 3초로 감소합니다.
    • 재배의 치유량이 20%만큼 증가합니다.

사냥꾼

  • 기계 추적 능력이 모든 노움 및 고블린 사냥꾼과, 기계 유대 각인 회로망을 사용한 다른 모든 사냥꾼에게 제공됩니다.
  • 급가속의 지속시간이 8초에서 5초로 감소합니다.
  • 약점 효과가 증가시키는 공격력이 25%에서 50%로 증가하고, 최대 중첩 횟수가 3번에서 2번으로 감소합니다.
  • 새로운 사냥꾼 특성 (질주 대체):
    • 개척자: 3초 동안 공격하지 않으면 이동 속도가 25%만큼 증가합니다.
  • 생존
    • 랩터의 일격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
    • 저미기의 공격력이 150%만큼 증가합니다.
    • 도살의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
    • 도끼 투척의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
    • 야수의 본능이 재설계되었습니다. 측방 강타가 이제 무작위로 다음 능력 중 하나의 남은 재사용 대기시간도 감소시킵니다.
    • 측방 강타
    • 살쾡이의 이빨
    • 독수리의 상
    • 작살

마법사

  • 비전
    • 비전 작렬의 공격력이 17%만큼 증가합니다.
    • 신비한 화살의 공격력이 17%만큼 증가합니다.
    • 비전 보주의 공격력이 17%만큼 증가합니다.
    • 비전 충전물이 증가시키는 마나 소모량의 비율이 100%에서 125%로 증가합니다.
  • 화염
    • 불덩이 작렬의 공격력이 6%만큼 감소합니다.
    • 불기둥의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    • 강한 여파의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 냉기
    • 두뇌 빙결이 다음 진눈깨비의 공격력도 50%만큼 증가시킵니다.
    • 물화살의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
    • 물 분출의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
    • 고독한 겨울의 효과로 증가하는 공격력이 20%에서 25%로 증가합니다.
    • 진눈깨비의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 얼음창의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 얼음 화살의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 서리 광선의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 서리 폭탄의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 혜성 폭풍의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 얼음 서린 화살의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 얼어붙은 구슬의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 눈보라의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

수도사

  • 발산의 치유량이 전투력의 200%에서 250%로 증가합니다.
  • (풍운, 양조) 짜릿한 비취 번개가 이제 20의 기력을 소모하고, 추가로 초당 20의 기력을 소모합니다.
  • 양조
    • 양조 수도사는 장비로부터 15%의 추가 방어도를 받습니다.
    • 맥주수염의 지속시간이 1.5초에서 4.5초로 증가합니다.
  • 운무
    • 셰이룬의 선물이 위안의 안개를 발동시킵니다.
    • 츠지의 학의 치유 치유량이 주문력의 150%에서 135%로 감소합니다.
    • 위안의 안개의 치유량이 주기당 주문력의 55%에서 64%로 증가합니다.

성기사

  • 응보의 오라가 더는 자신을 포함한 방어 전담을 무시하지 않습니다.
  • 빛의 섬광의 치유량이 주문력의 425%에서 450%로 증가하고, 마나 소모가 기본 마나의 16%에서 18%로 증가합니다.
  • 신성
  • 법의 통치가 티르의 해방의 반경을 50%만큼 증가시킵니다.
  • 빛의 망치의 마나 소모가 기본 마나의 40%에서 35%로 감소합니다.
  • 축성의 분노가 연장시키는 응징의 격노의 지속시간이 10초에서 5초로 감소합니다.
  • 징벌
  • 신의 격노가 이제 주위 4명의 적에게 자신이 잃은 생명력의 200%에 해당하는 피해를 입히며, 피해량은 자신의 최대 생명력의 120%까지로 제한됩니다.
  • 격노의 칼날이 재설계되었습니다: (지속효과) 자동 공격 시 일정 확률로 심판의 칼날의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 보호
  • 최초의 응징자: 응징의 방패가 이제 첫 번째 대상에게 입히는 피해가 50%만큼 증가하고, 위대한 성전사가 발동할 확률이 10%만큼 증가합니다.
  • 빛의 수호의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소합니다.
  • 성전사의 심판이 이제 2회 충전되고, 위대한 성전사가 심판을 1회 중첩시킵니다.

사제

  • 환각의 마귀가 주기당 되돌려주는 마나량이 0.75%에서 0.5%로 감소합니다.
  • 수양
  • 신의 권능: 위안이 주기당 되돌려주는 마나량이 0.75%에서 1%로 증가합니다.
  • 의지의 명료함의 시전 시간이 2.5초에서 2.0초로 감소합니다.
  • 뉘우침이 증가시키는 속죄의 지속시간이 2초에서 3초로 증가합니다.
  • 신성
  • 소생의 치유량이 주문력의 55%에서 62%로 증가합니다.
  • 구원의 기도의 치유량이 최대 생명력의 20%에서 30%로, 또 증가시키는 생명력이 20%에서 30%로 증가합니다.
  • 신의 가호의 지속시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
  • 치유의 치유량이 주문력의 475%에서 500%로 증가합니다.
  • 회복의 기원의 치유량이 주문력의 150%에서 175%로 증가합니다.
  • 회복의 기원이 이미 회복의 기원에 걸려 있는 대상에게는 되도록 전달되지 않습니다.
  • 결속의 치유의 마나 소모량이 마나의 3.0%에서 2.5%로 감소합니다.
  • 신성한 불꽃의 공격력이 주문력의 150%에서 200%로 증가합니다.
  • 암흑
  • 비전 격류가 15의 광기를 생성합니다.
  • 신의 권능: 보호막의 마나 소모가 51%만큼 증가합니다.
  • 어둠의 형상이 암흑 사제의 새로운 주문으로 돌아왔습니다:
    • 어둠의 형상을 취하면 암흑 공격력이 10%만큼 증가하고, 받는 물리 피해가 10%만큼 감소합니다.
    • 이 형상에서는 신성 주문을 사용할 수 없습니다.
    • 이제 어둠의 형상일 때 해당 시각 효과가 적용됩니다.
    • 공허의 형상은 이제 어둠의 형상을 강화합니다. 어둠의 형상이 활성화되어 있지 않으면 자동으로 해당 형상을 발동시키며, 양쪽 효과를 모두 받습니다.
    • 공허의 형상이 종료되면 어둠의 형상으로 돌아갑니다.
    • 이를 상쇄하기 위해 암흑 사제의 모든 공격 주문의 공격력이 감소하여, 실제 피해량은 변하지 않습니다.

도적

  • 왕의 파멸이 1의 연계 점수를 생성합니다.
  • 과다출혈, 죽음의 표적, 유령의 일격이 시전자의 이름표에 표시됩니다.
  • 모든 암살 독의 시전 시간이 3초에서 1.5초로 감소합니다.
  • 무법
    • 사브르 베기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 권총 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 유령의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 나팔총의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

주술사

  • 불의 정령, 대지의 정령, 야수 정령에 모두 토템 초시계가 적용됩니다.
  • 지진 토템이 지진으로 변경되고, 이제 토템을 소환하지 않습니다.
  • 격류가 증가시키는 성난 해일의 초기 치유량이 40%에서 30%로 감소합니다.
  • 정기
    • 폭풍수호자의 영향을 받는 번개 화살 및 연쇄 번개가 즉시 시전됩니다.
    • 폭풍수호자에 1.5초의 시전 시간이 적용됩니다.
    • 대지 충격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    • 냉기 충격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

흑마법사

  • 악마의 피부와 악마의 마법진 특성의 위치가 서로 바뀌었습니다.
  • 마법 삼키기가 지옥사냥개에게 돌아왔습니다.
  • 파멸수호병의 파멸의 화살의 공격력이 13%만큼 증가합니다.
  • 고통
    • 불안정한 고통이 한 번에 최대 5개의 불안정한 고통 효과를 대상에게 부여할 수 있습니다.
    • 뒤섞이는 공포 속성이 재설계되었습니다: 강화 효과가 다음 불안정한 고통이 즉시 주문력의 32%에 해당하는 암흑 피해를 입히게 하며, 최대 5번까지 중첩됩니다.
    • 영혼 인형이 이제 광역 공격에 면역이 됩니다.
    • 고통의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 불안정한 고통의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 생명력 착취의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 생명력 흡수의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 영혼 흡수의 공격력이 증가합니다.
    • 유령 특이점의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
    • 부패의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
  • 악마
    • 악마의 격노가 영혼의 조각을 더 안정적으로 생성합니다.
    • 악마의 권능이 증가시키는 생명력이 50%에서 20%로 감소합니다.
    • 탈키엘의 잠식의 공격력이 소환수 생명력의 6%에서 8%로 증가합니다.

전사

  • 고무적인 존재가 파티원 및 공격대원에게만 영향을 미칩니다.
    • 무력화에 전역 재사용 대기시간이 적용되고, 다시 전술가를 발동시킵니다.
    • 모든 전문화에서 칼날폭풍의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
  • 분노
    • 분노의 강타의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    • 광란의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    • 마무리 일격의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    • 피의 갈증의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    • 오딘의 격노의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    • 분노의 베기의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    • 용의 포효의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    • 쇠날발톱의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    • 격노가 증가시키는 받는 피해가 30%에서 20%로 감소합니다.
  • 전쟁 물감 특성 선택 시 격노 상태일 때 받는 피해 증가량이 15%로 감소합니다.

아이템

  • 부서진 섬을 벗어날 때, 다음 아이템이 모든 강화 효과를 취소하지 않고 각각에 해당하는 효과만 제거합니다.
    • 핏빛토템 안장 담요
    • 지맥석 발굽보호대
    • 악마강철 등자
  • 다음 장신구의 공격 효과가 군중 제어 상태인 대상을 공격하지 않습니다.
    • 여섯 깃털의 부채
    • 공포결속 연합체
    • 우리에 갇힌 공포
    • 뒤틀린 바람
  • 에메랄드의 악몽 장신구
    • 훼손된 씨앗 꼬투리의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    • 자연의 부름의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
    • 불안정한 공포수액의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    • 타락의 가지의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 세나리우스의 뿔피리의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
    • 굴레를 벗어난 격노의 지속시간이 5초만큼, 방어도 및 생명력 증가량이 10%만큼 증가합니다.
    • 전리품 획득 전문화를 '고양'으로 설정한 주술사도 들끓는 역병 군락을 전리품으로 획득할 수 있습니다.

군단 컴패니언 앱

  • 전역 퀘스트 툴팁에 해당하는 사절 정보가 표시됩니다.
  • 활성화된 사절 퀘스트에 대한 필터 설정이 지도에 추가되었습니다.
  • 제품 주문 완료 시 획득하는 아이템이 표시됩니다.
  • 앱 성능이 향상되었습니다.
  • 일부 오류가 수정되었습니다.

레벨 성장

이번 패치에서는 모든 직업에서 레벨을 성장시킬 때 획득하는 능력의 순서와 흐름을 개선하는 다수의 변경 사항이 적용되었습니다.

  • 처음 직업을 접하고 얻는 1~10 레벨 능력이 다수 변경되었습니다.
  • 직업 능력의 여러 특별한 효과와 추가 기능은 이후의 레벨에서 강화 형태로 제공됩니다.
  • 죽음의 기사와 악마사냥꾼을 제외한 모든 직업의 모든 전문화에 적용됩니다.
  • 예:
    • 10 레벨 미만의 드루이드는 이제 칼날 발탑과 흉포한 이빨이 아니라 천벌과 달빛섬광을 주 공격 능력으로 사용합니다.
    • 성스러운 일격은 계속해서 1 레벨 사제가 가장 먼저 쓸 수 있는 능력이지만, 피해 흡수 방어막 효과는 36 레벨의 수양 사제에게 강화 형태로 제공되며, 이는 해당 효과가 파티 콘텐츠에서 치유를 보강하기 위한 것이기 때문입니다.
    • 도적은 무기 하나로 공격하여 1의 연계 점수를 생성하는 능력으로 레벨 성장을 시작합니다. 암살 전문화를 선택하면 40 레벨에 해당 능력이 절단으로 대체됩니다.

새로운 이벤트

  • 다시 찾은 알카즈 섬 – 박사 위빌과 노역꾼 노움
    • 알카즈 섬에서 박사 위빌의 사악한 계획을 파헤치십시오.
    • 크고 빨간 광선총 장난감과 사냥꾼 전용 길들일 수 있는 기계 거미 야수를 보상으로 획득할 수 있습니다.

애완동물 대전

  • 목줄 수집 공격대 4탄
    • 울두아르, 십자군의 시험장, 얼음왕관 성채로 뛰어들어 희귀 애완동물을 획득하고 천신을 상대로 새로운 대전을 벌일 기회를 잡으십시오!

플레이어 간 전투

  • 나그란드 투기장이 시각적으로 크게 개선되었습니다.

명예 시스템

  • 명성 선택 시에도 명예 특성이 사라지지 않습니다.
  • 높은 명성 레벨에서는 명예 특성 대신 골드 또는 유물력을 받습니다.

보상

  • 플레이어 간 전투 장비 보상의 아이템 레벨이 전역 퀘스트 장비 보상과 동일한 방식으로 조정됩니다. 또한 플레이어 간 전투 장비도 티탄벼림 및 전쟁벼림으로 강화되거나, 보석 홈이 추가되거나, 부가 능력치가 부여될 수 있습니다.
  • 각 평점제 종목(2대2, 3대3, 10대10)에서 처음 두 번의 승리에서의 평점에 따라 추가 장비를 받지 않습니다.
  • 이제 각 평점제 종목(2대2, 3대3, 10대10)에서 지난 주의 최고 평점에 따라 추가 장비를 받습니다.
  • 플레이어 간 전투 등급이 2000 미만인 경우 추가 장비는 "검투사" 등급이 되고, 2000 이상인 경우 "정예" 등급이 됩니다.
  • 매일 첫 번째 승리의 추가 보상에 대량의 유물력 보상이 포함됩니다.
  • 매일 첫 번째 승리 보상은 연습 전투, 2대2 투기장, 3대3 투기장, 평점제 전장 등 모든 종목에서 향상됩니다.
  • 유물력 보상이 증가합니다.

명예 특성

죽음의 기사

  • 냉기
  • 죽음의 기사 명예 특성의 하단 두 줄이 크게 변경되었습니다.
    • 다음 중 한 가지 선택: 죽음의 한기, 얼어붙은 중앙, 착란
    • 다음 중 한 가지 선택: 동토의 추적자, 과잉 강화된 룬 무기, 몰아치는 한기
  • 몰아치는 한기의 공격력이 증가하고, 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소합니다.
  • 이제 냉혹한 겨울의 감속 효과를 해제할 수 없습니다.
  • 부정
  • 부정한 돌연변이의 지속시간이 12초에서 8초로 감소합니다.


드루이드

  • 드루이드의 명예 특성 트리에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
  • 암습의 일격이 무력화와 도려내기에 영향을 주지만, 갈퀴 발톱에는 영향을 주지 않습니다.
  • 암습의 일격이 더는 자신을 대상에게 도약하게 하지 않습니다.
  • 평온의 치유량이 플레이어 간 전투에서 두 배로 증가합니다.
  • 해방은 이제 꽃피우기가 아군을 치유할 때 대상에게 걸린 모든 감속 효과를 제거하게 합니다.
  • 가시가 공격자의 전체 생명력의 5%에 해당하는 자연 피해를 입힙니다.
  • 육성이 재설계되었습니다:
    • 치유의 손길의 시전 시간을 0.5초만큼 감소시키고, 자신의 지속 치유 주문 중 대상에게 걸려 있지 않은 것 중에서 하나를 자동으로 대상에게 부여합니다. 대상이 자신의 모든 지속 치유 주문에 걸려 있다면, 치유의 손길이 극대화 효과를 발휘합니다.

수도사

  • 빠른 발이 감속 효과의 지속시간을 20%만큼 감소시킵니다.
  • 양조
  • 위론의 선물이 니우짜오의 정수로 대체됩니다.
  • 정화주를 시전하면 모든 감속 효과를 제거합니다.
  • 힘센 황소의 발차기의 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소합니다.
  • 운무
  • 상쾌한 산들바람이 소생의 안개가 아니라 정수의 샘의 지속시간을 갱신합니다.
  • 고대의 운무 기술이 적용된 위안의 안개는 마나 소모가 감소하고, 치유량이 다소 증가합니다.
  • 안개장의 지속시간이 6초에서 8초로 증가합니다.
  • 가득한 행운의 추가 치유량이 3중첩 시 중첩당 15%에서 2중첩 시 중첩당 50%로 증가합니다.
  • 치유의 구슬의 치유량이 약 40%만큼 증가하고, 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소합니다.
  • 풍운
  • 무기 낚아채기가 명예 특성의 6단계로 변경됩니다.
    • 6초 동안 적을 무장 해제시키며, 60초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 회전 불꽃이 1의 기를 생성하고, 50의 기력을 소모합니다.
  • 회전 불꽃이 특화: 연계 일격의 영향을 받습니다.
  • 무자비한 힘의 강타를 배우면 분노의 주먹이 적에게 피해를 입힐 때마다 2초 동안 대상의 이동 속도가 70%만큼 감소합니다.
  • 무자비한 힘의 강타가 6단계로 변경됩니다.
    • 분노의 주먹의 첫 번째 주기에 대상이 쓰러지고 기절합니다.
  • 명상이 참선의 순간으로 대체됩니다.
    • 5의 기를 소모합니다. 45초의 재사용 대기시간이 적용되고, 10초 동안 지속됩니다.
    • 받는 피해를 20%만큼 감소시키고, 받는 치유량을 20%만큼 증가시킵니다.
    • 능력을 연속으로 사용하지 않을 때, 연계 일격을 발동시키는 공격이 이 효과를 5%만큼 감소시킵니다. 0%가 되면 참선의 순간 효과는 사라집니다.
  • 소용돌이 발차기가 안개 조종으로 대체됩니다:
    • 20초마다 발산이 즉시 시전됩니다. 발산을 즉시 시전하면 20초 동안 안개 조종 약화 효과가 부여됩니다. 이 약화 효과가 부여되어 있는 동안에는 소모하는 기 하나당 해당 효과의 남은 지속시간이 1초씩 감소합니다.
  • 위론의 선물이 비룡차기에만 영향을 줍니다.
  • 돌진하는 범의 장풍이 결박의 손길로 대체됩니다:
    • 결박의 손길은 결박의 사정거리를 7미터로 증가시킵니다.

성기사

  • 징벌
  • 복수의 오라가 자신의 상급 축복에 걸린 대상에게만 영향을 줍니다.

주술사

  • 복원
  • 명예 특성에 있는 정신의 고리의 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소합니다.
  • 대지의 보호막의 보호 효과가 발동하는 대상이 입는 피해량이 전체 생명력의 10%에서 6%로 감소합니다.

흑마법사

  • 파괴
  • 명예 특성 트리에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
  • 화장이 재설계되었습니다:
    • 화장이 이제 제물을 즉시 시전되게 하고, 점화가 대상의 전체 생명력의 4%에 해당하는 추가 화염 피해를 입힙니다.
  • 새로운 명예 특성: 집중된 혼돈
    • 집중된 혼돈은 혼돈의 화살의 공격력을 150%만큼 증가시키지만, 대혼란에 걸린 대상에게 함께 시전되지 않습니다.
  • 새로운 명예 특성: 불길의 참호
    • 점화가 취소될 때까지 대상을 제자리에 묶습니다. 이 효과는 피해를 입어도 사라지지 않습니다.
  • 대혼란의 파멸이 대혼란을 대체하지 않고, 둘 다 사용할 수 있습니다.

전문 기술

  • 살게라스의 피
  • 일네아 블러드쏜이 귀중한 물품을 판매합니다:
    • 지옥판암 5개를 살게라스의 피 1개로 구매할 수 있습니다.
    • 별빛 장미 3개를 살게라스의 피 1개로 구매할 수 있습니다.
    • 지맥광 조각 3개를 살게라스의 피 1개로 구매할 수 있습니다.
    • 깨지지 않은 발톱 또는 깨지지 않은 이빨 20개를 살게라스의 피 1개로 구매할 수 있습니다.
    • 다른 아이템은 10개 묶음을 살게라스의 피 1개로 구매할 수 있습니다.
  • 요리
  • 노미가 이제 일정 확률로 바짝 탄 음식이 아닌 살짝 탄 음식을 줍니다.
  • 노미가 이제 당신이 준 고기 중 하나를 항상 돌려줍니다.
  • 노미가 이제 창꼬치 아옳이와 같은 2단계 조리법을 모르는 플레이어에게도 나이트본 진미 모둠과 같은 3단계 조리법을 가르쳐 줍니다.
  • 낚시
  • 다음 미끼 강화 효과의 기본 지속시간이 5분으로 증가합니다.
    • 엉겅퀴잎 요마의 축복 (발샤라)
    • 연어 미끼 (높은산)
    • 게걸스러운 제물낚시 (대양)
  • 어리둥절한 눈엣가시 멀록의 미끼 지속시간이 추가됩니다. (수라마르)

튜토리얼

  • 생존 사냥꾼 및 고양 주술사도 직업 체험 기능을 이용할 수 있습니다.

사용자 인터페이스

  • 애드온 및 매크로
    • 이름표 설정이 더 직관적으로 변경되었습니다.
    • 애드온이 인스턴스에서 플레이어, 파티원, 공격대원의 위치에 접근할 수 없습니다.
    • 애드온이 nameplate 토큰에 대한 액션을 수행할 수 없습니다.
    • 매크로 및 길드 은행 탭의 아이콘 선택지에 표시되는 아이콘 크기가 커졌습니다.
    • "십자선" 주문의 새로운 조건이 추가되었습니다: @cursor와 @player.

  • 아이템
    • 세트 아이템도 개인 전리품 알림창에 표시됩니다.
    • 모든 착용 시 귀속 아이템이 자신에게 귀속되었을 때 형상변환 대화 메시지가 표시됩니다.
    • 소지품 내의 현재 착용 중인 아이템보다 아이템 레벨이 높은 아이템은 초록색 화살표가 표시됩니다.
    • 우편에서 플레이어의 다른 캐릭터가 자동 완성 목록에 표시됩니다.
    • 우편 및 거래를 통해 골드나 아이템을 보내려 할 때는 추가 확인 창이 표시됩니다.

  • 지도 및 퀘스트
    • 비행 지도에 파티원 및 공격대원, 퀘스트 완료 지점, 미니맵의 노란색 화살표 퀘스트가 모두 표시됩니다.
    • 세계 지도에서 던전/공격대 아이콘을 클릭하면 던전 도감이 열립니다.
    • 세계 지도에서 플레이어 아이콘의 툴팁이 제거되어, 자신의 아래에 뭐가 있는지 쉽게 알 수 있습니다.
    • 명예 보상이 전역 퀘스트 툴팁에 표시됩니다.
    • 경매장에서 개당 가격 및 즉시 구입가로 정렬할 수 있습니다.
    • 전역 퀘스트의 추가 목표가, 추적 중인 퀘스트가 아주 많아도 항상 추적 창에 표시됩니다.
    • 세계 지도에서 사절 버튼을 클릭하면, 해당 사절의 완료되지 않은 전역 퀘스트가 있는 지역으로 지도가 자동으로 이동합니다.
    • 전역 퀘스트를 보상에 따라 필터링할 수 있습니다.

  • 소셜 및 파티 구성
    • 새로운 '빠른 참여' 시스템이 지원됩니다.
    • 공격대 내에서 원형 표시 없이 자신을 강조할 수 있습니다.
    • 파티 찾기 메뉴에서 공격대 찾기의 드롭다운 목록과 툴팁에 공격대 및 지구 이름이 표시됩니다.

  • 기타
    • 4K 모니터에서 UI 크기 조절 방식을 개선했습니다.
    • 4K 모니터에서 커서 크기를 조절할 수 있습니다.
    • "호드를 위하여"와 "얼라이언스를 위하여" 감정 표현이 추가됩니다.

현지화

  • 마법사
    • 냉기 마법사의 '질풍'이 실제 시각 효과에 맞춰 '진눈깨비'로 변경되었습니다.
  • 죽음의 기사
    • 부정 죽음의 기사의 '강령술 일격'이 실제 효과에 맞춰 '괴저 일격'으로 변경되었습니다.