월드 오브 워크래프트: 7.1.5 패치 노트

January 13th 6:00am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

월드 오브 워크래프트 7.1.5 패치의 공식 패치 노트입니다.


2017년 1월 13일 업데이트


새로운 기능

새로운 보너스 이벤트 - 판다리아의 안개 시간여행

91 레벨 이상의 플레이어는 몇 주에 한 번씩 새로운 보너스 이벤트에 참여할 수 있습니다.

던전:

  • 옥룡사
  • 스톰스타우트 양조장
  • 음영파 수도원
  • 모구샨 궁전
  • 니우짜오 사원 공성전투
  • 석양문

영원의 섬에서 새로운 시간여행 상인이 다음 제품을 판매합니다:

  • 천상의 비취빛 운룡 고삐 (위레이 - 비취의 딸 탈것)
  • 새로운 애완동물 2가지 - 무한의 새끼운룡(용족)과 역설의 정령(물)
  • 모든 주요 판다리아 진영의 평판 징표 및 친구 관계 아이템
  • 새로운 장난감 2가지 - 입양된 강아지 상자와 휴대용 야크 세정제
  • 차게 보관한 야채 주머니를 이용하여 미처 배우지 못한 판다렌 요리법을 배울 수 있습니다.
  • 판다리아 진영의 장비 추가

돌아온 싸움꾼 조합!

모두가 좋아하는 싸움터가 투사들의 상처를 치료하고 부러진 뼈를 맞추느라 잠깐의 휴식 기간을 보낸 후 마침내 돌아옵니다. 새롭고 다양한 전투가 추가되었습니다. 전투의 현장에서 영예와 보상을 차지하는 건 모두 당신의 실력에 달려 있습니다.

새로운 개인별 우두머리 전투:

  • 오우거워치
  • 사부 파쿠
  • 안지후
  • 갈매기
  • 레이 D. 티어
  • 조니 잘나스
  • 불스타치오
  • 누더기
  • 이 외에도 다양한 전투가 추가되었습니다!

보상:

  • 싸움꾼의 건장한 바실리스크 탈것
  • 싸움꾼의 강력한 주먹질 반지 (싸울가르 투기장이나 비즈모의 싸움굴로 순간이동)
  • 새로운 속옷과 업적
  • 타일라 그론든 (새로운 전투 애완동물)

싸움꾼 조합 초대장이 초기화되었습니다. 사절 가방을 열거나 던전을 완료할 때 피에 젖은 초대장을 얻을 수 있습니다. 초대장을 빨리 받고 싶으시면, 스톰하임의 방패의 안식처에 있는 정예 브리쿨들이 싸움에 대해서 일가견이 있으니 한 번 겨뤄 보십시오.

새로운 소규모 축제

한 해의 다양한 기념일이 아제로스에 추가됩니다. 히포그리프 부화일, 봄 열기구 축제, 버섯구름 뱃놀이 대잔치 등 1~3일 동안 열리는 독특한 축제의 현장에 함께 참여하십시오.

콘텐츠 업데이트

유물 지식 및 직업 전당 업데이트

직업 연맹 전당의 유물 연구원에게서 새로운 계정 귀속 아이템을 구입할 수 있습니다. 이 아이템을 부 캐릭터에게 보내 주면 간편하게 유물 지식 레벨을 높일 수 있습니다.

처음 110레벨에 도달한 플레이어는 반복 가능한 퀘스트를 통해 연맹 전당 자원을 사용하여 유물 지식을 즉시 15 레벨까지 높일 수 있습니다.

연맹 전당 연구를 완료하는 데 필요한 시간이 감소했습니다. 3, 4, 5, 6단계 연맹 전당 연구를 완료하는 시간이 감소하여, 부 캐릭터 및 새로운 캐릭터가 직업 전당을 강화하기가 더 수월해졌습니다.

퀘스트 추적 창에서 구성된 파티 찾기

같은 전역 퀘스트를 수행하는 플레이어를 찾고 싶을 때, 퀘스트 추적 창에서 쉽게 구성된 파티를 찾을 수 있습니다. 파티 퀘스트의 경우 퀘스트 이름 옆에 작은 버튼이 표시됩니다. 그 외의 퀘스트는 퀘스트 이름을 마우스 오른쪽 클릭한 후 "파티 찾기"를 클릭하십시오. 그러면 같은 퀘스트를 수행 중인 플레이어 파티를 자동으로 찾습니다. 구성된 파티가 없다면 클릭 한 번으로 파티를 구성할 수 있으며, 필요한 정보는 모두 자동으로 채워집니다.

그 외의 파티 찾기 업데이트:

  • 파티를 파티원의 친구와 길드원에게만 공개할 수 있는 새로운 설정이 추가되었습니다.
  • 파티를 찾을 때, 자신의 역할(현재 활성화된 전문화 기준)을 필요로 하고 있는 파티가 목록의 맨 위에 표시됩니다.
  • 정원이 초과되어 파티 참여가 거부되면 더 자세한 설명이 표시됩니다.

군단 컴패니언 앱

군단 컴패니언 앱이 업데이트되어 월드 오브 워크래프트 7.1.5 패치를 지원하며, 기타 오류 수정 및 기능 개선이 적용되었습니다.

새로운 전설 아이템

부서진 섬에서 발견할 수 있는 새롭고 놀라운 전설 아이템이 다수 추가되었습니다. 이제 다들 새로운 전설 아이템 사냥을 시작하십시오!

전문 기술

  • 여러 3등급 제조법의 획득 확률이 증가했습니다.

마법부여

  • 네 가지 목걸이 마법부여가 추가되었습니다. 네 가지 마법부여 모두 3등급으로 나뉩니다.
    • 1등급 주문식은 파론디스 거점의 상인에게서 구입할 수 있습니다.
    • 2등급 주문식은 1등급 주문식을 배운 후 수라마르를 제외한 부서진 섬의 특정 지역 생물에게서 획득할 수 있습니다.
    • 3등급 주문식은 해당 지역의 사절 상자에서 20% 확률로 획득할 수 있습니다. 3등급 주문식은 1등급 또는 2등급 주문식을 알고 있어야 획득할 수 있습니다.
  • 고대 여사제의 징표의 치유량이 주문력의 400%로 변경되었습니다.
  • 발톱의 징표가 110 레벨에 증가시키는 가속과 치명타 및 극대화가 550에서 1000으로 증가했습니다.
  • 훈련받은 병사의 징표가 증가시키는 특화가 300에서 600으로 증가했습니다.
  • 숨은 사티로스의 징표의 공격력이 주문력의 200%와 전투력의 250% 중 높은 쪽으로 선택됩니다.

기계공학

  • 기계공학자의 새로운 어깨보호구 마법부여인 '공학자의 은혜'를 보상으로 받을 수 있는 새로운 퀘스트가 추가되었습니다.
    • 이 퀘스트를 완료한 후 호바트 그래플해머에게서 공학자의 은혜를 구입할 수 있습니다.
    • 공학자의 은혜 적용 후 적 처치 시 1시간에 1번 꼴로 톱니 용기를 획득할 수 있습니다. 여기에는 총기/총기 부품, 기계공학 소모품, 새로운 고글 제조법이 담겨 있으며, 이와 더불어 아래에 설명할 고글 제작에 사용되는 단단한 지옥유리라는 새로운 제작 재료를 얻을 수 있습니다.
  • 충전식 리브스 전지 제작법을 보상으로 주는 110 레벨 퀘스트가 추가되었습니다. 충전식 리브스 전지는 30분에 한 번씩 사용할 수 있으며, 소모되지 않습니다.
  • 기본 아이템 레벨이 880인 새로운 고글 네 가지가 추가되었습니다.
  • 군단 고글의 사용 효과의 공격력이 화약 폭탄과 비슷하게 조정되며, 재사용 대기시간을 공유합니다.
  • 정조준 사격의 공격력이 크게 증가했습니다. 

주문각인

  • 모든 반투스 룬의 효과가 유연성 1000에서 유연성 1500으로 증가했습니다.
  • 모든 반투스 룬의 제작 재료 소모량이 절반으로 감소했습니다.

보석세공

  • 달라란에 "보석세공사 필요"라는 전역 퀘스트 6개가 추가되었습니다. 아마 당신 얘기일 겁니다.

변경 사항

직업

죽음의 기사

  • 혈기
    • 뼈의 보호막 중첩 횟수에 따른 혈기 전환의 재충전 시간 감소량이 1초에서 2초로 증가합니다.
    • 피구더기의 마리당 치유량이 최대 HP의 5%에서 15%로 증가합니다.
    • 피 들이키기의 총 생명력 흡수량이 130%만큼 증가합니다.
    • 뼈의 보호막 중첩이 근접 공격과 영혼 왜곡 사용 시에만 소모됩니다.
    • 뼈폭풍의 치유량이 1%에서 2%로 증가합니다.
    • 고어핀드의 손아귀의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소합니다.
    • 심장파괴자의 대상 1명당 보너스 룬 마력이 3에서 2로 감소합니다.
    • 저주받은 자의 행진의 지속시간 보너스가 50%에서 100%로 증가합니다.
    • 피의 징표의 치유량이 2%에서 3%로 증가합니다.
    • 연옥의 재사용 대기시간이 3분에서 4분으로 증가합니다. 사망하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    • 연옥 사용 후 방지된 피해량을 넘는 생명력을 회복해도 연옥이 항상 3초간 유지됩니다.
    • 신속한 부패로 인한 죽음과 부패의 피해 빈도 증가량이 50%에서 15%로 감소하고, 룬 마력 생성량이 추가 15%에서 초당 1로 변경됩니다.
    • 룬 전환의 피해 감소 효과가 25%에서 40%로 증가합니다.
    • 옥죄는 손아귀로 인한 고어핀드의 손아귀의 재사용 대기시간 감소량이 60초에서 30초로 감소합니다.
    • 묘비가 뼈의 보호막 중첩을 최대 5개까지 소모하고, 룬 마력 획득량이 3에서 6으로 증가하며 피해 흡수량이 최대 생명력의 3%에서 6%로 증가합니다.
    • 흡혈이 이제 외부에서 받는 치유 효과뿐만 아니라 흡수 효과도 증폭시킵니다.
    • 죽음의 요새의 결의의 피해 감소량이 20%에서 35%로 증가합니다.
  • 냉기
    • 괴물의 힘 발동 확률이 10%에서 20%로 증가합니다.
    • 신드라고사의 숨결의 공격력이 64%만큼 증가합니다.
    • 얼어붙는 안개의 보너스 공격력이 25%에서 30%로 증가합니다.
    • 휘몰아치는 폭풍의 중첩당 피해 증가량이 10%에서 15%로 증가합니다.
    • 겨울의 뿔피리의 룬 마력 획득량이 10에서 20으로 증가합니다.
    • 굶주린 룬 무기의 지속시간이 12초에서 15초로 증가합니다.
    • 살상 효율의 발동 확률이 50%에서 65%로 증가합니다.
    • 불안정한 보호막의 피해 속성이 비전에서 암흑으로 변경됩니다.
    • 하얀 방랑자의 피해 감소 효과가 20%에서 30%로 증가하고, 감속 효과가 50%에서 70%로 증가합니다.
  • 부정
    • 많은 부정 주문의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
    • 모두 섬기리라의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    • 저주받은 군대(유물 속성)의 구울이 추가 효과를 적용할 확률이 25%에서 30%로 증가합니다.
    • 사자의 군대와 대재앙으로 소환하는 구울의 공격력이 증가합니다.
    • 황폐의 룬 무기의 자동 공격 횟수가 4회에서 5회로 증가합니다.
    • 할퀴는 어둠의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    • 어둠의 중재자의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소합니다.
    • 어둠의 중재자의 공격력이 36%만큼 증가합니다.
    • 죽음의 고리의 공격력이 17%만큼 증가합니다.
    • 파멸의 공격력이 20%만큼 증가하고, 중첩당 특화가 200에서 300으로 증가합니다.
    • 칠흑 역병이 추가로 악성 역병의 지속 피해를 20% 증가시킵니다.
    • 가고일의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
    • 괴사의 공격력 보너스가 35%에서 40%로 증가합니다.
    • 전염성 고름의 발동 조건이 룬 6개에서 룬 8개로 변경됩니다.
    • 피할 수 없는 죽음의 공격력이 33%만큼 증가합니다.
    • 룬 마력 1 소모 시의 룬 부패 발동 확률이 1.25%에서 1%로 감소합니다.
    • 부정의 광기의 지속시간이 2초에서 2.5초로 증가하고, 지속시간 연장 한도가 10초에서 25초로 증가합니다. 전투 시작 시 강화 효과가 취소됩니다.

악마사냥꾼

  • 파멸
    • 파멸 주문 대부분의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 파멸과 혼돈의 일격의 공격력이 소폭 증가합니다.
    • 눈먼 격노의 안광 사용 시 초당 격노 생성량이 35로 증가하고, 지속시간도 증가합니다.
    • 혼돈의 회전베기가 이제 원래 대상을 포함하여 주위의 모든 적에게 적중하여 총 피해의 10%만큼 추가 피해를 줍니다.
    • 악마 칼날의 발동 확률이 75%에서 60%로 감소합니다.
    • 악마의 식탐의 재사용 대기시간이 없어지고(기존 15초), 하급 영혼 파편 생성 확률이 50%에서 25%로 감소합니다. 영혼 파편 소모 시의 격노 생성량이 30에서 35로 증가합니다. 하급 영혼 파편이 이제 악마사냥꾼의 왼쪽 또는 오른쪽에 나타납니다.
    • 악마성의 지속시간이 5초에서 8초로 증가합니다.
    • 필사적인 본능이 흐릿해지기를 대체하지 않으며, 피해 감소 효과를 15%만큼 추가로 증가시킵니다.
    • 지옥 포화의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    • 지옥 분출의 공격력이 30%만큼 증가하고 재사용 대기시간이 35초에서 30초로 감소하며, 격노 소모량이 20에서 10으로 감소합니다.
    • 파멸 악마사냥꾼에 한해 지옥칼의 재사용 대기시간 초기화 빈도가 50%만큼 증가합니다.
    • 첫 번째 피의 보너스 공격력이 200%에서 300%로 증가합니다.
    • 특화: 악마의 현신의 혼돈 공격력 증가량이 8%에서 11.2%로 증가하고, 특화 1당 증가량도 그에 따라 증가합니다.
    • 숙적의 공격력 보너스가 25%로 증가합니다.
    • 황천걸음이 흐릿해지기를 대체하지 않으며, 재사용 대기시간이 1.5분에서 2분으로 증가합니다.
    • 영혼 분쇄의 생명력 흡수 효과가 100%에서 70%로 감소합니다.
  • 복수
    • 복수 능력 대부분의 공격력이 9%만큼 증가합니다.
    • 심연의 일격으로 인한 불지옥 일격의 재사용 대기시간 감소 효과가 5초에서 8초로 증가합니다.
    • 고통의 불꽃으로 증가하는 제물의 오라의 공격력이 30%에서 20%로 감소합니다.
    • 칼날 되돌리기로 인한 절단과 단절의 고통 생성량이 50%에서 70%로 증가합니다.
    • 화형의 불타는 낙인이 최초 대상이 죽는 경우에도 효과에 걸린 대상에게서 계속 퍼져 나갑니다.
    • 악마 쐐기의 물리 피해 감소량이 20%에서 10%로 감소합니다.
    • 악마의 수호가 증가시키는 체력이 45%에서 55%로 증가합니다.
    • 악마의 수호가 이제 마법 피해뿐만 아니라 받는 모든 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
    • 균열의 고통 소모량이 40에서 20으로 감소합니다.
    • 최후의 수단의 재사용 대기시간이 3분에서 8분으로 증가합니다. 사망하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    • 탈태가 추가로 방어력을 100%만큼 증가시킵니다.
    • 탈태가 절단을 단절로 덮어 씁니다. 단절은 절단보다 공격력이 20% 높고 영혼 파편 생성량이 적습니다.
    • 황천 결속이 삭제됩니다.
    • 110레벨 특성 악마 주입이 새로 추가됩니다.
      • 뒤틀린 황천의 힘을 끌어내 악마 쐐기를 즉시 발동시키고 중첩을 재충전하는 능력입니다.
      • 60의 고통을 생성합니다.
      • 즉시 시전 능력이며 재사용 대기시간은 2분입니다.
    • 날카로운 쐐기의 악마 쐐기 활성화 시 물리 공격력 증가량이 20%에서 30%로 증가합니다.
    • 사슬의 인장의 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가합니다.
    • 영혼 방벽이 다음과 같이 변경됩니다.
      • 고통 소모량이 30에서 10으로 감소합니다.
      • 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가합니다.
      • (파편 흡수 전의) 기본 흡수량과 최소 흡수량이 모두 50%만큼 증가합니다.
    • 영혼 폭탄의 피해 속성이 암흑에서 화염으로 변경됩니다.
    • 영혼 폭탄의 약화 지속시간이 15초에서 20초로 증가하고, 치유량이 악마사냥꾼이 대상에게 주는 피해의 15%에서 20%로 증가합니다.

드루이드

  • 야수 탈주의 속도 증가 효과 지속시간이 4초에서 2초로 감소합니다.
  • 대규모 휘감기의 지속시간이 20초에서 30초로 증가합니다.
  • 소생의 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소합니다.
  • 조화
    • 조화 주문 대부분의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
    • 메아리치는 별(유물 속성)의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
    • 엘룬의 분노의 공격력이 17%만큼 증가합니다.
    • 특화: 별빛의 강화 효과 증가량이 16%에서 18%로 증가하고, 특화 1당 증가량도 그에 따라 증가합니다.
    • 신속한 감응의 가속 증가 효과가 20%에서 10%로 감소합니다.
    • 유성의 공격력이 31%만큼 증가합니다.
    • 숲의 영혼의 강화 공격력 증가 효과가 15%에서 20%로 증가하고, 별똥별 비용 감소량이 10에서 20으로 증가합니다.
    • 항성 이동으로 인한 별똥별의 공격력 증가량이 20%에서 60%로 증가합니다.
    • 항성의 섬광의 천공의 힘 소모량이 15에서 10으로 감소하고, 직접 피해가 25%만큼, 지속 피해가 23%만큼 증가합니다.
    • 엘룬의 전사를 적용받는 달의 일격 횟수가 2회에서 3회로 증가합니다.
  • 야성
    • 야성 능력 대부분의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    • 잔혹한 베기의 재충전 시간이 18초에서 12초로 감소했습니다.
    • 엘룬의 인도의 지속시간이 5에서 8초로 증가합니다.
    • 화신의 기력 소모 감소 효과가 50%에서 60%로 증가합니다.
    • 감염된 상처가 감소시키는 이동 속도가 50%에서 30%로 감소했습니다.
    • 무력화의 공격력이 75%만큼 증가합니다.
    • 청명의 시간이 증가시키는 능력의 공격력이 15%로 변경됩니다.
    • 이제 청명의 시간이 칼날 발톱, 난타, 휘둘러치기에만 영향을 줍니다.
    • 날 선 송곳니로 인한 도려내기의 공격력 증가 효과가 점수 1점당 7%에서 4%로 감소합니다.
    • 숲의 영혼이 연계 점수 1점당 부여하던 기력의 양이 12에서 15로 증가합니다.
  • 수호
    • 수호 능력 대부분의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
    • 곰 변신 상태에서 자동 공격으로 생성되는 분노가 7.875에서 7로 감소했습니다.
    • 화신이 추가로 방어도를 15%만큼 증가시킵니다.
    • 무쇠가죽의 방어도 증가 효과가 100%에서 80%로 감소합니다.
    • 은하의 수호자의 분노 생성량이 10에서 8로 감소합니다.
    • 피투성이 모피의 분노 소모량이 50%에서 25%로 감소합니다.
    • 짓이기기로 생성되는 분노가 6에서 5로 감소합니다.
    • 파쇄의 공격력이 물리 공격력의 567%에서 850%로 증가합니다.
    • 파쇄의 받는 피해 감소 효과가 8%에서 9%로 증가합니다.
    • 숲의 영혼으로 인한 짓이기기의 분노 생성량이 5에서 7로 증가하고, 공격력 보너스가 15%에서 25%로 증가합니다.
    • 수호 드루이드의 야수 탈주: 위협의 포효를 대체하는 30레벨 특성이 새로 추가됩니다.
      • 행동 불가의 포효를 대체하여, 적을 행동 불가 상태가 아니라 공포 상태로 만듭니다.
  • 회복
    • 청명의 시간이 최대 기력을 증가시키지 않습니다.
    • 청명의 시간이 증가시키는 능력의 치유량이 15%로 변경됩니다.
    • 대드루이드의 힘의 반경이 15미터에서 20미터로 증가합니다.

사냥꾼

  • 탄막에 대상이 필요 없고, 하나의 대상에게 추가 피해를 주지 않습니다.
  • 타르 덫과 빙결 덫을 모든 사냥꾼이 사용할 수 있습니다.
  • 야수
    • 야수 능력 대부분의 공격력이 9%만큼 증가합니다.
    • 야수의 상이 부여하는 야성의 공격력이 100%만큼 증가하고, 끈기의 피해 감소 효과가 15%에서 30%로 증가합니다.
    • 야수 특성에 한해 탄막의 공격력이 80%만큼 증가합니다.
    • 나 이런 사냥꾼이야의 치명타율 보너스가 50%에서 60%로 증가합니다.
    • 점멸의 일격의 공격력 보너스가 50%에서 100%로 증가합니다.
    • 키메라 사격의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
    • 광포한 격노의 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소합니다.
    • 빠른 철수의 발동 확률이 10%에서 15%로 증가합니다.
    • 하티의 기본 이동 속도가 모든 형상에서 14%만큼 증가합니다.
    • 일제 사격의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
    • 무리와 하나의 확률 보너스가 15%에서 30%로 증가합니다.
    • 쇄도의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    • 야수 특성에 한해 연발 공격의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
    • 코브라의 길의 공격력 보너스가 8%에서 10%로 증가합니다.
  • 사격
    • 조준 사격의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
    • 조준 사격이 처음 공격하는 대상에게 100%의 추가 피해를 줍니다.
    • 신비한 사격의 공격력이 무기 공격력의 130%에서 200%로 증가합니다.
    • 검은 화살의 집중 소모량이 40에서 10으로 감소합니다.
    • 방출 사격의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
    • 폭발 사격의 집중 소모량이 0에서 20으로 증가합니다.
    • 사냥꾼의 징표의 발동 빈도가 분당 5회에서 약 6.5회로 증가합니다.
    • 징표 사격의 공격력이 250%에서 550%로 증가합니다.
    • 일제 사격의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
    • 침착한 저격수 사용 시 약점이 부여하는 보너스가 1초마다 10%씩 증가합니다.
    • 관통 사격의 공격력이 675%에서 500%로 감소합니다.
    • 이제 관통 사격이 약점의 영향을 받습니다.
    • 파수꾼에 60초의 재사용 대기시간이 생기고, 파수꾼이 생성되어 18초 동안 6초마다 모든 대상에 즉시 징표를 찍습니다.
    • 흑방울뱀의 집중 생성량이 50에서 35로 감소합니다.
    • 꾸준한 집중이 발동되는 데 필요한 신비한 사격 또는 일제 사격의 연속 사용 횟수가 3회에서 2회로 감소합니다.
    • 정확한 겨냥의 최대 중첩이 8회에서 10회로 증가합니다.
    • 약점이 징표 사격에 영향을 주지 않습니다.
    • 약점의 지속시간이 7초로 변경되고, 공격력에 100%의 보너스를 부여하며 중첩되지 않습니다.
  • 생존
    • 생존 능력 대부분의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
    • 44레벨에 새로운 지속 능력 덫 보강을 배울 수 있습니다.
      • 2초 후에 덫이 안정화되어 더욱 강력한 위력을 발휘합니다.
      • 빙결 덫이 처음 4초 동안에는 피해를 입어도 해제되지 않습니다.
      • 타르 덫이 처음 4초 동안 적의 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
      • 폭발 덫이 대상을 비틀거리게 하여 대상의 다음 근접 공격이 빗나가게 합니다.
      • 강철 덫을 전투 중이 아닌 대상이 발동시키면 공격력이 500%만큼 증가합니다.
    • 덫 연마를 게릴라 전술로 대체하면 폭발 덫의 공격력이 50%만큼 증가하고 그 외에도 다음과 같이 덫 보강의 보너스가 강화됩니다.
      • 빙결 덫이 처음 6초 동안에는 피해를 입어도 해제되지 않습니다.
      • 타르 덫이 처음 4초 동안 적의 이동 속도를 90%만큼 감소시킵니다.
      • 폭발 덫이 다음 2회 동안 대상의 근접 공격을 빗나가게 합니다.
    • 야수의 상이 부여하는 야성의 공격력이 100%만큼 증가하고, 끈기의 피해 감소 효과가 15%에서 30%로 증가합니다.
    • 도살의 공격력이 518%에서 620%로 증가하고 재충전 시간이 15초에서 12초로 감소합니다.
    • 마름쇠 덫의 공격력이 25%에서 50%로 증가합니다.
    • 폭발 덫이 40미터 반경의 대상 지정 능력으로 변경됩니다.
    • 빠른 철수 특성이 철수로 대체됩니다.
    • 가르기의 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
    • 독사 쐐기의 공격력이 87%에서 115%로 증가합니다.
    • 뱀 사냥꾼의 재사용 대기시간이 90초에서 120초로 증가합니다.
    • 독액 코브라의 공격력이 20%에서 100%로 증가합니다.
    • 점착 폭탄의 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소하고 지연 시간이 3초에서 2초로 감소합니다.
    • 모크나탈의 길로 인한 전투력 상승 효과의 지속시간이 8초에서 10초로 증가합니다.

마법사

  • 얼음 방패의 재사용 대기시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다.
  • 마력의 룬으로 증가하는 공격력이 50%에서 40%로 감소했습니다.
  • 비전
    • 비전 주문 대부분의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
    • 비전 보주의 공격력이 477%만큼 증가했습니다.
    • 마법사 갑옷이 삭제되었습니다.
    • 마나 보호막(유물 속성)이 힘의 방벽으로 변경되었습니다: 오색 방벽의 피해 흡수량이 20/40/60%만큼 증가합니다.
    • 황천의 폭풍우의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 과부하가 이제 신비의 마법 강화의 공격력을 70%만큼 증가시키고, 마나 소모량을 70%만큼 감소시킵니다.
    • 냉정이 이제 특성이 아닌 54레벨에 사용할 수 있는 기본 능력으로 변경되었습니다.
    • 초신성의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 불안정한 마법의 발동 확률이 15%에서 20%로 증가했습니다.
    • 새로운 15 레벨 특성: 증폭
      • 비전 충전물이 신비한 화살의 공격력을 추가로 15%만큼 증가시킵니다.
    • 얼음 보호막을 대체하는 새로운 26레벨 주문: 오색 방벽
      • 1분 동안 자신에게 보호막을 씌워 피해를 흡수하고, 받는 마법 피해와 자신에 대한 모든 해로운 마법 효과의 지속시간을 감소시킵니다.
    • 매서운 한파를 대체하는 새로운 30레벨 특성: 마나 보호막
      • 오색 방벽의 재사용 대기시간이 사라지지만, 흡수한 피해의 50%에 해당하는 마나가 소진됩니다.
    • 소작을 대체하는 새로운 30레벨 특성: 후방기류
      • 신비한 화살과 환기를 이동 중에 사용할 수 있습니다.
    • 얼음발을 대체하는 새로운 75레벨 특성: 시간 전환
      • 비전 탄막이 5초 동안 적을 50%만큼 감속시키고, 자신의 이동 속도를 50%만큼 증가시킵니다.
    • 촉진을 대체하는 새로운 100레벨 특성: 시간 유동
      • 비전 충전물 하나당 비전 작렬의 시전 시간이 5%만큼 감소합니다.
  • 화염
    • 화염 주문 대부분의 공격력이 27%만큼 증가했습니다.
    • 강한 여파의 공격력이 34.5%에서 39%로 증가했습니다.
    • 화염 폭풍이 소작 대신 30레벨 특성으로 이동했습니다.
    • 소작을 이제 52레벨에 사용할 수 있습니다.
    • 소작의 재사용 대기시간이 2분에서 5분으로 증가했습니다. 사망하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    • 발화가 치명타 및 극대화 능력치를 기반으로 특화를 증가시키는 비율이 100%에서 50%로 감소했습니다.
    • 열기 제어의 발동 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다.
    • 임계 질량을 이제 10레벨에 배울 수 있으며, 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률을 추가로 15%만큼 증가시킵니다. 또한, 65레벨에서는 장비로 증가하는 치명타 및 극대화도 10%만큼 증가시킵니다.
    • 방화광으로 화염구와 불덩이 작렬이 항상 극대화 효과를 발휘하는 대상의 생명력 범위가 85%에서 90% 이상으로 증가했습니다.
    • 꺼지지 않는 불꽃이 지속효과로 변경되었습니다. 이제 화염 작렬의 재충전 시간을 2초만큼 감소시키고 (기존 3초) 최대 충전 횟수를 1만큼 증가시킵니다.
    • 유성의 최초 피해량이 95%만큼 증가하고, 주기적인 피해량이 86%만큼 증가했습니다.
    • 환영 복제가 시전하는 화염구의 공격력이 122%만큼 증가했습니다.
    • 타오르는 갑옷이 삭제되었습니다.
    • 새로운 26레벨 화염 마법사 주문: 이글거리는 방벽
      • 주문력의 700%에 해당하는 피해를 흡수합니다.
      • 근접 공격에 적중당하면 공격자에게 주문력의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.
      • 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    • 작열의 갑옷(유물 속성)은 이제 이글거리는 방벽이 받는 모든 물리 피해를 5/10/15%만큼 감소시킵니다.
    • 매서운 한파를 대체하는 새로운 30레벨 특성: 이글거리는 영혼
      • 자신으로부터 8미터 내의 대상에게 화염 피해를 입히면, 입힌 피해의 40%만큼 이글거리는 방벽이 보충됩니다.
    • 화염 폭풍을 대체하는 새로운 60레벨 특성: 알렉스트라자의 격노
      • 용의 숨결이 항상 극대화 효과를 발휘하고 몰아치는 열기를 발동시킵니다.
    • 얼음발을 대체하는 새로운 75레벨 특성: 부산스러운 속도
      • 불태우기 시전 시 3초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
    • 발열의 주문으로 증가하는 공격력이 중첩당 5%에서 2%로 감소했습니다.

  • 냉기
    • 냉기 주문 대부분의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
    • 매서운 한파를 대체하는 새로운 30레벨 특성: 빙하의 단절
      • 얼음 보호막이 활성화되어 있는 동안 방어도가 100%만큼 증가하고, 얼음 방패 효과가 사라지면 얼음 보호막이 부여됩니다.
    • 매서운 한파가 재설계되어 이제 52레벨에 배울 수 있습니다.
      • 자신의 얼음 회오리, 냉기 돌풍, 얼음 보호막, 얼음 방패의 재사용 대기시간을 초기화하고 5분의 재사용 대기시간을 가집니다.
    • 얼음발을 대체하는 새로운 75레벨 특성: 혹한의 바람
      • 자신의 모든 냉기 효과가 대상의 이동 속도를 추가로 15%만큼 감소시킵니다.
    • 이제 63레벨에 배우는 2등급 눈보라로 피해를 입힐 때마다 얼어붙은 구슬의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
    • 눈보라로 더는 서리의 손가락이 발동되지 않습니다.
    • 연쇄 반응으로 증가하는 얼음창의 공격력이 중첩당 20%에서 10%로 감소했습니다.
    • 냉기 돌풍의 공격력이 99%만큼 증가했습니다.
    • 칠흑화살의 공격력이 22%만큼 증가하고, 이제 서리의 손가락 대신 두뇌 빙결을 발동시킵니다.
    • 냉기 갑옷이 삭제되었습니다.
    • 얼음 화살의 공격력이 17%만큼 증가했습니다.
    • 얼어붙은 손길이 지속효과로 변경되었습니다. 이제 서리의 손가락 효과가 충전될 확률을 40%만큼 증가시킵니다.
    • 혹한의 쐐기가 고드름 추가 공격 전에 입히는 피해량이 33% 증가했습니다.
    • 얼음 보호막이 근접 공격자의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
    • 얼음 보호막은 이제 50레벨 냉기 마법사만 배울 수 있습니다.
    • 얼음발을 이제 30레벨에 사용할 수 있습니다.
    • 얼음창의 공격력이 34%만큼 증가했습니다.
    • 서리 예보로 더는 물화살이 서리의 손가락을 발동시키지 않습니다.
    • 환영 복제의 얼음 화살 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
    • 서리 광선의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
    • 알로디의 보호막(유물 속성)으로 증가하는 얼음 보호막의 피해 흡수량이 33/66/100%에서 20/40/60%로 감소했습니다.

수도사

  • 해악 감퇴는 이제 10초 동안 받는 피해를 20%에서 50%까지 받는 피해량에 비례하여 감소시킵니다. 2분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 평화의 고리가 이제 대상 위치에 8초 동안 형성됩니다. 고리 안으로 들어선 적은 고리 밖으로 튕겨 나갑니다.
  • 양조
    • 양조 능력 대부분의 공격력이 9%만큼 증가했습니다.
    • 불의 숨결의 유효 사거리와 범위가 증가했습니다.
    • 맥주수염(유물 속성)의 지속시간이 1.5초에서 4.5초로 증가했습니다.
    • 안개의 선물 특성으로 증가하는 추가 발동 확률이 최대 60%에서 최대 75%로 증가했습니다.
    • 새로운 특성: 신비한 활력
      • 시간차의 효과가 마법 공격에 대해 40%만큼 증가합니다.
    • 교묘한 춤 특성으로 얻는 추가 회피율과 공격력이 15%에서 20%로 증가했습니다.
    • 짜릿한 비취 번개의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
  • 운무
    • 특화: 안개 돌풍의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
    • 해오름차기의 마나 소모량이 기본 마나의 2.25%에서 2%로 감소했습니다.
    • 츠지의 노래의 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
    • 마법 해소의 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.
    • 선의 파동의 피해량과 치유량이 주문력의 200%에서 220%로 증가했습니다.
    • 안개걸음의 치유량이 주문력의 350%에서 420%로 증가했습니다.
  • 풍운
    • 풍운 능력 대부분의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
    • 비취 돌풍이 이제 최대 5명의 대상에게 주학의 징표를 찍습니다.
    • 60레벨 특성인 어지러운 발차기가 흑우 조각상 소환으로 대체되었습니다.
    • 짜릿한 비취 번개의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
    • 마법 해소의 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.
    • 평온 활성화 상태에서 감소하였던 능력의 재사용 대기시간이 평온의 지속시간이 종료된 이후에도 감소된 상태를 유지하던 문제를 수정했습니다.
    • 폭풍과 대지와 불에 영향을 주던 일부 오류들이 수정되었습니다. 분신들이 보다 확실하게 대상을 지정하여 더 빠르게 주문을 시전하고 재빠르게 움직입니다. 분신들은 이제 힘 전달과 타격 연계의 중첩 강화 효과에 영향을 받으며 생존력도 향상되었습니다.

성기사

  • 신성
    • 신념의 봉화의 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
    • 빛의 봉화의 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
    • 고결의 봉화에 소모되는 마나가 기본 마나의 15%에서 10%로 감소했습니다.
    • 신성 충격의 공격력이 주문력의 350%에서 280%로 감소했습니다.
  • 보호
    • 빛의 아이기스의 재사용 대기시간이 5분에서 3분으로 감소했습니다.
    • 축복받은 망치로 감소하는 자동 공격 피해량이 15%에서 12%로 감소했습니다.
    • 신성한 방패로 증가하는 방패 막기 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 징벌
  • 징벌 능력 대부분의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
  • 징벌 성기사의 신성화는 100%의 추가 공격력을 가집니다.
  • 천상의 망치의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
  • 사형 선고의 공격력이 55%만큼 증가했습니다.
  • 상급 힘의 축복이 삭제되었습니다.
  • 상급 지혜의 축복과 상급 왕의 축복을 전투 중에도 시전할 수 있습니다.
  • 상급 지혜의 축복이 체력과 마나를 0.2%만큼씩 회복해주는 주기가 3초에서 2초로 감소했습니다.
  • 상급 왕의 축복이 흡수하는 피해량이 주문력의 180%에서 270%로 증가했습니다.
  • 심판의 주먹이 이제 소모한 신성한 힘 하나당 심판의 망치의 남은 재사용 대기시간을 2.5초씩 감소시킵니다.
  • 성스러운 중재로 감소하는 천상의 보호막 재사용 대기시간이 50%에서 20%로 감소했습니다.
  • 빛의 문장이 빛의 심판으로 대체되었습니다.
  • 영광의 서약의 치유량이 33%만큼 증가했습니다.

사제

  • 빛나는 힘의 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
  • 수양
    • 어둠의 서약이 변경되었습니다.
      • 치유량 증가가 550%에서 450%로 감소했습니다.
      • 1.5초의 시전 시간이 사라지고 즉시 시전됩니다.
      • 더 이상 신의 권능: 광휘를 대체하지 않습니다.
    • 빛 폭발(유물 속성)이 더는 어둠의 서약에 영향을 주지 않습니다.

  • 신성
    • 새로운 30레벨 신성 사제 특성: 끈기
      • 자신에게 소생을 사용하면 받는 모든 피해가 추가로 10%만큼 감소합니다.
    • 신성 사제는 이제 구원의 기도를 52레벨에 배울 수 있습니다.
    • 축도의 발동 확률이 50%에서 40%로 감소했습니다.
    • 경건이 이제 추가로 회복의 기원의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
    • 치유의 기원의 치유량이 200%에서 250%로 증가했습니다.
    • 치유의 기원이 이제 부상당한 무작위 아군 5명이 아닌 대상을 포함한 대상과 가장 가까운 아군 4명을 치유합니다.
    • 소리 내어 기원을(유물 속성)이 일정 확률로 회복의 기원 충전을 소모하지 않을 확률이 10/15/20/25/35%에서 6/12/18/24/36%로 변경되었습니다.
    • 희망의 상징의 지속시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
  • 암흑
    • 암흑 주문 대부분의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 상서로운 영혼이 생성하는 광기가 4에서 3으로 감소했습니다.
    • 공허의 유산이 활성화에 필요한 광기가 70에서 65로 감소했으며, 공허의 형상의 암흑 공격력을 추가로 5%만큼 증가시킵니다.
    • 머무는 광기가 공허의 군주를 대체하는 특성으로 변경되었습니다. 머무는 광기는 공허의 형상이 종료될 때, 가속 증가 효과가 즉시 사라지지 않고 1초마다 2%만큼 감소하게 합니다.
    • 광증이 이동 속도를 1% 증가시키는데 필요한 광기가 5에서 3으로 감소했습니다.
    • 피학성이 이제 추가로 주기적인 치유의 지속시간 동안 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
    • 정신 폭탄의 기절 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
    • 정신 분열로 생성되는 광기가 12에서 15로 증가했습니다.
    • 정신의 채찍이 피해를 줄 때마다 생성되는 광기가 2에서 3으로 증가했습니다.
    • 정신의 채찍을 어둠의 권능: 고통이 걸린 대상에게 시전하면 이제 주위 모든 대상에게 피해를 입히고 추가 광기를 생성합니다.
    • 정신 불태우기가 삭제되었습니다.
    • 정신의 쐐기가 삭제되었습니다.
    • 새로운 90레벨 특성: 불행
      • 흡혈의 손길이 대상에게 어둠의 권능: 고통도 함께 부여합니다.
    • 어둠 붕괴가 100레벨 특성으로 이동했습니다.
    • 어둠의 권능: 죽음으로 대상이 죽지 않을 시 생성되는 광기가 10에서 15로 증가했습니다.
    • 어둠의 권능: 고통으로 생성되는 광기가 3에서 4로 증가했습니다.
    • 암흑 전문화의 어둠의 권능: 고통의 지속시간이 14초에서 18초로 증가했습니다.
    • 어둠의 권능: 공허의 재충전 시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
    • 광기에 굴복하라로 증가하는 광기 생성량이 150%에서 100%로 감소했습니다.
    • 흡혈의 손길 시전 시 생성되는 광기가 4에서 6으로 증가했습니다.
    • 흡혈의 손길의 지속시간이 18초에서 24초로 증가했습니다.
    • 공허의 화살이 이제 주위 모든 대상에게 걸려 있는 자신의 주기적인 피해의 지속시간을 3초만큼 연장합니다.
    • 공허 방출 활성화 후 처음 적용되는 공허의 화살의 재사용 대기시간이 3초에서 1.5초로 감소했습니다.
    • 공허의 군주가 삭제되었습니다.
    • 공허의 형상으로 증가하는 암흑 공격력이 30%에서 20%로 감소했습니다.

도적

  • 기민함으로 증가하는 가속이 중첩당 1%에서 2%로 증가했습니다. 최대 중첩은 20중첩에서 10중첩으로 감소했습니다.
  • 선견지명으로 증가하는 최대 연계 점수가 8점에서 10점으로 증가했습니다.
  • 구사일생의 발생 빈도가 2분에 한 번에서 6분에 한 번으로 변경되었습니다. 사망하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 죽음의 내리꽂기의 광역 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 은폐의 장막을 이제 모든 도적이 68레벨에 사용할 수 있습니다.
  • 교란에 소모되는 기력이 20에서 35로 증가했습니다.
  • 훔치기의 유효 거리가 5미터에서 10미터로 증가했습니다.
  • 나약한 사냥감의 추가 공격력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 암살
    • 암살 능력 대부분의 공격력이 7%만큼 증가했습니다.
    • 고통 독의 중독 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
    • 실명을 이제 24레벨에 배울 수 있습니다.
    • 신경 마취 독을 이제 38레벨이 아닌 24레벨에 배울 수 있습니다.
    • 신경 마취 독으로 감소하는 이동 속도가 50%에서 30%로 감소했습니다.
    • 심오한 책략으로 증가하는 마무리 일격의 공격력이 10%에서 5%로 감소했습니다.
    • 정교한 계획 특성에서 마무리 일격 사용 시 증가하는 공격력이 15%에서 12%로 감소했습니다.
    • 내출혈의 총 출혈 피해량이 연계 점수당 전투력의 124%에서 144%로 증가했습니다.
    • 죽음의 표적이 이제 심오한 책략 특성을 선택한 상태에서 6의 연계 점수를 생성합니다.
    • 파열이 변경되었습니다.
      • 더는 소모한 연계 점수를 기반으로 공격력이 증가하지 않습니다. 이제 소모한 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.
    • 어둠의 집중으로 은신 중 사용하는 능력의 기력 감소량이 50%에서 75%로 증가했습니다.
    • 기만으로 증가하는 목조르기의 공격력이 100%에서 125%로 증가했습니다.
  • 무법
    • 무법 능력 대부분의 공격력이 16%만큼 증가했습니다.
    • 기민함으로 증가하는 가속이 중첩당 1%에서 2%로 증가했으며, 최대 중첩은 20중첩에서 10중첩으로 감소했습니다.
    • 선견지명으로 증가하는 최대 연계 점수가 8점에서 10점으로 증가했습니다.
    • 42레벨에 2등급 미간 적중을 배우기 전까지는 치명타로 적중한 공격이 일반 공격력의 4배에 해당하는 피해를 입히지 않습니다.
    • 폭풍의 칼날이 주 대상 외의 대상에게 입히는 피해가 35%에서 30%로 감소했습니다.
    • 심오한 책략으로 증가하는 마무리 일격의 공격력이 10%에서 5%로 감소했습니다.
    • 운명의 인도자(유물 속성)로 감소하는 기력이 3/6/9에서 2/4/6으로 감소했습니다.
    • 운명의 갈증(유물 속성)으로 증가하는 공격력이 6/12/18%에서 4/8/12%로 감소했습니다.
    • 죽음의 표적이 이제 심오한 책략 특성을 선택한 상태에서 6의 연계 점수를 생성합니다.
    • 권총 사격이 감소시키는 이동 속도가 50%에서 30%로 감소했습니다.
    • 난도질이 추가로 기력 재생 속도를 15%만큼 증가시킵니다.
    • 진방위가 더는 실명과 그림자 망토, 반격의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 잠행
    • 잠행 능력 대부분의 공격력이 9%만큼 증가했습니다.
    • 아카리의 영혼(유물 속성)이 등장하는데 걸리는 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
    • 기민함으로 증가하는 가속이 중첩당 1%에서 2%로 증가했으며, 최대 중첩은 20중첩에서 10중첩으로 감소했습니다.
    • 선견지명으로 증가하는 최대 연계 점수가 8점에서 10점으로 증가했습니다.
    • 어둠칼날의 공격력이 23%만큼 증가했습니다.
    • 피아귀의 이빨의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
    • 죽음의 표적이 이제 심오한 책략 특성을 선택한 상태에서 6의 연계 점수를 생성합니다.
    • 어둠의 대가가 은신/어둠의 춤 활성화로 생성하는 기력이 30에서 25로 감소했습니다.
    • 잠행의 대가의 지속시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
    • 밤의 공포가 감소시키는 이동 속도가 50%에서 30%로 감소했습니다.
    • 암흑칼날로 감소시키는 이동 속도가 50%에서 30%로 감소했습니다.
    • 어둠의 집중으로 은신 중 사용하는 능력의 기력 감소량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
    • 암흑 회오리(유물 속성)가 어둠의 춤이 활성화되어 있는 동안 그림자 일격이나 비열한 습격, 표창 폭풍을 사용하면 항상 발동하며, 5초의 내부 재사용 대기시간이 적용됩니다.

주술사

  • 용암 폭발의 공격력이 220%에서 275%로 증가했습니다.
  • 고대의 신속함으로 증가하는 가속이 10%에서 6%로 감소했습니다.
  • 구속의 토템의 지속시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
  • 정기
    • 대지의 정령이 변경되었습니다.
      • 방어도가 시전자 방어도의 200%에서 400%로 증가했습니다.
      • 전투력이 시전자 주문력의 5%에서 25%로 증가하며, 원시 정령은 45%로 증가했습니다.
      • 주위의 적에게 매우 큰 위협 수준을 생성합니다.
      • 지속시간이 15초에서 1분으로 증가하며, 재사용 대기시간은 2분에서 5분으로 증가했습니다.
    • 여러 정기 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 75레벨에서 정기 작렬이 얼음격노를 대체했습니다.
      • 100레벨에서 얼음격노가 용암 토템을 대체했습니다.
      • 90레벨에서 마그마 토템이 정기의 깨달음을 대체했습니다.
      • 60레벨에서 정기의 깨달음이 정기의 메아리를 대체했습니다.
      • 90레벨에서 정기의 메아리가 여진을 대체했습니다.
      • 60레벨에서 여진이 정기 작렬을 대체했습니다.
    • 여진이 되돌려주는 소용돌이가 25%에서 30%로 증가했습니다.
    • 대지의 분노의 공격력이 주문력의 50%에서 55%로 증가했습니다.
    • 지진의 지속시간이 10초에서 6초로 감소하고, 주기당 공격력이 30%에서 50%로 증가했습니다.
    • 정기 작렬의 공격력이 525%에서 680%로 증가했습니다.
    • 정기 작렬이 증가시키는 능력치가 1200에서 2400으로 증가했습니다.
    • 얼음격노의 공격력이 180%에서 900%로 증가했습니다.
    • 마그마 토템의 공격력이 80%에서 110%로 증가했습니다.
    • 화염의 길이 증가시키는 용암 폭발의 공격력이 5%에서 10%로 증가했습니다.
    • 폭풍의 정령의 재사용 대기시간이 5분에서 2.5분으로, 지속시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.
    • 폭풍의 정령이 사용하는 돌풍의 공격력이 42%에서 48%로, 번개 부르기의 공격력이 84%에서 96%로 증가했습니다.
  • 고양
    • 고양 주문 대부분의 공격력이 16%만큼 증가했습니다.
    • 승천이 1초마다 생성하는 소용돌이가 10에서 12로 증가했습니다.
    • 바위주먹이 이제 치명타 및 극대화율을 5%만큼 증가시키지 않습니다.
    • 몰아치는 폭풍의 공격력이 14%만큼 증가했습니다.
    • 대지의 쐐기가 소용돌이를 소모하지 않습니다.
    • 대지의 쐐기의 공격력이 전투력의 800%에서 1100%로 증가했습니다.
    • 강화된 폭풍채찍의 추가 피해가 35%에서 50%로 증가했습니다.
    • 바람의 격노의 공격력이 전투력의 30%에서 40%로 증가하고, 초당 소용돌이 소모량은 5에서 3으로 감소했습니다.
    • 우박폭풍의 공격력이 무기 공격력의 35%에서 21%로 감소했습니다.
    • 용암 채찍의 공격력이 무기 공격력의 505%에서 625%로 증가했습니다.
    • 번개 화살의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
    • 과충전의 소용돌이 소모량이 45에서 40으로 감소하고, 재사용 대기시간이 9초에서 12초로 증가했습니다.
    • 과충전의 재사용 대기시간이 9초에서 12초로 증가했습니다.
    • 강우의 치유량이 50%에서 100%로 증가했습니다.
    • 대지이빨이 이제 20의 소용돌이를 생성했습니다.
    • 세계의 분리의 공격력이 30%만큼 증가하고, 소용돌이 소모량이 60에서 20으로 감소했습니다.
  • 복원
    • 연쇄 치유의 치유량이 400%에서 380%로 감소했습니다.
    • 치유의 토템의 치유량이 70%에서 82%로 증가했습니다.
    • 여왕의 율령의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
    • 생명 폭발의 치유량이 325%에서 350%로 증가했습니다.
    • 샘솟는 물살의 치유량이 375%에서 450%로 증가했습니다.

흑마법사

  • 악마의 마법진의 지속시간이 6분에서 15분으로 증가했습니다.
  • 임프, 서큐버스, 공허방랑자, 지옥사냥개, 지옥수호병의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 죽음의 고리의 치유량이 최대 생명력의 11%에서 20%로 증가했습니다.
  • 죽음의 고리가 대상이 공포의 영향을 받고 있는지 여부와 관계 없이 항상 자신을 치유합니다.
  • 영혼 거두기의 기본 지속시간이 10초에서 15초로 증가하고, 최대 지속시간이 30초에서 35초로 증가했습니다.
  • 고통
    • 영혼 흡수를 이제 13 레벨에 배웁니다.
    • 새로운 15 레벨 고통 특성: 재앙의 손아귀
      • 영혼 흡수를 시전하는 동안 자신의 지속 피해 주문이 대상에게 입히는 피해량이 80%만큼 증가합니다.
    • 전염으로 증가하는 공격력이 12%에서 18%로 증가했습니다.
    • 흑마법서: 희생의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 새로운 30레벨 특성, 강화된 생명력 전환이 마나 전환을 대체합니다.
      • 생명력 전환이 20초 동안 자신의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
    • 유령 출몰의 재사용 대기시간이 15초에서 30초로 증가하고, 유령 출몰이 이제 공격력도 30%만큼 증가시킵니다.
    • 부패의 씨앗의 공격력이 138%에서 215%로 증가했습니다.
    • 부패의 씨앗의 자원 소모량이 마나의 4.5%에서 영혼의 조각 1개로 변경되었습니다.
    • 씨앗 뿌리기가 추가로 씨앗을 심는 대상이 4명에서 2명으로 감소하고, 영혼의 조각을 소모하지 않습니다.
  • 악마
    • 악마 화살의 추가 공격력이 20%에서 18%로 감소했습니다.
    • 흑마법서: 결속으로 증가하는 공격력이 40%에서 25%로 감소했습니다.
    • 파멸의 예언이 이제 추가로 파멸의 지속시간을 3초만큼 감소시킵니다.
    • 이제 악마의 격노가 탈키엘의 분노(유물 속성)를 발동시킵니다.
    • 권력 남용의 발동 확률이 50%에서 65%로 증가했습니다.
  • 파괴
    • 파괴 주문 대부분의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
    • 역류가 이제 5초 동안 지속되지 않고, 다음 두 번의 소각 또는 혼돈의 화살의 시전 시간을 30%만큼 감소시킵니다. 최대 네 번까지 충전됩니다.
    • 악마불 집중의 공격력이 46%에서 64%로 증가했습니다.
    • 악마불 집중이 주위의 대상에게도 50%의 피해를 입히고, 대혼란의 효과가 적용되지 않습니다.
    • 파멸수호병의 파멸의 화살의 공격력이 주문력의 210%에서 275%로 증가했습니다.
    • 흑마법서: 희생의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 흑마법서: 우월함이 파멸수호병의 파멸의 화살 공격력을 20%만큼 감소시킵니다.
    • 새로운 30레벨 특성, 강화된 생명력 전환이 마나 전환을 대체합니다.
      • 생명력 전환이 20초 동안 자신의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
    • 어둠의 연소가 이제 점화를 대체하여 영혼의 조각을 생성하고, 대상을 처치하면 추가 조각을 생성합니다.
    • 대재앙과 박멸 특성이 서로 위치를 바꿨습니다.
    • 혼돈의 거대한 불길(유물 속성)이 이제 어둠의 연소에도 영향을 줍니다.

전사

  • 충격파의 기절 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
  • 무기
    • 무기 능력 대부분의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
    • 돌진이 이제 6초 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
    • 돌진이 대상을 이동 불가 상태로 만드는 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
    • 전투의 열정이 증가시키는 주 대상에 대한 소용돌이의 공격력이 30%에서 45%로 증가했습니다.
    • 무력화의 공격력이 무기 공격력의 5%에서 105%로 증가했습니다.
    • 살상의 기회가 되돌려주는 분노가 20에서 30으로 증가했습니다.
    • 쇠날발톱의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 분쇄의 분노 소모량이 15에서 10으로 감소하고, 주기적인 피해가 10%만큼 증가하며, 즉시 피해를 입히기 시작합니다.
    • 휩쓸기 일격이 증가시키는 필사의 일격과 마무리 일격의 추가 적중 대상이 주위의 1명에서 2명으로 증가했습니다.
    • 티탄의 힘이 이제 거인의 강타의 효과를 감소시키지 않습니다.
    • 중증 외상이 부여하는 격돌 및 소용돌이의 추가 지속 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 분노
    • 분노 능력 대부분의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
    • 용의 포효가 증가시키는 공격력이 20%에서 16%로 감소했습니다.
    • 신선한 고기로 증가하는 피의 갈증의 치명타율이 40%에서 60%로 증가했습니다.
    • 거품 무는 광전사로 증가하는 공격력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
    • 폭발 특성이 이제 광전사의 격노의 재사용 대기시간을 15초만큼 감소시킵니다.
    • 막무가내가 전투의 함성의 지속시간도 2초만큼 증가시킵니다.
    • 전쟁 기계의 지속시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
    • 파쇄 돌진이 증가시키는 다음 소용돌이의 공격력이 200%에서 250%로 증가했습니다.

  • 방어
    • 분노 제어가 사기의 외침의 재사용 대기시간도 감소시킵니다.
    • 차디찬 복수가 45 레벨로 이동했습니다. 복수가 적중한 대상 하나당 5%만큼 피해를 더 입힙니다. 5명 또는 그 이상 적중했을 때 공격력이 최대로 적용됩니다.
    • 우렁찬 음성이 생성하는 분노가 50에서 60으로 증가하고, 적용 받는 적에게 입히는 공격력이 20%에서 25%로 증가했습니다.
    • 짜릿한 천둥이 증가시키는 천둥벼락의 적용 반경이 100%에서 50%로 감소했습니다.
    • 새로운 특성: 압도자
      • 지속효과입니다. 압도를 대체합니다. 자동 공격이 추가 피해를 입히고, 5의 분노를 생성하고, 30% 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
    • 집중된 분노가 삭제되었습니다.
    • 묵직한 반격이 증가시키는 방패 막기의 지속시간이 1.5초에서 1.0초로 감소했습니다.
    • 봉쇄가 생성하는 분노가 10에서 15로 증가했습니다.
    • 브리쿨의 힘이 이제 복수가 아닌 천둥벼락에 영향을 줍니다.
    • 굳건한 의지가 무시하는 추가 피해가 75%에서 100%로 증가했습니다.
    • 쇠날발톱의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 쇠날발톱이 증가시키는 무기 막기 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.
    • 복수의 공격력이 29%만큼 증가하고, 이제 일정 확률로 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.
    • 복수는 이제 3초의 재사용 대기시간이 적용되고, 30의 분노를 소모합니다. 회피 및 무기 막기 시 다음 복수는 자원 소모 없이 사용할 수 있습니다.
    • 수비대장이 이전하는 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
    • 방패 막기가 이제 15의 분노를 소모합니다.
    • 천둥벼락이 이제 5의 분노를 생성하고, 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
    • 최후통첩이 삭제되었습니다.
    • 복수심이 이제 집중된 분노가 아닌 복수에 영향을 줍니다.
    • 전쟁인도자의 기절 효과 지속시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
    • 전쟁군주의 도전이 광전사의 격노의 재사용 대기시간도 15초만큼 감소시킵니다.

직업 전당

  • 드루이드 직업 전당의 태양꽃 꽃가루의 효과가 1시간 동안 날쌘 동물 변신의 이동 속도 증가에서 피해 감소 효과 +10%로 변경되었습니다.

아이템

  • 캐릭터가 착용하는 장비의 선택지를 넓히기 위해, 보조 능력치(치명타 및 극대화, 가속, 특화, 유연성) 1점이 각각의 능력치에 기여하는 비중이 감소했습니다. 이를 상쇄하기 위해 모든 800레벨 이상 아이템의 총 능력치가 증가했습니다. 추가로 반지와 목걸이 부위 아이템은 아이템 레벨이 올라감에 따라 능력치가 더 크게 증가합니다. 그 결과, 전반적인 성능은 7.1.5 패치 이전과 비슷한 수준으로 유지되지만, 아이템 레벨이 높은 장비는 착용 장비를 강화하는 데 더욱 매력적인 선택지가 되며, 이는 특히 반지와 목걸이에서 더 두드러지게 나타날 것입니다.
  • 달라란의 드레무스에게서 200골드로 새로운 아이템 '사육사의 은혜'를 구입할 수 있습니다.
  • 어깨보호구에 영구적으로 수확자 마법을 부여해, 착용자가 적의 시체에서 애완동물 용품 무더기를 얻을 수 있습니다.

전설 아이템 조정:

  • 아그라마르의 걸음: 이제 가속 또는 치명타 및 극대화 중 높은 능력치에 기반하여 이동 속도가 증가합니다. 추가로 이동 속도 증가 효과가 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩됩니다.
  • 공생체 시니다리아: 생명력이 90%를 초과한 적을 공격할 때 추가로 30%의 물리 피해를 입히고, 피해량의 100%만큼 자신의 생명력을 치유합니다.
  • 노르간논의 선견지명: 8초 동안 제자리에 서 있으면 선견지명 효과가 부여되어, 5초 동안 이동하면서 주문을 시전할 수 있습니다. 이동을 시작하면 효과가 발동됩니다.
  • 프라이다즈 - 사바릭의 최고 걸작: 30초마다 30초 동안 방어 전담은 최대 생명력의 15%, 공격 및 치유 전담은 최대 생명력의 25%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 이제 치명타 및 극대화, 가속, 특화가 보조 능력치로 부여됩니다.
  • 샬라드라실의 뿌리: 가만히 서 있으면 지면에 깊은 뿌리를 내려, 1초마다 최대 생명력의 3%를 회복합니다. (기존 3초마다 4%에서 변경)
  • 세푸즈의 비밀: 적을 제어 불가 상태에 빠뜨리거나, 적의 주문 시전을 차단하거나, 아무 대상의 마법을 무효화하면, 10초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가하고 가속은 기존 15%에서 25%만큼 증가합니다. 이 효과는 30초마다 한 번만 발동합니다.
  • 악마사냥꾼
    • (복수) 룬술사의 견갑: 탈태 시 모든 인장과 강화 수호물의 남은 재사용 대기시간이 초기화되고, 악마 쐐기가 1회 충전됩니다. 이제 최후의 수단(특성)이 발동하면 함께 발동합니다.
    • (파멸) 반 거인의 분노: 악마의 이빨이 생성하는 추가 격노가 1~20에서 1~14로 변경되었습니다. 악마 칼날이 생성하는 추가 격노가 1~12에서 1~8로 변경되었습니다.
    • (파멸) 로라무스 탈리페데스의 희생: 추가 대상마다 증가하는 피해가 5%에서 10%로 증가했습니다.
  • 죽음의 기사
    • (혈기) 고어핀드의 공훈: 이제 춤추는 룬 무기가 활성화되어 있는 동안 추가 1회, 거기에 지옥의 아귀(유물 속성)도 적용되면 추가 2회 더 적용됩니다.
    • (냉기) 네크로판타지아의 인장: 룬 무기 강화의 재사용 대기시간 감소 효과가 5%에서 10%로 증가했습니다.
    • (부정) 교관의 네 번째 수업: 스컬지의 일격이 일정 확률로 터뜨리는 고름 상처가 1~5개에서 1~3개로 변경되었습니다.
    • (냉기) 칠흑 순교자의 인내: 이제 최근 냉혹한 겨울로 피해를 입은 적에게도 부여됩니다.
  • 드루이드
    • 이코레이스 - 천지의 창조자: 두꺼운 가죽, 천공의 영향력, 고양이의 민첩함, 이세라의 선물의 효과가 75%만큼 증가합니다. (기존 50%에서 변경)
    • (조화) 흠잡을 데 없는 지옥 정수: 재사용 대기시간 감소 효과가 소모한 천공의 힘 8개당 1초에서 12개당 1초로 변경되었습니다.
    • (조화) 달의 여신 엘룬의 약속: 이제 효과 중첩 시 재생의 전역 재사용 대기시간도 감소시킵니다.
    • (조화) 에메랄드 꿈잡이: 별빛쇄도의 천공의 힘 소모량 감소 효과가 중첩당 10에서 중첩당 7로 감소했습니다.
    • (야성) 칼날바람의 손아귀: 출혈 효과가 치명타로 적중하면 야수의 분노가 발동할 확률이 40%에서 30%로 감소했습니다.
  • 사냥꾼
    • (야수) 일곱 사자의 포효: 야수의 격노가 감소시키는 모든 능력의 집중 소모량이 20%에서 15%로 감소했습니다.
    • (야수) 최상위 포식자의 갈퀴발톱: 소환수가 모든 야수 전문화의 지속효과를 획득하고 증가하는 공격력이 10%에서 5%로 감소했습니다.
    • (야수/생존) 야생의 부름: 감소시키는 모든 상의 재사용 대기시간이 50%에서 35%로 감소했습니다.
    • (사격) 우를의 깃털 눈신발: 사격으로 적을 공격할 때마다 감소하는 정조준의 남은 재사용 대기시간이 1.0초에서 0.8초로 감소했습니다.
    • (생존) 프리조의 손가락함정: 이제 추가 대상에게 적용되는 가르기의 지속시간이 최대로 적용됩니다.
    • (생존) 네싱워리의 함정 사냥 발보호대: 덫당 획득하는 집중이 15에서 25로 증가했습니다.
  • 마법사
    • (비전) 룬 대가의 신비로운 킬트: 비전 탄막이 소모한 비전 충전물 하나당 회복시키는 마나가 최대 마나의 4%에서 3%로 감소했습니다.
    • (비전) 로닌의 습격용 팔보호대: 신비한 화살이 6초 내의 비전 작렬이 마나를 소모하지 않게 할 확률이 25%에서 18%로 감소했습니다.
    • (화염) 태양왕의 화려한 손목띠: 몰아치는 열기를 소모한 후 15초 내에 시전하는 다음 불덩이 작렬의 공격력이 300%만큼 증가할 확률이 20%에서 15%로 감소했습니다.
    • (화염) 코랄론의 타오르는 횃불: 불태우기가 생명력이 30% 미만인 적을 공격할 때에는 공격력이 350%만큼 증가하고, 항상 극대화 효과를 발휘합니다.
  • 수도사
    • (양조) 근본의 관찰: 명상의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소하고, 움직이거나 근접 공격을 받아도 취소되지 않습니다.
    • (양조) 화염석 방랑자: 이제 감소시키는 강화주의 재사용 대기시간이 적중한 적 하나당 1초에서 2초로 증가하고, 최대 감소 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
    • (운무) 이타스 - 에라마스 달의 활공: 해오름차기가 대상의 다음 근접 공격이 자신의 지속 치유 효과를 연장시키는 시간이 2초에서 5초로 증가했습니다.
    • (풍운) 은둔 고수의 금지된 손길: 절명의 손길을 다시 사용할 수 있는 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
    • (풍운) 세네드릴 - 증오의 반사기: 이제 업보의 손아귀의 공격력을 150%만큼 증가시키고, 흡수 효과는 증가시키지 않습니다.
  • 성기사
    • 스레인의 사슬: 응징의 격노 사용 시 치유량이 신성 성기사는 25%만큼, 보호/징벌 성기사는 50%만큼 증가하고, 공격력이 추가로 20%만큼 증가합니다.
    • 우서의 보호: 자유의 축복, 희생의 축복, 보호의 축복 시전 시 지속시간이 50%만큼 증가하고, 대상의 생명력을 최대 생명력의 15%만큼 회복시킵니다.
    • (징별) 심판의 응시: 심판의 망치의 공격력이 600%로 증가하고(기존 350%에서 변경), 생명력이 75%를 초과하는 적에게 사용할 때 재사용 대기시간이 75%만큼 감소합니다.
    • (징벌) 리아드린의 방출된 분노: 응징의 격노가 활성화되었을 때 신성한 힘이 하나씩 회복되는 주기가 2.5초에서 4초로 증가했습니다.
    • (징벌) 나스레짐의 속삭임: 기사단의 선고와 천상의 폭풍이 증가시키는 4초 내의 다음 기사단의 선고 또는 천상의 폭풍의 공격력이 25%에서 15%로 감소했습니다.
  • 사제
    • 파이릭스의 품: 수호 영혼의 지속시간과 추가 치유량을 50%만큼 증가시키고, 수호 영혼이 희생되어도 추가 치유 효과가 종료되지 않습니다.
    • (암흑) 아눈드의 그슬린 족쇄: 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길로 피해를 입힐 때마다 다음 공허의 화살의 공격력이 4%만큼(기존 2%에서 변경) 증가합니다. 이 효과는 최대 50번까지 중첩됩니다.
    • (암흑) 대모 샤라즈의 유혹: 공허의 형상이 될 때 공허의 형상 5중첩을 얻습니다.
    • (암흑) 만가자의 광기: 정신 분열의 최대 충전 수가 1만큼(기존 2에서 변경) 증가합니다.
    • (암흑) 쌍둥이의 고통스러운 손길: 공허의 형상에 돌입하고 처음 시전하는 정신의 채찍이(기존 정신 불태우기에서 변경)이 대상에게 걸려 있는 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길을 10미터 내의 3명의 추가 대상에게 퍼뜨립니다.
  • 도적
    • 라벤홀트의 인장: 추가 피해가 감소하고, 중단 가능한 군중 제어 효과에 걸린 적에게 이제 피해를 주지 않습니다.
    • (암살) 졸디크 가문의 훈련용 족쇄: 중독 및 출혈 피해가 생명력이 30% 미만인 대상에게 30%만큼(기존 40%에서 변경) 증가합니다.
    • (무법) 그린스킨의 물에 젖은 소매: 미간 적중이 연계 점수당 20% 확률로 다음 권총 사격의 공격력을 300%만큼(기존 400%에서 변경) 증가시킵니다.
    • (잠행) 그림자 사티로스의 걸음: 그림자 일격으로 3의 기력을(기존 10에서 변경) 회복하고, 대상과 자신의 거리 3미터당(기존 2에서 변경) 1의 기력을 추가로 회복합니다.
  • 주술사
    • (정기/고양) 뒤틀린 황천의 눈: 화염, 냉기, 자연 능력으로 적에게 피해를 주면 8초 동안 모든 공격력이 1.5%만큼(기존 2%에서 변경) 증가합니다. 원소마다 각각 적용됩니다.
    • (정기) 기만자의 피의 서약: 대지 충격이 20% 확률로(기존 30%에서 변경) 소모된 모든 소용돌이를 되돌려 줍니다.
    • (고양) 정령의 여정: 늑대 정령이 활성화된 동안 야수 정령의 남은 재사용 대기시간이 500%만큼(기존 300%에서 변경) 빨리 회복됩니다.
    • (복원) 장로 조나트의 집중기: 치유의 물결과 치유의 파도가 다음 연쇄 치유의 치유량을 10%만큼(기존 15%에서 변경) 증가시킵니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.
  • 전사
    • 아얄라의 돌 심장: 분당 발동 횟수가 감소했습니다.
    • (무기) 아카본의 무거운 손: 필사의 일격이 8의(기존 15에서 변경) 분노를 되돌려 줍니다.
    • (분노) 세안아르 분노: 격노할 때마다 8의(기존 10에서 변경) 분노를 얻습니다.
    • (분노) 카자락스 - 후지에다의 격노: 피의 갈증이 10초 동안 모든 공격력과 받는 치유 효과를 1%만큼 증가시킵니다. 최대 4회(기존 5회에서 변경) 중첩됩니다.
    • (방어) 카쿠샨의 폭풍비늘 건틀릿: 영향을 받는 주문이 방패 밀쳐내기와 복수에서 방패 밀쳐내기와 천둥벼락으로 변경되었습니다.
    • (방어) 운명을 바꾸는 자: 흡수량이 15%에서 50%로 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • (고통) 영원한 경멸의 두건: 고통이 최대 피해를 입히는 타이밍이 10%만큼(기존 20%에서 변경) 단축됩니다.
    • (파괴) 알리테스의 발열원: 자신의 불의 비에 공격받은 적은 자신의 화염 주문으로 입는 피해가 10%만큼(기존 7%에서 변경) 증가합니다.
    • (파괴) 영혼의 성골함: 화염 공격 주문을 시전하면 10%의(기존 15%에서 변경) 확률로 영혼의 조각이 생성됩니다.
    • (파괴) 마격 결박띠: 혼돈의 화살이 20%의(기존 30%에서 변경) 확률로 반경 30미터 내의 추가 대상을 가격합니다.
    • (악마) 신도레이의 원한: 파멸수호병 또는 지옥불정령 소환을 시전한 후, 25초 동안 자신과 하수인의 공격력이 15%만큼(기존 30%에서 변경) 증가합니다.

플레이어 간 전투

  • 2v2 연습 전투와 2v2 투기장에서 감쇠가 즉시 시작됩니다.
  • 칼날 산맥 투기장이 시각적으로 개선되었습니다.
  • 명성 9 레벨이 추가되었습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 유물 점수 35점 이상의 유물 속성을 사용할 수 있습니다.
    • 이 변경 사항은 군단 3시즌으로 연기되었습니다.
  • 영혼 도려내기, 암흑 회오리, 흔적 추적, 그림자 원혼으로 준 피해가 변이나 빙결 덫 같은 군중 제어 효과를 해제하지 않습니다.
  • 각 방어 전담 전문화의 도발 효과를 대체하는 명예 특성이 원래 도발 효과를 플레이어가 아닌 대상에 적용되게 합니다.

직업 조정

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 플레이어 간 전투에서 혈기 죽음의 기사의 공격력 감소량이 15%에서 10%로 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 피 들이키기의 공격력 감소량이 100%에서 40%로 감소했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 끝없는 증오가 생성하는 격노가 5에서 10으로 증가했습니다.
      • 레오테라스의 눈이 주는 피해량이 대상의 전체 생명력의 4%에서 6%로 증가했습니다.
      • 돌진의 도약과 고정의 시선이 삭제되었습니다.
      • 새로운 특성: 악마의 기원
        • 탈태의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소하며, 15초 동안 지속됩니다.
        • 탈태 상태가 아닐 땐, 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 마나의 균열
        • 6미터 폭으로 마나의 균열을 대상의 발 아래에 형성합니다.
        • 마나의 균열은 2초 후에 분출을 일으켜 적 최대 생명력의 8%에 해당하는 혼돈 피해를 입히고, 적에게 마나가 있으면 총 마나의 8%를 제거합니다.
      • 마나 파괴가 이제 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 혼돈 피해를 입힙니다. 피해를 입는 전체 생명력은 대상의 부족한 전체 마나 2%당(최대 30%) 1%만큼 증가합니다.
    • 복수
      • 플레이어 간 전투에서 복수 악마사냥꾼의 공격력 감소량이 15%에서 10%로 감소했습니다.
      • 일리단의 손아귀의 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.

  • 드루이드
    • 조화
      • 천체의 억수가 별똥별의 지속시간을 100%만큼 증가시키지만, 한 번에 하나만 활성화될 수 있습니다.
      • 천공의 수호자로 감소하는 주문 공격 피해량이 30%에서 20%로 감소했습니다.
    • 수호
      • 플레이어 간 전투에서 후려갈기기의 공격력이 400%만큼(기존 100%) 증가했습니다.
      • 수호 드루이드가 플레이어에게 받는 피해 증가량이 25%에서 10%로 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 수호 드루이드의 공격력에 보정이 적용되지 않습니다.
      • 형상의 치유자가 삭제되었습니다.
      • 동면 성장이 삭제되었습니다.
      • 분노한 짓이기기가 삭제되었습니다.
      • 날카로운 발톱이 휘둘러치기와 난타의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다.
      • 약진이 야성의 돌진과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
      • 무리 어미가 플레이어와 15미터 내 아군의 최대 생명력을 15%만큼 증가시킵니다.
      • 위협의 포효의 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.
      • 강인함이 37레벨 특성에서 34레벨 특성으로 변경되어 부드러운 일격을 대체합니다.
      • 새로운 특성: 포효의 속도
        • 쇄도의 포효의 재사용 대기시간이 90초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 변신의 대가
        • 야성, 조화, 회복 친화가 강화되어, 추가 효과를 부여합니다.
        • (조화) 달빛야수 변신 시 10초 동안 주문 가속이 30%만큼 증가합니다.
        • (야성) 표범 변신 상태에서의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
        • (회복) 신속한 치유 사용 후 8초 동안 치유의 손길의 시전 시간 및 치유량이 30%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 말로른의 신속함
        • 전장 또는 투기장에서 날쌘 동물 변신의 이동 속도가 20%만큼 증가하고, 날쌘 동물 변신 시 항상 이동 속도가 100%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 분노하는 광포함
        • 광포한 재생력이 3초에 걸쳐 총 60의 분노를 생성합니다.
    • 회복
      • 집중 성장이 피어나는 생명의 마나 소모량을 50%만큼 감소시킵니다.

  • 사냥꾼
    • 살무사 쐐기의 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소했습니다.
    • 전갈 쐐기의 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
    • 전갈 쐐기의 지속시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
    • 거미 쐐기의 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
    • 거미 쐐기의 최초 약화 효과 지속시간이 5초에서 4초로 감소했습니다. 침묵 지속시간은 변함 없습니다.
    • 사격
      • 저격의 6초 재사용 대기시간이 사라졌습니다.
    • 생존
      • 강철 덫의 비전투 중 덫 보강 효과가 플레이어 간 전투 상황에서 150%의(기존 500%) 추가 피해를 줍니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 냉기 폭발로 증가하는 냉기 돌풍의 공격력이 600%에서 250%로 감소했습니다.
  • 수도사
    • 양조
      • 식전주가 강화주의 재사용 대기시간을 50%만큼 감소시키지만, 더 이상 지속시간을 감소시키진 않습니다.
      • 폭탄주의 이름이 발화 숨결로 변경되었습니다. 이제 지속 효과이며 불의 숨결의 재사용 대기시간을 100%만큼 증가시킵니다.
      • 뜨거운 맥즙으로 정화주가 주위 적에게 입히는 피해량이 정화한 시간차 피해의 25%에서 50%로 증가했습니다.
      • 방어 자세가 더 이상 피해를 흡수하지 않고, 대신 15미터 내 아군이 받는 피해의 30%를 시간차로 받아넘깁니다.
      • 으스스한 발효가 현재의 시간차 수준당 5%의 마법 피해 감소 효과와 10%의 이동 속도 증가 효과를 제공합니다.
    • 운무
      • 마법 상쇄로 증가하는 소생의 안개 치유량이 125%에서 135%로 증가했습니다.
      • 치유의 구슬의 충전 회복 재사용 대기시간이 45초에서 15초로 감소했습니다.
      • 안개의 쇄도로 감소하는 포용의 안개 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
      • 주학의 길이 플레이어를 기절 효과에 면역으로 만들어 줍니다.
      • 상쾌한 산들바람으로 증가하는 생기 충전의 치유량이 25%에서 20%로 감소했습니다.
    • 풍운
      • 회전 불꽃이 항상 특화: 연계 일격을 발동시킵니다.
      • 결박의 손길로 증가하는 결박의 사정거리가 12미터에서 10미터로 감소했습니다.
      • 참선의 순간의 기 소모량이 5에서 3으로 감소했습니다.
      • 안개 조종의 활성화 빈도가 20초에서 10초로 감소했습니다.
  • 성기사
    • 정화의 빛은 새로운 명예 특성으로 보호 및 징벌 전문화의 정화의 심장을 대체합니다. 정화의 빛은 성기사 15미터 내의 모든 질병 및 독 효과를 제거합니다.
    • 광채는 이제 성기사 이외의 대상이 자신을 치유할 때만 활성화됩니다.
    • 신성
      • 신성 성기사의 기본 보조 능력치 배분이 변경되었습니다.
        • 50% 특화
        • 125% 가속
        • 75% 유연성
        • 150% 치명타 및 극대화
      • 응징의 성전사가 기존에는 마나를 소모하지 않았지만, 이제 기본 마나의 35%를 소모합니다.
      • 궁극의 희생이 이제 성기사의 생명력을 기반으로 취소되지 않습니다.
      • 궁극의 희생의 피해 이전 주기가 12초에서 4초로 감소했습니다.
    • 보호
      • 보호 성기사의 기본 보조 능력치 배분이 변경되었습니다.
        • 25% 특화
        • 200% 가속
        • 50% 유연성
        • 125% 치명타 및 극대화
      • 빛의 보호의 최대 중첩 횟수가 3번에서 2번으로 감소했습니다.
      • 빛의 보호가 빛의 섬광의 마나 소모량을 감소시키지 않습니다.
      • 신성화된 땅이 신성화가 적용된 범위 내의 모든 아군에게 걸린 이동 속도 감소 효과를 억제합니다.
      • 영광의 군마로 증가하는 천상의 군마의 지속시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
    • 징벌
      • 징벌 성기사의 기본 힘이 85%에서 80%로 감소했습니다.
      • 징벌 성기사의 기본 보조 능력치 배분이 변경되었습니다.
        • 25% 특화
        • 160% 가속
        • 50% 유연성
        • 165% 치명타 및 극대화

  • 사제
    • 수양
      • 엄숙한 기도가 삭제되었습니다.
      • 새로운 희망이 삭제되었습니다.
      • 굳건한 정신이 이제 신의 권능: 보호막을 적용한 대상도 치유합니다.
      • 새로운 특성: 삼위일체
        • 속죄의 지속시간이 30초로 증가하고 속죄를 통해 전달되는 치유량이 20%만큼 증가합니다.
        • 속죄는 최대 3명의 대상에게만 적용되며 탄원을 통해서만 적용됩니다.
      • 빛의 반구가 신의 권능: 방벽의 피해 감소 효과를 45%만큼(기존 25%) 증가시킵니다.
      • 신의 권능: 인내로 증가하는 최대 생명력이 10%에서 20%로 증가했습니다.
      • 새로운 특성: 궁극의 광휘
        • 신의 권능: 광휘가 즉시 시전되고, 치유량이 250%만큼 증가하지만, 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 200%만큼 증가합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 회복의 기원의 치유량이 150%만큼 증가합니다.
      • 악에서 구원하소서가 재설계되었습니다.
        • 신뢰의 도약의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소하지만, 이제 대상에 흡수 보호막을 생성하지 않습니다.
      • 신성 수호의 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소했습니다.
      • 새로운 특성: 기적을 행하는 자
        • 빛의 권능: 평온이 이제 2회 충전됩니다.
      • 신속 회복이 이제 추가로 회복의 기원의 반경을 20미터만큼 증가시킵니다.
      • 천상의 수행원이 재설계되었습니다.
        • 수호 영혼의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다.
      • 희망의 빛줄기의 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
      • 상급 치유가 재설계되었습니다.
        • 치유가 대상의 전체 생명력을 15초 동안 10%만큼 증가시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
  • 도적
    • 모든 도적의 기본 체력이 90%에서 100%로 증가했습니다.
    • 암살
      • 날아가는 단검이 이제 추가로 칼날 부채의 공격 반경을 100%만큼 증가시킵니다.

  • 주술사
    • 고양
      • 천둥충전으로 모든 치유 능력의 재사용 대기시간이 감소하는 속도가 70%만큼(기존 30%) 증가합니다.
    • 회복
      • 차분한 물이 내면의 소생 대신 34레벨 명예 특성으로 이동했습니다.
      • 대지의 보호막에 이제 5초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 대지 보호막으로 감소하는 피해량이 15%에서 20%로 감소했습니다.
      • 대지 보호막의 생명력 회복이 이제 전체 생명력의 8%에(기존 6%) 해당하는 피해를 입으면 발동합니다.
      • 대지 보호막의 마나 소모량이 기본 마나의 12.6%에서 15%로 증가했습니다.
      • 이제 대지 보호막을 해제할 수 없습니다.
      • 감전의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 정신의 고리의 마나 소모량이 감소하고, 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
        • 고리에 영향을 받는 대상들은 연쇄 치유와 성난 파도로 받는 치유량이 100%만큼 증가합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 물결의 치유 증가량이 135%에서 200%로 증가했습니다.
      • 잔잔한 파문의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 잔잔한 파문이 이제 추가로 성난 파도를 1회 충전시킵니다.
      • 새로운 특성: 해일인도자
        • 8초마다 다음 연쇄 치유의 시전 시간이 15초 내에 50%만큼 감소합니다. 최대 2회까지 충전됩니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 영혼 불사르기가 영혼 붕괴로 대체되었습니다.
        • 영혼 붕괴는 가장 가까이 있는 적 5명에게 걸린 자신의 지속 피해 효과를 즉시 흡수하고, 해당 적의 최대 생명력의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다.
        • 영혼 붕괴가 적중한 적 하나당 8초 동안 가속이 10% 증가하고, 영혼의 조각이 1개 생성됩니다.
      • 영혼 착취가 죽음의 은총으로 대체되었습니다.
        • 죽음의 은총으로 시전자의 타락, 불안정한 고통, 고통이 생명력 30% 이하인 대상에게 100% 추가 피해를 입힙니다..
      • 영혼 바꾸기가 어둠의 저주로 대체되었습니다.
        • 어둠의 저주로 지속적인 마법 피해 효과가 10초 동안 30%의 추가 암흑 피해를 입힙니다.
  • 전사
    • 새로운 특성: 무장 해제
      • 8초 동안 적의 무기와 방패를 무장 해제합니다.
      • 무장 해제된 적은 공격력이 크게 감소합니다.
    • 무기
      • 무기 전사의 기본 힘이 110%에서 105%로 감소했습니다.
      • 피의 사냥이 제거되었습니다.
      • 전투 준비가 제거되었습니다.
      • 무기 연마의 재사용 대기시간이 45초에서 25초로 감소했습니다.
      • 새로운 특성: 파괴의 폭풍
        • 칼날폭풍의 재사용 대기시간이 33%만큼 감소하고, 이제 칼날폭풍이 적중한 모든 대상에게 죽음의 상처 효과를 부여합니다.
      • 고통의 폭주기관차가 43레벨 명예 특성에서 8레벨 명예 특성으로 변경되었습니다.
      • 거인의 그림자가 25레벨 명예 특성에서 28레벨 명예 특성으로 변경되었습니다.
      • 거인의 그림자가 이제 추가로 돌진 사용 시 생성하는 분노를 25만큼 증가시킵니다.
      • 파괴자가 제거되었습니다.
      • 새로운 특성: 결투
        • 대상에게 결투를 신청합니다. 결투를 요청한 동안에는 자신과 대상이 서로가 아닌 다른 대상에게 입히는 모든 피해가 50%만큼 감소합니다. 8초 동안 지속됩니다.
      • 새로운 특성: 전투 깃발
        • 자신의 위치에 깃발을 던져 아군을 집결시키고 이동 속도를 30%만큼 증가시키며, 30 미터 내의 모든 군중 제어 효과의 지속시간을 50%만큼 감소시킵니다. 15초 동안 지속됩니다.
    • 분노
      • 분노 전사의 기본 보조 능력치가 변경되었습니다:
        • 75% 특화
        • 150% 가속
        • 100% 유연성
        • 75% 치명타 및 극대화
      • 플레이어 간 전투에서 격노의 받는 피해 감소 효과가 20%에서 10%로 감소했습니다. 전쟁 물감을 통한 추가 감소량도 15%에서 5%로 감소했습니다.
      • 피의 사냥이 제거되었습니다.
      • 죽음의 소원에 15초의 재사용 대기시간이 적용되고, 최대 중첩 횟수가 5회에서 15회로 증가했습니다.
    • 방어
      • 방어 전사의 기본 보조 능력치가 변경되었습니다:
        • 25% 특화
        • 175% 가속
        • 50% 유연성
        • 150% 치명타 및 극대화
      • 플레이어 간 전투에서 방어 전사의 공격력 감소량이 15%에서 10%로 감소했습니다.
      • 방어 전사가 플레이어에게 받는 피해 증가량이 25%에서 15%로 감소했습니다.
      • 고기 다지기가 제거되었습니다.

퀘스트

  • 키린 토 사절 퀘스트 완료에 필요한 최소 4개의 전역 퀘스트가 활성화되지 않던 오류를 수정했습니다.
    • 이번 패치로 모든 전역 퀘스트가 다시 생성됩니다. 기존에 활성화되었던 사절 퀘스트는 유지되지만, 기존 전역 퀘스트는 사라지거나 보상이 달라질 수 있습니다.