월드 오브 워크래프트: 7.2.5 패치 노트

June 12th 5:00am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

7.2.5 패치의 전체 패치 노트는 다음과 같습니다. 

새로운 콘텐츠

시간여행: 검은 사원

10~30명의 모험가들과 함께 시간여행 공격대에 합류하여 과거 아웃랜드의 검은 사원을 방문할 시간이 됐습니다. 여러분은 레벨 70에 아이템 레벨 141로 조정되어 불타는 성전 확장팩의 백미라 불리는 이 인상적인 공격대에 참여할 수 있습니다.

새로운 이야기 시나리오

새로운 시나리오에서 여러분은 청동용군단의 시간 이동 능력을 사용하여 크로미가 자신의 암살을 저지하도록 도와야 합니다.

새로운 이벤트

  • 멋의 대제전
    • 블러드 엘프가 에테리얼 형상 변환사들과 협력하여 장대한 아제로스 패션 대회를 개최합니다. 최고의 패셔니스타가 되기 위해 다른 5명의 플레이어들과 경쟁하세요.
  • 달빛야수 축제
    • 달빛야수와 관련된 모든 환상적인 일들이 달숲에서 벌어집니다. 축제에 참여하여 많은 걸 배워보세요!
  • 경매장 무도회
    • 오그리마와 스톰윈드의 경매장에서 특별히 하루 동안 물건을 싹 치우고 무도회를 연다고 합니다. 무도회장에 참여하여 진영의 자존심을 세워주세요!
  • 놈리건 대경주회
    • 노움: 그들이 뜁니다.

애완동물 대전 던전: 죽음의 폐광

전투 애완동물과 함께 죽음의 폐광에 방문하여 그 안에서 일어나는 꺼림칙한 문제를 해결해야 합니다. 달라란의 브리아니와 대화하여 퀘스트를 시작하세요. 본 퀘스트는 애완동물 대전 던전: 통곡의 동굴 완료 후 시작할 수 있습니다.

다크문 축제가 최고예요

역병 멧돼지 포세이큰 밴드가 다크문 축제에 찾아왔습니다! 매 시 30분이 되면 이 밴드는 엄청난 데스메탈 음악을 들려줄 겁니다. 메탈 기사와 맞서 싸우면 업적, 소모품을 획득할 수 있으며, 매달 일정 확률로 멋진 투구나 끝내주는 기타 둔기를 얻을 수 있습니다.

변경 사항

직업

  • 급속 성장, 빛의 권능: 신성화 등 자동 치유에 속하는 주문은 이제 대상의 생명력 상태와 관계없이 플레이어 대상을 플레이어 아닌 대상보다 우선시합니다.
  • 죽음의 기사
    • 죽음의 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 혈기
      • 모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 심장 강타의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 얼음같은 인내력을 이제 57 레벨에 배웁니다. (기존 65 레벨)
      • 영혼 가열로가 새로운 특성인 얼음 심장으로 대체됩니다.
        • 죽음의 일격이 얼음같은 인내력의 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다.
      • 흡혈을 이제 60 레벨에 배웁니다. (기존 57 레벨)
    • 냉기
      • 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 한파 폭발(유물 속성)이 증가시키는 울부짖는 한파의 공격력이 이제 등급당 6%(기존 등급당 10%)로 변경됩니다.
      • 서리낫(특성) 사용 시 단단한 얼음이 발동할 수 있습니다. 발동률은 절멸 -> 단단한 얼음 발동률의 절반입니다.
      • 서리낫(특성) 사용 시 왕좌파괴자(유물 속성)가 발동할 수 있습니다. 발동률은 절멸 -> 왕좌파괴자 발동률의 절반입니다.
    • 부정
      • 모든 부정 전문화 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 중재자의 지속시간이 이제 20초로 변경됩니다. (기존 15초)
      • 어둠의 중재자가 소환한 발키르의 일격의 공격력이 24%만큼 감소했습니다.
      • 죽음의 고리의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 죽음의 고리가 이제 룬 마력을 45 소모합니다. (기존 35)
      • 죽음의 선구자가 이제 2개의 룬을 부여합니다. (기존 3)
      • 파멸의 공격력이 38%만큼 증가했습니다.
      • 교관의 네 번째 수업이 이제 1~2개의 고름 상처를 파열합니다. (기존 1~3)
        • 개발자의 한마디: 고름 상처가 무작위 개수로 파열되어 사라지면 때때로 공격 로테이션 관리에 어려움을 줄 수 있어, 개수 범위를 다소 줄였습니다.
      • 암흑 주입이 이제 어둠의 변신의 재사용 대기시간을 7초 단축시킵니다. (기존 5초)
      • 불시의 파멸이 이제 20%만큼 느리게 발동됩니다.
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 혼돈의 칼날의 공격력이 이제 30%만큼 증가하고(기존: 특화에 따라 증가), 지속시간이 18초(기존 12초)로 증가했습니다.
      • 악마 칼날의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
      • 지옥 포화가 더 이상 충전 방식을 사용하지 않고 1분의 재사용 대기시간을 가집니다 (기존: 재충전까지 30초 소요). 또한 공격 능력으로 피해를 입히면 일정 확률로 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
      • 지옥 포화의 공격력이 100%만큼 증가하고, 이제 2초(기존 1초)마다 피해를 입힙니다.
      • 격노 재생 속도가 12.5%만큼 감소했습니다.
      • 준비가 이제 10초에 걸쳐 100의 격노를 생성합니다. (기존 5초에 걸쳐 40의 격노)
    • 복수
      • 특성을 포함한 모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 칼날 되돌리기 디자인 변경: 공격을 무기로 막으면 5초 동안 고통 생성량이 20%만큼 증가합니다.
      • 악마 쐐기의 지속시간이 기본 지속시간의 최대 3배까지만 연장될 수 있습니다.
      • 악마 주입의 재사용 대기시간이 1.5분으로 변경됩니다. (기존 2분)
      • 영혼의 향연의 전체 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 균열이 이제 30의 고통을 소모합니다. (기존 20의 고통)
      • 제물의 오라의 주기적인 피해량이 추가로 22%만큼 증가했습니다.
      • 최후의 수단이 플레이어 최대 생명력의 200%가 넘는 결정타를 흡수할 수 없습니다.
      • 절단이 하급 영혼 파편을 생성할 확률이 10%만큼 증가했습니다.
      • 영혼 베어내기가 이제 25~50의 고통을 소모하며(기존 30~60), 소모한 고통 25당 전투력의 6.6배만큼 치유합니다.
      • 영혼 폭탄 디자인 변경: 반경 25미터 내의 모든 영혼 파편을 흡수한 후 폭발을 일으켜, 주위의 적들에게 20초간 약화 효과를 부여하고, 흡수한 파편 하나당 화염 피해를 전투력의 3배만큼 입힙니다. 또한 약화 효과가 부여된 적에게 입힌 피해량의 20%만큼 치유됩니다.
      • 악마 쐐기가 이미 활성화 되어 있는 동안 악마 쐐기를 활성화하면, 두 강화 효과가 올바르게 평균값을 갖습니다.
      • 생성된 영혼 파편의 수가 다섯 개를 초과하면, 악마사냥꾼의 반경 60미터 내의 가장 오래된 파편이 자동적으로 소모됩니다. 파편이 악마사냥꾼의 반경 60미터 밖에 있으면, 사라집니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 항성 이동으로 인한 별똥별의 공격력 증가량이 50%로 변경됩니다. (기존 60%)
      • 별빛쇄도의 공격력이 11%만큼 증가했습니다.
    • 야성
      • 흉포한 이빨의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 숲의 영혼이 이제 마무리 일격 시 5%의 추가 피해를 입히고 연계 점수 1점당 5의 기력을 부여합니다.
    • 수호
      • 이제 특화: 자연의 수호자는 스카이섹의 보루와 광포한 재생력의 치유량을 증가시키지 않습니다.
      • 은하의 수호자 발동율이 30%만큼 감소했습니다.
      • 이제 후려갈기기도 꿰뚫기를 발동시킵니다.
      • 이제 무쇠가죽이 방어도를 65%만큼 증가시킵니다. (기존 80%)
      • 후려갈기기의 공격력이 650%만큼 증가했고, 분노 소모가 45(기존 20)로 증가했습니다. 후려갈기기가 이제 전역 재사용 대기시간의 영향을 받고, 개별 재사용 대기시간(기존 3초)이 사라졌습니다. PvP 전투 시 후려갈기기의 공격력이 증가하지 않습니다.
      • 우르솔의 징표가 삭제되었습니다.
      • 근접 공격 1회당 생성하는 분노가 14%만큼 감소했습니다.
    • 회복
      • 모든 능력의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 모든 회복 치유 주문의 치유량이 4%만큼 감소했습니다.
      • 재배의 치유량이 16%만큼 감소했습니다.
      • 특화: 화합이 이제 변신의 징표의 치유량을 증가시킵니다.
  • 사냥꾼
    • 죽은 체하기와 깨우기의 최대 사거리가 사라졌습니다. (기존 100미터)
    • 야수
      • 모든 능력과 야수의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 광포한 야수에 이제 2의 기본 충전이 적용됩니다.
      • 광포한 격노에 이제 2의 기본 충전이 적용됩니다.
      • 이제 야생의 상이 활성화되어 있는 동안 피해를 주는 모든 주문의 전역 재사용 대기시간을 0.2만큼 단축시킵니다.
      • 키메라 사격의 재사용 대기시간이 15초(기존 9초)만큼, 공격력이 100%만큼, 투사체 속도가 25%만큼 증가했습니다.
    • 사격
      • 조준 사격의 "첫 공격" 보너스가 이제 50%로 변경됩니다. (기존 100%)
      • 조준 사격의 공격력이 55%만큼 증가했습니다.
      • 윈드러너의 유산의 공격력이 55%만큼 증가했습니다.
      • 침착한 저격수의 증가 효과가 6%로 감소했습니다. (기존 10%)
      • 관통 사격의 공격력이 55%만큼 증가했습니다.
      • 흔들림 없는 화살의 증가 효과가 3%로 감소했습니다. (기존 4%)
      • 약점의 증가 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 100%)
        • 개발자의 한마디: 이번 사냥꾼의 변경 사항은 약점 효과에 걸린 적을 공격할 때의 피해량은 그대로 유지하되, 약점 효과가 없는 대상을 공격 시 발생하는 단점을 실질적으로 감소시킵니다.
      • 흑방울뱀의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 생존
      • 용불꽃 수류탄의 공격력이 33%만큼 증가했습니다.
      • 폭발 덫의 피해 반경이 8미터로 변경됩니다. (기존 5미터)

  • 마법사
    • 화염
      • 불사조의 온기의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 10초)
    • 냉기
      • 혜성 폭풍의 피해 반경이 6미터로 증가했습니다. (기존 4미터)
      • 냉기 돌풍의 공격력이 170%만큼 증가했습니다.
      • 진눈깨비의 툴팁이 업데이트되어, 두뇌 빙결이 활성화된 동안 진눈깨비가 대상에게 혹한의 추위를 부여하는 것을 반영합니다.
      • 진눈깨비의 투사체 속도가 11%만큼 증가했습니다.
      • 얼음창의 투사체 속도가 30%만큼 증가했습니다.
      • 열기 동공 디자인 변경: 얼음 핏줄의 지속시간을 10초만큼 증가시킵니다. 얼어붙은 적에게 얼음창 시전 시 얼음 핏줄의 지속시간이 추가로 1초 연장됩니다.
  • 수도사
    • 기의 물결의 치유량이 73%만큼 증가했습니다.
    • 양조
      • 양조사의 추가 방어도 지속 효과가 25%로 증가했으며(기존 15%), 이제 눈으로 볼 수 있는 지속 효과인 "양조사의 균형"이 되어 10레벨에 습득할 수 있게 되었습니다.
      • 이제 의식 상실의 일격의 재사용 대기시간이 가속의 영향을 받지 않습니다.
      • 용숨결 맥주(유물 속성)가 이제 불의 숨결의 지속시간도 100%만큼 증가시킵니다.
      • 다혈질(유물 속성)이 이제 받는 피해를 등급당 1%만큼 감소시킵니다. (기존 2%)
      • 무쇠가죽주의 지속시간이 기본 지속시간의 최대 세 배까지만 연장될 수 있습니다.
      • 교묘한 춤이 이제 정화주의 시간차 피해량 정화를 20% 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 강화주가 시간차로 받아넘기는 피해량을 추가로 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 강한 내성이 이제 8/12/15%의 가속을 부여합니다. (기존 5/10/15%).
      • 흑우 니우짜오의 원령의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
      • 무쇠가죽주가 시간차로 받아넘기는 피해량을 추가로 35%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
      • 특화: 교묘한 투사가 이제 의식 상실의 일격이나 불의 숨결이 적에게 적중할 때도 발동됩니다.
      • 정화주가 이제 시간차로 받아넘긴 피해의 40%를 정화합니다. (기존 50%)
      • 비치 돌풍의 지속시간이 양조 수도사 한정으로 50%만큼 증가했습니다.
      • 특별 배달의 발동 확률이 100%(기존 30%)로 증가하고, 공격력이 70%만큼 감소했습니다.
      • 시간차로 받아넘기는 피해가 플레이어 최대 생명력의 1000%를 넘지 못합니다.
      • 비틀비틀(유물 속성)이 재설계되었습니다.
        • 정화주가 시간차로 지연된 피해를 추가로 1/2/3/4%만큼 제거합니다.

  • 운무
    • 모든 치유 주문의 치유량이 4%만큼 증가했습니다.
    • 범의 장풍, 후려차기, 해오름차기, 회전 학다리차기의 공격력이 14%만큼 증가했습니다.
    • 포용의 안개의 마나 소모량이 14%만큼 감소했습니다.
    • 이제 정수의 샘의 재사용 대기시간이 12초, 지속시간이 8초(기존 6초)가 되었습니다.
    • 정수의 샘의 자원 소모량이 10%만큼 감소하고, 직접 치유량이 23%만큼 증가했습니다.
    • 정수의 샘을 이동 중에도 시전할 수 있습니다.
    • 기의 고치의 흡수량이 35%만큼 증가했습니다.
    • 상쾌한 비취 바람의 자원 소모량이 30%만큼 감소하고 지속시간이 9초(기존 6초)로 증가했습니다.
    • 이제 상쾌한 비취 바람의 재사용 대기시간이 가속에 의해 감소합니다.
    • 해오름차기의 마나 소모량이 25%만큼 감소했습니다.
    • 집중의 천둥 차를 사용하면 정수의 샘이 100%만큼 빠르게 치유 효과를 뿌립니다.
    • 생기 충전의 치유량이 9%만큼 증가하고, 마나 소모량이 11%만큼 감소했습니다.
  • 풍운
    • 대다수 능력의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 타격 연계의 최대 중첩이 6회로 감소했습니다. (기존 8회)
    • 백호 쉬엔의 원령의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 분노의 주먹의 사거리가 8미터(기존 5미터)로 증가하고, 공력력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 비취 돌풍이 이제 최대 2명의 주위 대상에게 주학의 징표를 찍습니다. (기존 4명)
    • 회전 학다리차기의 주학의 징표 추가 공격력이 대상 하나당 40%로 감소했습니다. (기존 50%)
  • 성기사
    • 참회와 눈부신 빛이 더 이상 피해를 입히지 않습니다.
    • 신성
      • 열렬한 순교자에서 빛의 봉화 요건이 사라졌습니다. 이제 순교자의 빛으로 희생하는 생명력과 마나 소모량을 둘 다 감소시킵니다. 또한 마나 소모량 감소는 중첩당 25% 감소로 변경되었습니다 (기존 50% 감소).
      • 빛의 망치의 마나 소모량이 20%만큼 감소했습니다.
    • 보호
      • 헌신적인 수호자가 플레이어 최대 생명력의 200%가 넘는 결정타를 흡수할 수 없습니다.
      • 정의의 방패의 지속시간이 기본 지속시간의 최대 세 배까지만 연장될 수 있습니다.
    • 징벌
      • 파멸의 인도자의 축복이 이제 4%의 힘을 부여합니다. (기존 2000의 힘)
      • 모든 공격력이 3.5%만큼 증가했습니다.
      • 천상의 망치의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 마력 주입이 100레벨로, 사악의 정화가 90레벨로, 의지의 명료함이 75레벨로 각각 이동했습니다.
      • 뉘우침 특성을 선택하지 않은 상황에서 속죄의 지속 시간이 15초로 감소했습니다.
      • 천상의 별의 마나 소모량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 새로운 100레벨 특성: 사도
        • 활성화된 모든 속죄의 지속시간이 7초만큼 연장됩니다.
      • 은총이 이제 정상적으로 어둠의 서약의 효과를 받습니다.
      • 후광의 마나 소모량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 수양 사제의 특화 효과가 7%만큼 증가했습니다.
      • 마력 주입이 마나 소모량을 25%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
      • 신의 권능: 방벽의 마나 소모량이 37%만큼 감소하고 반경이 23%만큼 증가했습니다.
      • 신의 권능: 광휘가 이제 2회 충전되고, 18초의 재충전 시간과 시전 시간 2초(기존 2.5초)가 적용됩니다.
      • 신의 권능: 광휘가 이제 일반 지속시간의 60%(기존 100%)의 시간 동안 5명(기존 6명)의 대상을 치유하고, 6회(기존 3회)의 속죄를 부여합니다.
      • 신의 권능: 위안의 공격력이 14%만큼 증가했습니다.
      • 탄원의 기본 마나 소모량이 400%만큼 증가했지만, 이제 속죄마다 추가 마나를 소모하지 않습니다.
      • 신의 권능: 보호막의 마나 소모량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 사악의 정화으로 주는 주기적인 피해가 4%만큼 증가했습니다.
      • 새로운 75레벨 특성: 성역
        • 성스러운 일격의 흡수 효과가 50%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 서약이 75레벨로 이동하면서 뉘우침을 대체했습니다.
      • 어둠의 권능: 고통의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 성스러운 일격의 공격력이 16%만큼 증가했습니다.
      • 성스러운 일격이 이제 기본 마나의 0.5%를 소모합니다. (기존 1.0%)
      • 15레벨에서 뒤틀린 운명이 회개하는 자를 대체합니다.
      • 회개하는 자의 효과는 이제 회개에 포함됩니다.
    • 신성
      • 신성한 불꽃, 빛의 권능: 응징, 성스러운 일격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 신성한 폭발의 공격력이 14%만큼 증가했습니다.
      • 결속의 치유의 마나 소모량이 32%만큼 감소했습니다.
      • 치유의 마법진의 치유량이 15%만큼 증가하고, 마나 소모량이 40%만큼 감소했습니다.
      • 천상의 별의 마나 소모량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 후광의 마나 소모량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 성스러운 일격의 공격력이 11%만큼 증가했습니다.
    • 암흑
      • 환각의 마귀가 이제 공격당 8의 광기를 생성합니다. (기존 4)
      • 어둠의 권능: 고통의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 훔치기: 그림자의 전당에 있는 그립타가 등불을 하나 발견했습니다. 훔치기에 재능이 있는 분이라면 이 등불을 통해 흥미로운 도전 과제를 만나고 엄청난 이윤을 거둘 수 있을지도 모릅니다.
    • 그립타가 자신의 소중한 고객들에게 바람의 주화로 구입할 수 있는 아이템들을 판매합니다.
    • 때묻은 강철 동전으로 구입할 수 있는 아이템은 이제 바람의 주화로도 구입할 수 있습니다.
    • 암살
      • 모든 능력의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 고통 독이 삭제되었습니다.
      • 고통 독을 대체하는 새로운 특성: 맹독 칼날
        • 20의 기력을 소모하고, 1의 연계 점수를 생성하며, 재사용 대기시간은 25초입니다.
        • 맹독의 칼날로 적을 찔러 600%의 자연 피해를 입힙니다. 대상에게 입히는 자연 피해가 9초 동안 35%만큼 증가합니다.
      • 방혈이 출혈 효과로 피해를 입히는 속도를 150%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
      • 방혈이 이제 25의 기력를 소모합니다.
      • 칼날 부채의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 원한이 이제 독폭탄의 공격력에 영향을 줍니다.
    • 무법
      • 개발자의 한마디: 이번 무법 도적 변경의 전반적인 목표는 기력 생성을 다듬어, 기력이 마르거나 남아도는 빈도를 줄이는 것입니다.
      • 모든 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 아드레날린 촉진의 기력 회복 속도가 60%로 감소했습니다. (기존 100%) 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 15초)
      • 매복의 공격력이 33%만큼 증가했습니다.
      • 전투 능력의 발동 확률이 30%(기존 20%)로 증가하고, 발동당 회복하는 기력이 10(기존 15)으로 감소했습니다.
      • 공포의 검의 저주(유물 속성)가 매복으로도 작동합니다.
      • 행운의 일격이 재설계되었습니다. 전투 능력이 발동할 확률이 등급당 2%만큼 증가합니다. (기존에는 등급당 전투 능력 발동 시 +1 기력)
        • 개발자의 한마디: 전투 능력과 행운의 일격 변경을 통해, 전투 능력은 기존에 비해 절반의 기력을 두 배 더 자주 생성하게 될 것입니다.
      • 잠들지 않는 칼날이 돌아왔습니다. 마무리 일격 사용 시 아드레날린 촉진, 미간 적중, 전력 질주, 갈고리, 포탄 포화, 광기의 학살자, 죽음의 표적, 죽음의 내리꽂기, 소멸의 남은 재사용 대기시간이 연계 점수당 0.5초만큼 감소합니다.
      • 난도질이 이제 공격 속도를 125%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
      • 뼈주사위
        • 개발자의 한마디: 뼈주사위를 통해 얻는 강화 효과의 개수 분배가 변경되었습니다. 평균적으로 보면, 얻게 되는 강화 효과의 수는 줄 것입니다. 저희의 목표는 강화 효과를 1개만 획득하더라도 뼈주사위를 자주 다시 시전하고자 하는 마음이 크게 들지 않게 하는 것입니다.
        • 집중 공격이 기존 효과에 더해 연계 점수를 생성하는 능력의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
        • 숨겨진 보물이 기력 회복 속도를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
        • 대난투가 이제 공격 속도를 55%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
        • 진방위가 마무리 일격 사용 시 여러 능력의 남은 재사용 대기시간을 연계 점수당 추가로 1.0초만큼 감소시킵니다. (기존 2.0초)
    • 잠행
      • 개발자의 한마디: 저희의 전반적인 목표는 플레이어가 통제할 수 없는 순간이동을 기본 공격 사이클에서 제거하고, PvP에서의 순간이동 빈도를 줄이며, 플레이어가 어둠의 춤을 더 자주 사용할 것인가, 더 파괴력 있게 사용할 것인가 선택지를 주고(PvP에서 군중 제어/유틸기를 더 자주 사용할 것인가, 공격력에 집중할 것인가 선택하는 것처럼), 끝으로 PvE 딜 사이클과 죽음의 상징을 좀 더 재미있게 만드는 것입니다.
      • 모든 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 기습의 기본 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
      • 적의 뒤에서 공격할 때 기습의 공격력 증가 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 90레벨 새 특성 - 짙은 어둠: 어둠의 춤이 활성화되어 있는 동안 모든 공격력이 30%만큼 증가합니다.
      • 이제 깊어지는 어둠이, 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 어둠의 춤의 남은 재사용 대기시간을 1.5초만큼 감소시킵니다. (기존 3초)
      • 원기왕성한 기습(유물 속성)의 발동 확률이 증가해 50%(기존 25%)가 되었고, 점수당 2의 기력을 되돌려 주며(기존 5의 기력), 이제 기습으로도 작동합니다.
      • 뒤덮는 암흑이 재설계되었습니다. 깊어지는 어둠이, 소비한 연계 점수당 추가로 1.0초만큼 어둠의 춤의 남은 재사용 대기시간을 감소시킵니다. 어둠의 춤이 추가로 1회 충전됩니다.
      • 어둠에 새겨짐(유물 속성)의 이름이 약점으로 변경: 기습과 그림자 일격의 치명타 공격력이 등급당 8%만큼 증가합니다.
      • 탐식의 광란(유물 속성)의 지속시간이 30초가 되었습니다. (기존 20초)
      • 깜빡이는 그림자(유물 속성)가 재설계되었습니다: 전력 질주의 재사용 대기시간이 10초만큼, 소멸의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
      • 어둠칼날의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 잠행 도적의 죽음의 표적 재사용 대기시간이 40초로 감소했습니다. (기존 60초)
      • 이제 어둠의 대가 특성을 선택한 상태에서 은신 상태로 돌입하거나 어둠의 춤을 활성화하면 3초에 걸쳐 총 25의 기력을 회복합니다.
        • 개발자의 한마디: 기력을 모아 어둠의 춤에 집중하는 방식은 잠행 도적의 오랜 플레이 방식이었고, 저흰 이 방식을 다시 가져오려고 합니다. 이 디자인은 어둠의 춤에 더 많은 기력을 제공하면서 도적이 기력을 모아 집중하는 플레이를 십분 활용할 수 있게 해 줍니다.
      • 암흑칼날 사용 시 대상에게 걸리는 피해 증가 효과는 15%로 증가했고, 암흑 칼날의 지속 피해는 35%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 잠행 도적이 암흑칼날을 모든 2차 대상에 유지하는 것에서 벗어나 하나의 대상에 피해를 집중하도록 유도하고 있습니다. 추가적으로 암흑칼날에 나머지 핵심 사이클과의 상호 작용 메커니즘을 제공함으로써 잠행 도적의 "잘 설계된" 느낌을 충족시키고자 합니다.
      • 사전계획이 삭제되었습니다.
      • 가혹한 일격이 마무리 일격 시 소모한 연계 점수당 6의 기력을 회복시킵니다.
      • 두 번째 표창(유물 속성)의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 춤을 이제 2회 충전할 수 있으며(기존 3회), 더 이상 전역 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
      • 어둠의 춤의 기본 지속시간이 4초로 증가했습니다. (기존 3초)
      • 암흑 회오리(유물 속성)의 공격력이 67%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 속삭임(유물 속성)이 기력을 8만큼 회복시킵니다. (기존 5)
      • 잠행 도적은 이제 그림자 밟기를 2회 충전할 수 있습니다.
      • 그림자 일격이 이제 근접 거리의 대상을 공격하고(기존 15미터 사거리), 2의 연계 점수를 생성합니다(기존 1의 연계 점수).
      • 은신 상태에서 그림자 일격 사용 시 공격력이 25%(기존 9%)만큼 증가하고 대상의 후방 최대 25미터 떨어진 곳까지 순간이동합니다. 어둠의 춤 또는 기만 사용 중에는 발동하지 않습니다.
      • 70레벨 새 지속 효과 특성 - 표창 연계: 표창 폭풍의 두 번째 공격부터 적중한 적 한 마리당 다음 절개의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
        • 개발자의 한마디: 이는 4명 이상의 대상을 상대로 한 광역 공격 사이클에서 모든 대상에 암흑칼날을 유지하는 걸 피하기 위합니다. 대신, 잠행 도적은 광역 공격 동안 한 대상에게 집중하여 더 많은 피해를 줄 수 있을 것입니다.
      • 표창 폭풍의 기본 공격력이 67%만큼 증가했습니다.
      • 이제 잠행 도적이 전력 질주 사용 시 물 위를 달릴 수 있습니다. 이는 오직 앞으로 달릴 때만 가능합니다.
      • 기만을 통해 증가하는 어둠의 춤의 지속시간이 1초로 감소했습니다. (기존 2초)
      • 죽음의 상징이 재설계되었습니다. 고대 힘의 상징을 불러내, 40의 기력을 생성하고 10초 동안 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
      • 조용한 칼날(유물 속성)이 기습의 공격력을 등급당 5%만큼 증가시킵니다. (기존 3%)
      • 약점(유물 속성)이 기습과 그림자 일격의 치명타 공격력을 등급당 8%만큼 증가시킵니다.
  • 주술사
    • 대지의 정령의 방어도가 주술사 방어도의 600%(기존 400%)로 변경되고, 생명력은 주술사 생명력의 150%(기존 100%)로 변경되었습니다.
    • 대지의 정령이 근접 치명타에 적중당할 확률이 6%만큼 감소합니다.
    • 정기
      • 지진의 공격력이 55%만큼 증가하고, 이제 가속이 증가해도 피해를 입히는 주기가 추가되지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투 이외의 상황에서 대지 충격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 냉기 충격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 폭풍의 정령이 사용하는 돌풍과 번개 부르기의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 고양
      • 모든 능력의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 승천 사용 시 초당 12의 소용돌이가 더는 생성되지 않고, 이제 폭풍의 일격의 재사용 대기시간 및 자원 소모량이 80%만큼 감소합니다.
      • 새로운 100레벨 특성 바위주먹: 대지이빨의 재충전 시간이 15%만큼 감소합니다. 바위주먹이 추가로 대지이빨의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
      • 낙뢰의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 대지의 쐐기가 이제 20의 소용돌이를 소모합니다. (기존 0)
      • 대지의 쐐기의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 대지의 쐐기가 이제 대상에게 입히는 자신의 자연 및 물리 공격력을 10초 동안 30%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 불꽃혓바닥의 발동 효과의 공격력이 28%만큼 증가했습니다.
      • 바람의 격노의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 우박폭풍의 공격력이 11%만큼 증가했습니다.
      • 뜨거운 손의 발동 간격이 29%만큼 감소했습니다.
      • 산사태가 이제 15레벨 특성이 되어 바위주먹을 대체합니다.
      • 번개 화살의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 특화: 원소 강화의 발동 확률 보너스가 36%만큼 감소했습니다.
      • 대지이빨의 공격력이 77%만큼 증가했고, 이제 25의 소용돌이(기존 20)를 생성합니다.
      • 대지이빨이 이제 2회 충전되고, 6초의 재충전 시간이 적용됩니다.
      • 폭풍인도자의 발동 확률이 8%(기존 5%)로 증가하고, 이제 모든 무기 공격에 발동합니다.
      • 폭풍의 일격의 재사용 대기시간이 15초로 감소했습니다. (기존 16초)
      • 폭풍이 재설계되었습니다. 폭풍인도자가 다음 폭풍의 일격의 치명타율을 40%만큼 증가시킵니다.
      • 바람의 일격이 이제 등급당 6초(기존 3초) 동안 자신의 공격 속도를 3%(기존 10%)만큼 증가시킵니다.
      • 바람 쇄도(유물 속성)가 이제 질풍의 공격력을 등급당 8%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 바람노래가 이제 자신의 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)
    • 복원
      • 모든 능력의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 샘솟는 물살의 자원 소모량이 43%만큼 감소했습니다.
  • 흑마법사
    • 흑마법사의 모든 소환수의 공격 반경이 동일하게 적용됩니다. 문양이 적용된 소환수 역시 여기 포함됩니다.
    • 영혼 거두기의 지속시간이 이제 12초 + 대상 하나당 4초, 최대 36초로 변경됩니다. (기존 15초 + 대상 하나당 2초, 최대 35초)
    • 고통
      • 모든 주문과 소환수의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 전염의 공격력 증가 효과가 15%로 감소했습니다. (기존 18%)
      • 새로운 특성 죽음의 은총이 영혼 인형을 대체합니다.
        • 고통, 부패, 부패의 씨앗, 불안정한 고통, 유령 특이점, 영혼 흡수를 생명력이 35% 미만인 적에게 사용할 때 공격력이 최대 50%까지 증가합니다.
      • 영혼 인형이 삭제되었습니다.
      • 유령 출몰의 재사용 대기시간이 25초(기존 30초)로 감소하고, 공격력 증가 효과가 15%(기존 30%)로 감소했습니다.
      • 재앙의 손아귀의 공격력 증가 효과가 25%로 감소했습니다. (기존 70%)
      • 유령 특이점이 60레벨로 이동했습니다. (기존 100레벨)
      • 유령 특이점의 재사용 대기시간이 40초(기존 60초)로 변경되었고, 공격력은 5%만큼 증가하고, 치유량은 적에게 입힌 피해량의 20%(기존 30%)로 감소하고, 공격 반경은 15미터(기존 25미터)로 감소했습니다. 이제 시전 즉시 대상 및 대상 주변 적들에게 적용됩니다.
      • 부패의 씨앗의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 생명력 착취가 100레벨로 이동했습니다. (기존 60레벨)
      • 생명력 착취의 공격력이 30%만큼 증가하고, 치유량은 적에게 입힌 피해량의 60%(기존 100%)로 감소했습니다.
      • 영혼의 불길의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 잠식하는 분노(유물 속성)의 추가 공격력이 중첩당 1%로 감소했습니다. (기존 2%)
      • 고통의 몸부림이 고통으로 적에게 주는 피해를 15중첩까지 증가시킵니다. (기존 20중첩)
    • 악마
      • 굴단의 손이 충돌할 때의 공격력이 180%만큼 증가했습니다.
      • 불지옥 용광로(유물 속성)의 공격력 증가량이 등급당 8%로 감소했습니다. (기존 10%)
      • 흑마법서: 우월함 특성을 선택했을 때, 어둠의 왼손(유물 속성)이 이제 소환수의 공격력을 2.5%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
    • 파괴
      • 개발자의 한마디: 파괴 흑마법사의 영혼의 조각은 이제 10개의 영혼의 조각 파편으로 나뉘어, 영혼의 조각을 더욱 안정적이고 점진적으로 얻습니다. 이는 또한 조각을 들쭉날쭉하게 얻는 현상을 방지하는 한편 조각 생성량을 약간 억제하고, 혼돈의 화살의 시전 횟수를 감소시키기 위한 변경이기도 합니다.
      • 모든 공격력이 21%만큼 증가했습니다.
      • 대재앙의 재사용 대기시간이 30초(기존 45초)로, 시전 시간이 2.5초(기존 3초)로 감소하고, 공격력은 25%만큼 감소했습니다.
      • 악마불 집중의 공격력이 56%만큼 증가하고, 재사용 대기시간이 25초(기존 15초)로 감소했습니다.
      • 혼돈의 화살의 공격력이 40%만큼 증가하고, 투사체의 속도가 25%만큼 증가했습니다.
      • 혼돈의 화살 균열에서 시전되는 혼돈의 화살의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 점화가 이제 영혼의 조각 파편 5개를 생성합니다. (기존 영혼의 조각 1개/영혼의 조각 파편 10개)
      • 점화가 대혼란이 걸려 있는 두 번째 대상에게 적중하면 두 배의 자원을 생성합니다.
      • 차원의 균열(유물 속성)이 이제 영혼의 조각 파편 3개를 생성합니다.
      • 박멸의 공격력 증가 효과가 15%(기존 12%)로 증가하고, 지속시간은 7초(기존 6초)로 증가했습니다.
      • 유황 불길 특성은 이제 소각에 적중당한 대상 하나당 영혼의 조각 파편 1개를 생성합니다.
      • 대혼란의 지속시간이 10초(기존 8초)로 증가하고, 재사용 대기시간이 45초(기존 20초)로 증가했습니다.
      • 제물로 주기적인 피해를 입히면 50%의 확률로 영혼의 조각 파편 1개를 생성합니다. (기존: 주기적인 피해를 입히면 15%의 확률로 영혼의 조각 1개 생성)
      • 제물의 주기적인 피해가 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 영혼의 조각 파편 1개를 생성합니다. (기존: 주기적인 피해가 극대화 효과를 발휘하면 30%의 확률로 영혼의 조각 1개 생성)
      • 소각이 이제 영혼의 조각 파편 2개를 생성하고, 극대화 효과를 발휘하면 3개를 생성합니다.
      • 소각의 마나 소모가 16%만큼 감소했습니다.
      • 불의 비의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 불확실성 역전이 약간 재설계되었습니다: 혼돈의 화살과 불의 비가 최대 마나의 35%를 회복시키고, 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 어둠의 연소가 이제 영혼의 조각 파편 5개를 생성하고, 대상이 5초 내에 죽으면 추가로 5개를 더 생성합니다.
      • 영혼 전도체가 이제 영혼의 조각을 소모할 때마다 15%의 확률로 영혼의 조각을 반환합니다. (기존 20%의 확률)
      • 영혼 탈취(유물 속성)가 이제 등급당 3%의 확률로 혼돈의 화살이 영혼의 조각 1개를 반환하게 합니다. (기존 5%)
      • 분연한 대혼란이 이제 대혼란의 재사용 대기시간을 20초만큼 감소시키지만, 지속시간은 증가시키지 않습니다.
  • 전사
    • 무기
      • 아래의 변경 사항과 더불어 모든 능력의 공격력이 10%만큼 추가로 증가했습니다.
      • 자동 공격의 분노 생성량이 10%만큼 증가했습니다. 자동 공격이 치명타로 적중하면 30%의 추가 분노를 생성합니다. (기존 50%)
      • 특화의 효과가 20%만큼 감소했습니다.
      • 분노 제어가 이제 소모한 분노 20당 재사용 대기시간을 1초 감소시키고(기존: 분노 10당 1초 감소), 칼날폭풍의 재사용 대기시간도 감소시킵니다.
      • 회전베기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 거인의 강타의 재사용 대기시간이 20초(기존 30초)로 감소하고, 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 강건함이 감소시키는 자원 소모량이 10%로 감소합니다. (기존 20%)
      • 냉철함이 이제 전투의 함성 도중 소모되는 분노를 75%만큼 감소시킵니다. (기존 100%)
      • 마무리 일격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 대상이 죽지 않으면 마무리 일격에 소모한 분노의 30%가 반환됩니다.
      • 전투의 열정이 75레벨로 이동했습니다.
      • 전투의 열정의 공격력 보너스가 80%로 증가했습니다. (기존 45%)
      • 집중된 분노가 90레벨로 이동했습니다.
      • 집중된 분노가 이제 20의 분노를 소모합니다. (기존 15)
      • 살상의 기회가 90레벨로 이동하고, 거인의 강타가 8초 동안 자신의 가속을 10%만큼 증가시키게 하는 지속효과를 부여합니다.
      • 살상의 기회가 이제 40의 분노를 반환합니다. (기존 30)
      • 필사의 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 기회 포착은 이제 자신의 추가 공격이 5의 분노를 생성하게 하고, 0.5초의 내부 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 제압이 분노를 소모하지 않고, 자동 공격으로 발동하지 않으며, 제압을 발동시키지 않습니다.
      • 정밀한 타격(유물 속성)은 이제 거인의 강타가 다음 필사의 일격 또는 마무리 일격의 치명타율을 등급당 8%만큼 증가시키게 합니다.
      • 쇠날발톱이 이제 최소 한 명의 적에게 피해를 입히면 주기당 7의 분노를 생성합니다. 지속시간 동안 모든 주기마다 적에게 피해를 입히면 최대 49의 분노를 생성합니다.
      • 분쇄의 분노 소모량이 30으로 증가했습니다. (기존 10)
      • 분쇄가 처음 적중할 때 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입힙니다.
      • 분쇄의 지속시간이 8초로 감소했습니다. (기존 15초)
      • 분쇄가 이제 2초마다 피해를 입힙니다. (기존 3초)
      • 분쇄의 주기적인 피해가 전투력의 2.5배로 증가했습니다. (기존 전투력의 2.4배)
      • 처음 적중 시의 공격력은 무기 공격력의 150%로 감소했습니다. (기존 280%)
      • 주기적인 피해는 주기당 전투력의 2.5배로 증가했습니다. (기존 전투력의 2.4배)
      • 으스러진 방어(유물 속성)는 이제 거인의 강타가 다음 필사의 일격 또는 마무리 일격의 공격력을 60%만큼 증가시키게 합니다. (기존 30%) 이 효과는 필사의 일격 또는 마무리 일격의 치명타율을 증가시키지 않습니다.
      • 격돌의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
      • 티탄의 힘이 이제 거인의 강타의 지속시간을 8초(기존 16초)만큼 증가시키고, 추가로 거인의 강타의 재사용 대기시간도 8초만큼 감소시킵니다.
      • 중증 외상이 45레벨로 이동했습니다.
      • 중증 외상이 마무리 일격으로도 발동합니다.
      • 공허의 회전베기(유물 속성)의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 전쟁파괴자(유물 속성)가 이제 정밀한 일격을 활성화시킵니다.
      • 소용돌이의 공격력이 적중 시 무기 공격력의 90%로 증가하고, 이제 30의 분노를 소모합니다. (기존 25의 분노)
    • 분노
      • 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 광란이 이제 15초 동안 지속됩니다. (기존 10초)
      • 돌격전차(유물 속성)가 이제 8초 동안 지속됩니다. (기존 6초) 돌격전차는 이제 보조 무기로 대상을 처치했을 때에도 발동할 수 있습니다.
    • 방어
      • 고통 감내의 피해 흡수량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 백절불굴이 이제 최대 생명력을 20%만큼(기존 25%) 증가시키고, 고통 감내의 최대 효과를 20%만큼(기존 25%) 증가시킵니다.
      • 복수의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 방패 막기의 지속시간이 기본 지속시간의 최대 3배까지만 연장될 수 있습니다.

던전 및 공격대

  • 신화 쐐기돌 던전에 출현하는 적의 체력과 공격력이 레벨당 10%로 증가했습니다. (기존: 레벨당 8%)
  • 파티 찾기 메뉴에 신화 난이도 용맹의 시험과 밤의 요새가 추가되었습니다.
  • 이제 다른 서버의 파티와 함께 신화 난이도 용맹의 시험과 밤의 요새에 입장할 수 있습니다.
  • 이제 신화 쐐기돌을 사용해도 소진되지 않습니다. 대신 제한 시간 내에 던전을 완료하지 못하면 신화 쐐기돌의 레벨이 1만큼 떨어집니다.
  • 제한 시간 내에 쐐기돌 던전을 완료하면, 쐐기돌 완료 상자에 파티를 위한 세 번째 아이템이 추가됩니다.
  • 신화 쐐기돌 던전에서 제한 시간을 많이 남기고 던전을 완료하면 쐐기돌의 레벨이 1이 아닌 2~3만큼 증가합니다. 그러나 이제 추가 전리품 상자를 제공하지 않습니다.
  • 군단 공격대 우두머리들이 이제 일주일에 한 번, 공격대 찾기를 제외한 모든 난이도에서 100%의 확률로 유물력 아이템을 새로 떨어뜨립니다. 최근 공격대 우두머리일수록 예전 우두머리보다 더 높은 유물력 아이템을 떨어뜨립니다.
  • 이제 공격대 찾기 난이도에서는 우두머리들이 유물력 아이템을 떨어뜨리지 않습니다. 공격대 찾기 난이도에서 각 지구를 완료하면 일주일에 한 번 유물력이 보상으로 주어집니다.

이벤트

한여름 불꽃축제

  • 불꽃감시자들이 드레노어와 부서진 섬에 새로운 화톳불을 만들었습니다.
  • 이제 불타는 꽃으로 타오르는 꼬마 불의 정령(애완동물)과 성냥갑(장난감)을 구입할 수 있습니다.
  • 이제 플레이어들은 60레벨부터 서리 군주 아훈을 상대할 수 있으며, 플레이어의 레벨에 따라 서리군주 아훈의 능력치도 변경됩니다.

아이템

  • 이제 계승품의 능력치가 최대 110레벨이 될 때까지 증가하게 할 수 있습니다. 언더시티의 에스텔 젠드리나 아이언포지의 크롬 스타우트암을 찾아가 계승품을 향상시킬 아이템을 구입하고, 축제 기간 동안 새로운 업그레이드를 수집하십시오.
  • 이제 계승품 상인에게서 아제로스의 모험가들에게 칼림도어와 동부 왕국의 비행 경로를 가르쳐 주는 새로운 장난감 아이템을 얻을 수 이있습니다.
  • 영혼의 비약: 무기 및 분노 전사의 아이템 착용 효과가 40%만큼 감소했습니다.
  • 청지기의 저녁 식사 종: 방어 전담일 경우, 자신의 포만감 강화 효과의 보조 능력과 같은 능력을 부여합니다. 방어 전담이 아닐 경우, 부여되는 보조 능력이 무작위로 선택됩니다.
  • 어둠 속의 속삭임: 주문 시전 속도 강화와 약화 효과가 보조 능력치처럼 가변적으로 조정됩니다.
  • 기존에 유물력 아이템을 100% 확률로 부여하던 군단 추종자 장비가 이제 5배 더 높은 유물력 아이템을 20%의 확률로 부여합니다.
  • 죽음의 기사 - 공포고룡 흉갑
    • 냉기 방어구 4 세트: 단단한 얼음이 활성화되어 있는 동안 울부짖는 한파를 사용하면 6의 룬 마력이 생성됩니다. (기존 8의 룬 마력)
  • 악마 사냥꾼 - 꿰뚫어 보는 의복
    • 파멸 방어구 4세트: 혼돈의 일격의 치명타율이 8%만큼 증가합니다. (기존 10%)
  • 사냥꾼 - 독수리발톱 전투장비
    • 야수 방어구 4세트: 광포한 야수/광포한 격노가 야수의 격노 재사용 대기시간을 추가로 4초만큼 감소시킵니다. (기존 8초)
    • 사격 방어구 2세트: 45의 집중을 소모할 때마다 정조준의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. (기존 35의 집중)
    • 생존 방어구 2세트: 측방 강타가 사냥의 동반자를 발동시킬 확률이 2배로 증가합니다. (기존 3배)
    • 생존 방어구 4세트: 살쾡이의 격노가 6번 중첩되면 10초 동안 모든 기술의 공격력이 15%만큼 증가합니다. (기존 20%)
  • 마법사 - 영원히 불타는 지식의 의복
    • 화염 방어구 4세트: 몰아치는 열기 사용 시 10%의 확률로 10초 동안 가속이 15%만큼 증가합니다. (기존: 가속 20%)
    • 냉기 방어구 2세트: 얼음 화살이 두뇌 빙결을 발동시킬 확률이 5%만큼 증가합니다. (기존 10%)
  • 수도사 - 감춰진 불협화음의 의복 세트
    • 운무 방어구 2세트: 소생의 안개가 다음 생기 충전의 치유 효과를 증가시킬 확률이 1%만큼 증가합니다. (기존 2%)
  • 성기사 - 대영주의 흉갑
    • 보호 방어구 4세트: 정의의 방패가 25%의 확률로 수호자의 빛의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다. (기존 35%)
    • 징벌 방어구 2세트: 신성한 힘을 소모하는 공격 능력의 공격력이 7%만큼 증가합니다. (기존 10%)
  • 사제 - 정화자의 의복
    • 암흑 방어구 4세트: 공허의 형상을 활성화시킨 후 2.5초 동안 공허의 화살의 재사용 대기시간이 100%만큼 감소합니다. (기존 4초)
  • 도적 - 파멸칼날 전투장비
    • 암살 방어구 2세트: 절단 사용 시 대상에게 출혈을 일으켜 8초에 걸쳐 20%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 30%)
    • 암살 방어구 4세트: 대상에게 건 자신의 출혈 효과 하나당 독살의 공격력이 7%만큼 증가합니다. (기존 10%)
  • 주술사 - 구속된 정령의 의복
    • 고양 방어구 2세트: 폭풍의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 고양 방어구 4세트: 용암 채찍이 폭풍인도자를 발동시킬 확률이 추가로 10%만큼 증가합니다.
    • 정기 방어구 4세트: 정기의 집중 시전 시 공격력 및 치유량이 추가로 7%만큼 증가합니다. (기존 10%)
  • 흑마법사 - 아즈아퀴르의 유산
    • 고통 방어구 4세트: 고통이 영혼의 조각을 생성할 확률이 기존의 1.1배로 증가합니다. (기존 1.15배)
    • 악마 방어구 4세트: 공포사냥개의 지속시간이 2.5초만큼 증가합니다. (기존 4초)
    • 파괴 방어구 4세트: 점화가 추가로 1회 충전되고 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. (기존 3초)
  • 전사 - 흑요석 위상의 전쟁판금갑옷
    • 무기 방어구 4세트: 전투의 함성의 지속시간이 1초 증가합니다. (기존 2초)
    • 분노 방어구 4세트: 격노의 지속시간이 1초만큼 증가합니다. (기존 1.5초)
    • 방어 방어구 2세트: 방패 막기가 활성화되었을 때 결정적 방어 확률이 10% 증가합니다. (기존 20%)

전설 아이템

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 타크데리트릭스의 어깨덧대: 하수인의 공격력이 40% 증가합니다. (기존 30%)
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 아코어 - 끝없는 굶주림: 재설계되었습니다. 복수의 퇴각이 자신의 최대 생명력의 25%를 회복시키고, 8초 동안 20%의 생기흡수를 부여합니다.
      • 모아그 생체 안정기: 글레이브 투척이 적중할 때마다 공격력이 25% 증가합니다. (기존 50%)
  • 드루이드
    • 조화
      • 에메랄드 꿈흡입기: 별빛쇄도를 시전하면 5초(기존 3초) 동안 별빛쇄도에 필요한 천공의 힘을 5만큼(기존 7) 감소시킵니다. 2번까지 중첩됩니다.
    • 회복
      • 아만툴의 지혜가 회복의 지속시간을 최대 9초만큼 증가시킵니다. (기존 15초)
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 지휘의 책무: 재설계되었습니다. 광포한 야수/광포한 격노가 8초 동안 야수의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다.
  • 사제
    • 수양
      • 에스텔 - 데자나의 감화: 탄원이 자신의 속죄가 걸려 있는 대상 하나당 자신의 가속을 8초(기존 5초) 동안 중첩당 1%(기존 2%)만큼 증가시킵니다.
      • 캄 지라프: 빛의 분노를 사용하면 1초 동안 모든 주문의(기존: 공격 주문) 마나 소모가 50%(기존 75%)만큼 감소합니다. 지속시간은 자신의 속죄가 걸려 있는 아군 대상 하나당 1초만큼 증가합니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 공포의 군주의 기만: 표창 폭풍의 공격력 증가가 중첩당 25%로 감소했습니다. (기존 35%)
  • 흑마법사
    • 악마
      • 반복되는 의식: 공포사냥개 부르기가 이제 영혼의 조각 1개를 돌려줍니다. (기존 2개)
    • 파괴
      • 영혼의 성골함: 화염 공격 주문을 시전하면 6%의 확률로 영혼의 조각이 생성됩니다. (기존 10%)
      • 오더 - 이미야르의 어깨망토: 대혼란에 걸린 적은 자신의 단일 대상 주문으로 15%만큼 피해를 더 입습니다. (기존 8%)
  • 전사
    • 무기
      • 아카본의 무거운 손: 필사의 일격의 분노 소모를 8만큼 감소시킵니다.

군단 컴패니언 앱

  • 임무의 소요 시간이 부정확하게 표시되던 오류를 수정했습니다.
  • 임무 비용이 부정확하게 표시되던 오류를 수정했습니다.
  • 임무에서 용사 하나가 비정상적으로 다수의 효과에 대응할 수 있다고 표시되던 오류를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

악마사냥꾼

  • 고독 특성이 정상적으로 공격 속도를 증가시킵니다. (기존: 가속 증가)
  • 고독이 격노 및 고통 생성량을 증가시킵니다. (기존: 적에게 주는 피해 증가)
  • 파멸
    • 탈태가 이제 플레이어를 기절시키지 않습니다.
    • 탈태가 플레이어의 이동 속도를 3초 동안 70%만큼 감소시킵니다.
  • 복수
    • 플레이어 간 전투 시 불행의 인장의 지속시간이 5초가 되었습니다.

죽음의 기사

  • 부정
    • 지하 열병의 공격력이 58%만큼 증가했습니다.

드루이드

  • 회복
    • 이제 풍요 특성으로 부여되는 치유의 손길 시전 단축 효과가 PvP 상황에서 감소하지 않습니다.
    • 강화된 나무 껍질이 휘감는 껍질로 대체됩니다.
      • 휘감는 껍질이 무쇠껍질의 대상에게 자연의 손아귀 효과를 부여하여, 대상을 처음 공격하는 두 적을 이동 불가 상태로 만듭니다. 적이 이미 휘감는 뿌리 또는 대규모 휘감기의 영향을 받고 있을 경우 자연의 손아귀가 발동하지 않습니다.
    • 이제 육성이 치유의 손길의 시전 시간을 감소시키지 않습니다.
    • 활력이 재설계되었습니다.
    • 회복과 회복(싹틔우기)가 대상에게 활력 2중첩을 부여합니다. 활력은 주문력의 2배만큼 대상을 치유하고, 회복 또는 회복(싹틔우기)(둘 중 남아 있는 지속시간이 짧은 것)의 지속시간을 3초 증가시킵니다.
    • 과성장이 이제 대상에게 재생의 최초 치유 효과를 부여하지 않습니다.
    • 집중 성장이 피어나는 생명의 마나 소모량을 60%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
    • 집중 성장이 피어나는 생명의 치유량을 중첩당 50%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)


사냥꾼

  • 야수
    • 야수 PvP 기본 민첩성이 5% 만큼 감소했습니다.
    • 분리 불안이 재설계되었습니다.
      • 분리 불안이 야수(및 하티)의 이동 속도를 최대 50%만큼 증가시키고, 받는 피해를 25%만큼 감소시킵니다. 야수가 자신에게서 20미터 이상 떨어져 있을 때만 효과가 발동하며, 최대 50미터까지 거리가 멀수록 효과가 오릅니다.
    • 내면의 야수가 감소시키는 야수의 격노 재사용 대기시간이 10초(기존 15초)로 감소합니다.
    • 야생의 수호자가 아군이 받는 피해를 10%(기존 15%) 감소시킵니다.
    • 숨통 노리기가 삭제되었습니다.
    • 광포한 야수: 매가 숨통 노리기를 대신합니다.
    • 광포한 야수: 바실리스크가 광포한 야수: 매를 대신합니다.
    • 참전이 눈속임을 대신합니다.
      • 야수가 참전의 대상에게서 10미터 내에 있으면, 다음 적대적인 주문이 야수에게 이전됩니다. 한번 이전되면, 적대적인 주문이 3초 동안 야수에게 이전됩니다.
      • 참전의 재사용 대기시간은 효과가 사라지면 시작됩니다.
  • 사격
    • 분산 사격이 방출 사격을 대신합니다.
    • 분산 사격의 재사용 대시기간이 방출 사격과 일치하도록 30초로 증가했습니다.
    • 돌풍 사격이 분산 사격의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
    • 마구잡이가 삭제되었습니다.
    • 순찰자의 수완이 마구잡이를 대체합니다.
    • 순찰자의 수완은 조준 사격이 취약한 대상에게 적중 시 거북의 상, 치타의 상, 활기의 남은 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다.
    • T.N.T.가 재설계되었습니다.
      • 방출 사격의 반경이 30%만큼 증가합니다.
      • 방출 사격이 적중당한 모든 대상에게 충격포 효과를 적용합니다.

마법사

  • 굴절의 망토에서 마법사를 대상으로 한 주문 공격이 빗나가게 하는 효과가 삭제되었습니다.
  • 일렁임을 찍었을 경우 굴절의 망토의 툴팁에 점멸 대신 일렁임이 표시됩니다.
  • 굴절의 망토가 이제 받는 마법 피해를 2초 동안 50%만큼 감소시킵니다.
  • 냉기
    • 냉기 폭발이 냉기 돌풍에 부여하는 공격력 보너스가 400%(기존 800%)로 감소했습니다.
  • 화염
    • 화염포가 이제 화염 주문의 사거리만 증가시킵니다.


수도사

  • 풍운
    • 무자비한 힘의 강타가 이제 분노의 주먹의 사거리를 증가시키지 않습니다.
    • 무자비한 힘의 강타가 이제 대상을 4초 동안 기절시킵니다. (기존 3초)

성기사

  • 징벌
    • 집행의 망치가 재설계되었습니다.
    • 상급 축복 효과를 받는 아군이 피해를 입으면 집행 1중첩을 부여받습니다.
    • 집행 50중첩을 소모하고 망치를 던지면 응징의 격노/응징의 성전사 효과를 6/12초 동안 얻습니다.
    • 집행자가 재설계되어, 이제 심판의 지속시간을 증가시키지 않습니다.
    • 집행자가 이제 대상들에게 30초의 약화 효과를 적용하여, 심판 시전 시 대상들이 자기 생명력의 5%에 해당하는 신성 피해를 입게 합니다.
    • 이제 집행자가 심판이 최초로 적중한 모든 대상에게 부여됩니다. 이는 존재의 심판관과 같은 전이 효과에는 적용되지 않습니다.
    • 고위 천사의 축복 사용 시 다음 빛의 섬광을 즉시 시전할 수 있습니다. 재사용 대기시간이 15초(기존 60초)로 감소했습니다.


사제

  • 암흑
    • 광기에 내몰리다 특성은 자신이 공격을 받을 때 3초에 걸쳐 12의 광기를 생성합니다.
    • 덧없는 선물이 이제 흡혈의 선물로 치유되는 대상의 수를 증가시키지 않습니다.
    • 정신적 외상이 재설계되었습니다.
    • 정신의 채찍 시전을 처음부터 끝까지 완료하면(지속시간이 정상적으로 종료된 경우만 해당. 정신의 채찍을 뒤늦게 다시 건 경우는 해당하지 않음) 20초 동안 대상의 가속을 1%만큼 훔쳐냅니다. 대상의 정신적 외상 약화 효과가 어떤 이유로든(마법 해제, 지속시간 종료 등으로) 제거되면 사제는 훔쳐낸 가속을 그만큼 잃습니다. 대상 하나당 가속을 10%까지, 총 20%까지 훔칠 수 있습니다.
    • 암흑 광증이 이제 흡혈의 손길의 치유량을 증가시키지 않습니다.
    • 공허의 보호막이 이제 흡혈의 손길로 준 피해에 기반하여 치유를 하지 않습니다.


도적

  • 잠행
    • 어둠 속의 비수의 반경이 20미터(기존 10미터)로 증가했습니다.
    • 어둠 속의 비수의 지속시간이 10초(기존 5초)로 증가했습니다.
    • 이제 어둠 속의 비수가 어둠의 춤 사용 중에 발동하지 않으며, 은신 또는 소멸 사용 중에만 발동합니다.
    • 한밤의 장막이 어둠의 춤이 해제될 때 발동하지 않으며, 은신 또는 소멸이 해제될 때만 발동합니다.
    • 유령 암살자가 재설계되었습니다. 이제 은신 또는 어둠의 춤(소멸 포함)이 활성화되면 유령 암살자가 치명타 및 극대화율을 35% 증가시킵니다.
    • 도둑의 거래가 이제 은신 상태에서만 공격력을 증가시키는 것이 아니라, 공격력을 상시 10% 증가시킵니다.
    • 도둑의 거래가 이제 최대 생명력을 15%(기존 25%) 감소시킵니다.
    • 도둑의 거래가 이제 소멸의 재사용 대기시간을 60초(기존 90초) 감소시킵니다.


주술사

  • 영혼의 회복력이 기존의 효과에 더해 이제 늑대 정령의 최소 속도와 최대 속도를 추가로 10%만큼 증가시킵니다.
  • 고양
    • 주술의 힘을 통해 시전된 피의 욕망과 영웅심이 이제 가속을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
  • 정기
    • 냉기 충격의 PvP 지속시간이 소모한 소용돌이에 따라 4~8초(기존: 소모한 소용돌이에 따라 8~8초)로 정상적으로 산정됩니다.
    • 불과 얼음이 재설계되었습니다.
      • 화염 충격과 냉기 충격이 이제 최대 20개의 소용돌이를 소모하지 않습니다. 냉기 충격과 화염 충격의 지속시간이 100% 증가하고, 냉기 충격의 공격력이 100% 증가합니다.
  • 복원
    • 해일인도자가 기존 효과에 더해 연쇄 치유의 치유 효과가 전달되는 거리를 100%만큼 증가시킵니다.

흑마법사

  • 고통
    • 끝없는 고통이 이제 불안정한 고통의 지속시간을 6초 증가시키지만, 불안정한 고통의 피해량에 변화를 주지 않습니다.
    • 일몰(신규 특성)이 죽음의 은총을 대신합니다.
      • 일몰 사용 시, 부패가 주기적인 피해를 줄 때마다 일정 확률로 다음 부패의 씨앗의 시전 시간이 100% 감소합니다.
    • 고통 증폭이 삭제되었습니다.
    • 관문 특화(신규 특성)가 고통 증폭을 대신합니다.
      • 악마의 관문의 범위가 20미터로 증가합니다.
      • 시전 시간이 30% 감소합니다.
      • 플레이어들이 관문 이용 후 다음 관문을 30초 더 빨리 사용할 수 있습니다.
  • 파괴
    • 대혼란의 파멸에 45초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
    • 이제 분연한 대혼란이 대혼란의 파멸의 재사용 대기시간에 영향을 미칩니다.

전문 기술

  • 이제 소멸석으로 강화시킬 수 있는 아이템의 최대 아이템 레벨을 885까지 올릴 수 있습니다. (기존 875)

연금술

  • 3등급 조제법의 획득/발동 확률이 크게 증가했습니다.
  • 고대 치유 물약과 고대 회복 물약의 치유량이 증가했습니다.

요리

  • 노미가 연구 중인 다음 5개의 조리법을 즉시 완료할 수 있는 신규 아이템, 노미 과자를 추가했습니다. 노미 과자는 아무 노미 연구에서나 얻을 수 있고, 거래가 가능합니다.

채광

  • 3단계 연계 퀘스트를 시작하기 위한 채광 발동 확률이 크게 증가합니다.

약초채집

  • 3단계 연계 퀘스트를 시작하기 위한 채집 발동/아이템 획득 확률이 크게 증가합니다.

무두질

  • 3단계 연계 퀘스트를 시작하기 위한 무두질 아이템 획득 확률이 크게 증가합니다.

재봉술

  • 불타는 군단을 무찌르기 위해 핏빛토템 안장 담요의 편안함이 50%만큼 감소했습니다.

사용자 인터페이스

  • 이제 죽음의 기사 룬이 재사용 대기시간 현황에 따라 왼쪽에서 오른쪽으로 정렬되어 표시되어, 이용할 수 있는 룬과 재사용 대기 중인 룬을 구별하기가 쉬워집니다. 이제 전문화에 따라 룬의 색상이 다릅니다.
  • 흑마법사의 영혼의 조각 인터페이스가 새로 단장했습니다.
  • 획득 불가능한 전투 애완동물이 목록에서 숨겨집니다. 이미 획득한 경우는 제외입니다.
  • 신화 쐐기돌 추적 인터페이스에 죽음 횟수 표시가 추가되었습니다.
  • 해제 가능 약화 효과가 아군의 이름표에 추가됩니다.
     

형상

  • 이제 병기: 은빛 성기사단의 장비에 은색 한손 철퇴가 포함됩니다. 이는 기존에 해당 병기를 구매한 캐릭터에게 소급 적용됩니다.
  • 판다리아 도전 모드 던전를 완료한 플레이어들을 위해 판다리아 도전 모드 던전 세트가 형상에 추가되었습니다.
  • 형상 수집품에 축제 장식 아이템이 추가되어, 축제 기간에 형상 변환을 할 수 있습니다.
  • 형상 수집품에서 형상을 즐겨찾기로 지정하면 해당 아이템이 귀속되고 형상을 사용할 수 있습니다.


파티 구성하기

  • 신화 쐐기돌 레벨 검색 시 결과가 유연하게 표시됩니다. 예를 들어, "+5"를 검색하면 "+4"와 "+6"에 대한 결과도 표시됩니다.
  • 퀘스트 분류의 파티는 인원이 가득 차면 목록에서 사라집니다.

현지화 변경 사항

  • 마법사의 "마그테리돈의 추방된 발보호구" 아이템 이름이 "마그테리돈의 추방된 팔보호구"로 수정되었습니다.
  • "게임에서 패션을 추구하면 안 되는 걸까" 업적의 칭호 보상이 "멋쟁이"에서 "패션 왕"으로 통일되었습니다.