군단 패치 긴급 수정 사항 (8월 9일 업데이트)
월드 오브 워크래프트: 군단 7.2.5 패치 적용 이후 추가적으로 적용되거나 수정된 내용을 안내해 드립니다. 긴급 수정으로 안내해 드린 내용은 새로운 패치를 다운받을 필요 없이 이미 적용되었을 수도 있지만, 일부는 적용되기까지 시간이 걸리거나, 서버가 재시작 될 때까지 적용이 되지 않았을 수도 있습니다. 또한, 일부 내용은 클라이언트 패치를 필요로 하는 경우도 있습니다. 이 게시물은 긴급 수정이 적용될 때마다 업데이트되오니 참고하시기 바랍니다.
긴급 수정 내역은 아래에서 확인할 수 있습니다.
8월 9일
긴급 수정 사항
직업
- 드루이드
- 꽃피우기가 봄꽃 특성을 찍은 상태에서도 모든 상황에서 소환수보다 플레이어를 우선적으로 치유합니다.
던전 및 공격대
- 살게라스의 무덤
- 악마 심문관
- 석회질 깃을 발사하기 전에 플레이어를 조준하는 시간이 5초로 증가했습니다. (기존 3초)
- 악마 심문관의 광폭화 돌입 시간이 12분으로 증가했습니다. (기존 8분)
- 악마 심문관
8월 3일
긴급 수정 사항
직업 전당
- 직업 탈것 퀘스트를 완료한 흑마법사들은 칼리두스가 판매하는 물건을 확인할 수 있습니다.
던전 및 공격대
- 어둠심장 숲
- 드렉사론이 자신의 둥지를 정리해 자신의 알을 방의 끝자락에 옮겨 두었습니다.
- 살게라스의 무덤
- 여군주 사스즈인
- 신화 난이도에서 밀어붙이는 파도 경고 시각 효과가 나온 후 파도가 나타나는 시간이 1초만큼 증가합니다.
- 신화 난이도에서 은폐의 흑탕의 지속 시간이 12초로 증가합니다.
- 신화 난이도 3 단계에서 더럽히는 먹물을 다시 시전하는 시간이 5초만큼 증가합니다.
- 여군주 사스즈인
전문기술
- (긴급 수정 진행 중) 야생림에서 고고학 발굴 지역이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
8월 2일
긴급 수정 사항
업적
- 업적 - 신화 킬제덴을 처치했을 때 받을 수 있는 암흑의 인도자 칭호가 계정 전체적으로 적용됩니다.
직업 전당
- 살게라스의 무덤 임무가 10일동안 표시됩니다.
애완동물
- 빨간색 전투 연료와 파란색 전투 연료의 시각 효과가 스트로브 효과를 줄이기 위해 조정되었습니다.
- 빨간색 전투 연료와 파란색 전투 연료의 재사용 대기시간이 증가합니다.
던전 및 공격대
- 살게라스의 무덤
- 하르자탄
- 전투가 종료된 이후 칼날턱 파도치유사와 물이 떨어지는 새끼 멀록이 만든 흠뻑 적시는 물이 흠뻑 젖음 중첩 효과에 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 하르자탄
아이템
- 저주받은 분노마의 암흑 고삐를 다른 파티원들과 거래할 수 없습니다.
플레이어 간 전투
- 사제
- 신성
- 침묵 상태에서 상급 소실을 시전할 수 없습니다.
- 상급 소실의 재사용 대기시간이 45초로 증가합니다. (기존 30초)
- 신성
7월 28일
긴급 수정 사항
직업
- (긴급 수정 진행 중) 영웅의 도약, 불지옥 일격, 그리고 탈태를 사용한 동시에 이동 불가 상태가 되면, 재사용 대기시간이 유발되는 문제를 수정했습니다.
- 흑마법사
- 파괴
- 제물의 영혼의 조각 생성량이 게임 내 툴팁에 적혀있는 것과 동일하게 작동합니다.
- 파괴
던전 및 공격대
- 용맹의 시험
- 헬리아, 오딘
- 개인 획득이 선택되었을 때 분노 또는 고양 전문화의 숨겨진 유물 무기 형상을 얻을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 헬리아, 오딘
플레이어 간 전투
- 사제
- 신성
- (긴급 수정 진행 중) 희망의 빛줄기의 최종 치유와 피해는 연막탄으로 막을 수 없습니다.
- 신성
7월 25일
긴급 수정 사항
직업, 공격대, 아이템, 그리고 PvP 긴급 수정 사항은 지역별 주간 점검 이후 적용됩니다.
직업
- 죽음의 기사
- 냉기
- 굶주린 룬 무기가 1.5초마다 룬을 정상적으로 생성하도록 수정하였습니다.
- 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 악마사냥꾼
- 복수
- 악마 쐐기의 물리 피해 감소량이 12%로 증가합니다. (기존 10%)
- 균열의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 영혼 폭탄의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 복수
- 성기사
- 보호
- 응징의 방패, 심판, 정의의 망치, 축복받은 망치, 신성화, 정의의 방패, 티르의 눈 기술의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 징벌
- 심판의 칼날의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 성전사의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 열정의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 신성
- 여명의 빛이 희생의 오라와 정상적으로 작동합니다.
- 도적
- 교묘함이 교란의 광역 피해 감소 효과를 줄이던 문제를 수정했습니다.
직업 전당
- 칼리두스가 임무를 수행중이더라도, 플레이어가 퀘스트를 받거나 완료할 수 있는 상황이라면 전당에 나타납니다.
던전 및 공격대
- 살게라스의 무덤
- 몰락한 화신
- 신화 난이도에서 몰락한 화신의 생명력이 5%만큼 감소합니다.
- 킬제덴
- 신화 난이도에서 킬제덴의 생명력이 5%만큼 감소합니다.
- 신화 난이도에서 아마겟돈이 생성하는 아마겟돈 비의 갯수가 6개로 줄어듭니다. (기존 8)
- 모든 난이도에서 일리단의 눈 먼 시선의 피해량이 감소합니다.
- 신화 난이도에서 악마의 방첨탑을 처음 시전할 때 3개의 방첨탑이 생성됩니다.
- 몰락한 화신
아이템
- 유령의 훈로는 이제 플레이어와 전투 중인 대상에게 피해를 입힙니다.
- 전사
- 무기
- 거대한 폭풍의 눈의 공격력 증가 효과가 중첩당 2%로 감소합니다. (기존 4%)
- 무기 전사가 아얄라의 돌 심장을 착용 시 발동 확률이 40%만큼 감소합니다.
- 도적
- 모든 전문화
- 일급 암살자의 어깨덧옷의 지속 시간이 5초로 감소합니다. (기존 6초)
- 잠행
- 반 거인의 부정의 재사용 대기시간 감소 효과가 소모한 연계 점수당 0.2초로 감소합니다. (기존 0.3 초)
플레이어 간 전투
드루이드
- 조화
- PvP 전투에서 방어도가 10%만큼 감소합니다.
- 칼날 깃털이 추가 방어도를 등급당 11%만큼 제공합니다. (기존 등급당 22.5%)
- 무쇠깃털 갑옷이 방어도를 추가로 25%만큼 제공합니다. (기존 50%)
- 천공의 수호자가 주문 피해량 감소 효과를 10%만큼 제공합니다. (기존 20%)
- PvP 전투에서 달빛야수 변신이 추가 방어도를 125%만큼 제공합니다. (기존 200%)
- 회복
- PvP 전투에서 지능이 2%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 특화가 20%만큼 증가합니다.
사냥꾼
- 생존
- 상급 소실이 활성화된 신성 사제를 재갈로 정상적으로 방해할 수 있습니다.
마법사
- 냉기
- PvP 전투에서 혹한의 바람의 이동 속도 감소 효과가 10%로 감소합니다. (기존 15%)
- PvP 전투에서 빙결이 대상의 이동 속도를 40%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
사제
- 신성
- 희망의 빛줄기의 재사용 대기시간이 60초로 증가합니다. (기존 45초)
- PvP 전투에서 지능이 4%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 특화가 30%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 소생의 추가 치유량이 75%로 감소합니다. (기존 100%)
주술사
- 복원
- PvP 전투에서 성난 해일의 치유량이 15%만큼 증가합니다. (기존은 추가 치유 30%)
- PvP 전투에서 지능이 3%만큼 감소합니다.
흑마법사
- 고통
- PvP 전투에서 지능이 3%만큼 증가합니다.
- 파괴
- PvP 전투에서 방어도가 30%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 유연성이 5%만큼 증가합니다.
7월 21일
긴급 수정 사항
직업
- 성기사
- 신성
- 여명의 빛이 희생의 오라와 정상적으로 작동합니다.
- 신성
던전 및 공격대
- 영원한 밤의 대성당
- 어둠의 휩쓸기의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 경멸하는 난타이빨
- 신화 난이도에서 비전 고서 투척, 침묵 고서 투척, 그리고 냉기 고서 투척의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 아그로녹스
- 신화 난이도에서 나무 강타의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 도마트락스
- 신화 난이도에서 지옥 차원문 수호자의 생명력이 25%만큼 감소합니다.
- 메피스트로스
- 신화 난이도에서 암흑 고독의 최초 피해량이 90%만큼 감소합니다.
- 다시 찾은 카라잔 상층
- 전시 관리인
- 신화 난이도에서 비전 탄막의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 신화 난이도에서 전하 충전의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 신화 난이도에서 연쇄 번개의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 다시 찾은 카라잔 하층
- 이제 무리 속성이 활성화 되었을 때 연회장에 비전 감독관이 2명만 존재합니다. (기존 3)
- 천상의 동전의 공격력이 40%만큼 감소합니다.
- 일제 사격의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 모로스
- 신화 난이도에서 목조르기의 최초 피해량이 90%만큼 감소합니다.
- 신화 난이도에서 의지 파괴자의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 사냥꾼 어튜멘
- 신화 난이도에서 짓밟는 발 구르기의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 이제 유령 장인의 강타는 하나의 대상에만 적중합니다.
- 고결의 여신
- 신화 난이도에서 신성한 대지의 공격력이 40%만큼 감소합니다.
- 오페라 극장
- 신화 난이도에서 불의 땅 차원문의 공격력이 40%만큼 감소합니다.
- 신화 난이도에서 열기의 파도의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 살게라스의 무덤
- 하르자탄
- 하르자탄의 흠뻑 적시는 물이 구원의 영혼 상태의 사제에게 영향을 끼치지 않습니다.
- 황폐의 숙주
- 영원의 영혼경비병이 영혼 절단을 시전하는 빈도 수가 많이 줄어듭니다.
퀘스트
- 플레이어들이 주간 PvP 퀘스트를 완료할 때 가방 안에 이미 상한 견본이 있을 경우 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
7월 18일
긴급 수정 사항
던전 및 공격대
- 다시 찾은 카라잔 상층
- 메디브의 망령
- 신화 난이도에서 불지옥 화살의 피해량이 25%만큼 감소합니다.
- 마나 포식자
- 영웅 및 신화 난이도에서 마력 방출의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 영웅 및 신화 난이도에서 마력 공허의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 비즈아둠
- 체스: 왕의 생명력이 30%만큼 감소합니다.
- 영웅 및 신화 난이도에서 파열의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 첫 번째 단계에서 파열이 2.5초의 시전 시간을 갖습니다.
- 영웅 및 신화 난이도에서 폭발성 그림자의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 영웅 및 신화 난이도에서 암흑 점액의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 메디브의 망령
아이템
- "이 쌍날검은 이제 제 겁니다" 업적으로 얻은 아지노스의 쌍날검을 등에 장착했을 때 본래 전투검과 동일한 모양처럼 보이도록 수정되었습니다.
7월 13일
긴급 수정 사항
보너스 이벤트
- [지역별 주간 점검 이후] 공격대 귀속 기간이 다른 플레이어들끼리도 파티를 맺고 검은사원 시간여행을 즐기실 수 있습니다.
던전 및 공격대
- 살게라스의 무덤
- 전역 퀘스트
- 드레사노스 전역 퀘스트가 활성화되어 있을 때 드레사노스가 정상적으로 등장하며 전투할 수 있습니다.
- 여군주 사스즈인
- 전리품 창이 일찍 닫히던 문제를 수정했습니다.
- 달의 자매
- 모든 난이도에서 달갈퀴가 소환되는 빈도 수가 줄어듭니다.
- 몰락한 화신
- 냉기 마법사의 혜성폭풍이 몰락한 화신에게 완전한 피해를 입히지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 킬제덴
- 수호 드루이드에게서 생성된 통곡하는 반영이 쌍수 무기를 사용하지 않습니다.
- 전역 퀘스트
플레이어 간 전투
- 마법사
- 냉기
- 다른 플레이어에게 혜성폭풍을 시전했을 때 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 냉기
- 주술사
- 복원
- 정화의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다.
- 복원
장난감
- 잔존하는 고룡혓바닥 정수에서 얻을 수 있는 고룡혓바닥 변장이 전투를 이탈하더라도 사라지지 않습니다.
7월 12일
긴급 수정 사항
직업
- 사제
- 속죄가 야수 및 소환수의 공격력 강화 효과로부터 의도된 양보다 더 많은 치유를 발생시키는 문제를 수정했습니다.
던전 및 공격대
- 살게라스의 무덤
- 몰락한 화신
- [지역별 주간 점검 이후] 신화 난이도에서 소환되는 어둠의 칼날의 숫자가 5개로 변경됩니다. (기존 7)
- 몰락한 화신
플레이어 간 전투
- [지역별 주간 점검 이후] 전장에서 여러 가지의 장난감을 다시 사용할 수 있습니다.
- 드루이드
- 회복
- PvP 전투에서 지능이 3%만큼 증가합니다.
- 회복
- 수도사
- 풍운
- PvP 전투에서 마나 회복량이 10%만큼 감소합니다.
- 주학의 길의 마나 소모량이 25%만큼 증가합니다.
- 풍운
- 성기사
- 신성
- PvP 전투에서 지능이 3%만큼 증가합니다.
- 신성
- 사제
- 신성
- PvP 전투에서 마나 회복량이 10%만큼 감소합니다.
- 신성
- 주술사
- 복원
- 이제 대지의 방패 토템의 흡수량이 감쇠의 영향을 받습니다.
- PvP 전투에서 마나 회복량이 10%만큼 감소합니다.
- 대지의 보호막의 내부 재사용 대기시간이 1초로 증가합니다. (기존 0.5초)
- 대지의 보호막의 재사용 대기시간이 6초로 증가합니다. (기존 5초)
- 복원
7월 10일
긴급 수정 사항
직업
- 수도사
- 양조
- 이제 폭발하는 맥주통이 모든 근접 공격을 빗나가게 하는 대신 3초 동안 적의 자동공격 공격력을 99%만큼 감소시킵니다.
- 개발팀 노트: 폭발하는 맥주통은 의도치 않게 공격대 우두머리의 일부 단계를 지나치게 쉽게 만들 수 있었습니다. 우두머리들이 맥주통에 면역이 되도록 만들기 보단, 맥주통 약화 효과를 바꾸어보려고 합니다. PvP에서는 후속 긴급 수정을 통해 원래 기능대로 맥주통이 작동하게 할 예정이며, 툴팁은 7.3 패치에서 업데이트 될 것입니다.
- 양조
- 사제
- 신성
- 이제 결속의 치유가 대상, 시전자, 그리고 추가로 한 명의 대상을 정상적으로 치유합니다.
- 신성
던전 및 공격대
- 신화 쐐기돌 던전
- 위대한 도전자의 보관함에서 얻을 수 있는 신화 쐐기돌의 레벨이 지난 주에 완료한 가장 높은 쐐기돌 레벨에 맞춰 소폭 증가했습니다.
- 살게라스의 무덤
- 달의 자매
- 달 포화가 구원의 영혼이 발동되는 것을 막던 문제를 수정했습니다.
- 월식의 포옹의 치유 흡수 효과가 증가하지만, 플레이어 수에 대비해서 증가하는 양은 감소합니다.
- 몰락한 화신
- 암흑 징표의 공격력이 25%만큼 감소하며, 치유 담당 플레이어를 대상으로 하지 않습니다.
- 달의 자매
플레이어 간 전투
- 사제
- 신성
- 이제 희망의 빛줄기가 치유량을 정상적으로 50%만큼 증가시키며, 침묵 상태에서 사용할 수 없습니다.
- 신성
NPC
- 드루이드가 날쌘 동물로 변신해도 이제 진짜로 브롤 베어맨틀과 티살리 크로우가 계속 날쌘 동물 상태가 되려고 하지 않습니다.
7월 6일
긴급 수정 사항
직업
- 영웅의 도약, 불지옥 일격, 그리고 탈태를 시야를 벗어난 대상에게 사용했을 때 재사용 대기시간이 유발되는 문제를 수정했습니다.
- 드루이드
- 야성
- 아샤메인의 광기에 영향을 받고 있는 대상을 처치했을 때 포식자 특성이 호랑이의 분노의 재사용 대기시간을 정상적으로 초기화 시킵니다.
- 회복
- 청명의 시간이 재생의 치유량을 15%보다 더 많이 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 야성
- 수도사
- 일부 상황에서 해악 감퇴가 50% 이상으로 피해를 감소시켜주던 문제를 수정했습니다.
던전 및 공격대
- 영원한 밤의 대성당
- 몇몇 우두머리 기술의 공격력과, 우두머리가 소환하는 일부 몬스터의 체력이 줄어들었습니다.
- 살게라스의 무덤
- 해당 변경사항은 신화 난이도에서만 적용됩니다.
- 이제 히드라 산 약화 효과가 면역 효과를 받고 있어도 적용됩니다. (피해는 여전히 방지됩니다)
- 히드라 산의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 히드라 산의 기절 시간이 30초로 증가하며, 기절을 풀어주는 효과로 제거할 수 없습니다.
플레이어 간 전투
- 도적
- 암살
- 독칼이 신경 마취 독 효과를 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 암살
7월 3일
긴급 수정 사항
업적
- 일부 플레이어들이 "부서진 섬과 불멸의 동맹" 업적의 진척도가 오르지 않던 문제를 수정했습니다.
직업
- 전사
- 이제 방어 태세를 6초 후에 취소할 수 있습니다. (기존 10초)
아이템
- 해체되는 이성의 고서가 모든 전문화에게 치명타 및 극대화 수치를 툴팁 그대로 100% 부여합니다.
- 보호 성기사의 고대 왕의 수호자가 문양: 여왕이 적용된 상태에서도 아른거리는 우주 파편이 정상적으로 작동합니다.
공격대
- 살게라스의 무덤
- 킬제덴이 전투 중에 순간이동 기술을 사용해도 야수 및 소환수가 고립 상태가 되지 않습니다.
NPC
- 드루이드가 날쌘 동물로 변신해도 이제 브롤 베어맨틀과 티살리 크로우가 계속 날쌘 동물 상태가 되려고 하지 않습니다.
플레이어 간 전투
죽음의 기사
- 부정
- 지하 열병의 공격력이 33%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 힘이 5%만큼 증가합니다.
악마사냥꾼
- 파멸
- PvP 전투에서 혼돈의 일격의 공격력이 5%만큼 감소합니다. (기존 15% 감소)
- PvP 전투에서 파멸의 공격력이 5%만큼 감소합니다. (기존 15% 감소)
- PvP 전투에서 유연성이 5%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 민첩이 3%만큼 증가합니다.
드루이드
- 회복
- PvP 전투에서 지능이 5%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 모든 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 신속한 치유의 치유량이 40% 증가합니다.
수도사
- 양조
- PvP 전투에서 유연성이 30%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 가속이 25%만큼 증가합니다.
- 운무
- PvP 전투에서 위안의 안개의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 옥룡 조각상이 시전하는 위안의 안개의 치유량이 20%만큼 감소합니다.
- 고대의 운무 기술의 위안의 안개 효과가 20%만큼 감소합니다.
- 주학의 길의 치유량이 입힌 피해의 175%로 변경되었습니다. (기존 200%)
- PvP 전투에서 지능이 3%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 공격력이 5%만큼 감소합니다.
마법사
- 냉기
- PvP 전투에서 칠흑화살의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 진눈깨비의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 혹한의 쐐기의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 지능이 3%만큼 증가합니다.
성기사
- PvP 전투에서 빛의 섬광의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 신성
- PvP 전투에서 지능이 5%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 모든 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 성스러운 빛의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 신성 충격의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 보호
- 신성한 임무가 보호의 축복과 희생의 재사용 대기시간을 33%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
- 징벌
- PvP 전투에서 유연성이 50%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 가속이 10%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 치명타 및 극대화가 20%만큼 감소합니다.
사제
- 수양
- PvP 전투에서 모든 공격력이 3%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 지능이 5%만큼 증가합니다.
- 신성
- PvP 전투에서 모든 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 지능이 3%만큼 증가합니다.
- 암흑
- PvP 전투에서 지능이 3%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 유연성이 10%만큼 증가합니다.
- 이제 암흑 광증이 2초마다 광기를 4만큼 생성합니다. (기존 광기 3)
- 정신적 외상이 가속을 3%만큼 훔칩니다. (기존 가속 1%)
- 정신적 외상으로 훔칠 수 있는 가속은 대상 하나당 최대 12%이며, 모두 합쳐서 최대 24%입니다.
도적
- 암살
- PvP 전투에서 독 폭탄의 공격력이 40%만큼 감소합니다. (기존 30% 감소)
- 잠행
- 도적의 계략으로 아군에게 시전된 소멸은 이제 그 아군이 주문 시전을 시작하면 취소됩니다.
- PvP 전투에서 지능이 5%만큼 감소합니다.
주술사
- 고양
- PvP 전투에서 민첩이 5%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 폭풍의 일격, 보조무기 폭풍의 일격, 바람의 일격, 보조무기 바람의 일격의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
흑마법사
- 고통
- PvP 전투에서 유연성이 10%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 부패의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 고통의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 완전한 부패 특성이 부패의 지속시간을 24초로 변경시킵니다. (기존 40초)
- 부패의 씨앗을 시전하는 도중 얻은 일몰 효과가 잘못 소모되지 않도록 수정되었습니다.
- PvP 전투에서 불안정한 고통의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 영혼 흡수의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 관문 특화 특성은 플레이어들이 악마의 관문을 다시 이용할 수 있는 시간을 15초 단축시킵니다. (기존 30초 단축)
전사
- 무기
- PvP 전투에서 방어 태세가 전사의 공격력을 20%만큼 감소시킵니다. (기존 10% 감소)
- PvP 전투에서 힘이 4%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 유연성이 3%만큼 감소합니다.
6월 28일
긴급 수정 사항
직업
악마사냥꾼
- 파멸
- 모든 능력의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
- 악마의 이빨의 공격력이 46%만큼 증가합니다.
- 특화: 악마의 현신의 효과가 (공격력만 적용) 7%만큼 증가합니다.
사냥꾼
- 생존
- 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
마법사
- 냉기
- 혹한의 쐐기의 저장된 고드름이 시전자에게 적용된 공격력 증가 효과를 받지 않습니다.
- 혹한의 쐐기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한마디: 해당 변경사항을 통해 고드름이 공격력 증가 효과를 중복해서 받지 않을 것입니다(이미 저장된 고드름은 공격력 증가 효과를 받고 있기 때문). 일반적인 상황에서 혹한의 쐐기가 입히는 피해량을 비슷하게 맞출 수 있도록, 혹한의 쐐기의 기본 공격력이 증가했습니다.
수도사
- 풍운
- 모든 능력의 공격력이 2.5%만큼 증가합니다.
- 분노의 주먹의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
흑마법사
- 고통
- 고통과 부패의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
던전 및 공격대
- 검은 떼까마귀 요새
- 일리산나 레이븐크레스트
- 일리산나의 암흑 질주 능력으로 생긴 불길이 투명하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 일리산나 레이븐크레스트
- 살게라스의 무덤
- 달의 자매들
- 대장 야타이 문스트라이크의 무형의 사격을 죽은 척하기로 피할 수 없습니다.
- 무형의 사격의 대상이 얼음 방패나 천상의 보호막 같은 피해 면역 효과를 사용했을 때, 피해를 즉시 입히도록 수정되었습니다.
- 경계의 여신
- 색각 이상 플레이어들이 원할하게 확인할 수 있도록 신성 보주의 외형을 수정했습니다.
- 킬제덴
- 킬제덴이 전투가 시작되고 10분이 지나면 광폭화 상태가 됩니다.
- 달의 자매들
아이템
- 파멸 악마사냥꾼이 운명의 수렴을 착용했을 때 탈태의 재사용 대기시간이 정상적으로 줄어듭니다.
- 이제 심연의 여왕의 불가사리의 바다의 포옹에 8초의 내부 재사용 대시시간이 존재합니다. 신성 성기사와 신성 사제가 사용할 때 발동 확률이 소폭 줄어들었습니다.
- 용맹의 시험에서 오딘과 전투 도중 발라리아르와 확고한 동맹을 이룬 플레이어들이 전투가 종료된 이후 니소그의 두개골과 샤르토스의 두개골을 얻을 수 있습니다.
- 전사들이 투기장 직업 전당 혜택을 받고 있고 발라리아르와 확고한 동맹을 이룬 플레이어들이 하늘보루 재물 상자에서 니소그의 두개골과 샤르토스의 두개골을 얻을 수 있습니다.
- 아우로라의 숲의 소용돌이가 인스턴스가 아닌 야외에 있을 때 정상적으로 유연성 효과를 부여합니다.
- 원거리 공격 전문화가 아닌 캐릭터들이 해체되는 이성의 고서로부터 얻을 수 있는 치명타 및 극대화 강화 효과가 절반만큼 줄어듭니다.
- 용맹의 시험에서 헬리아로부터 시르밸라의 전쟁철퇴를 얻을 수 있습니다.
퀘스트
- 악마사냥꾼 대장정: "지옥 망치호 방어" 퀘스트를 시나리오 중에 포기했을 경우, 마르둠에 있는 코르바스로부터 다시 퀘스트를 받을 수 있습니다.
- "검은 고서" 퀘스트를 아직 완료하지 않은 경우 항상 검은 고서를 볼 수 있습니다.
- "지옥 같은 상황" 주술사 퀘스트에서 대지왜곡 파멸자가 피하는 중에 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
6월 27일
긴급 수정 사항
던전 및 공격대
- 비틀린 정수를 받을 수 있는 플레이어들은 군단 일일 영웅 던전을 마칠 경우 비틀린 정수 5개를 얻을 수 있습니다.
- 살게라스의 무덤
- 달의 자매들
- 대장 야타이 문스트라이크가 신속 사격으로 대상으로 더 이상 애완동물을 선택하지 않습니다.
- 더 이상 여러 명의 자매들이 동시에 활성화되지 않습니다.
- 모든 자매들이 동시에 비활성화되지 않습니다.
- 황폐의 숙주
- 플레이어들이 전투가 종료된 이후에 약 1분 동안 전투 상태가 풀리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 킬제덴
- 킬제덴이 폭발하는 공포의 불길을 시전하는 중에 다른 곳을 바라보지 않습니다.
- 킬제덴의 두 번째 사잇단계 때 시전자가 일리단의 눈 먼 시선 효과를 받았을 때 주술사 토템이 대상을 타격하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 달의 자매들
아이템
- 얼음 궤짝이 아닌 한기서린 물품 주머니에서 환영: 혹한을 얻을 수 있습니다. 한기서린 물품 자루에서는 보상으로 얻을 수 없습니다.
- 여러 가지 종류의 알아바스의 등불을 소지했을 때, 훔치기로 획득하는 물품이 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 오그리마 공성전에서 얻을 수 있는 형상변환 아이템을 강화하면 능력치 값이 변경되어서 1레벨부터 사용할 수 있는 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
6월 21일
긴급 수정 사항
직업
죽음의 기사
- 부정
- 어둠의 중재자의 발키르의 일격은 더 이상 무기 막기 또는 회피할 수 없습니다.
수도사
- 평온의 봉우리 또는 유령도에서 순례를 시전했을 때 이전에 있던 장소로 정상적으로 이동합니다.
- 운무
- (집중된 천둥 특성이 적용된) 집중의 천둥 차의 두 번째 중첩 효과가 정수의 샘에 정상적으로 영향을 줍니다.
플레이어 간 전투
- 죽음의 기사
- 부정
- 지하 열병의 발동 확률이 30%만큼 감소합니다.
- 부정
- 흑마법사
- 고통
- 일몰의 발동 확률이 40%만큼 감소합니다.
- 고통
6월 20일
긴급 수정 사항
크로미 시나리오
- 크로미의 죽음 시나리오를 완료하기 위한 퀘스트 진행도가 때때로 정상적으로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 크로미가 반응하지 않는 상태가 이전보다 줄어듭니다.
직업
- 영웅의 도약, 불지옥 일격, 그리고 탈태가 때때로 실제 이동이 이뤄지지 않았지만 재사용 대기시간이 유발되는 문제를 수정했습니다.
아래에 있는 직업 변경 사항은 각 지역의 주간 점검과 함께 적용됩니다.
악마사냥꾼
- 복수
- 모든 능력의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 영혼 폭탄의 공격력이 33%만큼 감소합니다.
사냥꾼
- 사냥꾼들이 야수를 추적할 때 더 이상 반루 - 대사부의 친구가 보이지 않습니다.
- 생존
- 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 비전
- 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 화염
- 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
수도사
- 양조
- 시간차가 마법 공격에 발휘하는 효과가 40%로 변경됩니다. (기존 50%)
- 운무
- 상쾌한 비취 바람의 전역 재사용 대기시간이 가속에 맞춰 정상적으로 줄어듭니다.
성기사
- 징벌
- 모든 능력의 공격력이 3.5%만큼 증가합니다.
사제
- 수양
- 사도의 지속 시간이 6초로 변경됩니다. (기존 7초)
주술사
- 정기
- 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 이글거리는 심장 아이템이 소모한 소용돌이 100당 10%의 발동 확률을 갖습니다. (기존 20%)
흑마법사
- 고통
- 모든 능력의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 파괴
- 모든 능력의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
전사
- 무기
- 중증 외상이 더 이상 치명타로 적중하지 않습니다.
- 모든 능력의 공격력이 4%만큼 감소합니다.
던전 및 공격대
- 밤의 요새
- 굴단
- 아지노스의 영혼 파편이 악마 지배가 풀린 이후에도 위협 수준을 유지하던 문제를 수정했습니다.
- 굴단
아이템
- 이제 라벤홀트의 인장이 맹독 칼날과 정상적으로 작동합니다.
- 다크문 카드 한 벌: 약속이 2차 능력치처럼 가변적으로 마나 회복 효과를 부여합니다.
- 다크문 카드 한 벌: 불멸이 2차 능력치처럼 가변적으로 방어도를 부여합니다.
- 개발자의 한마디: 해당 장신구가 아이템 레벨 900일 때의 능력치는 이전과 동일하며, 낮은 아이템 레벨일 때는 이전보다 강력한 모습을 보일 것입니다.
플레이어 간 전투
- 사냥꾼
- 사격
- T.N.T.(명예 특성)가 방출 사격에 적중당한 적에게만 충격포 효과를 부여합니다.
- 사격
- 흑마법사
- 고통
- 흑마법사가 관문 특화(명예 특성)를 선택했을 때 악마의 관문 약화 효과에 지속 시간이 정상적으로 표시됩니다.
- 고통
전문기술
- 주문각인
- 각인 기법: 천사를 다시 판다리의 안개 생명체에게서 얻을 수 있습니다.
퀘스트
- "일리다리의 동맹" 퀘스트를 완료한 플레이어들이 "눈 깜빡할 사이" 퀘스트를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
세계
- 소진의 동굴에서 플레이어들이 오류로 동굴 입구로 순간이동 할 수 있는 문제를 수정했습니다.
6월 16일
긴급 수정 사항
크로미 시나리오
- 이제 시간군주 칭호는 계정 내 공유됩니다.
- 네자르아즈렛이 전투 중에만 하수인을 소환합니다.
던전
- 일부 상황에서 신화 쐐기돌을 시간 내에 완료했을 때 추가 전리품을 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.
아이템
- 군단척결 마법사의 고서를 획득했을 때 파티원들에게 알림이 표시되지 않습니다.
- 대화 중에 신화 쐐기돌의 링크를 걸면 정상적으로 표시됩니다.
NPC
- 물의 일리시아가 더 이상 아즈스나에 나타나지 않습니다. 아직 완전히 준비가 되지 않았다는군요.
플레이어 간 전투
- 플레이어 기술이나 능력으로 아만툴의 응시의 약화 효과를 해제할 수 없습니다.
- 드루이드
- 회오리바람이 사냥꾼의 조련된 야수에 정상적으로 적용됩니다.
- 회복
- PvP 전투에서 지능이 5%만큼 증가합니다.
- 수도사
- 풍운
- 무자비한 힘의 강타로 제공되는 기절 효과가 분노의 주먹으로 늘어난 사정 거리와 일치하도록 적용됩니다.
- 풍운
- 성기사
- 신성
- PvP 전투에서 지능이 2%만큼 증가합니다.
- 신성
- 사제
- 수양
- 내면의 소생이 어둠의 서약에 의해 두 번 활성화되지 않습니다.
- 신성
- PvP 전투에서 지능이 2%만큼 증가합니다.
- 수양
- 주술사
- 복원
- PvP 전투에서 지능이 2%만큼 증가합니다.
- 복원
- 흑마법사
- 고통
- 부패의 씨앗을 시전할 때 일몰이 정상적으로 소모됩니다.
- 불안정한 고통을 무효화한 시전자에게 발생하는 피해 및 침묵 효과는 반사되거나 무효화되지 않습니다.
- 고통
퀘스트
- "등잔 밑에 어둡다" 퀘스트에서 경매인 시파가 더 이상 암살을 회피하지 않습니다.
마법책
- 우직함(타우렌 종족 특성)과 산의 강대함(드워프 종족 특성)이 마법책에 정상적으로 표시됩니다.
6월 15일 (추가)
긴급 수정 사항
크로미 시나리오
- 안돌할: 수사 그리고리와 탈레사 토우하이드가 자신들의 체력을 완전히 회복시키는 주문을 덜 사용합니다.
- 용의 안식처에서 크로미는 매우 중요한 존재가 되었습니다. 크로미는 이제 지도에 명확하게 표시되며, 크로미 주위에서 플레이어 간 전투 행위가 금지됩니다.
직업 전당
- 유물 연구의 소요 시간이 3시간 36분으로 변경되었습니다.
- (긴급 수정 진행 중) 직업 전당 상인이 살게라스의 피를 5개당 연맹 자원 5,000에 판매합니다.
아이템
- (긴급 수정 진행 중) 대화 중에 신화 쐐기돌 링크를 걸었을 때 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 보이지 않는 포식자의 망토가 다음 두 특성의 치명타 및 극대화 확률을 정상적으로 증가시킵니다: 코브라 독액(독액 코브라 특성), 흔적 추적(유물 속성)의 지속 피해.
플레이어 간 전투
- PvP 난투: 북적북적 투기장에서 그룹 구성에 문제가 생기던 현상을 수정했습니다.
- 도적
- 잠행
- PvP 전투에서 민첩이 5%만큼 감소합니다.
- 잠행
- 주술사
- 고양
- PvP 전투에서 승천이 폭풍의 일격의 재사용 대기시간과 자원 소모를 50%만큼 감소시킵니다. (기존 80%)
- PvP 전투에서 대지의 쐐기가 대상이 받는 물리 및 자연 피해를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
- 고양
- 흑마법사
- 파괴
- 어둠의 연소가 화장(명예 특성)으로 유발되는 추가 화염 피해를 정상적으로 입힙니다.
- 파괴
- 전사
- 무기
- PvP 전투에서 필사의 일격의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 분쇄의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 무기
전문기술
- 7.2.5 패치에서 제작한 아이템을 분해시켜 얻는 소멸석 재의 개수는 7.2 패치 이전과 비슷하도록 변경됩니다.
6월 15일
긴급 수정 사항
직업
- 영웅의 도약, 불지옥 일격, 탈태, 또는 갈고리 당기기를 이동 불가 상태에서 시전했을 때 더 이상 재사용 대기시간을 소모하지 않습니다.
- 수도사
- 풍운
- 후려차기의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 해오름차기의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 범의 장풍의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 풍운
- 사제
- 암흑
- 정신 분열의 공격력이 13%만큼 증가합니다.
- 정신의 채찍의 공격력이 18%만큼 증가합니다.
- 공허의 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 암흑
- 주술사
- 고양
- 폭풍인도자가 보조 무기로 적중한 폭풍의 일격과 질풍으로도 발동됩니다.
- 고양
- 전사
- 무기
- 회전베기의 공격력이 7.2 패치 수준으로 돌아갑니다.
- 휩쓸기 일격으로 발동한 마무리 일격이 정밀한 일격(유물 속성)의 효과를 정상적으로 받습니다.
- 필사의 일격의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
- 기회포착이 영웅의 도약과 들이치기로 발동되지 않습니다.
- 으스러진 방어(유물 속성)의 추가 피해량이 50%로 감소합니다. (기존 60%)
- 중증 외상의 추가 피해가 20%로 감소합니다. (기존 25%)
- 무기
던전 및 공격대
- 밤의 요새
- 크로서스
- 불타는 인장의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 별점술사 에트레우스
- 지옥 폭발, 별빛 폭발, 얼음 폭발의 공격력이 15% 감소합니다.
- 굴단
- 지옥낫의 공격력이 15% 감소합니다.
- 영웅과 신화 난이도에서 굴단의 생명력이 3%만큼 감소합니다.
- 크로서스
아이템
- 분노 전사가 영혼의 비약 장신구 사용 시 감소하는 장신구의 피해량이 15%로 변경됩니다. (기존 40%)
- 분노 전사가 영혼의 비약 장신구 사용 시 감소하는 장신구의 피해량이 20%로 변경됩니다. (기존 40%)
- 정기 주술사의 살아있는 산의 품 세트의 2세트 효과가 다음과 같이 변경됩니다: 이제 대지 충격이 10% 확률로 소모한 소용돌이를 반환합니다. (기존 45%)
- 분노 전사의 강철 분노의 전투장비 4세트 효과가 다음과 같이 변경됩니다: 이제 분노의 베기 치명타가 전투의 함성 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다. (기존 10초)
플레이어 간 전투
- 죽음의 기사
- 지하 열병이 발동될 때 더 이상 고름 상처를 소모하지 않습니다.
- 악마사냥꾼
- 파멸
- PvP 전투에서 민첩이 85%로 변경됩니다. (기존 80%)
- PvP 전투에서 가속이 130%로 변경됩니다. (기존 110%)
- PvP 전투에서 유연성이 100%로 변경됩니다. (기존 120%)
- PvP 전투에서 혼돈의 칼날이 증가시키는 공격력이 20%로 감소합니다. (기존 30%)
- PvP 전투에서 지옥 포화의 공격력이 30%만큼 감소합니다
- PvP 전투에서 숙적의 지속 시간이 30초로 증가합니다. (기존 15초)
- 숙적이 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
- 파멸
- 사냥꾼
- 야수
- PvP 전투에서 민첩이 70%로 변경됩니다. (기존 80%)
- PvP 전투에서 방어도가 100%로 변경됩니다. (기존 120%)
- PvP 전투에서 치명타 및 극대화가 70%로 변경됩니다. (기존 100%)
- PvP 전투에서 특화가 45%로 변경됩니다. (기존 75%)
- 광포한 야수: 바실리스크가 이동 속도 감소 및 발을 묶는 효과에 면역이 됩니다.
- 광포한 야수: 바실리스크의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 사격
- PvP 전투에서 민첩이 100%로 변경됩니다. (기존 105%)
- PvP 전투에서 치명타 및 극대화가 80%로 변경됩니다. (기존 50%)
- PvP 전투에서 가속이 120%로 변경됩니다. (기존 150%)
- 저격이 더 이상 저격의 사거리를 증가시키지 않습니다
- 저격의 지속 시간이 15초로 증가합니다. (기존 10초)
- 저격의 사정거리가 55미터로 증가합니다. (기존 40미터)
- 야수
- 수도사
- 운무
- 주학의 길이 회전학다리 차기로 입힌 피해량의 100%를 치유합니다. (기존 200%)
- 주학의 길은 이제 흡수된 피해량을 기준으로 치유합니다.
- 주학의 길은 이제 기본 마나의 8%를 소모합니다.
- 풍운
- PvP 전투에서 유연성이 120%로 변경됩니다. (기존 100%)
- PvP 전투에서 가속이 200%로 변경됩니다. (기존 175%)
- 기를 소모하는 기술 사용시 호안주의 중첩이 정상적으로 쌓입니다.
- 운무
- 성기사
- 신성
- PvP 전투에서 지능이 145%로 변경됩니다. (기존 135%)
- 응징의 성전사의 마나 소모량이 30%만큼 증가합니다.
- 응징의 성전사로 인한 심판과 성전사의 일격의 재사용 대기시간 회복 속도가 30%로 감소합니다. (기존 50%)
- 응징의 성전사의 추가 피해가 30%로 감소합니다. (기존 50%)
- 보호
- PvP 전투에서 수호자의 손길의 치유량이 60% 감소합니다. (기존: 45% 감소)
- PvP 전투에서 수호자의 빛의 치유량이 60% 감소합니다. (기존: 45% 감소)
- 광채가 이제 자신이 받은 치유량의 20%만큼 치유합니다. (기존 30%)
- 마나 회복량이 25%만큼 감소합니다.
- 징벌
- PvP 전투에서 힘이 80%로 변경됩니다. (기존 85%)
- 성역의 축복의 재사용 대기시간이 45초로 증가합니다. (기존 30초)
- 집행자의 지속 시간이 45초로 증가합니다. (기존 30초)
- 천상의 응징자가 생성하는 신성한 힘이 3개로 증가합니다. (기존 2)
- 광채가 이제 자신이 받은 치유량의 20%만큼 치유합니다. (기존 30%)
- PvP 전투에서 기사단의 선고가 100%의 피해를 입힙니다. (기존: 30% 감소)
- 신성
- 사제
- 수양
- PvP 전투에서 빛으로 과부하 발생이 빛의 분노의 공격력을 200%만큼 증가시킵니다. (기존 500%)
- 신의 권능: 인내를 최대 3명에게 동시에 걸 수 있습니다.
- 신의 권능: 인내의 마나 소모량이 80%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 신의 권능: 보호막의 흡수량이 10%만큼 증가합니다. (기존 25%)
- 정화된 결의로 발동하는 보호막의 흡수량이 최대 생명력의 5%로 감소합니다. (기존 8%)
- 굳건한 정신이 감소시키는 물리 피해가 20%로 감소합니다. (기존 30%)
- 굳건한 정신의 치유량이 75%만큼 증가합니다.
- 신성
- PvP 전투에서 입히는 공격력이 65%로 변경됩니다. (기존 75%)
- PvP 전투에서 가속이 125%로 변경됩니다. (기존 100%)
- PvP 전투에서 지능이 145%로 변경됩니다. (기존 135%)
- PvP 전투에서 특화가 75%로 변경됩니다. (기존 100%)
- 천상의 수행원이 감소시키는 재사용 대기시간이 2.5분으로 증가합니다 (기존 2분). 게임 내 툴팁은 다음 긴급 수정 때 바뀔 예정입니다.
- 상급 소실의 지속 시간이 4초로 감소합니다. (기존 6초)
- 희망의 빛줄기의 추가 치유량이 50%로 감소합니다. (기존 100%)
- PvP 전투에서 소생의 주기적인 치유량이 100%만큼 증가합니다.
- 구원자의 영혼의 재사용 대기시간이 3분으로 감소합니다. (기존 5분)
- 구원자의 영혼의 지속시간이 7초로 감소합니다. (기존 10초)
- 암흑
- PvP 전투에서 정신 분열의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 정신의 채찍의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 어둠의 권능: 고통의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 어둠의 권능: 공허의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- PvP 전투에서 어둠의 형상이 받는 물리 피해를 20%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)
- PvP 전투에서 흡혈의 손길의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- PvP 전투에서 공허의 격류가 100%의 피해를 입힙니다. (기존 80%)
- 수양
- 주술사
- 정화하는 물의 치유량이 40%만큼 감소합니다.
- 부푸는 너울로 인한 치유의 파도는 이제 원래 치유량의 절반만큼 치유합니다.
- 고양
- PvP 전투에서 휘몰아치는 폭풍(유물 속성)은 소환수나 수호자에게 적중한 것은 치지 않습니다.
- 복원
- PvP 전투에서 치명타 및 극대화가 120%로 변경됩니다. (기존 50%)
- PvP 전투에서 유연성이 140%로 변경됩니다. (기존 130%)
- 대지의 보호막이 공격자가 최대 생명력의 4%만큼 피해를 입었을 때 치유합니다. (기존 8%)
- 대지의 보호막이 4회 충전됩니다. (기존 3회)
- PvP 전투에서 치유의 토템이 40%만큼 추가로 치유합니다. (기존 10%)
- PvP 전투에서 성난 해일이 30%만큼 추가로 치유합니다.
- PvP 전투에서 치유의 물결이 50%만큼 추가로 치유합니다. (기존 100%)
- 흑마법사
- 투기장 전투 준비중일 때 영혼의 조각 3개가 생성됩니다.
- 전사
- 분노
- PvP 전투에서 체력이 95%로 변경됩니다. (기존 100%)
- PvP 전투에서 피의 갈증의 치유량이 25%만큼 감소합니다.
- 분노
전문기술
- 군단 제작 아이템의 대부분이 아이템 레벨이 850으로 조정되며, 소멸석을 이용하여 900까지 올릴 수 있습니다.
- 기존에 이미 제작된 아이템 레벨 850 이하의 제작 장비는 아이템 레벨이 변경되지 않으며, "소멸석: 0/10" 으로 표시됩니다. 하지만, 한 개의 소멸석을 사용하면 아이템 레벨이 855로 변경됩니다.