긴급 수정 사항: 2022년 6월 29일

WoW
June 29th 9:46am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

이곳에서 월드 오브 워크래프트: 어둠땅과 불타는 성전 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2022년 6월 29일

직업

  • 사냥꾼
    • 부활 후 왼쪽 마우스 버튼으로 태초의 존재의 매장터 우두머리를 대상으로 지정할 시 자동 사격이 시전되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 덩굴에 휘감긴 몽술사 탈것은 이제 비행 시 애니메이션을 출력합니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어 간 전투 경기 진행 중 플레이어가 통합 진영 파티에 초대를 받을 경우, 팀원과 적대 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.

2022년 6월 27일

직업

  • 드루이드
    • 수호
      • [주간 점검 후 적용] 짓이기기와 자동 공격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 복수 악마사냥꾼과 수호 드루이드는 공격력, 특히 단일 대상 공격력 측면에서 뒤떨어지는 모습을 보였습니다. 이번 변경사항을 통해 광역 공격력에 지나치게 영향을 주지 않으면서 단일 대상 성능을 개선하고자 합니다.
  • 악마사냥꾼
    • 복수
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력과 치유량이 3%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 균열과 절단의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 자동 공격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 복수 악마사냥꾼과 수호 드루이드는 공격력, 특히 단일 대상 공격력 측면에서 뒤떨어지는 모습을 보였습니다. 이번 변경사항을 통해 광역 공격력에 지나치게 영향을 주지 않으면서 단일 대상 성능을 개선하고자 합니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 고통 흑마법사는 여러 콘텐츠에서 부진한 모습을 보였습니다. 그래서 직접적으로 공격력을 상향 조정하는 방안을 채택하였습니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 할론드루스
      • 플레이어가 보존의 깍지(드림위버 영혼결속)로 회복한 후 즉시 대지파괴 폭탄을 집어 들지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 죽음의 상흔
    • 죽음의 요새에서 전투 중 파괴 흑마법사의 불의 비가 혼돈의 비나 신성 모독을 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 3 시즌을 진행하는 동안 플레이어 간 전투 밸런스를 세심히 살폈으며, 아래와 같은 조정 사항을 적용하기로 하였습니다. 남은 플레이어 간 전투 시즌 기간에도 계속 지켜보겠습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • (2) 세트 효과: 천체의 기둥이 플레이어의 은신 상태를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 비열한 책략(룬조각 능력)은 이제 죽은 척하기의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다. (기존 15초)
      • 개발자의 한마디: 비열한 책략은 죽은 척하기의 재사용 대기시간을 대폭 감소시키는데, 상대하기 상당히 피곤할 때도 있음을 인지하였습니다. 특히 지속 피해 효과를 주력으로 삼는 직업이 그런 경향이 두드러지는 것을 확인했습니다. 그래서 비열한 책락의 재사용 대기시간 감소 효과를 이와 같이 변경합니다.
  • 마법사
    • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 시간의 흐름(도관)의 효과가 50%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 황천바람 갑옷(플레이어 간 전투 특성)은 이제 치명타 및 극대화 효과에 적중당할 확률을 10%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
      • 개발자의 한마디: 마법사의 생존력이 계속해서 저희 의도보다 높은 수준을 보이고 있습니다. 이에 따라 방어 능력을 중심으로 조정하였습니다. 마법사의 전반적인 게임 플레이는 같은 느낌일 것입니다.
  • 수도사
    • 운무
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 소생의 안개의 치유량이 25%만큼 증가했습니다. (기존 10%)
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 포용의 안개의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 번데기(플레이어 간 전투 특성)는 이제 기의 고치의 재사용 대기시간을 45초만큼 감소시킵니다. (기존 30초)
        • 개발자의 한마디: 운무 수도사는 여전히 폭발적으로 몰아치는 공격에 안정적으로 대처하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이는 운무 수도사가 수시로 주요 능력을 사용해야 따라잡을 수 있기 때문이죠. 지속 치유 효과를 상향하고 기의 고치를 좀 더 자주 시전할 수 있게끔 조정하면 보다 안정적으로 폭발적인 피해에 대응할 수 있을 것입니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 기사단의 비호(도관)는 이제 기사단의 선고의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 복수의 방패의 공격력이 40%만큼 감소했습니다. 피해 흡수량은 유지됩니다.
        • 개발자의 한마디: 징벌 성기사의 폭발적인 공격력이 의도한 것보다 강하게 보정되어 생존 능력과 역공을 뛰어넘는 성능을 발휘했습니다. 전반적인 능력에 영향을 주지 않으면서 주요 공격기를 손볼 계획입니다.
  • 사제
    • 신성
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 60%만큼 감소합니다. (기존 55%)
      • [주간 점검 후 적용] 빛의 권능: 응징은 이제 적 플레이어를 3초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. (기존 4초)
      • [주간 점검 후 적용] 불신임(특성)은 이제 빛의 권능: 응징이 적 플레이어를 3초 동안 기절 상태로 만들게 합니다. (기존 4초)
      • [주간 점검 후 적용] 희망의 빛줄기(플레이어 간 전투 특성)에 이제 90초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 60초)
        • 개발자의 한마디: 신성 사제는 다른 치유 담당을 압도하는 성능을 발휘해 왔습니다. 그래서 범용적으로 쓰이는 특성의 성능과 마나 효율을 하향하여 다른 전문화의 형식이나 성능에 맞출 방침입니다.
    • 암흑
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 고통의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 흡혈의 손길의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 암흑 사제는 다른 전문화와 달리 세트 효과의 위력을 제대로 누리지 못하고 있습니다. 따라서 지속 피해의 일정 부분을 상향해 전반적인 성능을 개선하려고 합니다.
  • 도적
    • 무법
      • [주간 점검 후 적용] 나비처럼 날아(플레이어 간 전투 특성)는 이제 소모한 연계 점수당 회피와 교란의 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소시킵니다. (기존 1초)
        • 개발자의 한마디: 무법 도적의 방어 능력 유지 시간은 그동안 불만의 원인 중 하나로 지목되어 왔습니다. 상대하는 입장에서 방어 능력 재사용 대기시간 사이의 틈새를 공략할 기회가 별로 없었던 탓이었죠. 이번 변화의 목적은 무법 도적의 느낌을 살리면서 해당 문제를 해결하는 데 있습니다.
  • 흑마법사
    • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 어둠의 서약(특성)은 이제 희생한 생명력을 기반으로 최대 300%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 250%)
    • [주간 점검 후 적용] 정수 흡수(플레이어 간 전투)는 이제 중첩당 대상이 흑마법사에게 입히는 피해를 9%만큼 감소시킵니다.
    • [주간 점검 후 적용] 정수 흡수(플레이어 간 전투 특성)는 이제 최대 4번까지 중첩됩니다. (기존 5번)
    • [주간 점검 후 적용] 관문 특화(플레이어 간 전투 특성)는 이제 플레이어가 악마의 관문을 사용할 수 있을 때까지의 대기 시간을 30초만큼 감소시킵니다. (기존 15초)
    • 고통
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 영혼 갈취가 입힌 피해의 12%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 8%)
        • 개발자의 한마디: 9.2.5 업데이트로 플레이어 간 전투 특성인 악마의 갑옷이 삭제되고 검투사의 메아리치는 결의가 시전 방해 효과와 상호작용하지 않게끔 변경되었습니다. 그 결과 단일 계열 주문을 시전하는 고통 흑마법사에게 영향이 갔고, 기본 체력 상향 이후로 고통 흑마법사의 방어 능력은 의도한 것보다 저조한 성능을 보였습니다. 이를 바탕으로 플레이어 간 전투에서 고통 흑마법사의 생존 능력을 확충하려고 합니다.
  • 전사
    • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 정복자의 깃발(강령군주 능력)의 특화 증가량이 33%만큼 감소했습니다.
    • 분노
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 막무가내(특성)의 효과를 받은 분노의 강타의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
        • 개발자의 한마디: 3 시즌에 들어서면서 분노 전사의 전반적인 공격력이 저희 의도 이상으로 높게 보정됐습니다. 세트 효과가 가미되면 그 정도가 더욱 심했죠. 하여 분노 전사의 직업 판타지라 할 수 있는 지속적이고 강력한 공격력은 어느 정도 유지하면서 공격력이 유독 두드러지는 순간을 줄이려고 합니다.

2022년 6월 23일

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 카메라 시야각을 90도 이상으로 설정할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 9.2.5 업데이트에서 추가된 시야 각도 조절 기능은 멀미를 완화하여 접근성을 향상하는 데 목적을 둡니다. 아트, 전투 메커니즘, 플레이어 상호작용까지 월드 오브 워크래프트의 모든 구성 요소는 사용자 인터페이스 경험 및 비율 한도 내에서 제작되었습니다. WoW가 처음 출시된 이래로 지금까지 한계 이상으로 시야를 확장할 수 있던 문제는 의도한 부분이 아님을 알려드립니다.

불타는 성전 클래식

  • [주간 점검 후 적용] 이전에 한여름 불꽃축제 화톳불 퀘스트를 완료한 플레이어의 경우, 퀘스트가 초기화되지 않는 오류가 있습니다. 이 오류를 해결하기 위해 모든 한여름 축제 화톳불 퀘스트를 초기화할 예정입니다. 6월 21일 한국 시각 오전 10시에 이벤트가 시작된 이후로 처음 연간 퀘스트를 완료한 플레이어도 포함됩니다.
    • 개발자의 한마디: 이 수정 사항을 적용하려면 모든 서버를 재시작해야 합니다. 가능한 한 빨리 적용해야 하는 사안인 만큼 각 지역 서버가 혼잡하지 않은 시간대에 재시작할 계획입니다.

2022년 6월 22일

몬스터 및 NPC

  • 그림자의 전당에 공주 테스 그레이메인이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 할론드루스
      • 전투 중 주변 환경이 사라지던 여러 시각 문제를 수정하였습니다.
  • 죽음의 상흔
    • 의사 스티치플래시
      • 의사 스티치플레시의 첫 피조물이 시전하는 곪아가는 부식의 공격력이 정상적으로 보정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 신화 난이도에서 곪아가는 부식의 최대 중첩이 15중첩으로 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 의도치 않게 전투의 난이도를 높이지 않는 동시에, 곪아가는 부식이 비정상적으로 동작하는 문제를 수정하는 데 목적을 두고 있습니다.

퀘스트

  • 이제 “시선 집중” 퀘스트를 완료하거나 포기하면 격노뿔피리 시각효과가 제거됩니다.

2022년 6월 21일

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 개발자의 한마디: 태초의 존재의 매장터의 우두머리 중, 가혹한 메커니즘으로 인해 난이도가 지나치게 높은 일부 우두머리의 조정이 필요하다는 피드백을 다수 접수하였습니다. 나아가 저희 개발팀은 그러한 메커니즘으로 인해 빠르게, 저항없이 전멸을 유발할 가능성을 낮추려 합니다.

      리후빔의 경우 일부 자동기계의 처리 난이도 때문에 제약이 심하다는 피드백이 있었습니다. 이에 따라 플레이어 분들이 다양한 전략을 시도할 수 있도록 조정 사항을 적용합니다.
    • 아래 공격대 조정 사항은 이번 주 정기 주간 점검에 맞춰 적용됩니다.
      • 리후빔
        • 신화 난이도에서 리후빔의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 공명의 폭포의 공격력이 90%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 수호자 자동기계의 파수기 자동기계 형성 재사용 대기시간이 증가했습니다.
      • 할론드루스
        • 신화 난이도에서 여진의 공격력이 75%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 행성파괴 광선의 공격력이 65%만큼 감소했습니다. 또한, 피해 빈도가 줄어들었습니다.
      • 안두인 린
        • 모든 난이도에서 절망과 과신의 지속시간이 16초로 증가했습니다. (기존 12초)
        • 신화 난이도에서 이제 징표가 없는 플레이어와 접촉해도 신성 모독이 발동하지 않습니다. 향후 패치에서 이 변경 사항이 툴팁에 반영될 예정입니다.
        • 모든 난이도에서 저주받은 자의 행진의 공격력이 75%만큼 감소했습니다.
        • 모든 난이도에서 영혼 폭발의 공격력과 이동 속도가 30%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 영혼 추방의 시전 시간이 16초로 증가했습니다. (기존 12초)
        • 신화 난이도에서 괴저의 폭발의 시전 시간이 30%만큼 증가했습니다.
      • 라이겔론
        • 신화 난이도에서 어둠의 월식은 이제 3명의 플레이어를 대상으로 지정합니다. (기존 4명)
        • 신화 난이도에서 불안정한 물질의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 간수
        • 모든 난이도에서 간수의 근접 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
        • 모든 난이도에서 고문의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
        • 모든 난이도에서 부정한 분출의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 충동의 룬의 피해 흡수량이 30%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 사슬 파괴자는 이제 가장 가까운 3명의 아군을 대상으로 지정합니다. (기존 4명)
        • 신화 난이도에서 고문의 화신의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 생명력 전환 보호막이 75%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 고뇌의 사슬은 이제 주 대상이 사정거리 바깥으로 이동해도 연결된 대상의 위치를 변경시키지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 불길한 씨앗을 심은 이후 불길한 새싹이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

2022년 6월 17일

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 할론드루스
      • 불안정한 폭탄이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2022년 6월 16일

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 할론드루스
      • 마지막 단계에서 행성파괴 광선이 투명해지던 문제를 수정하였습니다.
  • 고통의 투기장
    • 부패의 도살자가 시체 삼키기를 시전하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

2022년 6월 15일

몬스터 및 NPC

  • 이제 그림자의 전당에 있는 테스 그레이메인 NPC가 두 명으로 표시되지 않습니다.

퀘스트

  • “유리 너머로” 퀘스트 완료 전에 거울에 들어가는 것이 가능해, 플레이어가 퀘스트 완료를 위해 시작 지점으로 돌아가야 했던 문제를 수정하였습니다.
  • “독약의 효과” 퀘스트 진행 중 고문의 독 약병이 이제 다시 고문의 독 무기 효과를 부여합니다.

2022년 6월 14일

업적

  • 승천의 길 업적 작별 절차 완료 점수는 이제 일관성 있게 주어집니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 라이겔론
      • 플레이어가 의도치 않게 겹쳐진 두 개의 붕괴하는 준항성을 흡수하던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 창조의 촉매와 상호작용할 때 간혹 “촉매여, 깨어나라”가 완료되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • “포식자의 송곳니” 시나리오에 입장하도록 해주는 뒤틀린 관문이 이제 항상 플레이어에게 표시됩니다.

2022년 6월 13일

던전 및 공격대

  • 개발자의 한마디: 이번 두 번째 어둠땅 던전 업데이트에서는 적이 능력을 시전하는 중 시전 대상이 사정거리를 벗어날 경우, 근접 공격 범위 안의 다른 대상에게 대신 시전해 간혹 불공평한 죽음으로 이어지거나, 파티가 근접 공격 담당을 완전히 배제하게 하던 문제를 추가로 해결하였습니다.
    • 아래 나열된 능력은 이제 시전 대상이 사정거리를 벗어나도 근접 공격 범위에 있는 주위 대상에게 대신 적중하지 않습니다.
      • 암호 속성
        • 우르 분해자의 분해
      • 저편
        • 머리 없는 수신로봇의 방전
      • 역병 몰락지
        • 도미나 베놈블레이드의 세포독 베기
        • 역병대괴조의 역병부리
        • 진창 병사의 거센 휘두르기
        • 썩어가는 끈적손톱의 부식된 발톱
      • 핏빛 심연
        • 돌갑옷 마귀의 돌조각 되살리기
        • 묘실의 파수병의 절단의 분쇄
      • 타자베쉬: 소레아의 승부수
        • 헌신적인 동조자의 마력 베기
      • 죽음의 상흔
        • 조르라무스 뼈분리자의 뼈 채찍
        • 누더기 선봉대의 뼈다귀 발톱
        • 충직한 피조물의 뼈다귀 발톱
      • 고통의 투기장
        • 참수자 데시아의 격돌
        • 구속된 영혼의 영혼의 손길
        • 파괴자 헤빈의 거인의 강타
        • 완고한 렉의 혼란의 강타
        • 부패의 도살자의 베기 및 시체 삼키기

퀘스트

  • “시작의 끝” 퀘스트 진행 중 10 레벨 호드 플레이어가 추방자의 해안을 떠났을 때 간혹 오그리마가 아닌 얼라이언스 선박에 도착하던 문제를 수정하였습니다.

2022년 6월 10일

던전 및 공격대

  • 개발자의 한마디: 아래 나열된 긴급 수정 사항은 어둠땅 던전에서 적이 주문을 시전할 때 현재 대상이 사정거리를 벗어날 경우, 간혹 주위에 있는 근접 대상에게 주문을 시전해 플레이어의 불합리한 사망으로 이어지는 상황을 해결하는 데 목적을 두고 있습니다.
    • 저편
      • 텃세하는 칼날부리와 어미 칼날부리의 현재 대상이 사정거리를 벗어나 있을 경우 주위 대상에게 부리 절단을 시전하던 문제를 수정하였습니다.
    • 속죄의 전당
      • 타락한 암흑칼날의 현재 대상이 사정거리를 벗어나 있을 경우 주위 대상에게 죽음의 찌르기를 시전하던 문제를 수정하였습니다.
    • 티르너 사이드의 안개
      • 안개장막 무리어미의 현재 대상이 사정거리를 벗어나 있을 경우 주위 대상에게 방어구 찢기를 시전하던 문제를 수정하였습니다.
    • 타자베쉬: 소레아의 승부수
      • 건장한 갑판원의 현재 대상이 사정거리를 벗어나 있을 경우 주위 대상에게 비장의 주먹을 시전하던 문제를 수정하였습니다.
      • 비장의 주먹의 시전 시간이 1.5초로 증가했습니다. (기존 0.75초)
    • 고통의 투기장
      • 고대의 대장의 현재 대상이 사정거리를 벗어나 있을 경우 주위 대상에게 방패 가격을 시전하던 문제를 수정하였습니다.
  • 카라잔
    • 통합 진영 파티에 속한 플레이어가 서로를 상대로 체스 이벤트를 플레이하여 승리할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 볼둔 도입부 퀘스트 “모래 언덕을 향해”가 다시 의도한 대로 작동합니다.

2022년 6월 9일

던전 및 공격대

  • 핏빛 심연
    • 집행관 타르볼드
      • 혹독의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 대감독관 베릴리아
      • 고뇌의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 일부 능력이 폭군 속성이 아닌 경화 속성의 영향을 받던 문제를 수정하였습니다.
  • 승천의 첨탑
    • 아스트로노스, 라케시스, 클로토스
      • 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 위협의 오라의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
  • 죽음의 상흔
    • 냉기결속사 날토르
      • 신화 난이도에서 얼음결속 아이기스의 피해 흡수 효과가 20%만큼 감소했습니다.
  • 고통의 투기장
    • 몰락하지 않은 자 자브
      • 지진 도약의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.

아이템 및 보상

  • "우주적 검투사의 메아리치는 결의가 시전 방해 효과에 면역을 제공한다"고 기술된 툴팁 오류를 수정하였습니다.

불타는 성전 클래식

  • 플레이어들이 가까이 서 있을 때 서로의 장신구로 인해 변화하는 나루의 조각 효과의 지속시간이 영향을 받던 문제를 수정하였습니다.

2022년 6월 8일

업적

  • 3 시즌 평점 업적을 받은 후에 일반 승부사, 도전자, 결투사 투기장 업적이 완료되지 않던 문제를 수정하였습니다.

통합 진영 인스턴스

  • 통합 진영 파티는 이제 다시 의도한 대로 평점제 플레이어 간 전투 활동 대기열에 등록할 수 있습니다.

아이템 및 보상

  • 앤툼브라 - 우주의 그림자는 이제 다시 정상적으로 이동 속도 증가 추가 효과를 부여합니다.

퀘스트

  • “보물 계약서: 거트렉의 도살검” 퀘스트 진행 중 간혹 일지 페이지를 입수해도 퀘스트 점수를 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 토르가스트 업적 달성을 돕는 차원에서 일반 지구 4층에서 탈옥이 훨씬 자주 일어납니다. 또한 뒤틀린 회랑에서는 4층에서, 이후로 3층마다 탈옥이 일어납니다.

2022년 6월 7일

통합 진영 인스턴스

  • 선택 시 파티 찾기 목록이 통합 진영으로 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 통합 진영 파티원의 길드는 이제 살펴보기 시 정상적으로 표시됩니다.

던전 및 공격대

  • 기술자 자이목스
    • 마비의 찰나가 일찍 제거되어 업적 달성이 방지되던 문제를 수정하였습니다.
  • 판테온의 원형
    • 플레이어에게 룬조각사의 죽음의 손길이 부여되었음에도 승천의 보루의 수호물이 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 라이겔론
    • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 라이겔론의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 모든 난이도에서 라이겔론의 자동 공격 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 9.2.5 업데이트에서의 오류 수정으로 인해 신화 공격대 라이겔론의 난이도가 의도보다 훨씬 높아졌다는 피드백을 여러 건 접수하였습니다. 이를 고려해 라이겔론의 생명력을 하향 조정합니다. 또한, 방어 담당에게 막대한 피해를 입히는 만큼 라이겔론의 근접 공격력을 전반적으로 하향 조정하기로 하였습니다. 다만 타락의 일격에 관련된 현 전략은 유지됩니다.

아이템 및 보상

  • 다인승 탈것에 타고 있을 때 의도와는 달리 채집이 가능하던 문제를 수정하였습니다.
  • “검 획득” 강화 효과 발동 시 입수한 보물 보관함 장신구가 활성화되지 않고 전투가 끝날 때까지 사용 불가 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 첫 번째 절기의 전서의 최대 피해 흡수량이 장신구의 아이템 레벨과 비례하여 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 첫 번째 절기의 전서가 의도치 않게 아군이나 죽은 적의 피해를 반사하던 문제를 수정하였습니다.
  • 창조의 촉매에서 선조의 외투를 변환하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 평온한 집중의 귀마개 장난감 효과는 이제 사망 후에도 지속됩니다.
  • 플레이어의 퀘스트 목록이 가득 찼을 때 공명하는 음반을 지속적으로 획득하던 문제를 수정하였습니다.
  • 제레스 모르티스의 라피크가 판매하는 합창의 예복을 환불할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 어둠 순찰자의 수도두건과 관련된 여러 표시 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 마법사
    • 얼음 벽(플레이어 간 전투 특성)은 이제 주위 플레이어가 은신 상태일 때 회전하지 않습니다.

퀘스트

  • 줄다자르에서 “가증스러운 적의 머리카락” 퀘스트를 진행할 때 이제 어둠꼬리의 머리카락 바구니와 정상적으로 상호작용할 수 있습니다.
  • “센진의 아들 볼진” 퀘스트에서 횃불과 상호작용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

불타는 성전 클래식

  • 희망의 성서로 순교자의 문장과 피의 문장의 자원 소모량이 정상적으로 감소하지 않던 문제를 수정하였습니다.

2022년 6월 3일

던전 및 공격대

  • 야외 우두머리
    • 플레이어가 어둠땅 야외 우두머리 전역 퀘스트를 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 4 시즌 외의 어둠땅 야외 우두머리와 싸울 때 운명의 공격대 오라 효과가 부여되어 의도한 것보다 어려운 난이도를 경험하게 되던 문제를 수정하였습니다.

업적

  • “충성충성^^7” 업적은 이제 충성 난이도 승천의 길 전투의 완료 여부를 구분하여 표시합니다.
  • “죽어서 해야 하는 일” 업적을 이제 다시 완료할 수 있습니다.

아이템 및 보상

  • 오리보스 비행 조련사 옆에 있는 계승 중개자 아우다라는 이제 아래와 같은 계정 귀속 아이템을 판매합니다.
    • 암호화된 장비 보관함: 아이템 레벨 236의 신화 0 장비가 한 개 들어 있습니다. 신화+ 평점이 1500 이상인 캐릭터만 용맹 점수로 구매할 수 있습니다.
    • 우주적 장비 보관함: 아이템 레벨 249의 등급 없음 플레이어 간 전투 장비가 한 개 들어 있습니다. 종목에 상관없이 플레이어 간 전투 평점이 1400 이상인 캐릭터만 정복 점수로 구매할 수 있습니다.

2022년 6월 2일

직업

  • 마법사
    • 위상 변환 상태에서 오리보스로 통하는 마법사 차원문이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 사악한 분노(룬조각 능력)가 이제 다시 최대 3번까지 중첩됩니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 파티 찾기에서 신화 난이도가 선택 가능한 항목으로 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 타자베쉬: 소레아의 승부수
    • 소레아
      • 압도적인 힘 이후 소레아가 불규칙적으로 움직이던 문제를 수정하였습니다.

개발자의 한마디: 확인 결과, 9.2.5 업데이트 이전까지 일부 생명체와 능력이 신화+ 쐐기돌 레벨에 맞게 증가하지 않던 문제가 있었습니다. 하여 패치를 통해 보정 오류를 수정했지만, 일부 생명체의 생명력과 공격력을 지나치게 높이고 말았습니다. 아래 속죄의 전당, 고통의 투기장, 타자베쉬: 경이의 거리에 관한 조정은 난이도 상승을 완화하고, 영향을 받은 생명체를 플레이어가 예상하는 수준으로 돌려놓기 위한 조치입니다.

  • 속죄의 전당
    • 대심판관 알리즈
      • 저 너머의 파동의 공격력이 66%만큼 감소했습니다.
  • 고통의 투기장
    • 모르드레타
      • 죽음방랑자의 생명력이 60%만큼 감소했습니다.
      • 죽음의 화살의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
      • 죽음의 화살의 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
      • 군중 제어 지속시간과 관련해 죽음방랑자가 플레이어로 간주되던 문제를 수정하였습니다.
  • 타자베쉬: 경이의 거리
    • 조펙스
      • 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 보안 장치의 공격력이 66%만큼 감소했습니다.
      • 무장 보안의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.

아이템 및 보상

  • 한 캐릭터로 검은무쇠 드워프 유산 방어구를 해제한 플레이어는 이제 다른 캐릭터에서도 검은무쇠 드워프 유산 무기와 탈것을 해제할 수 있습니다.

이전 패치의 긴급 수정 사항 노트는 이곳에서 찾아보실 수 있습니다.