용군단 미리 보기: 전문 기술 엿보기

July 7th 9:00pm에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

용군단 개발은 순조롭게 궤도에 올라 착착 진행되고 있습니다. 조만간 월드 오브 워크래프트의 새로운 전문 기술 업데이트를 직접 체험하실 수 있는 기회를 드리려고 합니다. 이번 시스템은 제작에 깊이와 몰입감을 더해, 전문 기술에 매진하는 와우저 여러분들이 다른 분들과 차별화되는 모습을 갖추실 수 있도록 만들고 있습니다.

제작을 집중적으로 파고들기 전에, 개편된 전문 기술의 중심을 이루는 세 가지 핵심 특징을 짚고 넘어가 보겠습니다.

  • 주문 제작
  • 전문 기술 전문화
  • 제작 및 채집 품질

이번 미리 보기에서는 제작 품질을 중점적으로 살펴볼 것입니다. 다만, 이 주제를 논하려면 다른 두 개념을 간략하게 알아야 합니다.


주문 제작

주문 제작은 새로운 의뢰 방식으로, 경매장과 유사한 인터페이스를 사용하며 거의 모든 용의 섬 제작 제조법에 대한 주문을 넣으실 수 있습니다. 본 서비스는 장인 무역연합 대리인이 거의 공짜나 다름 없는 비용에 저렴하게 제공합니다. 참, 장인 무역연합은 최근 용의 섬에 첫 지부를 설립한 신흥 무역 기구입니다.

주문 제작을 의뢰할 때 수주 가능 자격을 설정할 수 있습니다. 각각 공개, 길드원 전용, 특정 개인으로 세 가지 옵션이 존재합니다. 거래 가능 재료는 의뢰인 본인이나 제작자 중 어느 쪽이든 제공할 수 있으나 몇몇 특수 재료는 어느 한 쪽만이 제공할 수 있도록 되어 있습니다. 예를 들어보자면 귀속 재료의 경우, 귀속 아이템을 주문하는 당사자가 제공해야 할 때가 많습니다.

UI of Placing a crafting order

그리고 제조법에 따라 여러 선택 재료를 포함시켜 맞춤 제작을 의뢰할 수도 있습니다. 다시 말해 의뢰인이 이러이러한 물품을 만들어 달라고 직접 지시할 수 있는 셈이죠. 이를테면 상당수의 장비 제조법은 보조 능력치를 구체적으로 설정할 수 있습니다. 어둠땅의 서신과 흡사한 개념입니다.

주문 사용자 지정이 끝났으면 제작자에게 지급할 수수료를 결정한 뒤, 소정의 게시료를 내고 주문 제작 의뢰를 보내면 됩니다.

UI of Placing a crafting order List

제작자는 주문 제작 의뢰를 열람하고 부족한 재료를 충당할 수 있으며, 아이템을 만들고 수수료를 수령하면 됩니다(당연한 얘기지만 장인 무역협회에서 약간의 몫을 떼갑니다!). 완성된 물품은 우편을 통해 의뢰인에게 전달됩니다.

이 새로운 방식을 통해 제작자가 얻는 이득을 말해볼까요? 우선 골드를 마련하고 숙련도를 올리기에 더없이 좋습니다. 무엇보다 친구와 길드원의 물품 제작을 도울 수 있죠. 품질과 고객 서비스에 신경 쓰면 일종의 단골들이 생겨서 안정적으로 사업을 가꿔 나갈 수도 있을 겁니다.


전문 기술 전문화

주 제작 및 채집 전문 기술의 숙련도가 일정 수준에 이르면 전문 기술 전문화를 통해 깊이 있게 파고드는 것이 가능해집니다. 이에 필요한 전문화 점수는 다양한 활동으로 얻을 수 있고, 해당 전문 기술의 여러 영역을 영구적으로 향상시킬 수 있습니다.

이 전문화 시스템이 바로 다른 제작자와의 차별화를 추구하는 핵심 수단입니다. 하나의 전문 기술에서도 전문적으로 파고들 수 있는 영역은 수없이 많으니까요. 이 기능에 관한 자세한 정보는 조만간 전해드리겠습니다!


제작 품질

품질과 효과

월드 오브 워크래프트에 제작 품질이라는 새로운 개념이 도입됩니다. 이 제작 품질 시스템은 제작 아이템과 채집 재료에 반영됩니다. 일반, 희귀, 영웅, 전설로 구성된 희귀도 체계와 혼동하지 않도록 유의해 주시기 바랍니다. 희귀도 체계는 그대로 유지되며 본 제작 품질과 어떤 직접적인 연관성도 없습니다.

제작 장비는 다섯 가지의 품질 단계로 분류될 것입니다. 그 외 물약이나 광석 같은 기타 제작 아이템과 채집 아이템은 세 가지의 품질 단계로 나뉩니다.

제작 장비로 말할 것 같으면, 이 품질에 따라 아이템 레벨이 결정되고 품질 단계에 따라 아이템 레벨이 조금씩 증가합니다. 예를 들어 레벨링용 제작 장비는 품질에 따라 270/272/274/277/280의 아이템 레벨로 나뉘게 됩니다Tier 1/Tier 2/Tier 3/Tier 4/Tier 5. 여기서 목적은 높은 품질을 추구하도록 품질의 중요성을 강조하긴 하되, 가장 낮은 품질 버전이라도 무가치하게 느끼지는 않도록 성능 격차의 균형을 맞추는 것입니다.

소모품에 반영되는 품질의 효과는 훨씬 다양합니다. 대체로 품질과 효과가 비례하겠지만, 몇몇 아이템은 지속시간이 더 길거나, 사용 횟수가 더 많은 등 품질에 따라 다른 형태를 취할 것입니다. 이 시스템의 도입으로 품질이 낮은 버전은 비교적 저렴한 가격에 팔릴 것이지만, 그만큼 제작 아이템을 활용하는 데 골드를 과도하게 투자하고 싶지 않은 사람들을 위한 틈새시장이 형성될 겁니다. 그뿐만 아니라 낮은 품질 버전은 여러 이유로 제작 비용이 훨씬 저렴한 편입니다.

품질이 적용되는 재료는 그 품질 수준이 제작에 지대한 영향을 줄 것입니다. 고품질의 기본 재료로 아이템을 만들면 제작 시 직접적으로 보너스 숙련도를 제공합니다. 이에 관한 자세한 정보는 아래 내용을 참조해 주세요.

마무리 재료는 새로운 유형의 재료로, 제작 과정의 여러 요소를 개선하는 데 쓰입니다. 숙련도나 제작 기술 능력치 증가를 예시로 들 수 있겠네요. 이런 재료는 품질이 높을수록 제작 기술에 강한 영향을 줍니다.

마지막으로 모든 채집 재료에 품질이 적용되는 것은 아닙니다. 채광(광석), 무두질(가죽, 비늘 등), 약초채집(약초)과 같은 주요 채집 전문 기술로 얻는 재료와 주요 전문 기술로 만드는 재료(예: 옷감 두루마리, 금속 합금 등)에는 품질 시스템이 적용됩니다. 하지만 고기나 옷감, 물고기 등 누구나 모을 수 있는 요소에는 품질 시스템이 적용되지 않습니다.

품질 결정 - 제작 과정

아이템을 만들 때는 두 가지 핵심 요소에 주목해야 합니다.

제조법 난이도는 해당 제조법을 높은 품질로 만드는 것이 얼마나 어려운지를 나타냅니다. 이 제조법 난이도선택 재료를 포함시키면 그 효과와 품질에 따라 상승하거나 하락하기도 합니다. 때때로 난이도에 큰 변화가 생길 때도 있습니다.

제작 기술 숙련도는 해당 전문 기술(예: 용의 섬 재봉술)의 기본 숙련도에 따라 결정됩니다. 하지만 이 숙련도는 사용하는 재료의 품질, 마무리 재료, 숙련도 보너스를 제공하는 전문 기술 장비, 소모품이 제공하는 각종 추가 효과, 무엇보다 전문화 전문 기술 같은 수많은 요인에 영향을 받아 최종적으로 결정됩니다. 아래 이미지로 확인하실 수 있듯이, 제작 사용자 인터페이스는 상술한 모든 요인을 헤아려 아이템이 어떤 품질로 완성될지 명쾌하게 보여줍니다.

아이템을 만들 때, 물품 제작이 갖는 본질적인 다양성을 나타내는 차원에서 숙련도 판정에 소소한 무작위성이 가미됩니다. 추가로 새로운 제작 기술 능력치인 영감이 있다면 일정 확률로 영감을 얻어 해당 아이템 제작 중 대량의 숙련도 보너스가 적용됩니다. 간단히 말해 더 잘 만들면 잘 만들었지, 못 만드는 일은 없을 거란 얘기입니다!

제작 과정의 끝에 이르면 최종 제작 기술 숙련도와 제조법 난이도를 대조합니다. 숙련도가 난이도보다 높다면 해당 아이템을 최고 품질로 만들고, 그렇지 않다면 부족한 숙련도에 따라 품질이 달라집니다.

추가 제작 기술 능력치

주요 전문 기술 숙련도 외에도 여러 보조 전문 기술 능력치가 존재합니다. 이러한 능력치는 새로운 용의 섬 제조법 제작에 영향을 주는데, 전문화와 장비로 특정 요소에 집중할 수 있습니다. 자세한 내용은 아래와 같습니다.

  • 영감 - X%의 확률로 영감을 얻어 해당 제조법을 만들 때 숙련도가 추가로 증가합니다.
    • 영감은 행운의 힘을 빌리는 걸 즐기는 분들을 위한 능력치입니다. 운이 좋으면 품질이 추가로 증가하죠. 행운만 따라준다면 자신이 지닌 현재 숙련도나 전문화로는 생각하기 어려운 고품질의 아이템을 만들 수도 있습니다.
  • 자원 활용 - X%의 확률로 거래 가능 재료(예: 광석 등)를 적게 사용합니다.
    • 제작으로 극한의 이익을 추구하고자 한다면 이 능력치에 집중해야 할 것입니다.
  • 복수 제작 - X%의 확률로 추가 아이템을 만듭니다. 이 능력치는 겹칠 수 있는 아이템 제조법에만 적용됩니다.
    • 저희 개발팀은 예전부터 불타는 성전의 물약의 대가 같은 다양한 능력으로 추가 제작품이 만들어질 때의 쾌감을 좋아했습니다. 복수 제작은 바로 그 개념을 영구적인 제작 기술 능력치로 승화한 결과물이죠. 예전처럼 아이템이 추가로 만들어질 때의 기쁨을 만끽하실 수 있을 겁니다!
  • 제작 속도 - 제작 속도가 X%만큼 증가합니다.
    • 경매장에 판매할 용도로 대량 생산 중이거나, 몇 초라도 절약하고 싶은 분에게는 제작 속도 능력치가 도움이 될 겁니다. 조금이라도 더 빠르게 만들 수 있으니 말이죠.

품질 철학

뒤떨어지는 아이템이 아닌 가장 훌륭한 아이템을 만들고 싶은 것은 수많은 플레이어가 공통으로 갖는 욕망입니다. 그런 부분을 고려해서, 저희 개발팀이 품질과 제조법 난이도 조정을 어떤 철학으로 접근하는지 여러분께 알려드리려고 합니다.

레벨링 장비나 초반 물약 등 확장팩 전반부에서 얻는 낮은 단계의 제조법 상당수는 곧장 배워도 제작 기술 숙련도가 부족해 최저 품질의 아이템이 만들어지는 경향이 두드러질 것입니다. 하지만 이런 제조법은 어려운 난이도를 염두에 두고 만들어진 것이 아니며, 전문 기술 숙련도가 높아지거나 전문화로 전반적인 제작 능력이 향상되면 저품질 재료를 사용하는 한이 있어도 어렵지 않게 최고 품질로 만들 수 있게 됩니다.

반면에 고급 아이템 제조법, 특히 강력한 선택 재료와 최상위 소모품을 투입한 장비는 최고 품질로서 만들기가 극도로 어려울 것입니다. 사실 이런 분류에 속하는 제조법은 누구보다 우수한 제작자가 모든 도구를 총동원해야지만 만들 수 있도록 고안되었습니다.

실제로 가장 어려운 제조법을 최고 품질로 만들고자 한다면 어떻게 될지 예시를 들어보겠습니다. 신화 공격대 수준의 아이템 레벨을 가진 가슴보호구를 만들려면(네, 맞아요! 이제 이런 것이 가능해질 것입니다!) 아래 조건을 충족해야 합니다.

  • 해당 장비 유형의 전문화에 완전히 통달해야 합니다.
  • 필요 재료와 선택 재료를 하나부터 열까지 최상급으로만 사용해야 합니다. 최상급 재료를 만들려면 극도로 숙련된 채집가와 제작자의 솜씨가 필요합니다.
  • 최고의 전문 기술 장비를 사용해야 합니다. 이런 전문 기술 장비 역시 고도로 전문화된 제작자만이 만들 수 있습니다.

여기에 더해 영감이 발동하거나 숙련도를 증폭시키는 귀중한 마무리 재료를 사용해야 확실히 최고 품질로 아이템을 만들 수 있을 것입니다. 바꿔 말하자면 최상급 아이템을 최고의 품질로 만들려면 수많은 숙련된 채집가와 제작자의 공헌은 물론이고, 행운이나 추가 자원이 필요합니다.

여기서 목표는 최고의 아이템을 직접 만들거나 혹은 주문 제작 의뢰를 넣을 때 그것이 결코 쉬운 업적이 아니며 자랑으로 삼아 마땅한 일처럼 느끼도록 만드는 것입니다. 하나 강조하고 싶은 점은 반드시 행운에 의지할 필요는 없다는 사실입니다. 영감에 집중하면 행운이 여러모로 보탬이 되겠지만 필수 조건은 아닙니다.

그렇기 때문에 최상급 품질의 아이템을 만들기만 하면 막대한 이익을 거둘 수 있을 것입니다. 또, 규모 있는 길드는 이를 다 같이 협동하는 과제로 삼을 수도 있을 겁니다. 물론 절대 고급 장비라고 해서 어둠땅의 최상위 전설을 마련하는 데 필요했던 수준으로 비용이 소모되게 만들지는 않을 것입니다. 기본 재료는 대체로 합리적인 가격선을 형성할 것이고, 고도의 전문화를 이룩하는 방법은 골드 투자가 아닌 게임 플레이가 될 것입니다. 최상위 아이템을 최고의 품질로 만들 수 있는 플레이어는 극소수여도 그보다 낮은 품질로 만드는 것은 훨씬 쉽게 되어 있습니다. 품질이 낮은 아이템은 어둠땅의 전설 단계와는 달리 성능 측면에서만 살짝 뒤떨어질 뿐입니다. 마지막으로 낮은 품질의 장비라도 숙련도가 높은 제작자를 통해 최소한의 재료로 재제작하여 품질을 높일 수 있습니다. 재제작 시스템에 관한 자세한 정보는 다음에 전해드리도록 하겠습니다.


전문 기술 숙련도 철학

용군단에서는 예전과 비슷한 방식으로 전문 기술 숙련도를 쌓게 됩니다. 다만 주요 제작 전문 기술에 하나 큰 차이점이 있으며, 그건 바로 숙련도를 완전히 끝까지 올리지 않아도 대략 절반 정도만 올리면 제조법을 모두 배울 수 있다는 점입니다. 이는 플레이어로 하여금 전문 기술 숙련도를 빨리 올려야 한다는 압박감에 쫓기지 않게 하고, 천천히 진행해도 결국 다 배울 수 있다는 편안함을 느끼게 하기 위함입니다. 그리고 다른 사람의 주문 제작 의뢰를 완수하거나, 자기 자신이나 길드원을 위해 유용한 아이템을 만들거나, 혹은 판매 용도로 아이템을 만들어도 숙련도는 꾸준히 상승합니다. 결과적으로 순전히 “숙련도 작업”을 위해 만들어졌기 때문에, 시장에 매물이 홍수처럼 쏟아져 나와 가치가 땅에 떨어지는 아이템의 수도 줄어들 것입니다. 전문 기술 숙련도가 후반에 접어들면 특별하게 제작되는 귀속 재료를 요구하는 고급 아이템을 만들어 숙련도를 올리게 되니 이런 선순환에 더욱더 보탬이 될 것으로 예상하고 있습니다. 개인 제작자 혼자 힘만으로는 전문 기술 숙련도를 끝까지 올리는 데 필요한 재료를 모두 마련하기는 어렵겠죠. 즉 다른 사람의 주문 제작 의뢰를 수행하면서 전문 기술 숙련도를 최대화해야 합니다.


몇 가지 용군단 제작 기술 세부 정보

강력한 제작 장비

용군단에서는 매우 강력한 제작 장비 제조법을 여럿 찾아볼 수 있습니다. 사실 모든 주요 제작 전문 기술이 그런 장비를 하나 이상 만들 수 있죠. 이러한 장비는 모두 아래 속성이 반영된 시스템을 공유합니다.

  • 이런 유형에 속하는 제작 장비는 한 번에 최대 다섯 개까지만 장착할 수 있습니다(양손 무기는 두 개를 장착한 것으로 간주됩니다).
  • 이런 장비는 모두 일반 공격대에 가까운 아이템 레벨 범위에서 시작하고, 품질에 비례합니다. 획득한 선택 재료를 활용해 영웅, 나아가 신화 공격대 아이템 레벨까지 끌어올려 최상위 장비와 경쟁력을 갖출 수 있습니다.
  • 전부 귀속 아이템이므로 직접 만들거나 주문 제작을 통해 다른 사람에게 의뢰해야 합니다.
  • 이 유형의 제작 장비는 제각기 여러 종류의 귀속 재료를 요구합니다. 귀속 재료는 제작하거나 선택 재료로 강화하여 마련할 수 있습니다.
    • 필요한 재료 중 첫 번째 유형은 던전, 공격대, 플레이어 간 전투, 위험한 야외 지역 모험 같은 여러 고난이도 활동으로 얻을 수 있습니다. 장비 제작에는 적잖은 수량이 필요하며 중요한 부위일수록 필요 수량은 늘어납니다. 또한, 이 재료를 사용해 장비를 영웅 공격대 아이템 레벨 수준으로 강화하는 선택 재료를 만들 수 있습니다.
    • 두 번째 재료 유형은 일련의 퀘스트를 완료하여 얻는데, 장비 하나를 제작할 수 있을 만큼의 보상으로 증정될 예정입니다. 몇 주 간격으로 모두가 해당 퀘스트의 추가 단계를 수행할 수 있을 것입니다.
    • 이 장비를 신화 공격대 아이템 레벨 수준으로 강화하려면 최상위 콘텐츠(신화 공격대, 최상위 레벨 신화+, 최상위 평점 플레이어 간 전투)를 통해서만 얻을 수 있는 마지막 재료를 마련해야 합니다.

이 시스템의 목표는 전문 기술을 고급 장비를 조달하는 유의미한 공급원으로 만들어 중요성과 가치를 높이는 것입니다. 제작자로서 여러분은 많은 노력을 들여 숙련도를 올리고, 전문화에 파고들며 제조법을 습득해 장비를 만들어야 합니다. 하지만 그만큼 보람차고 뿌듯할 것입니다!

위에서 설명한 유형의 장비를 사용하고자 한다면 직접 모아야 하는 재료도 많습니다. 귀속 재료는 원하는 활동을 수행하면서도 선택한 장비를 서서히 강화해나갈 수 있게 하는 수단으로 고안되었습니다. 더불어 위에서 언급한 퀘스트로 획득하는 재료는 고급 제작 장비를 얻는 주기에 어느 정도 제한을 걸어줄 것입니다. 이러한 안전장치를 통해 전문 기술이 다른 장비 공급원을 압도하지 않도록 방지하는 한편, 다른 재료를 어디서 얼마나 빨리 마련할지 플레이어에게 선택의 자유를 부여하려고 합니다.


용의 섬 연금술과 약병

용의 섬에서 연금술 시험을 하다 보면 온갖 독특하고 경이로운 혼합물을 발견하게 됩니다. 그런 분류 중 하나가 바로 약병으로, 영약을 대체하는 혁신이라고 말할 수 있습니다. 약병은 죽어도 유지되고 전투 비약 및 강화 비약으로 간주되기 때문에 영약과 매우 흡사한 방식으로 작동합니다. 주된 차이점은 재료 필요량이 절반 수준이고 지속시간도 그 절반 수준이지만, 두 개를 복용해 영약 하나 만큼의 지속시간을 얻을 수 있다는 점이죠. 좀 더 탄력적으로 사용할 수 있는 셈입니다.

이렇게 탄력성을 부여한 이유를 말씀드리자면 고유한 용도를 지닌 약병이 수없이 많이 존재하기 때문입니다. 노련한 모험가는 매 전투마다 서로 다른 약병을 복용해가며 사용할 수도 있겠죠. 그렇기에 탄력성을 부여한 것입니다. 아래는 수많은 선택지 중에서도 일부에 불과합니다. (수치는 변경될 수 있습니다.)

알아두셔야 할 것은 약병의 종류가 무척이나 다양해 용의 섬 약병은 가마솥 조제법이 존재하지 않는다는 점입니다. 대신 강력한 물약 조제법을 찾을 수 있습니다.

마지막으로 연금술사와 약병 지속시간에 대해 궁금하신 분들도 있으실 듯 하지만, 걱정 마세요. 약병 전문화를 선택한 연금술사는 약병의 지속시간을 대폭 늘리는 비결을 터득할 수 있답니다.


오늘 말씀드린 내용은 용군단 전문 기술 계획의 첫 부분에 불과합니다. 개발 진행에 따라 더 많은 정보를 공개할 예정이니 공식 웹사이트를 자주 방문해 주세요. 읽어 주셔서 감사합니다. 여러분의 의견을 기다리고 있겠습니다.

그럼 용의 섬에서 뵙겠습니다!