5.0.4 패치 길라잡이

5.0.4 패치
August 27th 9:15am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

5.0.4 패치를 통해 판다리아의 안개 이야기와 밀접한 관련이 없는 추가 컨텐츠 및 변동사항이 게임에 먼저 적용될 예정입니다. 본 안내 공지는 앞으로 적용될 5.0.4 패치를 대비하여 여러분의 캐릭터와 게임플레이에 어떠한 영향을 주는지를 설명하고, 궁극적으로 패치를 통해 적용되는 개선점들을 최대한 빨리 즐기실 수 있도록 돕기 위해 준비하였습니다.

 

준비 됐습니까!

대규모 패치가 적용될 때면 여러분은 사전에 미리 다운로드 해 놓은뒤 패치 적용이 되면 누구보다도 빨리 게임을 시작하실 수 있기를 바라실 것입니다. 이번 5.0.4 패치에서도 몇 주 전부터 백그라운드 다운로더를 통해 미리 패치를 다운로드 할 수 있도록 준비해 두었습니다. 아직 5.0.4 패치를 다운로드 해두지 않으셨다면, 패치가 적용되기 이전에 패치를 미리 다운로드 해두실 것을 권장합니다. 백그라운드 다운로더와 관련된 정보는 백그라운드 다운로더 자주 묻는 질문 페이지에서 확인하실 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트 게임 폴더 안에 있는 BackgroundDownloader.exe를 실행하시면 패치를 이미 다운로드 받으셨는지 여부를 확인하실 수 있습니다.

패치 적용 이후 인스톨 중 문제가 발생할 가능성이 있습니다. 문제가 발생할 경우, 패치 문제 해결 페이지를 방문하시면 초급자 및 고급자 조치 방법 등, 다양한 해결 방법을 확인하실 수 있습니다.

그 외에도 대규모 패치 이후 (특히 이번 5.0.4와 같이 변경 사항이 많은) 많은 분들께서 혼란스러워 하는 부분이 호환되지 않는 외부 인터페이스 입니다. 외부 인터페이스를 제공하는 각 팬 사이트에 방문하셔서 5.0.4 패치나 판다리아의 안개 용 클라이언트 버전을 지원하는지 여부를 확인해 보시기 바랍니다.

오랜만에 월드 오브 워크래프트의 세계로 돌아오셨다거나 UI 관련 문제, LUA/XML 에러 메시지, 혹은 “알 수 없는 개체” 메시지가 나타난다면 외부 인터페이스를 전부 삭제하고 초기화하는 것이 가장 나은 방법일수도 있습니다. 홈페이지에 안내되어있는 외부 인터페이스 초기화 방법을 참고하세요!

 

직업별 변경 사항

이번에 적용되는 새로운 특성 시스템은 5.0.4 패치의 가장 큰 변경 사항 중 하나로, 다양한 새로운 주문과 기술들이 함께 소개됩니다. 하지만 직업 플레이 방식에 영향을 끼칠 수 있는 변경사항에 대해 먼저 설명하겠습니다. 크고 작은 변경사항들이 있지만, 대다수의 특성 내에서 사용하는 기술 사용 과정이 완전히 재설계되었습니다. 패치 적용 이후 재설계된 기술에 적응하고 행동 단축바를 취향에 맞게 다시 설정할 시간을 가져보시기 바랍니다. 다음은 직업별 주요 변경사항입니다.


죽음의 기사

형상이 변경되었습니다. 냉기의 형상을 통한 룬 마력 생성이 2배로 늘어났습니다. 그리고 선택하는 각 특성마다 해당 형상에 유리한 지속효과를 가지게 됩니다. 강령술 일격과 새로운 특성인 죽음착취를 사용하려면 여러분의 룬중 하나를 죽음의 룬으로 변경한 뒤 죽음의 룬을 소모하여 사용하는 기술 들 입니다.

드루이드

기존의 야성 전문화가 야성 전문화와 (표범 드루이드) 수호 전문화로 (곰 드루이드) 나누어집니다. 4가지 전문화는 더욱 개성 있고 특화된 기술을 갖게 되며, 또한 어떤 전문화를 선택하더라도 드루이드가 공통적으로 사용 가능한 주문들도 더욱 유용해집니다. 예를 들어 야성 전문화 드루이드나 수호 전문화 드루이드는 치유의 손길을 사용하여 효과적인 치유를 할 수 있으며, 조화 드루이드와 회복 드루이드는 표범이나 곰으로 변신을 하는 등 활용도가 높아집니다.



사냥꾼

공격 가능한 최소 거리가 사라졌습니다. 원거리 무기 칸을 없앴으며, 앞으로 주무기 칸에 원거리 무기를 장착하게 됩니다. 사냥꾼에게는 원거리 공격 회피율이 적용되며 원거리 무기 숙련도가 적용됩니다. 길들이는 모든 야수가 전문화를 자유롭게 선택할 수 있습니다(야수의 본성, 끈기, 교활함).



마법사

기술을 사용하는 순서에 살을 붙이고 재미를 더하기 위해 다양한 변경사항이 적용됩니다. 비전 마법사의 기술을 사용하는 순서가 조금 더 다양해졌습니다. 화염 마법사는 이제 주문의 무작위적 특성을 제어할 수 있게 됩니다. 냉기 마법사는 이제 지속적인 피해주기가 대폭 상향되어 공격대 던전을 즐길때에도 유용해 집니다. 또한 냉기 마법사에게만 국한되어있던 대부분의 군중제어 주문과 생존 관련 주문들이 모든 전문화의 마법사들이 사용할 수 있게 되며, 모든 전문화 마법사들이 각자가 선택 가능한 특성으로 주어집니다.


성기사

성기사는 여전히 근접전투 위주의 직업이지만 이제 몇가지 원거리 기술들도 보유하게 되었습니다. 또한 공격대 지속 강화효과의 효율성을 고려하여 (아래 내용 참고) 오라가 아닌 문장을 중심으로 강화효과를 적용할 것입니다. 성기사는 이제 신성함 힘을 최대 다섯 개까지 소유할 수 있지만, 동시에 사용할 수 있는 것은 여전히 최대 세개 입니다.


사제

마나를 사용하는 모든 직업의 마나 최대 수치가 한정됩니다(아래 내용 참고). 차크라는 전사의 태세와 비슷해집니다. 수양 사제는 피해흡수 위주의 게임플레이에 더욱 적합하도록 바뀌었고, 암흑 사제는 암흑 구슬을 자원으로 사용하게 됩니다. 암흑 구술은 일부 기본적인 주문으로 생성할 수 있으며, 강력한 공격이나 군중 제어에 사용할 수 있습니다.


도적

독극물은 이제 마법책을 통해 배울 수 있는 능력이며 사용하는 2개의 무기에 동시에 적용됩니다. 독극물은 치명적(맹독이나 상처 감염 독)과 치명적이 아닌 독 (기타), 2부류로 나뉘며, 동시에 활성화하여 사용할 수 있습니다. 단 하나의 전문화에만 국한되었던 여러 기술들을 이제는 모든 전문화에서 사용할 수 있게 되었습니다. 이제는 그림자 밟기 특성을 가진 전투 도적이나 구사일생 특성이 있는 잠행 도적으로 플레이 할 수 있습니다. 단검 공격 속도가 정상화되어 보조무기 칸에 사용하는 “빠른 단검” 사용효과가 더 이상 적용되지 않습니다. 주무기 칸과 보조무기 칸에 상관없이 단검사용이 가능합니다.


주술사

토템은 장시간 지속되는 강화효과가 없어졌습니다. 기존의 지속효과 중 일부는 주술사로부터 직접 받을 수 있습니다. 토템은 앞으로 상황에 따른 단기적 강화효과를 제공합니다. 이와 맞추어 다중 토템 설치 UI 를 제거하였고, 모든 토템 주문은 마법책의 정기 탭에서 끌어내어 사용할 수 있도록 변경되었습니다.


흑마법사

각각의 전문화된 흑마법사는 각각 고유의 자원을 사용하여 일시적으로 능력을 증폭할 수 있습니다. 고통 흑마법사는 지속적인 피해를 주는 주문을 중첩하는데 초점을 맞추고, 적에게 주는 피해를 증폭하며, 강한 공격력을 얻기 위해 영혼의 조각을 순환하여 사용하거나 혹은 그 외의 방도로 유용하게 사용합니다. 악마 흑마법사는 일반 주문 사용을 통해 영혼의 조각을 대신하여 사용할 자원인 악마의 분노를 얻습니다. 파괴 흑마법사는 불안정한 불씨를 자원으로 사용합니다. 불안정한 불씨는 일반 주문을 사용 할 때마다 조금씩 누적되다가 한번에 폭발시켜 큰 피해를 줍니다. 흑마법사는 더 이상 방어 계통 주문을 사용하지 않으며, 대신 지속효과를 통해 추가 방어도와 생명력을 얻습니다. 흑마법사가 소환하는 모든 악마는 유사한 공격력을 갖고 더 이상 특정 능력치에 의존하지 않습니다. 공격대나 던전 우두머리 몬스터와의 전투 중 사망 시에는 파멸의 수호병, 지옥, 지옥불정령, 그리고 영혼석 사용 대기시간이 초기화 됩니다.


전사

전사의 분노 디자인이 변경되었습니다. 이제 분노는 아껴서 사용해야 하는 소중한 자원이 되었습니다. 전사는 더 이상 피해를 받음으로 분노를 생성하지 않습니다. 대신 필사의 일격, 피의 갈증, 방패 밀쳐내기와 같은, 주 공격기술을 통해 분노를 생성하게 됩니다. 태세 역시 단축 아이콘바 하나에 통합되어 아이콘바를 바꿀 필요가 없으며, 태세에 사용이 제한되던 능력도 이제는 제한 받지 않습니다. 각 태세를 통해 얻는 효과 또한 크게 바뀌었습니다. 광폭 태세에서는 피해를 받음으로 분노 생성을 하며, 전투 태세에서는 공격을 통해 얻는 분노가 추가 생성 되며, 그리고 방어 태세에서는 생존력이 높아집니다.

 

새로운 특성 시스템

이번에 새롭게 만나게 되는 특성 시스템은 월드 오브 워크래프트 캐릭터를 어떻게 만들 것 일지를 재정립함과 동시에 각 직업과 전문화의 핵심적인 스타일과 느낌을 살려냈습니다. 패치를 처음 실행시킨 이후  ‘N’ 키를 눌러 특성창을 열면, 몇 가지 변경된 부분들이 눈에 띌 것입니다.

가장 눈에 두드러지는 변화는 새롭게 개편된 전문화 창입니다. 이제 전문화 창에서 전문화 별 핵심 능력을 한눈에 확인하실 수 있습니다. 핵심 능력은, 해당 전문화가 활성화 되어있을 시에만 사용할 수 있는 특징적 기술입니다.

새로운 특성 시스템은 특성 탭을 통해 확인할 수 있습니다. 어떤 전문화를 선택하였는지 여부에 영향을 받지 않고 다양한 기술들을 선택할 수 있지만, 각 특성 열마다 하나의 기술만 선택할 수 있습니다. 이미 낯익은 특성도 있고, 완전히 새로운 기술도 있지만, 열마다 하나씩만 선택한다는 것은 쉽지 않기 때문에 신중하게 고르시기 바랍니다. 선택을 잘못 하셨거나 새로운 선택을 원하신다면, 당황하지 마시고, 맑은 정신의 마법서(주문각인으로 제작하여 거래할 수 있는 아이템)을 사용하여 각 특성을 언제나 어디서나 초기화 하실 수 있습니다. 전체 초기화를 원하실 경우 직업 상급자를 찾아가시면 됩니다.새로운 특성 시스템이 적용됨에 따라 모든 특성이 초기화되며, 처음으로 만나게 되는 새로운 특성 시스템의 새로운 기술과 특성들을 고를 수 있게 됩니다.

 

문양

이번 패치를 통해 문양은 조금 특수한 역할을 갖게 되며 동시에 더 흥미로워집니다. 상급 문양의 역할과 보조문양이 제공하던 대부분의 보너스를 주 문양이 대체합니다. 보조 문양은 그 대신 재미와 시각적 외관을 꾸미는 데에 주로 활용됩니다.

 

삶의 질

5.0.4 패치를 통해 소개드릴 변경사항이 정말 많기 때문에 앞으로 패치노트가 공개되면 꼭 읽어보시길 권장합니다. 로그인 하실 때 반가운 소식으로 맞아드리고자 하는 마음에 그래도 몇 가지 변경사항은 기회가 될 때마다 알려드리도록 하겠습니다.

  • 모든 요리 보상 아이템을 하나의 통화로 통합하였습니다: 미식가의 상이 소개되어 통화를 깔끔하게 하나로 정리됩니다. 뿐만 아니라, 스톰윈드의 일일 퀘스트 수행을 통해 미식가의 상을 획득하여 달라란에서 판매하는 요리사 모자를 구매할 수 있습니다.
  • 전리품획득 가능 범위! 적 몬스터를 왕창 모아와서 광역 기술로 살포시 눕힌 다음 단 한번의 우 클릭으로 전리품을 전체 획득하세요. 가방에 자리가 남는지는 그 다음 고민 해봐야 할 문제가 되겠죠.
  • 일일 퀘스트 상한선이 없어집니다. 판다리아의 안개 확장팩에서 만나보실 수 있는 수많은 일일 퀘스트들이 있어야 진정 빛을 발하겠지만, 패치 이후라면 일일 퀘스트를 마음껏 즐기실 수 있게 됩니다.
  • 동일 Battle.net 계정 안에서 탈 것, 애완동물, 업적이 공유됩니다! 드디어 올 것이 왔습니다. 동일 사용자 계정에 해당하는 캐릭터와 등록된 모든 탈 것과 애완동물들을 공유할 수 있게 됩니다.  여러 캐릭터의 업적 또한 같이 공유하게 됩니다.
  • 이제 레벨이 오를 때 마다 주문을 자동으로 습득합니다. 기술 상급자들은 특성, 문양, 전문화를 변경할 때나 이중 전문화를 배울 때에만 만나시면 됩니다.
  • 마나량에 상한선을 두어 제한합니다. 삶의 질이 향상되는 거라고 동감하지 않을 분들도 있겠지만, 모든 마나-시전 기술을 보유한 직업에 영향을 끼치며, 지향하는 능력치에도 영향을 주게 됩니다. 지능은 여전히 기술의 효율성에 영향을 끼치고 정신력은 마나 재생능력을 높여줍니다.  어느 능력치에 투자할 것인지가 이제 더욱 중요해집니다.
     

그 외에도 변경 사항이 많습니다. 혹시 저희가 놓친 부분이 있다고 생각하시거나, 나누고 싶으신 의견이 있다면 아래에 나누어주세요.

 

멀티플레이 관련 변경사항

다른 와우저들과의 멀티플레이 게임플레이에 영향을 끼치는 변경사항이 몇 가지 있습니다.

  • 강화 및 약화 효과가 새롭게 디자인되었습니다. 위의 소개 드린 직업별 변경 내용을 토대로 적용되며, 기본 전제는 특정 직업이나 전문화만이 사용할 수 있는 강화 및 약화 효과 목록이 정리되어 있다는 것입니다. 공격대에 합류하면 8개의 강화효과가 활성화 되어 있어야 하며, 혹시 8개 미만이라면 공격대원 중에 누군가는 부족한 강화 효과를 시전 해 줄 수 있을 것입니다.
  • BattleTag 지원: 디아블로 III을 플레이 하신 적이 있다면 BattleTag 에 대해 이미 알고 계시고, 이미 사용하고 계실 것입니다. 만약 아직 사용 중이 아니라면 지금 BattleTag를 생성하세요.  BattleTag 는 Battle.net 에서 범용으로 사용되는 이름이니 신중하게 선택하세요. BattleTag는 익명성을 보장한다는 것 외에는 실명 ID와 기능은 동일합니다. 실명 ID는 신뢰할 수 있는 친구들과 가족간에만 사용하실 것을 권장하며, 그 외 실명을 알리고 싶지 않은 지인들과는 BattleTag를 사용하실 것을 권장해 드립니다.
  • 던전 대기열 창 통합. 하나의 창에서 5인 던전, 공격대 던전, 기타 콘텐츠에 동시에 편리하게 등록하여 우선 제공되는 콘텐츠를 확인하실 수 있습니다.
  • 서버 공통지역: 5.0.4패치와 함께 일부 서버에만 우선 적용할 예정이며, 점진적으로 판다리아의 안개 확작팩 출시에는 모든 서버가 공통지역에 포함될 예정입니다. 판다리아의 안개 확장팩에 앞서 새로운 캐릭터를 육성할 계획이라면 이번 서버 공통 지역 시스템이 아주 유용할 것입니다.
  • 새로운 전리품 창이 소개되어 대화창의 전리품 링크를 불러와 따로 표시합니다.

 

테라모어 전투

5.0.4 패치를 통해 소개해 드리는 두 종류의 시나리오는 판다리아의 안개 확장팩이 적용되기 몇주 전까지는 활성화되지 않습니다. 이와 관련해서는 홈페이지를 통해 새소식을 자주 확인해주세요.

 

기타 적용 및 변동사항


특정 주제 밑에 안내해드리긴 애매하지만 5.0.4 패치에 중요한 부분임으로 한 곳에 모아 안내 드립니다.

  • 용맹 점수 시스템 변경. 5.0.4패치 이후로 적용되는 용맹 점수 전환 시스템에 대한 자세한 정보가 정리되어 있습니다. 꼭 확인해보세요.
  • 투기장 11 시즌 종료. 시즌 종료와 함께 칭호와 보상을 받을 것으로 예상되시는 분들께서는 11시즌이 종료될 때 까지 해당 캐릭터를 다른 서버 혹은 진영으로 이전하지 마시기 바랍니다. 시즌이 종료되는 시점에 정복종수는 자동으로 명예 점수로 변경됩니다.
  • 머리 마법부여가 사라집니다. 얼마 전에 안내 드렸던 변경사항으로, 판다리아의 안개에서 새로운 진영을 만나보시면 머리 마법부여를 없앤 이유를 확인하시게 되겠지만, (그 외의 여러 적용사항과 마찬가지로) 머리 마법부여는 5.0.4 패치에서 사라집니다.
  • 주문 관통력은 PvP 위력으로 대체되고, 탄력도는  PvP 탄력으로 대체됩니다. 얼마전 소개드렸던 내용에서 구상 중이었던 변경사항을 적용해나가고 있으며, 본래의 의도에 맞추어 진행하고 있습니다.
  • 장거리 공격 무기/성물/투척 무기 칸이 삭제되었습니다. 앞으로 모든 무기는 무기 칸에 장착되며, 마법봉을 포함한 장거리 공격 무기들은 공격력이 개선되었습니다.


오늘은 여기까지만 소개해드립니다. 이번 패치에서는 크고 재미난 변경 사항들이 많습니다. 너무 많아 제가 말씀 드려야 하는데 빼놓은 것도도 몇 가지 있을 것 같습니다. 게임에 참여하여 거대 멧돼지를 사냥하거나 상대 진영과의 전투에 도움이 될만한 정보나 노하우, 의견이 있다면 아래에 남겨주세요!