5.2 공개 테스트 서버 오픈 및 패치노트(2월 25일 업데이트)

5.2 공개 테스트 서버
February 26th 5:24am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

2월 25일 업데이트

월드 오브 워크래프트 공개 테스트 서버 패치 5.2

  • 일반
    • 새로운 일일 퀘스트 지역: 천둥의 섬
      • 천둥의 섬에서 플레이어들은 황제 레이 션의 섬 위 본거지를 정복하는 공격에 가담합니다. 새로운 퀘스트와 일일 퀘스트를 수행하고 특별한 이벤트에 참가하며 전설의 보물실에 들어갈 권한을 획득할 뿐만 아니라 진영별로 강력한 모구 유물을 얻을 수 있습니다.
      • 각 진영의 최정예가 선봉에 나섭니다. 제이나 프라우드무어가 이끄는 키린 토 선봉대와 로르테마르 테론이 이끄는 선리버 돌격대입니다. 새로운 진영의 평판을 쌓으면 새로운 퀘스트를 수행할 수 있으며 강력한 아이템과 보는 이를 압도하는 탈것 등 다양한 평판 보상을 얻을 수 있습니다.
      • 점차적으로 섬 위에 얼라이언스와 호드 양 쪽의 거점이 마련되면, 플레이어는 몬스터 처치 중심 퀘스트나 플레이어 전투 중심 퀘스트 중 어느 쪽을 수행할지 선택할 수 있습니다. 플레이어 전투 퀘스트는 상대 진영의 NPC를 노리는 내용이지만, 상대 진영 플레이어를 처치해도 완료할 수 있습니다.
      • 영웅들이 섬을 정복해 나감에 따라 강력한 번개 제련소를 사용할 수 있는데 대장장이들은 이를 사용해 뛰어난 공격대 보상급 아이템 뿐만 아니라 과거의 오리지널 무기를 만들어 냅니다.
      • 영웅들은 판다리아 서쪽 해변의 탕랑 평원에 있는 음영파 주둔지를 방문하여 전쟁에 기여하고, 천둥의 섬으로 이동할 방법을 찾아낼 수 있습니다. 천둥의 섬은 처음에 극히 일부만 개방되었다가, 각 서버에서 플레이어들이 전쟁에 기여하는 바에 따라 점차적으로 개방됩니다. 향후 항만, 대광장도 추가될 예정입니다. 공개 테스트 서버에서는 공개 테스트 서버 토론장에 안내된 일정에 따라 천둥의 섬이 개방됩니다.
      • "레이 션 궁전으로 통하는 문의 열쇠"를 찾아낸 운 좋은 영웅들은 천둥의 섬에 음영파를 데려올 수 있으며, 첫 번째 황제의 전설적인 보물 저장실에 침입할 수 있습니다. 영웅들은 이곳에서 5분 안에 최대한 많은 보물을 손에 넣어야 합니다. 특별한 열쇠를 포함해 대부분의 전리품은 큰 상자에 들어 있습니다. 마지막에 이 열쇠를 사용해, 일정 확률로 영웅급 장비와 다른 주요 보상들을 얻을 수 있습니다. 열쇠는 희귀 몬스터, 섬 곳곳에 숨겨진 궤짝, 일일 퀘스트 완료 보상 주머니로부터 얻을 수 있습니다.
    • 새로운 공격대: 천둥의 왕좌
      • 천둥왕인 황제 레이 션이 복수를 위해 판다리아에 돌아왔습니다. 새롭게 선보이는 대규모 공격대: 천둥의 왕좌에서 최근 되살아난 군주와 그의 잔달라 동맹을 저지하는 일이 얼라이언스와 호드 영웅들의 손에 달려 있습니다.
      • 천둥의 왕좌는 새로운 공격대 우두머리 열 둘이 있는 거대한 성채로서, 영웅 난이도에서 황제 레이 션을 처치하면 열 세 번째 적을 상대할 수 있습니다.
      • 천둥의 왕좌 공격대 찾기는 4 구역으로 나뉘어져 있습니다.
      • 천둥왕 레이 션을 완전히 처치해버리겠다는 열망에 불타오르는 음영파 강습단에 합류하여 뛰어난 용맹 점수 보상 아이템을 얻어 보세요. 이 평판은 천둥의 왕좌 공격대 던전에서만 획득할 수 있습니다.
      • 주의 사항: 5.2 테스트 기간 동안 이 공격대 던전은 특정 시간에만 체험하실 수 있습니다. 자세한 사항은 공개 테스트 서버 토론장에서 확인하시기 바랍니다.
    • 계속되는 전설 퀘스트
      • 래시온은 모구 힘이 어디에서 시작되었으며 어디에서 나오는지 알아낼 작정입니다. 아제로스의 강력한 영웅들이 비밀을 밝혀내고자 왕자를 돕습니다. 정보를 얻으려는 플레이어들은 천둥왕의 궁전 깊숙한 곳까지 들어가 인내심과 기술을 확인 받게 됩니다. 또한 이 여정을 진행하는 동안 새로운 전설 얼개 보석인 '천상의 왕관'에 얽힌 비밀이 밝혀집니다.
      • 샤에 물든 무기에 장착하는 보석 등, 예전의 전설 퀘스트 보상을 다시 획득하고 싶은 플레이어는 안개 속의 주점 1층에 있는 성질 나쁘게 생긴 판다렌, 검은갈퀴 병참장교에게 말을 걸면 됩니다.
    • 새로운 야외 공격대 우두머리: 폭풍 군주 나락크와 운다스타
      • 폭풍 군주 나락크
        • 천둥의 섬을 정복하면 천둥왕의 요새로 들어가는 관문을 지키는 수호자, 폭풍 군주 나락크가 나타납니다. 플레이어들이 나락크와 맞서면서 자신의 패기를 시험할 기회가 자주 있을 것입니다.
      • 운다스타
        • 세월의 뒤안길로 사라진 장소에서, 막강한 데빌사우루스 군주 운다스타가 잔달라 트롤들이 준비한 무기와 갑옷으로 무장한 채, 쿤라이 봉우리 북쪽 바다에 있는 신비로운 괴수의 섬에서 자기를 찾아올 만큼 용감한 (또는 무모한) 플레이어들을 기다립니다.
    • 농장 물려받기
      • 태양노래 농장에 애착이 생긴 플레이어는 퀘스트를 통해 농부 윤에게서 농장 땅을 물려받을 수 있습니다. 농장은 여관과 같은 휴식 지점이 되어, 귀환 장소로 사용할 수도 있고 즉시 접속 종료할 수도 있습니다. 판다리아 전역의 평판 진영으로부터 농사 주문이 들어오고, 주문을 완수하면 해당 진영에 대한 평판이 높아집니다.
      • 농사꾼 연합과 확고한 평판이자 16개의 밭을 모두 개간한 플레이어만이 농장을 물려받을 수 있습니다.
    • 야외 공격대 우두머리 시스템 변경
      • 모든 야외 공격대 우두머리의 전리품 획득 권한이 진영별로 결정됩니다. 이에 따라, 우두머리와 전투에 돌입하는 진영 중 자격이 있는 모든 플레이어가 전리품 획득 기회를 얻게 됩니다. 이 시스템 하에서는, 한 우두머리에게서 일주일에 한 번만 전리품을 획득할 수 있지만, 보너스 주사위는 적용됩니다. 우두머리가 등장하는 간격도 짧아집니다.  
  • 직업
    • 일반
      • 광역 피해 제한 변경: 광역 피해의 한계치가 10명분에서 20명분으로 증가했습니다. 즉, 광역 주문의 총 피해량은 대상이 20명일 때 가장 높습니다. 20명이 넘는 대상에게 주문이 적중하면, 대상들은 20명분의 피해를 고르게 나누어 받습니다.
    • 죽음의 기사
      • 죽음 착취로 회복되는 생명력이 입힌 피해의 100%에서 150%로 증가했습니다.
      • 변환을 사용할 때 소모되는 룬 마력이 10에서 5로, 추가로 매초 소모되는 룬 마력이 10에서 5로 감소했습니다.
      • 죽음의 기사가 혈기의 형상을 켜거나 끌 때 생명력 비율이 변하지 않습니다.
      • 피의 역병의 피해량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 서리 열병의 피해량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 질식시키기의 재사용 대기시간이 2분에서 60초로 감소했습니다.
      • 어둠의 질식의 재사용 대기시간이 1분에서 30초로 감소했습니다.
      • 흡혈 기생충으로 소환되는 피구더기의 생명력이 죽음의 기사 생명력의 18%에서 15%로 감소했습니다. 또한, 쏟아지는 피로 회복하는 생명력이 피빨기 중첩 하나당 30%에서 25%로 감소했습니다.
      • 냉기
        • 작렬하는 분노로 주 대상에게 입히는 피해가 8%만큼 증가했습니다. 광역 효과로 다른 적들에게 입히는 피해는 변경되지 않았습니다.
        • 얼음 발톱으로 증가하는 공격 속도가 20%에서 25%로 증가했습니다.
        • 얼어붙은 황무지의 힘으로 증가하는 근접 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
      • 부정
        • 영혼 수확이 얼음 손길에도 적용됩니다.
        • 가고일 부르기에 룬 마력이 소모되지 않습니다.
        • 자연 피해만 입히던 가고일의 일격이 암흑 피해와 자연 피해를 함께 입힙니다.
        • 칠흑의 역병인도자 특성을 선택하면, 기존의 효과와 더불어 역병의 일격 공격 시 대상에게 서리 열병을 감염시킵니다.
        • 스컬지의 일격의 피해량이 3.8%만큼 증가했습니다.
      • 냉기와 부정 14단계 방어구의 2세트 효과로 얻는 절멸, 냉기의 일격, 스컬지의 일격의 공격력 증가량이 10%에서 4%로 감소했습니다. 
    • 드루이드
      • 야성 드루이드의 회오리바람 주문의 재사용 대기시간이 20초로 변경되었습니다.
      • 공생
        • 드루이드의 분산 주문의 재사용 대기시간이 2분에서 3분으로 증가했습니다.
        • 전사와 마찬가지로 분쇄의 일격에 1.5초의 시전 시간이 생겼습니다.
      • 야수 탈주가 재설계되었습니다. 사용 시 표범으로 변신하고 순간이동 후 4초 동안 이동 속도가 50% 증가하며, 숨기는 활성화되지 않습니다.
      • 세나리온의 보호 사용 시 대상이 피해를 입으면 치유되는 생명력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 광포한 재생력의 효과에 전투력이 미치는 영향이 10% 증가했습니다.
      • 맹위의 효과에 전투력이 미치는 영향이 10% 증가했습니다.
      • 특화: 자연의 수호자로 증가하는 방어도가 20% 증가했습니다.
      • 회복에 소모되는 마나가 약 9% 감소했습니다.
      • 되살리기와 야생의 징표에 소모되는 마나가 55% 감소했습니다.
      • 도려내기의 피해량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 요정 떼가 한 번에 하나 이상의 대상을 느려지게 할 수 있습니다.
      • 대규모 휘감기의 재사용 대기시간이 2분에서 30초로 감소했습니다.
      • 태풍의 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.
      • 자연의 군대로 소환되는 나무정령의 공격력과 치유량이 증가했으며, 자연의 군대 툴팁에 소환수의 능력이 표시됩니다.
      • 숲의 영혼
        • 조화: 식이 끝날 때 달 에너지 또는 태양 에너지가 40 생성됩니다.
        • 야성: 변경 없음.
        • 수호: 짓이기기 사용 시 생성되는 분노가 3 증가합니다.
        • 회복: 신속한 치유 시전 후 다음 주문의 시전 속도가 75% 증가합니다.
      • 자연의 경계의 재사용 대기시간이 3분에서 90초로 감소했고, 증가시켜 주는 공격력과 치유량이 20%에서 10%로 감소했습니다.
      • 천벌의 공격력이 9%만큼 증가했습니다.
      • 조화
        • 별빛 섬광의 공격력이 9%만큼 증가했습니다.
        • 별폭풍의 공격력이 9%만큼 증가했습니다.
        • 별똥별이 군중 제어 효과를 받고 있는 대상에게 적중하지 않습니다.
      • 수호
        • 두꺼운 가죽이 이제 수호 드루이드에 대한 근접 공격뿐 아니라 모든 공격의 치명타 및 극대화율을 감소시킵니다.
      • 회복
        • 자연의 탐구자: 회복 드루이드가 10레벨에 습득하는 이 새로운 지속효과는 드루이드가 시전하는 주문의 치유량을 10%만큼 증가시킵니다.
        • 야생 버섯이 이제 회복 기술의 초과 치유량의 25%만큼을 흡수하며 자라나, 드루이드 최대 생명력의 33%까지 추가 치유량을 얻을 수 있습니다. 야생 버섯: 피우기가 시전되면 이 추가 치유량이 효과 범위 안에 있는 대상에게 균등하게 나누어집니다.
      • 조화/회복 드루이드 플레이어 간 전투용 장갑: 보너스 효과가 회오리바람의 범위를 5미터만큼 증가시키는 대신 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다.
      • 야성 드루이드 플레이어 간 전투용 장갑이 격한 포옹의 지속시간도 1초만큼 증가시킵니다.
      • 야성 드루이드 플레이어 간 전투용 방어구의 2세트 효과인 곰 변신, 표범 변신, 순록 변신 중 이동 속도 15% 증가 효과가 드루이드의 고양이의 민첩함 특성과 중첩되지 않습니다.
      • 야성 드루이드 플레이어 간 전투 방어구 4세트 보너스 효과가 추가되어, 두개골 강타로 주문 시전 방해에 성공하면 격노의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    • 사냥꾼
      • 글레이브 투척과 강화 사격의 대상 지정 기능이 개선되었습니다. 이제 언제나 주 대상을 공격하며, 어떤 대상을 보조 대상으로 삼을 것인지 더 빠르게 결정합니다.
      • 조준 사격의 시전 시간이 2.9초에서 2.5초로 감소했습니다.
      • 소환수가 사냥꾼의 시야에 없어도 야수의 격노를 사용할 수 있습니다.
      • 야수 소환 해제의 시전 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
      • 이제 강화 사격 시전을 시작하는 순간 위장술이 해제됩니다.
      • 침묵의 사격의 재사용 대기시간이 20초에서 24초로 증가했습니다.
      • 고정 사격의 피해량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 구속의 사격이 집중을 소모하지 않습니다.
      • 비룡 쐐기가 집중을 소모하지 않으며, 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
      • 문양: 죽음의 표적이 삭제되었습니다. 이 문양의 효과는 이제 기본으로 주어집니다.
      • 문양: 가져오기로 배우는 가져오기 기술이 따로 대상을 지정할 필요가 없습니다. 기술을 사용하면, 야수가 자동으로 주위의 시체를 선택하여 전리품을 획득합니다.
      • 새로운 문양: 자유로움이 추가되었습니다. 이 문양을 새긴 상태에서 철수를 사용하면 최대 생명력의 5%를 회복합니다.
      • 사격
        • 조준 사격의 피해량이 10%만큼 증가했습니다.
        • 키메라 사격의 피해량이 25%만큼 증가했고, 치유 효과가 사냥꾼 총 생명력의 3%에서 5%로 증가했습니다.
      • 생존
        • 검은 화살의 피해량이 10%만큼 증가했습니다.
        • 폭발 사격의 피해량이 10%만큼 증가했습니다.
    • 마법사
      • 마법의 기원이 환기의 재사용 대기시간을 제거하고, 정신 집중 시간과 지속시간을 50%만큼 감소시킵니다. 환기를 완료한 후 얻는 공격력 증가 효과는 25%에서 15%로 감소했고, 효과의 지속시간은 40초에서 1분으로 증가했습니다. 기원의 에너지가 활성화 상태일 때에는 기본 마나 회복 속도가 50%만큼 감소합니다.
      • 마법의 기원 특성을 연마하고 문양: 환기를 새긴 마법사가 환기를 완료함으로써 회복하는 생명력이 20%에서 10%로 감소했습니다.
      • 상급 투명화의 재사용 대기시간이 2.5분에서 90초로 감소했습니다.
      • 복제된 환영이 시전하는 얼음 화살의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 문양: 화염 작렬이 문양: 지옥불 작렬로 바뀌었습니다. 이 문양을 새기면 지옥불 작렬 사용 시 주기적인 피해 효과를 추가로 한 명의 대상에게 더 퍼뜨릴 수 있습니다.
      • 타오르는 속도가 15레벨 특성으로 변경되며 불태우기를 대체합니다.
      • 30 레벨에 익힐 수 있는 새로운 특성인 불빛이, 타오르는 속도를 대체합니다. 지속효과인 불빛은 마법사를 화염의 힘으로 보호하여, 공격받을 때마다 피해량의 20%에 해당하는 피해를 흡수합니다. 각 공격에서 최대 30%의 피해량을 흡수할 수 있습니다.
      • 빙하의 재사용 대기시간이 1분에서 45초로 감소했고, 지속시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
      • 주문술사의 보호막이 마법 무효화됩니다.
      • 냉정을 사용하여 서리 고리를 즉시 시전하면, 공격 범위 내의 적이 빙결 효과를 받기까지 2초의 적용 시간이 필요합니다. 2초의 적용 시간은 주문 가속에 따라 감소합니다.
      • 시간의 보호막으로 얻는 시간의 물결 효과가 무효화되지 않습니다.
      • 동결이 상대를 기절시키는 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
      • 문양: 동결을 사용하면 주문의 전역 재사용 대기시간이 없어지지만, 주문의 지속시간도 1초 감소합니다.
      • 마법사 플레이어 간 전투용 방어구의 2세트 효과에서, 마법 차단으로 적의 주문 시전을 방해하는 데 성공해야 마법 차단의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
      • 비전
        • 비전 마법사가 환기로 회복하는 마나량이 총 마나의 60%에서 40%로 감소했습니다. 환기 시전 시 비전 충전물을 모두 소비하며 6초에 걸쳐 마나를 회복합니다. 회복하는 총 마나량은 소비한 비전 충전물 하나당 10%씩 증가해, 최대 80%의 마나를 6초에 걸쳐 회복할 수 있습니다. 화염 및 냉기 마법사의 환기 주문에는 변화가 없습니다.
        • 비전 작렬의 마나 소모량이 기본 마나의 1.5%에서 1.66667%로 증가하고, 공격력이 22.2%만큼 감소했습니다.
        • 신비한 화살의 공격력이 22.2%만큼 감소했습니다.
        • 비전 탄막의 공격력이 13.6%만큼 감소했습니다.
        • 이제 비전 충전물이 최대 4번까지 중첩되며, 공격력을 50%만큼 증가시키고 마나 소비량을 150%만큼 증가시킵니다. (기존에는 6번까지 중첩되고, 공격력을 25%만큼 마나 소비량을 75%만큼 증가시켰습니다.)
      • 화염
        • 불태우기가 특성에서 제거되고, 모든 화염 마법사가 사용할 수 있는 능력으로 변경됩니다.
      • 냉기
        • 서리의 손가락이 얼음 화살, 얼음불꽃 화살, 얼어붙은 구슬로 발동될 확률은 12%에서 15%로, 눈보라로 발동할 확률은 4%에서 5%로 증가했습니다.
        • 문양: 얼음창으로 1명의 추가 대상에게 주는 피해가 40%에서 50%로 증가했습니다.
        • 얼음 화살의 피해량이 32%만큼 증가했습니다. 하지만 얼음 화살의 약화 효과가 뒤이어 시전되는 얼음 화살의 피해량을 증가시키지 않습니다.
        • 물의 정령
          • 얼리기가 이제 피해를 입히지 않으며, 얼리기가 적에게 적중했을 때에만 서리의 손가락 효과를 얻습니다.
    • 수도사
      • 새로운 60 레벨 특성: 평화의 고리
        • 평화의 고리가 8초 동안 아군 대상의 주위에 8미터 범위의 성역을 생성하여, 플레이어 간 전투 시 적 플레이어의 자동 공격을 무효화하고, 해당 범위 내의 모든 적 플레이어와 NPC를 무장 해제시킵니다. 또한, 해당 범위 내에서 공격 주문을 시전하는 적은 3초 동안 침묵합니다. 이 능력은 45초의 재사용 대기시간이 있습니다.
      • 이제 풍운과 양조 수도사는 30 레벨에 새로운 능력인 민활주를 배울 수 있습니다.
        • 민활주를 사용하면 모든 기절, 공포, 이동 불가 효과에서 벗어나고 6초 동안 해당 효과들의 지속시간이 60%만큼 감소합니다. 2분의 재사용 대기시간을 가집니다.
      • 기의 물결의 피해량이 100%만큼 증가하고 치유량이 14%만큼 감소했습니다. 더는 기를 소모하지 않으며, 15초의 재사용 대기시간을 가집니다.
      • 이제 선의 구슬을 한 명이 아닌 최대 두 명의 대상에게 사용할 수 있고, 대상의 생명력이 35% 이하가 되거나 선의 구슬이 무효화되면 구슬이 자동으로 폭발합니다. 더는 기를 소모하지 않으며, 10초의 재사용 대기시간을 가집니다. 또한 주기적인 피해량이 22%만큼 증가하고, 주기적인 치유량이 61%만큼 감소하고, 폭발 시의 치유량이 62%만큼 감소하고, 폭발의 영향 범위가 40%만큼 증가했습니다.
      • 기의 파동의 치유량이 69%만큼 증가했습니다. 더는 기를 소모하지 않으며, 30초의 재사용 대기시간을 가집니다.
      • 치명적 범위 특성이 삭제되었습니다.
      • 만개 발걸음 기술이 삭제되었습니다.
      • 문양: 만개 발걸음이 문양: 마비로 변경되었습니다. 이 문양을 새기고 마비 사용 시, 대상에게서 모든 주기적인 피해 효과가 제거됩니다.
      • 마비가 마법 효과가 아닌 물리 효과로 변경되어 더는 무효화되거나, 마법흡수 토템으로 흡수되거나, 주문 반사 당하지 않습니다. 사정거리가 20미터로 증가했습니다. 플레이어가 아닌 대상에 대한 마비 효과의 지속 시간은 30초에서 40초로 증가했고, 적 플레이어에게는 4초 동안 지속되며, 대상의 배후에서 사용할 때 증가하는 지속시간이 200%에서 50%로 감소했습니다.
      • 대상의 정면에서 손날 찌르기를 적중시켰을 때의 침묵 효과 지속시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
      • 범의 욕망과 업보의 손아귀가 더는 기를 소모하지 않습니다.
      • 이제 범의 욕망은 다른 일시적인 이동 속도 증가 효과가 걸려 있는 대상에게 시전할 수 없습니다.
      • 황소 쇄도의 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.
      • 기절 상태에서도 해악 감퇴를 사용할 수 있고 효과가 끝날 때가 아닌 사용하는 즉시 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 치유의 비약 특성으로 회복되는 생명력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
      • 기공탄의 피해량이 15% 증가했습니다.
      • 치유의 구슬이 이제 1분 동안 지속됩니다. 특화: 용의 선물로 생성되는 치유의 구슬은 30초 동안 지속됩니다.
      • 운무
        • 타에 소비되는 마나량이 기본 마나의 4%에서 8%로 증가했습니다.
        • 문양: 고양감을 새겼을 때 고양감 시전에 드는 마나가 기본 마나의 6.6%에서 16%로 증가했습니다.
        • 기의 고치가 더는 무효화되지 않습니다.
        • 운무 수도사의 플레이어 간 전투 방어구 4세트 보너스 효과인 선의 집중이 이제 더 빠르게 반응합니다.
        • 이제 침묵 상태에서는 집중의 천둥차를 사용할 수 없습니다.
        • 위안의 안개 사용 시 이전보다 일정하게 기가 생성되며, 평균적인 기 생성 속도가 약간 높아졌습니다.
        • 옥룡 조각상 소환에 마나가 들지 않습니다.
        • 치유의 구슬이 사용되지 않고 지속시간이 끝나 사라지면 자동으로 주위의 아군을 치유합니다. 이때는 치유량의 50%만 적용됩니다. 특화: 용의 선물로 생성된 치유의 구슬 또한 동일합니다.
        • 이제 백호 쉬엔의 원령은 소환될 당시 수도사의 대상만을 공격합니다.
        • 명성의 치유량이 피해량의 50%에서25%로 감소했습니다.
        • 용의 열의의 치유량이 중첩당 피해량의 25%에서 12.5%로 감소했습니다.
        • 이제 수도원의 가르침에 추가적인 효과가 생깁니다.
          • 범의 장풍의 피해량이 100%만큼 증가했습니다.
          • 짜릿한 비취 번개의 피해량이 100%만큼 증가합니다.
          • 후려차기 사용시 주변 4명의 대상에게 50%의 피해를 입힙니다.
        • 운무 수도사에게 몸의 기억이라는 새로운 지속효과 특성이 생겼습니다. 타를 적중시키거나 회전 학다리치기가 3명 이상의 대상에 적중하면 몸의 기억이 발동됩니다. 몸의 기억이 발동되면, 다음 범의 장풍이나 후려차기의 공격력이 150%만큼 증가하고 4%의 마나가 회복됩니다.
      • 풍운
        • 새로운 75 레벨 기술: 폭풍과 대지와 불
          • 풍운 수도사가 최대 2마리의 정령 분신을 소환할 수 있습니다. 정령 분신은 수도사가 사용하는 모든 기술을 복제합니다. 수도사의 공격력은 소환된 정령의 수에 따라 감소합니다. 정령이 1마리 소환되어 있으면 수도사와 정령의 공격력이 평소의 60%로 감소하고 2마리가 소환되어 있으면 수도사와 2마리의 정령의 공격력이 평소의 45%로 감소합니다. 각 정령은 수도사가 기술을 취소하거나, 정령의 대상이 죽거나 사라지거나, 정령이 공격을 받아 죽을 때까지 지속됩니다. 정령은 대상으로 선택될 수 있으며 수도사의 10%에 해당하는 생명력을 가지고 있습니다.
            • 분노의 주먹 사용 시, 정령이 아닌 수도사가 사용하는 기술로만 기절 효과가 적용됩니다.
        • 회전 불꽃의 피해량이 공격력 대신 무기 공격력에 비례하도록 조정되었습니다.
        • 이제 특화: 강제 연계는 15 레벨에 배울 수 있는 지속 효과로 변경됩니다. 습득시 타를 사용하면 12%의 확률로 다음 범의 장풍이나 후려차기를 기 소모 없이 사용할 수 있습니다.
        • 새로운 특화: 병 속의 분노
          • 병 속의 분노는 호안주의 중첩당 증가하는 공격력을 증가시킵니다.
        • 양조: 호안주가 1번 중첩되는 데 필요한 기의 양이 4에서 3으로 감소했으며, 중첩당 증가하는 공격력이 2%에서 1%로 감소했습니다. 호안주는 최대 20번까지 중첩되지만 한 번에 10개까지만 소비할 수 있으며, 10중첩에 달하면 사용자 인터페이스가 전투 상황 알림으로 알려줍니다. 호안주 중첩은 공격대 우두머리 전투가 시작되면 없어집니다. 특화: 병 속의 분노가 호안주를 강화시킵니다.
      • 양조
        • 흑우 조각상
          • 소의 영역을 활성화하기 위한 피해 요구량이 100%만큼 증가했습니다. 툴팁이 이 변경 사항을 반영하도록 수정되었습니다.
        • 특화: 교묘한 투사로 분산할 수 있는 시간차의 효과가 기존에 비해 특화력당 25% 증가했습니다.
      • 풍운 수도사의 플레이어 간 전투 방어구 2세트 효과가 이제 맥주통 휘두르기의 사정거리도 증가시킵니다.
    • 성기사
      • 징벌 성기사의 응징의 격노 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소했습니다. 신성과 보호 성기사의 재사용 대기시간은 변경되지 않았습니다.
      • 빛의 망치의 광역 효과로 피해를 받는 대상들이 2초 동안 50%의 감속 효과를 받습니다.
      • 정화의 손길 사용 시, 기존의 효과와 더불어 대상이 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
      • 영원의 불꽃을 자신에게 사용하면 주기적인 치유 효과가 두 배로 증가합니다.
      • 심판이 기본 마나의 5%를 소모합니다.
      • 참회의 시전 시간이 1.5초에서 1.7초로 증가했습니다.
      • 성스러운 보호막의 피해 흡수 효과가 무효화될 수 있습니다.
      • 관대한 치유사로 얻는 빛의 섬광 시전 시간 및 마나 소모량 감소 효과가 33/66/100%에서 20/40/60%로 감소했습니다.
      • 문양: 축복받은 생명이 활성화되는 데 통찰의 문장이 필요하지 않습니다.
      • 문양: 기사단의 선고가 퇴마술을 통해서도 발동됩니다.
      • 신성
        • 신성 성기사가 시전하는 눈부신 빛에 1.8초의 시전 시간이 생겼습니다. 징벌과 보호 성기사에게는 여전히 즉시 시전 기술입니다.
        • 신성 성기사의 플레이어 간 전투 방어구 4세트 효과가 이제 영광의 서약 대신 빛의 섬광을 시전할 때 신성한 힘을 줍니다.
      • 보호
        • 신성화의 기본 공격력이 789%만큼 증가한 대신, 전투력에 의한 공격력 증가 효과는 전보다 11% 정도 덜 받습니다.
      • 징벌
        • 응징의 문장 사용 시 근접 공격으로 적에게 입히는 추가 신성 피해가 16%에서 20%로 증가했습니다.
        • 빛의 검으로 증가하는 빛의 섬광의 치유량이 30%에서 100%로 증가했습니다.
        • 징벌 성기사가 희생의 손길을 시전하면, 파티원과 공격대원에게서 해로운 마법 효과가 모두 사라집니다.
        • 징벌 성기사의 플레이어 간 전투 방어구 2세트 효과가 PvP 위력 800에서 1000으로 증가했습니다.
        • 징벌 성기사의 플레이어 간 전투 방어구 4세트 효과가 변경되었습니다. 이제 응징의 격노의 재사용 대기시간을 65초만큼 감소시킵니다.
        • 징벌 성기사의 14단계 방어구 4세트 효과가 변경되었습니다. 이제 모든 문장과 심판의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
    • 사제
      • 순간 치유, 결속의 치유, 소생, 회복의 기원의 치유 효과가 20%만큼 감소했습니다.
      • 수양 및 신성 사제가 10레벨에 영혼의 치유라는 새로운 지속효과를 배웁니다. 이 효과는 순간 치유, 결속의 치유, 소생, 회복의 기원의 치유 효과를 25%만큼 증가시킵니다. 신성 및 수양 사제의 경우 이 네 가지 주문의 치유량이 기존과 달라지지 않습니다.
      • 사도의 중첩 효과가 회개의 치유 효과도 증가시킵니다.
      • 후광이 더는 은신한 적에게 피해를 주지 않습니다.
      • 천사의 보루로 생기는 보호막이 이제 해제되지 않습니다.
      • 정신 지배의 시전 시간이 2.5초에서 1.8초로 감소했습니다.
      • 천사의 깃털의 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
      • 수양 사제 뿐만 아니라 신성 사제도 의지 집중을 지속 효과로 얻습니다.
      • 신의 권능: 위안 특성이 새로운 특성인 위안과 정신 이상으로 대체됩니다.
        • 신성 사제와 수양 사제는 신성한 불꽃이 신의 권능: 위안으로 대체됩니다. 이 주문은 피해량과 다른 주문에 미치는 효과가 동일하지만, 속죄를 발동시키지 않고, 즉시 시전되고, 마나 소모가 없으며, 시전할 때마다 최대 마나의 1%를 회복합니다. 신의 권능: 위안으로 피해를 입히면 대상으로부터 40미터 반경 내에 있는 아군 플레이어의 생명력이 피해량의 100%만큼 회복됩니다. 사제 자신의 생명력이 회복되는 경우, 피해량의 50%에 해당하는 생명력만 회복됩니다.
        • 암흑 사제가 파멸의 역병에 걸린 대상에게 주기적인 암흑 피해 주문이 3개 이상 걸려 있는 대상에게 정신의 채찍을 시전하면, 정신 이상 효과를 얻습니다. 정신 이상 효과는 소비한 구슬 하나당 정신 분열의 공격력을 33%만큼 증가시킵니다.
      • 이제 문양: 정신의 쐐기는 어둠의 쇄도로 즉시 시전된 정신의 쐐기에는 적용되지 않습니다.
      • 문양: 절박함이 문양: 결속의 치유로 대체되었습니다. 이제 기절한 상태에서 항상 고통 억제와 수호 영혼을 시전할 수 있습니다.
      • 새 문양인 문양: 결속의 치유를 새기면 결속의 치유 마나 소모량이 35%만큼 증가하는 대신 주변의 아군을 한 명 더 치유합니다.
      • 문양: 내면의 집중력이 문양: 약화된 영혼으로 대체됩니다. 이제 내면의 집중력을 시전하면 5초 동안 침묵, 시전 방해, 무효화 효과에 면역이 됩니다.
      • 새 문양인 문양: 약화된 영혼으로 약화된 영혼의 지속시간이 2초만큼 감소합니다.
      • 신성한 불꽃이 즉시 시전됩니다.
      • 문양: 신성한 불꽃이 재설계되었습니다. 이제 이 문양은 신성한 불꽃, 성스러운 일격, 신의 권능: 위안의 사정거리를 10미터만큼 증가시켜 줍니다.
      • 마력 주입을 사제 자신에게 사용 시, 원래 효과와 더불어 5%의 공격력 증가 효과가 주어집니다.
      • 환상 특성을 배운 후 소실 주문 시전 시 사제가 원거리 공격 대상으로 지정되지 않던 효과는 사라졌으며, 이동 방해 효과에 대해 면역이 되는 시간은 3초에서 5초로 증가했습니다.
      • 한 사제의 영혼의 마귀가 같은 대상에게 정신적 두려움을 두 번 시전하지 않습니다.
      • 수양
        • 특화: 수양 보호막이 모든 치유 효과도 약간 증가시켜 주지만, 특화로 얻는 보너스는 36%만큼 감소했습니다.
        • 회개의 공격력과 치유량이 20%만큼 증가했고, 재사용 대기시간이 10초에서 9초로 감소했습니다. 또한, 아군에게든 적대적인 대상에게든 40미터의 사정거리를 가집니다. (예전에는 아군에게 사용 시 40미터, 적대적인 대상에게 사용 시 30미터의 사정거리를 가졌습니다.)
        • 의지 집중이 받는 피해를 중첩 하나당 15%만큼 감소시켜 주며, 최대 2번까지 중첩됩니다.
        • 혼의 너울을 무효화할 수 없으며, 이제 평균 치유량 및 피해 흡수 효과와 같은 양의 흡수 효과를 보입니다. 극대화 효과나 신의 보호 등의 발동 효과도 혼의 너울의 피해 흡수량에 영향을 미칩니다.
        • 환희가 발동되면 신의 권능: 보호막 시전에 필요한 마나가 25% 50%만큼 줄어듭니다. 또한 환희를 통해 얻는 마나가 사제의 정신력의 200%에서 150% 250%로 감소했습니다. 그러나 짧은 시간 동안 지속되는 정신력 보너스는 이제 환희에 영향을 미치지 않습니다.
        • 신의 보호 특성 연마 시, 치유 효과 극대화로 생긴 보호막의 피해 흡수량이 치유량의 2배에서 100%로 감소했습니다. 또한, 신의 권능: 보호막이 사제의 극대화 확률과 같은 확률로 두 배의 피해를 흡수합니다.
      • 암흑
        • 정신 분열의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
        • 분산이 암흑 계열 주문으로 변경되었습니다.
        • 어둠의 형상으로 증가하는 사제의 암흑 주문 공격력이 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 신성과 수양 플레이어 간 전투 방어구의 2세트 효과가 예전의 4세트 효과로 변경되었습니다.
  • 신성과 수양 플레이어 간 전투 방어구의 4세트 효과가 변경되었습니다. 차크라의 재사용 대기시간을 25초만큼 감소시키고 혼의 너울이 활성화되어 있을 때 순간 치유의 마나 소비량을 50%만큼 감소시킵니다.
  • 14단계 신성과 수양 4세트 보너스가 회개의 재사용 대기시간을 4초가 아닌 3초만큼 감소시킵니다.
  • 도적
    • 마음가짐이 기본 기술로 변경되어 68레벨에 습득할 수 있으며 그림자 망토의 재사용 대기시간을 초기화하지 않습니다.
    • 임기응변이 제거되었습니다.
    • 새로운 90 레벨 특성: 죽음의 표적
      • 대상을 죽음의 표적으로 삼아 즉시 5점의 연계 점수를 얻습니다. 대상이 죽으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 이 특성에는 1분의 재사용 대기시간이 있습니다.
    • 새로운 60 레벨 특성: 암살자의 몸가짐
      • 매복, 목조르기, 비열한 습격의 사정거리가 30미터로 증가하며, 도적을 대상 뒤로 순간이동시킵니다.
    • 질주에 소모되는 기력이 50에서 30으로 감소하였으며, 은신 상태에서도 쓸 수 있습니다. 또한 감속 효과를 해제하고 이동 속도를 증가시키는 효과를 모두 갖지만, 더는 이동 불가 효과를 해제하지 못합니다.
    • 10미터 이상 떨어진 적에게 사용하면 이후 10초 동안 자동 공격 시 적에게 표창을 던지며, 표창의 공격력은 80%에서 75%로 감소했습니다.
    • 죽음의 투척이 연계 점수 3, 4, 5점일 때도 주문 시전을 차단하며, 연계 점수에 따라 같은 계열의 주문을 각각 4, 5, 6초 동안 시전하지 못하게 합니다. (예전에는 연계 점수 5점일 때만 6초 동안 주문 시전을 차단했습니다.)
    • 실명의 재사용 대기시간이 1.5분에서 2분으로 증가했습니다.
    • 그림자의 망토의 재사용 대기시간이 2분에서 1분으로 감소했습니다.
    • 연막탄이 현재의 효과에 더해 연막 안의 아군이 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다.
    • 신경쇠약이 대상이 시전하는 치유량을 10%만큼 감소시킵니다.
    • 어둠의 집중이 은신 상태에서 사용되는 기술의 기력 소모를 100%가 아닌 75%만큼 감소시킵니다.
    • 플레이어 간 전투 방어구의 세트 효과가 변경되었습니다.
      • 강한 체력이 4세트 효과로 변경되었으며, 기력 최대치를 10이 아닌 30만큼 증가시킵니다.
      • 맹독 조합이 2세트 효과로 변경되었으며, 그 내용은 변경되지 않았습니다.
    • 암살
      • 속결의 피해량이 15% 증가했습니다.
      • 독살의 피해량이 20% 증가했습니다.
    • 전투
      • 활력으로 증가하는 전투력이 25%에서 30%로 증가했습니다.
      • 폭풍의 칼날이 변경되었습니다. 이제 4명의 추가 대상에게 일반 피해의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    • 잠행
      • 붉은 핏줄이 대상에게 입히는 피해를 16%가 아닌 20%만큼 증가시킵니다.
  • 주술사
    • 연쇄 번개가 처음 대상과 연쇄 대상에게 같은 양의 피해를 입힙니다.
    • 용암 광선이 다음 대상에게 옮겨갈 때마다 피해량이 10%씩 증가합니다.
    • 정기의 깨달음의 재사용 대기시간이 2분에서 90초로 감소했습니다.
    • 주술의 분노를 고양 주술사 외에 정기 주술사도 사용할 수 있습니다.
    • 자신의 치유의 비 주문의 범위 내에 있지 않은 대상에게 주문을 사용했을 때에도 전도력의 효과가 발동하게 수정되었습니다.
    • 고대의 신속함으로 증가하는 근접 공격 가속이 5%에서 10%로 증가했습니다. (주문 가속은 5%로 동일합니다.)
    • 문양: 정화를 사용하면 정화 기술에 6초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
    • 돌의 보루 토템으로 흡수하는 피해가 25% 증가합니다.
    • 원시의 정령술사 특성 사용 시 대지의 정령과 불의 정령의 공격력이 20% 증가합니다.
    • 정기 작렬이 일정 확률로 고양 주술사의 민첩성을 증가시킵니다.
    • 문양: 화염 충격이 재설계되었습니다. 해당 문양 사용 시 주술사는 화염 충격으로 적에게 입히는 피해의 30%만큼 자신의 생명력을 치유합니다.
    • 격노 폭발 특성을 배운 후, 정기 폭발로 불꽃의 무기 효과를 폭발시켜 증가하는 번개 화살의 공격력이 30%에서 20%로 감소합니다. 하지만, 기존에 영향을 받지 않았던 용암 폭발의 피해가 10% 증가합니다.
    • 화염 충격의 지속시간이 25% 증가했습니다.
    • 용암 폭발의 기본 피해량이 33%만큼 감소했지만, 이제 언제나 치명타로 적중합니다. 화염 충격의 영향을 받는 대상에게 시전 시 50%의 추가 피해를 입힙니다.
    • 토템의 복원력 특성에 효과가 추가됩니다. 토템이 활성화된 후 1초 이전에 파괴되거나 교체되더라도 최소 1초간 활성화되어 있었던 것으로 간주합니다.
    • 돌의 보루 토템 소환 시, 소환된 토템의 생명력이 주문을 시전한 주술사 생명력의 10%로 변경됩니다.
    • 자연의 수호자 특성의 최대 생명력 증가 효과가 사라질 때 생명력의 비율이 그대로 유지됩니다.
    • 고대의 인도가 복제하는 치유량이 40%에서 60%로 증가했습니다.
    • 치유의 물결, 상급 치유의 물결, 치유의 파도 주문 시전 시 전도력으로 회복되는 생명력이 20%에서 30%로 증가했습니다.
    • 정기
      • 정기의 집중이 주술사의 주문 피해를 10%가 아닌 15%만큼 증가시킵니다.
      • 주술의 힘이 번개 화살의 피해를 50%가 아닌 70%만큼 증가시킵니다.
    • 고양
      • 이제 기민한 정신을 배우면 충격 계열 주문에 소비되는 마나가 90%만큼 감소합니다. 즉시 시전되는 다른 이롭거나 해로운 주문 및 토템 주문의 마나 감소량은 그대로 75%입니다.
      • 정령의 걸음의 재사용 대기시간이 2분에서 1분으로 감소했습니다.
  • 흑마법사
    • 마의 갑옷이 흑마법사의 방어도를 올리는 대신 받는 피해를 10% 줄여줍니다.
    • 피의 공포가 핏빛 두려움으로 변경되었습니다. 핏빛 두려움은 생명력의 5%를 소모하고 1회 충전되며, 지속시간은 60초, 재사용 대기시간은 30초입니다. 핏빛 두려움이 활성화되어 있는 동안 근접 공격으로 흑마법사에게 피해를 입히는 적은 4초 동안 두려움 효과에 빠집니다.
    • 불타는 돌진이 기존의 효과에 더해, 다른 이동 방해 효과들이 흑마법사의 이동 속도를 100% 미만으로 감소시키는 것을 방지합니다.
    • 소환수인 임프의 능력 중 피의 서약이 사라졌습니다.
    • 검은 의도가 주문력과 함께 체력을 증가시킵니다.
    • 제물의 피해량이 20% 증가했습니다.
    • 어둠의 화살의 피해량이 15% 증가했습니다.
    • 영혼 갈취가 체력을 회복시키는 대신 흡수 보호막을 생성합니다.
    • 희생의 서약이 소환수 생명력의 50%가 아닌 25%를 희생합니다.
    • 킬제덴의 교활함이 지속 특성으로 변경되었으며, 사용 효과가 삭제되었습니다.
    • 아키몬드의 복수가 입히는 지속 피해의 시각 효과가 삭제되었습니다.
    • 흑마법서: 희생으로 증가하는 주문의 공격력이 파괴 전문화는 25%에서 15% 로, 고통 전문화는 50%에서 35%로 감소하였습니다. 또한 서큐버스를 희생했을 때 유혹 대신 채찍질을 쓸 수 있습니다.
    • 문양: 타오르는 불씨가 삭제되었으며, 그 효과는 파괴 흑마법사에게 기본으로 제공됩니다.
    • 문양: 영혼의 조각이 삭제되었으며, 그 효과는 고통 흑마법사에게 기본으로 제공됩니다.
    • 문양: 불씨 전환이 추가되었습니다. 이 문양은 불씨 전환의 치유량을 33%만큼 증가시키지만, 생명력이 10초에 걸쳐 회복됩니다.
    • 문양: 생명력 흡수가 추가되었습니다. 이 문양은 생명력 흡수의 치유량을 30%만큼 증가시킵니다.
    • 문양: 불안정한 고통이 재설계되었습니다. 이제 불안정한 고통의 시전 시간을 25%만큼 감소시킵니다.
    • 고통
      • 불안정한 고통이 무효화됐을 때 입히는 피해가 항상 극대화 효과를 얻으며, 피해량이 15% 정도 증가합니다.
    • 악마
      • 혼돈의 파동이 이제 새로운 시각 효과를 지닙니다.
      • 굴단의 손의 피해량이 15% 증가했습니다.
      • 암흑불길 의 피해량이 15% 증가합니다.
      • 영혼의 불꽃의 피해량이 22% 증가했습니다.
      • 혼돈의 손길 의 피해량이 15% 증가했습니다.
      • 날뛰는 임프가 사용하는 불화살의 피해량이 15% 증가했습니다.
    • 파괴
      • 점화의 피해량이 20% 증가했습니다.
      • 유황 불길의 영향 반경이 15미터에서 10미터로 감소했습니다.
      • 소각의 피해량이 10% 증가했습니다.
  • 전사
    • 전사는 이제 아이템이나 소모성 용품에 의한 가속 증가 효과를 100%만큼 더 받습니다.
    • 칼날폭풍 시전 중에는 무장 해제에 면역 상태가 됩니다.
    • 방어 태세에 의한 피해 감소 효과가 25%에서 15%로 감소하였습니다.
    • 마무리 일격의 피해량이 25% 감소했습니다.
    • 방어 전사는 굳건한 파수대장 지속효과로 인해, 방어 태세일 때 10%의 피해 감소 효과를 추가로 얻습니다.
    • 재기의 바람으로 10초에 걸쳐 생성되는 분노가 20에서 15로 감소합니다.
    • 전쟁인도자가 다른 효과와 함께 대상의 이동 속도를 15초 동안 50%만큼, 플레이어 간 대전에서는 8초 동안 50%만큼 감소시킵니다. 3초 동안 기절 및 밀쳐내는 효과는 이제 발동 기절 범주가 아닌 기절 범주에 속하고 점감의 영향을 받습니다. (기절 범주에 속하는 기술은 충격파 및 폭풍망치가 있습니다.)
    • 수호 방패에 전투력이 미치는 영향이 약 10% 감소합니다.
    • 폭풍망치가 무기 공격력의 100%가 아닌 125%만큼의 피해를 입힙니다.
    • 격노의 재생력에 소모되는 분노가 60에서 30으로 감소했습니다.
    • 죽음의 침묵이 게임에서 삭제되었습니다.
    • 죽음의 침묵으로 인해 발동되던 문양: 촉발이 이제 사기의 외침으로 발동됩니다.
    • 문양: 제압이 문양: 투사의 혼으로 변경되었습니다. 난폭한 일격을 사용할 때마다 투사의 혼의 지속시간이 증가합니다.
    • 문양: 날아드는 죽음이 더는 영웅의 도약의 공격력을 증가시키지 않습니다.
    • 예견된 승리로 회복하는 체력이 전체 체력의 10%에서 15%로 증가하였습니다. 이 변화는 적을 처치해서 활성화되는 경우에는 적용되지 않습니다.
    • 무기
      • 피의 맛이 재설계되었습니다. 이제 영웅의 일격이 아닌 제압의 중첩을 증가시킵니다. 필사의 일격으로 피해를 줄 때는 2회 중첩을 얻고, 대상이 공격을 회피할 때는 1회 중첩을 얻습니다. 요구 레벨도 50에서 20으로 감소했습니다.
      • 격돌로 주는 피해가 무기 공격력의 190%에서 220%로 증가했으며, 소모되는 분노가 30에서 20으로 감소했습니다.
      • 무기 전사에 의한 치명상의 피해량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 무기 전사가 소용돌이를 사용하는 데 드는 분노가 30에서 20으로 감소했습니다. 분노 전사의 분노 소모량은 그대로입니다.
      • 제압은 이제 분노를 10만큼 소모하며, 필사의 일격의 남은 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소시킵니다.
      • 급살이 자동 공격이나 일격의 기회 적중 시 20%가 아닌 10% 확률로 발동됩니다. 또한, 마무리 일격 사용 시 10초 동안 제압을 분노 소모 없이 사용할 수 있습니다.
    • 분노
      • 피의 쇄도는 이제 난폭한 일격의 분노 소비를 20이 아닌 30만큼 감소시킵니다. 피의 쇄도의 지속시간도 10초에서 15초로 증가했습니다.
    • 보호
      • 방패 밀쳐내기와 복수로 적에게 입히는 기본 피해가 150%만큼 증가했습니다. 하지만 전투력이 두 기술에 미치는 영향이 약 10%만큼 감소합니다.
      • 보호 전사가 굳건한 파수대장으로 방어 태세에서 받는 피해 감소 효과가 10% 향상됩니다.  
  • 퀘스트
    • 흑마법사는 홀로 이겨내야 하는 모험을 통해 자신의 화염 주문 효과를 마의 초록빛으로 변화시킬 수 있습니다. 의지가 굳건하거나, 아니면 그저 운이 좋아서 전설 속 제라스의 고서를 손에 넣는 흑마법사들은 이 퀘스트를 시작할 수 있습니다.
    • 캐릭터 레벨이 20, 60이 되면 종족별 전문 기수와 탈것 상인을 찾아가는 퀘스트를 자동으로 받게 됩니다.  
  • 몬스터
    • 잔달라 트롤이 판다리아의 해안을 정찰하며 침공할 지점을 찾고 있습니다. 이제 크라사랑 밀림, 공포의 황무지, 탕랑 평원, 비취 숲, 쿤라이 봉우리에서 이런 잔달라 트롤을 만날 수 있습니다. 잔달라 정찰병은 플레이어 한두 명이 힘을 합해 쓰러뜨릴 수 있지만, 정예 몬스터인 잔달라 전쟁인도자를 쓰러뜨리려면 5명의 영웅으로 구성된 파티가 필요할 것입니다. 잔달라 전쟁인도자를 처치하면 특별한 전리품을 얻을 수 있는데, 제작 재료와 평판 증가, 업적 외에도 새로운 희귀 탈것 3가지 중 하나를 획득할 수 있습니다!
    • 판다리아 야외 공격대 우두머리 (분노의 샤, 갈레온, 폭풍 군주 나락크, 운다스타) 공략에 참여한 같은 진영의 플레이어들은 모두 해당 우두머리를 처치한 것으로 간주되고, 전리품을 획득할 수 있습니다.
    • 갈레온의 생성 빈도가 크게 증가했습니다. 하지만 이제 전리품은 1주일에 한 번씩만 획득할 수 있습니다.
    • 유령 호저를 길들이기 위한 치열한 사투! 세 종류의 새로운 유령 호저가 판다리아 전역에 추가되었습니다. 그래도 역시 길들이기는 쉽지 않겠죠?
    • 사냥꾼이 길들일 수 있는 야수에 공포뿔이 추가되었습니다. 공포뿔을 소유하고 싶은 분들은 이들 신비한 야수에 대한 단서를 찾아내야 합니다.  
  • 애완동물 대전
    • 새로운 전투 애완동물 및 전투 애완동물의 기술이 많이 추가되었습니다.
    • 천둥의 왕좌 인스턴스 안에서도 애완동물 대전을 할 수 있습니다.
    • 노스렌드, 대격변 지역에 있는 애완동물 조련사들과 용감한 욘이 의도한 것보다 높은 능력치를 지닌 애완동물들을 내보내던 문제가 해결되었습니다.
    • 화려한 칼리리, 비취 촉수, 티리스팔 새끼 박쥐, 반딧불이, 새끼 비취 학, 길니아스 까마귀, 큰집게발 바닷게가 여러 종 존재하지 않게 됩니다.
    • 반사가 피하기로 바뀌었습니다. 이 기술을 사용하면 그 라운드 동안 적의 공격을 모두 회피합니다.
    • 아누비사스 우상: 모래폭풍과 튕겨내기 기술의 위치가 바뀌었습니다.
    • 벼락이 재설계되었습니다. 이제 상대 팀 전체에 피해를 주는 강력한 주문입니다.
    • 비글스워스 씨의 어슬렁 기술이 얼음 장벽으로 바뀌었습니다. 얼음 장벽은 적의 공격을 두 번 막습니다.
    • 용제분출 고양이의 태엽 감기가 흐름으로 바뀌었습니다. 흐름은 상대 팀에 피해를 줍니다.
    • 투스카르 연의 기술이 연에게 더 어울리는 기술로 변경되었습니다.
    • 군중 제어 기술의 영향을 받던 애완동물에게 탄력이 부여되어 짧은 시간 동안 군중 제어 기술에 면역이 될 수 있습니다.
    • 화산이 입히는 피해가 15% 감소합니다.
    • 얼음 무덤, 엘레멘티움 화살, 실신 씨앗이 입히는 피해가 25% 감소합니다.
    • 간헐천이 입히는 피해가 12.5% 감소합니다.
    • 점화의 기본 피해가 20% 증가하고, 추가 피해는 60% 감소합니다.
    • 생명력 착취로 적을 공격할 때, 전체 피해의 일정 비율이 아닌 일정 양만큼 생명력을 회복합니다.
    • 신비한 폭발이 대기 중인 적 애완동물에게 주는 피해가 20%만큼 증가했습니다.
    • 초자력 충전의 공격력 보너스가 기존의 150%에서 125%로 변경되었으며, 1라운드 동안 지속됩니다. 재사용 대기시간은 그대로입니다.
    • 냉기 충격이 정상적으로 대상을 4라운드가 아닌 2라운드 동안 얼립니다.
    • 동결의 재사용 대기시간이 3라운드에서 4라운드로 증가했습니다.
    • 귀신 물기의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 유령 해골: 귀신 물기와 생명력 착취 기술의 위치가 바뀌었습니다.
    • 어둠 소환의 지속시간이 9라운드에서 5라운드로 감소했습니다.
    • 미끼처럼 2라운드 동안 지속되는 막기 효과는 이제 8라운드의 재사용 대기시간을 지닙니다.
    • 죽은척하기의 재사용 대기시간이 5라운드에서 8라운드로 증가했습니다.
    • 숨기는 이제 2라운드 동안 지속됩니다.
    • 수정 과부하는 이제 2라운드 동안 지속됩니다.
    • 기 집중은 이제 1라운드 동안 지속됩니다.
    • 새끼 화살요정용, 황천의 요정용의 희미한 존재와 비전 작렬 능력의 사용 가능 레벨이 서로 바뀌었습니다.
    • 황천의 바퀴벌레는 이제 진정한 바퀴벌레로 거듭나 종말 공격에도 살아남습니다.
    • 전투 애완동물 붕대가 25개까지 겹쳐지며 계정에 귀속됩니다.
    • 애완동물 전투석을 일정 확률로 플레이어 간 애완동물 대전에서 보상으로 얻을 수 있습니다.
    • 애완동물이 소환될 때마다 색상 조합이 바뀌는 것이 다시 적용되었습니다. 기존 애완동물 및 새로운 애완동물에 이 기능이 다시 적용되었습니다. 기존 애완동물 및 새로운 애완동물에 이 기능이 다시 적용되었습니다.
    • 업적 창에서 세계일주 조련기의 보상이 정상적으로 표시됩니다.
    • 최고 레벨을 달성한 플레이어는 자신의 애완동물 팀에서 레벨이 가장 높은 애완동물과 레벨 차이가 5 이내인 상대편 애완동물과 싸워 승리하면 일정 확률로 행운의 하급 부적을 얻습니다. 레벨이 더 높은 애완동물은 부적을 얻을 확률이 더 높습니다.
    • 자신의 애완동물 팀에서 레벨이 가장 높은 애완동물과 레벨 차이가 5 이내인 상대편 애완동물과 싸워 승리하면 경험치를 얻습니다.
    • 애완동물 대전에서 도망쳐도 싸우던 애완동물이 사라지지 않습니다. 하지만 도망치는 애완동물 팀은 일정량의 피해를 받습니다.
    • 애완동물 대전 중 접속 종료 후 재접속해도 이전에 싸우던 상대방 애완동물이 다시 나타납니다.
    • 애완동물 대전 중 죽은 야생 애완동물은 다시 생성되지 않습니다.
    • 번개의 섬에서 새로운 애완동물을 얻을 수 있습니다. 희귀한 확률로 생성되는 몬스터나 공격대 우두머리를 처치해서 얻을 수 있고, 야생 애완동물에서 찾을 수도 있습니다.
    • 정예 전투 애완동물이 추가되었습니다. 이 희귀 애완동물은 애완동물 팀 전원과 단독으로 싸우게 됩니다. 판다렌 정령 조련사 퀘스트는 이제 선택받은 자 아키와 결투에서 승리한 후에 부드러운 싼이나 사라 핀클스위치에게서 받을 수 있습니다. 모든 정령에게서 승리하면 새로운 붉은 너구리판다 애완동물을 획득할 수 있습니다. 또한 관련된 일일 퀘스트를 통해서도 밝은 갈색, 흰색 그리고 주황색의 너구리판다 애완동물을 얻을 수 있습니다.
       
  • 던전, 공격대 및 시나리오
    • 이제 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도 천둥의 왕좌에서 전리품을 획득할 수 있으며, 보너스 주사위도 굴릴 수 있습니다. 현재 테스트 단계에서는 무기와 방어구의 외양 및 각 전리품이 나올 확률은 아직 확정되지 않았음을 유의해 주시기 바랍니다.
    • 탕랑 평원의 니우짜오 사원에 있는 아오 파예에게서 용맹 점수로 음영파 강습단 평판 장비를 살 수 있습니다. 천둥의 섬에 있는 천둥의 왕좌 입구 근처나 바로 안쪽에서도 동일한 장비를 살 수 있을 것입니다.
    • 원활한 테스트를 위해, PTR에서는 플라스카타우르가 일반 15단계 방어구를 골드를 받고 판매합니다.
    • 일반 및 영웅 난이도의 천둥의 왕좌 공격대 우두머리들에게서 일정 확률로 천둥벼림 아이템을 획득할 수 있습니다. 천둥벼림 아이템은 그에 상응하는 일반 및 영웅 아이템보다 아이템 레벨이 6 높으며 25인 공격대에서 획득 확률이 더 높습니다. 이에 대한 보다 자세한 내용은 이 글을 참고하세요.
    • 공격대 찾기로 구성된 공격대를 유지할 수 있도록 강화 효과가 부여됩니다. 공격대 찾기로 공격대를 구성한 뒤, 우두머리 전투에서 전멸할 때마다 공격대원 전원에게 체력 및 공격력, 그리고 치유량이 각각 5%만큼 증가하는 강화 효과가 중첩됩니다. (최대 10회까지 중첩)이 강화 효과는 해당 우두머리를 처치하고 나면 없어집니다.
    • 공격대 찾기를 통해 획득한 가방에서 이제 추가 보상을 얻을 수도 있습니다. 추가 보상에는 소비 용품, 조화의 기운, 희귀한 애완동물 및 탈것, 그리고 기존에는 공격대 찾기로는 얻을 수 없었던 일반 몬스터 영웅 아이템의 공격대 찾기 등급 아이템이 있습니다!
    • 하루에 한 번 처음 진행하는 던전 및 시나리오를 통해 평판을 획득할 수 있게됩니다. 캐릭터 창의 평판 탭에서 목표 평판을 설정할 수 있습니다. 던전이나 시나리오를 신청할 때 새로운 UI에서 앞서 선택한 평판을 보여줍니다. 이때 원한다면 다른 평판으로 설정할 수 있습니다. 던전 안에서 목표 평판 수정은 불가능합니다.
    • 모구샨 금고와 공포의 심장, 그리고 영원한 봄의 정원의 일반 및 영웅 난이도에서 해당 지역 전체에 있는 적의 생명력과 공격력을 10%만큼 감소시키는 약화 효과가 활성화되었습니다. 각 던전 입구 안쪽에 있는 NPC는 이 내용을 설명해주며, 용맹하고 무모한 모험가를 위해 이 약화 효과를 비활성화해줄 수도 있습니다.
    • 5.2 패치가 적용되기 전 황제의 의지, 위대한 여제 셰크지르 또는 공포의 샤를 처치한 플레이어는 해당 패치 적용 후 그 업적을 기념할 수 있도록 위업을 획득하게 됩니다. 일반 난이도로 해당 우두머리를 모두 처치한 플레이어는 "정예: (황제의 의지, 위대한 여제 셰크지르, 공포의 샤)" 위업을, 영웅 난이도로 해당 우두머리를 모두 처치한 플레이어는 "최정예: 황제의 의지, 위대한 여제 셰크지르, 공포의 샤)" 위업을 획득하게 됩니다. 이 위업들은 5.2 패치가 적용된 이후에는 획득할 수 없습니다.
    • 운명의 모구 룬이 추가되어, 천둥의 왕좌, 폭풍 군주 나락크, 운다스타 공략 시 보너스 주사위를 굴릴 수 있게 해줍니다. 행운의 하급 부적으로 운명의 모구 룬을 구할 수 있습니다. 행운의 장로 부적은 여전히 모구샨 금고, 공포의 심장, 영원한 봄의 정원, 살리스의 전투부대(갈레온) 공략 시 사용할 수 있습니다.
    • 한 캐릭터가 보유할 수 있는 행운의 장로 부적의 최대 개수가 10개에서 20개로 증가했습니다.
    • 5.0 공격대 던전의 공격대 찾기에서 우두머리 처치나 주사위를 통해 아이템을 획득할 확률이 대폭 중가합니다.
    • 전승지기 초에게서 두 가지의 새로운 이야기인 어둠 속의 비수와 약간의 참을성을 들을 수 있습니다. 전승지기 초의 신비로운 마법 덕분에, (사실은 그냥 던전 찾기의 기능이지만 말입니다.) 이전에는 특정 진영용이었던 이 두 시나리오를 이제 얼라이언스와 호드 양 진영에서 모두 플레이해볼 수 있습니다.
    • 90 레벨 플레이어가 무작위 던전 찾기를 통해 아래 던전이나 시나리오를 완료하면, 용맹 점수를 추가로 획득할 수 있습니다.
      • 던전
        • 니우짜오 사원 공성전투: 추가 용맹 점수 5점 획득
        • 스칼로맨스: 추가 용맹 점수 10점 획득
        • 음영파 수도원: 추가 용맹 점수 15점 획득
      • 시나리오: 맥주달 축제, 녹옥 마을, 약간의 참을성, 테라모어의 몰락 완료 시 5점의 추가 용맹 점수 획득.
    • 영웅 난이도 판다리아 던전에서 이제 우두머리를 처치할 때마다 정의 점수 100점을 획득할 수 있습니다. 우두머리 처치 후에 획득하는 골드는 매번 동일한 50골드가 아닌, 40에서 60골드 사이에서 주어집니다. 5명보다 적은 수로 우두머리를 처치할 경우에는 보다 적은 골드가 주어집니다.
    • 시나리오 완료로 얻는 정의 점수가 25점에서 50점으로 증가합니다.
       
  • 명예 시스템
    • 정복 점수로 구입했던 플레이어 간 전투 방어구를 명예 점수로 판매하는 상인이 새로 생겼습니다. 해당 시즌 동안 정복 점수를 27,000점 획득한 플레이어만 이 장비를 구입할 수 있습니다. 이 상인은 판다리아의 플레이어 간 전투 방어구를 파는 상인 근처에 있습니다.
    • 압제적인 검투사 정예 아이템이 압제적인 검투사 일반 아이템처럼 PvP 탄력과 PvP 위력이 같은 값을 가지도록 변경되었습니다.
    • 판다리아의 안개 12시즌 극악무도한 검투사 플레이어 간 전투 장비는 이제 정복 점수가 아닌 명예 점수로 구입할 수 있습니다. 무기도 해당됩니다.
    • 새로 구입한 모든 방어구, 보조 무기, 방패 등의 12시즌 극악무도한 검투사 장비의 아이템 레벨은 483이 아닌 476레벨입니다. 이미 구입한 아이템들의 레벨은 변경되지 않습니다.
    • 조화, 야성, 풍운, 징벌, 암흑, 고양, 정기 전문화들은 이제 PvP 위력에 의해 치유량이 25%만큼 증가합니다. 치유 전문가들은 이전과 마찬가지로 PvP 위력이 치유량을 50%만큼 증가시키지만, 피해량에는 영향을 주지 않습니다.
    • 플레이어에게 걸린 제어 불가 효과를 해제해 주는 명예 보상 장신구가 플레이어의 소환수에게 걸린 제어 불가 효과도 해제해 줍니다.
    • 치유 및 주문사들이 사용하는 주무기 및 보조무기에 PvP 위력 능력치가 비슷한 수치로 분배됩니다. 이는 양손에 무기를 드는 근접 공격 직업들의 경우와 같습니다. 이미 구입한 극악무도한 검투사 및 정예 등급 장비들도 적용 대상입니다. 주무기 및 보조무기를 함께 사용하는 경우 전체 PvP 위력의 변동은 없을 것입니다.
    • 13시즌 주문사용 플레이어 간 전투용 무기는 이제 정복 점수 2500점이 아닌 2250점으로 구입할 수 있으며, 방패 및 보조무기의 경우에는 1000점에서 1250점으로 구입에 필요한 정복 점수가 늘어났습니다. 보조무기의 플레이어 간 전투 능력치 향상에 따른 조치이며 13시즌 아이템에만 적용됩니다.
    • 평점제 전장에서 칭호(백인대장, 기사대장, 최고사령관, 대장군 등)를 획득한 플레이어는 각자 칭호를 요구하는 이전의 플레이어 간 전투 아이템을 구입할 수 있습니다.
    • 다음의 전장 업적을 완료한 플레이어는 새 칭호인 "칸"을 획득할 수 있습니다: 길니아스 전투지의 지배자, 쌍둥이 봉우리의 지배자, 코트모구의 사원의 지배자, 정복의 섬 수호자, 은빛수정 광산의 지배자  
  • 전장
    • 전장에서 상대적으로 낮은 레벨의 플레이어가 해당 전장이 허용하는 최대 레벨의 플레이어와 효과적으로 싸울 수 있도록 레벨이 상승 보정됩니다. 캐릭터의 능력치와 주문의 위력도 상승되며 적중, 빗나감 그리고 극대화율도 이에 맞춰 보정됩니다.
    • 평점제 전장에서 패배한 팀도 최종 점수에 따라 정복 점수를 획득합니다. 근소한 차이로 승패가 갈린 경우 최대 200점까지 획득 가능합니다.
       
  • 전문 기술
    • 고고학
      • 사마귀 고고학이 추가되었습니다. 사마귀의 일반 유물과 희귀 유물을 발굴할 수 있습니다.
      • 사마귀 유물 음향 탐지기를 구입해 사마귀 발굴현장만 집중적으로 발굴할 수 있습니다.
      • 전승지기의 지도가 1개가 아니라 모든 발굴현장을 무작위로 설정합니다.
      • 지식의 연단에 있는 박물관이 업데이트되었습니다.
    • 대장기술
      • 신규 공격대 및 플레이어 간 전투 대장기술 도면이 추가되었으며, 번개 강철 주괴를 매일 연구하여 획득할 수 있습니다.
      • 노련한 대장장이는 자신의 서버에서 천둥의 섬에 있는 천둥 제련소가 개방되면 번개 강철 주괴 제작법을 발견할 수 있습니다. 이 주괴로 대장장이는 판다리아의 안개용으로 강화된 과거의 강력한 무기를 제작할 수 있습니다. 이 강력한 무기는 만들 때 많은 노력이 필요하며, 착용 시 귀속됩니다.
      • 훈련을 게을리한 대장장이는(예를 들어 불타는 성전 이후로 대장기술을 올리지 않았다든지) 따라잡을 수 있는 방법이 있습니다(반드시 비용이 절약된다고 할 수는 없습니다). 영원꽃 골짜기의 각 진영 제단에 있는 대장장이에게서 유령무쇠로 각종 가재도구를 만들 수 있는 훈련용 도면을 배울 수 있습니다.
    • 낚시
      • 나는 호랑이 구라미, 우두머리 가시고기, 흉내쟁이 문어를 잡을 확률이 증가했습니다.
      • 판다리아에서 잡은 희귀 물고기를 내트 페이글에게 가져가 조사를 부탁하면 얻는 평판이 증가했습니다.
      • 낚시 기술이 높은 플레이어는 일정 확률로 새로운 애완동물을 낚을 수 있습니다. 애완동물 도감에 이들 희귀한 애완동물을 입수할 수 있는 장소에 대한 실마리가 있습니다.
      • 오늘의 물고기: 매일 판다리아에 한 군데씩 특정 판다리아 물고기가 잘 잡히는 곳이 생깁니다.
      • 언덕골 시장 근처에 있는 우렁찬 음성의 벤이 오늘의 물고기가 무엇인지 알려 주고 위치를 지도에 표시해 줍니다.
    • 보석세공
      • 보석세공사는 모험을 하면서 운룡의 심장과 미가공 원시 다이아몬드 디자인을 발견할 수 있습니다(야외 및 던전에서 무작위 획득).
      • 운룡의 심장은 하루에 한 번만 제작할 수 있으며, 운룡의 눈 여러 개로 희귀 등급의 판다렌 보석 1개를 무작위로 획득할 수 있습니다. 또한, 낮은 확률로 새끼 사파이어 표범 또는 비취 올빼미 디자인을 발견할 수 있습니다.
      • 미가공 원시 다이아몬드 제작에는 조화의 기운과 대량의 고급 보석이 필요합니다.
    • 가죽세공
      • 가죽의 고결성 및 비늘의 고결성 도안을 야외나 던전에서 무작위로 획득할 수 있습니다. 가죽세공사는 이 도안으로 고결 가죽을 보다 경제적으로 제작할 수 있으나, 일일 재사용 대기시간은 공유됩니다. 고결 가죽 제작과 더불어, 5.2에 추가된 공격대 및 플레이어 간 전투 아이템의 도안을 배울 수 있습니다.
      • 가죽세공으로 새로운 36칸 가죽 가방(고결 가죽 꾸러미)을 제작할 수 있습니다.
    • 재봉
      • 신규 공격대 및 플레이어 간 전투 아이템의 도안이 추가되었으며, 재봉사는 하루에 한 번 제작할 수 있는 황제의 비단 제작을 통해 신규 도안을 배울 수 있습니다.
         
  • 아이템
    • 몇 종류의 무기에 대해 형상변환의 제약 조건이 완화되었습니다.
      • 양손 도끼, 양손 둔기 그리고 양손 도검은 서로 형상변환이 가능합니다.
      • 한손 도끼, 한손 둔기 그리고 한손 도검은 서로 형상변환이 가능합니다.
      • 지팡이와 장창은 서로 형상변환이 가능합니다.
    • 아이템 강화를 제공하던 에테리얼 상인이 잠시 아제로스를 떠났습니다. 언젠가 돌아올 수도 있겠죠.
    • 5.0 때 처음 등장한 용맹 점수 아이템의 가격이 50%만큼 감소합니다.
    • 5.1에 처음 등장한 용맹 점수 아이템의 가격이 25%만큼 감소합니다.
    • 하늘조각이 계정에 귀속됩니다.  
  • 태양노래 농장
    • 한 번에 밭 4곳에 작물을 심을 수 있는 씨앗 가방이 추가되었습니다.
    • 윤의 우체통이 태양노래 농장 우체통으로 이름이 변경되었습니다.
    • 특별 농작물을 재배하는 것이 농장 외부 지역에서 수집하는 것보다 경쟁력을 가질 수 있도록 수확량이 증가했습니다.
    • 땅 밑에 있는 토깽 주변으로 최고급 쟁기를 몰고 다니면 토깽이 전체 체력의 30%만 가지고 기절한 채로 땅 위로 튀어나옵니다.
    • 야생 농작물이 생성될 확률이 감소했습니다.  
  • 사용자 인터페이스
    • 평판 창에 어느 평판이 대훈장의 영향을 받고 있는지 알아볼 수 있는 기능이 추가됩니다.
    • 이제 신의 권능: 보호막 같은 주문에 의해 생성되는 피해 흡수 효과가 플레이어, 대상, 파티 그리고 공격대창에서 보여집니다. 이 기능은 현재 예상 치유량 표시 기능이 켜져있으면 작동합니다. 적에게 걸려 있는 피해 흡수 효과도 나타냅니다.
       
  • 오류 수정
    • 직업
      • 드루이드
        • 효과가 약한 살아있는 씨앗이, 효과가 더 높은 살아있는 씨앗을 덮어쓰지 않습니다.
      • 성기사
        • 지속시간이 짧은 심문이 지속시간이 긴 심문을 덮어쓰지 않습니다.
      • 마법사
        • 투기장에 입장하면 소작의 재사용 대기시간이 정상적으로 초기화됩니다.
      • 흑마법사
        • 흑마법서: 봉사의 툴팁에 특수 능력이 표시됩니다.
        • 악마의 마법진의 재사용 대기시간이 탈태 상태에 있을 때도 정상적으로 공유됩니다.
    • 아이템
      • 티부의 불타는 롱소드가 다시 주변을 정상적으로 밝힙니다.
      • 태양의 영혼, 친시의 양극화 인장, 츠지의 성물의 효과가 전투 상태가 아닐 때 발동하지 않습니다.
    • MAC
      • 트랙패드 기능을 사용할 때, 커맨드 키 + 좌클릭 조합이 우클릭으로 인식되는 현상이 수정되었습니다.
      • G19/G15 키보드에 사용되는 로지텍 LCD 애플릿이 64비트 클라이언트에서 정상적으로 작동합니다.