Raças Aliadas
Aventure-se pelo mundo com uma das novas Raças Aliadas em Battle for Azeroth. Conquiste o respeito dos Filhos da Noite, dos Draeneis Forjados a Luz e de outros nobres aliados para ter a opção de criar novos personagens de prestígio de cada raça. Após recrutar uma Raça Aliada, você poderá redescobrir Azeroth com o novo sistema de evolução, em áreas que se adaptam ao poder do seu personagem. Alcance o nível 110 com um personagem das novas Raças Aliadas para receber um conjunto de armadura tradicional característico.
Raças Aliadas
Aventure-se pelo mundo com uma das novas Raças Aliadas em Battle for Azeroth. Conquiste o respeito dos Filhos da Noite, dos Draeneis Forjados a Luz e de outros nobres aliados para ter a opção de criar novos personagens de prestígio de cada raça. Após recrutar uma Raça Aliada, você poderá redescobrir Azeroth com o novo sistema de evolução, em áreas que se adaptam ao poder do seu personagem. Alcance o nível 110 com um personagem das novas Raças Aliadas para receber um conjunto de armadura tradicional característico.
Anões Ferro Negro
Anões Ferro Negro
Novidade em Battle for Azeroth
Conhecidos pelo temperamento irascível e determinação feroz, os anões Ferro Negro têm um histórico turbulento com os outros clãs. Um golpe fracassado em Altaforja deu início à Guerra dos Três Martelos, e muitos Ferro Negro lutaram a serviço de Ragnaros, o Senhor do Fogo. Embora uma facção dos anões seja leal à Rainha Regente Moira Thaurissan, outros se recusam a apoiar seus iguais. A Aliança almeja um clã Ferro Negro unido para manipular o poder da Azerita e ajudar nos esforços contra a Horda.
Habilidades Raciais
Sangue de Fogo
Remove efeitos prejudiciais e fortalece você.
Explorador de Masmorras
Anda mais rápido em ambientes fechados.
Produção em massa
Perícia em Ferraria aumentada e criação de ferraria mais rápida.
Máquina Toupeira
Se estiver em ambiente aberto, evoca uma Máquina Toupeira que perfura a terra.
Forjada nas Chamas
Reduz o dano Físico recebido.
Orcs Mag'har
Orcs Mag'har
Novidade em Battle for Azeroth
Por incontáveis gerações, os clãs de orcs de Draenor se enfrentaram em uma guerra interminável. Mas, quando Gul’dan ofereceu a eles o sangue de seus mestres demoníacos, as tribos dos Mag’har — “imaculados” em órquico — se recusaram a aceitar o pacto sombrio e juntaram forças para expulsar a Legião Ardente. Após a queda da Cidadela Fogo do Inferno, os Mag’har juraram um dia retribuir o favor dos heróis de Azeroth que os ajudaram em sua causa. Com a intensificação da guerra contra a Aliança, a Horda precisa recorrer ao poder dos Mag’har para conquistar a vitória.
Habilidades Raciais
Chamado Ancestral
Invoca os seus ancestrais, que concederão o poder deles a você.
Céu aberto
Maior Velocidade de Montaria a céu aberto.
Vigor Solidário
Aumenta os pontos de vida do ajudante.
Sangue Selvagem
Reduz a duração dos efeitos de Maldição, Doença e Veneno em você.
REFORCE SUAS FILEIRAS
NAS MARÉS DA VINGANÇA
No cerne de Battle for Azeroth estão os esforços da Aliança e da Horda para recrutar o apoio e o poderio naval dos kultirenos e dos zandalari. No encerramento do primeiro capítulo da Campanha de Guerra, as Marés da Vingança começam a subir em Kul Tiraz e Zandalar. Essas poderosas nações percebem que precisam fazer suas alianças e proteger o que lhes é mais caro antes que seja tarde demais.
HUMANOS KULTIRENOS
HUMANOS KULTIRENOS
NAS MARÉS DA VINGANÇA
Kul Tiraz foi fundada por exploradores destemidos que zarparam rumo ao desconhecido em busca de aventura. Como integrante-chave da Aliança de Lordaeron, a marinha kultirena dominou os mares de Azeroth com sua armada lendária. No entanto, após anos de tumultos e dificuldades, o reino se isolou mais e mais, ficando vulnerável a influências sombrias. Graças à ajuda de bravos heróis, a Casa Proudmore foi restaurada e Kul Tiraz está pronta para lutar ao lado da valente Aliança mais uma vez.
Habilidades Raciais
Nem senti
Aumente a Versatilidade e regenere uma parte do dano que receber.
Rebento do mar
Prenda a respiração por mais tempo e nade mais rápido.
Esmurramento
Puxe e soque um inimigo, atordoando-o e repelindo-o.
O Faz-tudo
Aumenta a perícia em todas as habilidades de profissão.
Geada do Velho Marinheiro
Resistente a dano de Gelo e Natureza.
TROLLS ZANDALARI
TROLLS ZANDALARI
NAS MARÉS DA VINGANÇA
Os zandalari são um povo brioso cujas origens remontam aos primórdios da História de Azeroth. Seus guerreiros cavalgam poderosos dinossauros em batalha, e sua frota é uma das mais formidáveis do mundo conhecido. No entanto, ataques inimigos em suas fronteiras, além de inquietações no conselho do rei, ameaçam as bases do reino. Devolvendo a estabilidade a Zandalar, os heróis da Horda podem ganhar um novo e poderoso aliado.
Habilidades Raciais
Abrace os loas
Reze para um Loa e ganhe sua bênção.
Cidade de Ouro
Saqueie mais dinheiro dos monstros.
Regeneraí
Concentre-se para se curar rapidamente.
Voo do Pterrordax
Pode assoviar para invocar um pterrordax e planar até o chão.
ALIADOS DAS ILHAS PARTIDAS
JÁ DISPONÍVEL
A Aliança e a Horda lutaram com unhas e dentes para acabar com a ameaça da Legião Ardente nas Ilhas Partidas, fazendo novos aliados no processo. Alguns deles podem ser convencidos a entrar para as suas fileiras e estão dispostos a ajudar... assim que você provar o seu valor.
Tauren Altamontês
Tauren Altamontês
Descendentes de Huln, o grande herói da Guerra dos Antigos, os taurens de Alta Montanha seguem os espíritos da terra, do rio e dos céus. Embora a Legião tenha invadido suas terras e plantado a semente da desconfiança, as tribos de Alta Montanha estão juntas outras vez. Depois de muito tempo, elas estão prontas para se aventurar além da montanha sagrada e ficar ao lado de seus irmãos de Kalimdor, trazendo força e nobreza para a poderosa Horda.
Habilidades Raciais
Investida do Touro
Investe à frente, derrubando os inimigos.
Montanhista
Aumenta Versatilidade.
Orgulho de Chifre de Ferro
Aumenta a perícia e a velocidade de mineração.
Tenacidade Rústica
Reduz o dano recebido de ataques.
Sabendo Usar, Não Vai Faltar
Chance de coletar mais carne e peixe.
Draenei forjado a Luz
Draenei forjado a Luz
Por muitos milênios, o Exército da Luz travou uma guerra contra a Legião Ardente em toda a Espiral Etérea. Os draeneis mais comprometidos com a longa cruzada passavam por um ritual para se tornarem Forjados a Luz, imbuindo o próprio corpo na essência da Luz Sagrada. Após conquistar a vitória em Argus, eles partiram em uma nova missão: proteger Azeroth das crescentes ameaças e ajudar a Aliança a conter a investida da Horda.
Habilidades Raciais
Forja da Luz
Aumenta a perícia em Ferraria e permite que você evoque uma bigorna.
Resistência ao Sagrado
Reduz o dano Sagrado recebido.
Julgamento da Luz
Causa grande dano Sagrado em área.
Ajuste de Contas da Luz
Irrompe ao morrer, causando dano Sagrado aos inimigos e curando aliados próximos.
Matador de Demônio
Aumenta em 20% a experiência recebida por matar Demônios.
Filhos da Noite
Filhos da Noite
Isolados por uma barreira protetora por dez mil anos, os elfos de Suramar ficaram cada vez mais dependentes da magia arcana da Nascente da Noite. Para proteger tal fonte de poder, os líderes dos Filhos da Noite fizeram um acordo com a Legião Ardente, levando o reino a uma guerra civil. Depois de se libertarem de seus mestres demoníacos, os Filhos da Noite agora buscam aliados na Horda para retomarem seu lugar no mundo.
Habilidades Raciais
História Antiga
Aumenta a perícia em Escrivania.
Afinidade Mágica
Aumenta o dano mágico causado
Feitiçaria
Evoca um livro voador que funciona como caixa de correio.
Pulso Arcano
Causa dano e lerdeza a inimigos próximos.
Resistência ao Arcano
Reduz o dano arcano recebido
Elfo Caótico
Elfo Caótico
Muitos já tentaram controlar a magia corruptora do Caos, mas a maioria sucumbiu à loucura. Determinada a usar essa energia em prol de Azeroth, Alleria Correventos foi a primeira mortal a resistir aos sussurros da escuridão. Depois de socorrer uma parte de seu povo que quase fora tomada pelas trevas, Alleria jurou treinar os Elfos Caóticos até que fossem capazes de dominar as sombras e usar o novo poder em nome da Aliança.
Habilidades Raciais
Calafrio da Noite
Reduz o dano de Sombra recebido.
Abraço Entrópico
Suas habilidades às vezes o levam a um Caos Imaterial, concedendo bônus em cura ou dano de Sombra.
Conexão Etérea
Reduz o custo de Transmogrificação e Cofre Etéreo.
Calma Sobrenatural
Seus lançamentos de feitiço não são atrasados por dano.
Fissura Espacial
Teleporta para um local próximo.