Raças Aliadas
Aventure-se pelo mundo com uma das novas Raças Aliadas em Battle for Azeroth. Conquiste o respeito dos Filhos da Noite, dos Draeneis Forjados a Luz e de outros nobres aliados para ter a opção de criar novos personagens de prestígio de cada raça. Após recrutar uma Raça Aliada, você poderá redescobrir Azeroth com o novo sistema de evolução, em áreas que se adaptam ao poder do seu personagem. Alcance o nível 110 com um personagem das novas Raças Aliadas para receber um conjunto de armadura tradicional característico.
Raças Aliadas
Aventure-se pelo mundo com uma das novas Raças Aliadas em Battle for Azeroth. Conquiste o respeito dos Filhos da Noite, dos Draeneis Forjados a Luz e de outros nobres aliados para ter a opção de criar novos personagens de prestígio de cada raça. Após recrutar uma Raça Aliada, você poderá redescobrir Azeroth com o novo sistema de evolução, em áreas que se adaptam ao poder do seu personagem. Alcance o nível 110 com um personagem das novas Raças Aliadas para receber um conjunto de armadura tradicional característico.
Gnomecânicos
Gnomecânicos
Muito tempo atrás, uma facção de zelosos gnomos partiu numa missão para aperfeiçoar os próprios corpos e mentes. Estabelecendo-se na remota ilha de Gnomecan, eles conduziram experimentos com tecnologias ancestrais para reverter a Maldição da Carne e se tornarem máquinas vivas. Depois de enfrentarem os perigos da mecanização completa, eles encontraram o equilíbrio entre a carne e o aço. Agora reunidos aos primos gnomos, os gnomecânicos oferecem sua tenacidade e engenhosidade à Aliança.
Classes Disponíveis
Guerreiro
Guerras vêm e vão, mas há heróis que se dedicam a dominar todos os aspectos da arte da batalha sem descanso. Guerreiros combinam força, liderança e vasto conhecimento em armas e armaduras para criar o caos no campo de batalha.
Caçador
Desde os primórdios, o chamado da natureza tira alguns aventureiros do conforto de suas casas para a implacável realidade do mundo selvagem. Aqueles que sobrevivem se tornam caçadores.
Ladino
Para ladinos, o único código é o contrato e sua honra só pode ser comprada com ouro. Livres das amarras da consciência, estes mercenários aplicam táticas brutais e eficientes.
Sacerdote
Sacerdotes são devotos do aspecto espiritual e expressam sua fé inabalável ao servir à população. Séculos atrás eles saíram da segurança de seus templos e do conforto de seus santuários para dar suporte a seus aliados em terras devastadas pela guerra.
Mago
Somente estudantes dotados de grande intelecto e inabalável disciplina podem seguir o caminho da magia. A mágica arcana à disposição dos magos é deslumbrante e perigosa ao mesmo tempo e por isso só é revelada aos praticantes mais devotados.
Bruxo
Frente a poderes demoníacos, a maioria dos heróis vê a morte. Bruxos veem apenas oportunidades. Dominação é seu objetivo e o caminho encontrado para isso está no controle das artes sombrias. Para auxiliá-los em seus planos, tais feiticeiros evocam ajudantes monstruosos para lutarem ao seu lado.
Monge
Lutadores que usam seus punhos cujos estilos de luta sem armas foram criadas na antiga Pandária, monges são tão diversificados quanto as energias que os cercam. Eles podem utilizar ataques letais com a névoa de suas cervejas, curar fluxos de chi partidos, ou atacar seus inimigos com pés e mãos ligeiros.
Cavaleiro da Morte
Quando o controle do Lich Rei sobre seus Cavaleiros da Morte foi quebrado, seus ex-campeões uniram-se para vingar as atrocidades cometidas sob ordens dele.
Habilidades Raciais
Gerador de Luz Hiperorgânica
Evoca duplicatas para distrair os inimigos.
Mestre Artífice
Você serve de estação de criação pessoal.
Análise de Combate
Análise de Combate
Dedinho Chavoso
Dedinho Chavoso
Mecanismo de Emergência
Cura automaticamente quando você sofre ferimentos graves.
Vulperas
Vulperas
Astutos e engenhosos, os vulperas sobrevivem no inóspito deserto de Vol'dun há gerações. Viajando em caravanas unidas como grandes famílias, eles cuidam uns dos outros enquanto buscam a sobrevivência nas dunas. A despeito da baixa estatura, eles são ferozes e sagazes em batalha, abatendo qualquer inimigo tolo o suficiente para subestimá-los. Agora membros oficiais da Horda, eles e seus carroções vão muito além das areias em busca de aventura.
Classes Disponíveis
Guerreiro
Guerras vêm e vão, mas há heróis que se dedicam a dominar todos os aspectos da arte da batalha sem descanso. Guerreiros combinam força, liderança e vasto conhecimento em armas e armaduras para criar o caos no campo de batalha.
Caçador
Desde os primórdios, o chamado da natureza tira alguns aventureiros do conforto de suas casas para a implacável realidade do mundo selvagem. Aqueles que sobrevivem se tornam caçadores.
Ladino
Para ladinos, o único código é o contrato e sua honra só pode ser comprada com ouro. Livres das amarras da consciência, estes mercenários aplicam táticas brutais e eficientes.
Sacerdote
Sacerdotes são devotos do aspecto espiritual e expressam sua fé inabalável ao servir à população. Séculos atrás eles saíram da segurança de seus templos e do conforto de seus santuários para dar suporte a seus aliados em terras devastadas pela guerra.
Xamã
Os xamãs são os líderes espirituais de suas tribos e clãs. São os mestres dos elementos e utilizam magias e totens para curar aliados ou ampliar seus poderes em batalha, sem esquecer de liberar a fúria elemental contra seus oponentes.
Mago
Somente estudantes dotados de grande intelecto e inabalável disciplina podem seguir o caminho da magia. A mágica arcana à disposição dos magos é deslumbrante e perigosa ao mesmo tempo e por isso só é revelada aos praticantes mais devotados.
Bruxo
Frente a poderes demoníacos, a maioria dos heróis vê a morte. Bruxos veem apenas oportunidades. Dominação é seu objetivo e o caminho encontrado para isso está no controle das artes sombrias. Para auxiliá-los em seus planos, tais feiticeiros evocam ajudantes monstruosos para lutarem ao seu lado.
Monge
Lutadores que usam seus punhos cujos estilos de luta sem armas foram criadas na antiga Pandária, monges são tão diversificados quanto as energias que os cercam. Eles podem utilizar ataques letais com a névoa de suas cervejas, curar fluxos de chi partidos, ou atacar seus inimigos com pés e mãos ligeiros.
Cavaleiro da Morte
Quando o controle do Lich Rei sobre seus Cavaleiros da Morte foi quebrado, seus ex-campeões uniram-se para vingar as atrocidades cometidas sob ordens dele.
Habilidades Raciais
Bolsa de Truques 
Usa um truque para ferir um inimigo ou curar um aliado. 
Remexer a Bolsa
Escolha quais dos truques descobertos sua bolsa conterá.
Montar Acampamento
Monta um acampamento amistoso no mundo, com a opção de voltar para ele mais tarde.
Retornar ao Acampamento
Volta a um acampamento que você montou. 
Farejar Encrenca
Recebe menos dano da primeira vez que um inimigo atinge você.
Alforje de Alpaca
Sua mochila tem 8 espaços adicionais.
Resistência ao Fogo
Reduz o dano de Fogo recebido.
HUMANOS KULTIRENOS
HUMANOS KULTIRENOS
Kul Tiraz foi fundada por exploradores destemidos que zarparam rumo ao desconhecido em busca de aventura. Como integrante-chave da Aliança de Lordaeron, a marinha kultirena dominou os mares de Azeroth com sua armada lendária. No entanto, após anos de tumultos e dificuldades, o reino se isolou mais e mais, ficando vulnerável a influências sombrias. Graças à ajuda de bravos heróis, a Casa Proudmore foi restaurada e Kul Tiraz está pronta para lutar ao lado da valente Aliança mais uma vez.
Classes disponíveis
Guerreiro
Guerras vêm e vão, mas há heróis que se dedicam a dominar todos os aspectos da arte da batalha sem descanso. Guerreiros combinam força, liderança e vasto conhecimento em armas e armaduras para criar o caos no campo de batalha.
Caçador
Desde os primórdios, o chamado da natureza tira alguns aventureiros do conforto de suas casas para a implacável realidade do mundo selvagem. Aqueles que sobrevivem se tornam caçadores.
Ladino
Para ladinos, o único código é o contrato e sua honra só pode ser comprada com ouro. Livres das amarras da consciência, estes mercenários aplicam táticas brutais e eficientes.
Sacerdote
Sacerdotes são devotos do aspecto espiritual e expressam sua fé inabalável ao servir à população. Séculos atrás eles saíram da segurança de seus templos e do conforto de seus santuários para dar suporte a seus aliados em terras devastadas pela guerra.
Xamã
Os xamãs são os líderes espirituais de suas tribos e clãs. São os mestres dos elementos e utilizam magias e totens para curar aliados ou ampliar seus poderes em batalha, sem esquecer de liberar a fúria elemental contra seus oponentes.
Mago
Somente estudantes dotados de grande intelecto e inabalável disciplina podem seguir o caminho da magia. A mágica arcana à disposição dos magos é deslumbrante e perigosa ao mesmo tempo e por isso só é revelada aos praticantes mais devotados.
Monge
Lutadores que usam seus punhos cujos estilos de luta sem armas foram criadas na antiga Pandária, monges são tão diversificados quanto as energias que os cercam. Eles podem utilizar ataques letais com a névoa de suas cervejas, curar fluxos de chi partidos, ou atacar seus inimigos com pés e mãos ligeiros.
Druida
Druidas controlam os vastos poderes da natureza para preservar o equilíbrio e proteger a vida. Como mestres da transformação, druidas podem tomar a forma de várias feras, como ursos, gatos, pássaros e leões marinhos com facilidade.
Cavaleiro da Morte
Quando o controle do Lich Rei sobre seus Cavaleiros da Morte foi quebrado, seus ex-campeões uniram-se para vingar as atrocidades cometidas sob ordens dele.
Habilidades Raciais
Nem senti
Aumente a Versatilidade e regenere uma parte do dano que receber.
Rebento do mar
Prenda a respiração por mais tempo e nade mais rápido.
Esmurramento
Puxe e soque um inimigo, atordoando-o e repelindo-o.
O Faz-tudo
Aumenta a perícia em todas as habilidades de profissão.
Geada do Velho Marinheiro
Resistente a dano de Gelo e Natureza.
TROLLS ZANDALARI
TROLLS ZANDALARI
Os zandalari são um povo brioso cujas origens remontam aos primórdios da História de Azeroth. Seus guerreiros cavalgam poderosos dinossauros em batalha, e sua frota é uma das mais formidáveis do mundo conhecido. No entanto, ataques inimigos em suas fronteiras, além de inquietações no conselho do rei, ameaçam as bases do reino. Devolvendo a estabilidade a Zandalar, os heróis da Horda podem ganhar um novo e poderoso aliado.
Classes disponíveis
Guerreiro
Guerras vêm e vão, mas há heróis que se dedicam a dominar todos os aspectos da arte da batalha sem descanso. Guerreiros combinam força, liderança e vasto conhecimento em armas e armaduras para criar o caos no campo de batalha.
Paladino
O paladino jura proteger os fracos, trazer justiça aos injustos e erradicar o mal dos cantos mais sombrios do mundo.
Caçador
Desde os primórdios, o chamado da natureza tira alguns aventureiros do conforto de suas casas para a implacável realidade do mundo selvagem. Aqueles que sobrevivem se tornam caçadores.
Ladino
Para ladinos, o único código é o contrato e sua honra só pode ser comprada com ouro. Livres das amarras da consciência, estes mercenários aplicam táticas brutais e eficientes.
Sacerdote
Sacerdotes são devotos do aspecto espiritual e expressam sua fé inabalável ao servir à população. Séculos atrás eles saíram da segurança de seus templos e do conforto de seus santuários para dar suporte a seus aliados em terras devastadas pela guerra.
Xamã
Os xamãs são os líderes espirituais de suas tribos e clãs. São os mestres dos elementos e utilizam magias e totens para curar aliados ou ampliar seus poderes em batalha, sem esquecer de liberar a fúria elemental contra seus oponentes.
Mago
Somente estudantes dotados de grande intelecto e inabalável disciplina podem seguir o caminho da magia. A mágica arcana à disposição dos magos é deslumbrante e perigosa ao mesmo tempo e por isso só é revelada aos praticantes mais devotados.
Monge
Lutadores que usam seus punhos cujos estilos de luta sem armas foram criadas na antiga Pandária, monges são tão diversificados quanto as energias que os cercam. Eles podem utilizar ataques letais com a névoa de suas cervejas, curar fluxos de chi partidos, ou atacar seus inimigos com pés e mãos ligeiros.
Druida
Druidas controlam os vastos poderes da natureza para preservar o equilíbrio e proteger a vida. Como mestres da transformação, druidas podem tomar a forma de várias feras, como ursos, gatos, pássaros e leões marinhos com facilidade.
Cavaleiro da Morte
Quando o controle do Lich Rei sobre seus Cavaleiros da Morte foi quebrado, seus ex-campeões uniram-se para vingar as atrocidades cometidas sob ordens dele.
Habilidades Raciais
Abraço do Loa
Reze para um Loa e ganhe sua bênção.
Cidade de Ouro
Saqueie mais dinheiro dos monstros.
Regeneraí
Concentre-se para se curar rapidamente.
Voo do Pterrordax
Pode assoviar para invocar um pterrordax e planar até o chão.
Anões Ferro Negro
Anões Ferro Negro
Conhecidos pelo temperamento irascível e determinação feroz, os anões Ferro Negro têm um histórico turbulento com os outros clãs. Um golpe fracassado em Altaforja deu início à Guerra dos Três Martelos, e muitos Ferro Negro lutaram a serviço de Ragnaros, o Senhor do Fogo. Embora uma facção dos anões seja leal à Rainha Regente Moira Thaurissan, outros se recusam a apoiar seus iguais. A Aliança almeja um clã Ferro Negro unido para manipular o poder da Azerita e ajudar nos esforços contra a Horda.
Classes disponíveis
Guerreiro
Guerras vêm e vão, mas há heróis que se dedicam a dominar todos os aspectos da arte da batalha sem descanso. Guerreiros combinam força, liderança e vasto conhecimento em armas e armaduras para criar o caos no campo de batalha.
Paladino
O paladino jura proteger os fracos, trazer justiça aos injustos e erradicar o mal dos cantos mais sombrios do mundo.
Caçador
Desde os primórdios, o chamado da natureza tira alguns aventureiros do conforto de suas casas para a implacável realidade do mundo selvagem. Aqueles que sobrevivem se tornam caçadores.
Ladino
Para ladinos, o único código é o contrato e sua honra só pode ser comprada com ouro. Livres das amarras da consciência, estes mercenários aplicam táticas brutais e eficientes.
Sacerdote
Sacerdotes são devotos do aspecto espiritual e expressam sua fé inabalável ao servir à população. Séculos atrás eles saíram da segurança de seus templos e do conforto de seus santuários para dar suporte a seus aliados em terras devastadas pela guerra.
Xamã
Os xamãs são os líderes espirituais de suas tribos e clãs. São os mestres dos elementos e utilizam magias e totens para curar aliados ou ampliar seus poderes em batalha, sem esquecer de liberar a fúria elemental contra seus oponentes.
Mago
Somente estudantes dotados de grande intelecto e inabalável disciplina podem seguir o caminho da magia. A mágica arcana à disposição dos magos é deslumbrante e perigosa ao mesmo tempo e por isso só é revelada aos praticantes mais devotados.
Bruxo
Frente a poderes demoníacos, a maioria dos heróis vê a morte. Bruxos veem apenas oportunidades. Dominação é seu objetivo e o caminho encontrado para isso está no controle das artes sombrias. Para auxiliá-los em seus planos, tais feiticeiros evocam ajudantes monstruosos para lutarem ao seu lado.
Monge
Lutadores que usam seus punhos cujos estilos de luta sem armas foram criadas na antiga Pandária, monges são tão diversificados quanto as energias que os cercam. Eles podem utilizar ataques letais com a névoa de suas cervejas, curar fluxos de chi partidos, ou atacar seus inimigos com pés e mãos ligeiros.
Cavaleiro da Morte
Quando o controle do Lich Rei sobre seus Cavaleiros da Morte foi quebrado, seus ex-campeões uniram-se para vingar as atrocidades cometidas sob ordens dele.
Habilidades Raciais
Sangue de Fogo
Remove efeitos prejudiciais e fortalece você.
Explorador de Masmorras
Anda mais rápido em ambientes fechados.
Produção em massa
Perícia em Ferraria aumentada e criação de ferraria mais rápida.
Máquina Toupeira
Se estiver em ambiente aberto, evoca uma Máquina Toupeira que perfura a terra.
Forjada nas Chamas
Reduz o dano Físico recebido.
Orcs Mag'har
Orcs Mag'har
Por incontáveis gerações, os clãs de orcs de Draenor se enfrentaram em uma guerra interminável. Mas, quando Gul’dan ofereceu a eles o sangue de seus mestres demoníacos, as tribos dos Mag’har — “imaculados” em órquico — se recusaram a aceitar o pacto sombrio e juntaram forças para expulsar a Legião Ardente. Após a queda da Cidadela Fogo do Inferno, os Mag’har juraram um dia retribuir o favor dos heróis de Azeroth que os ajudaram em sua causa. Com a intensificação da guerra contra a Aliança, a Horda precisa recorrer ao poder dos Mag’har para conquistar a vitória.
Classes disponíveis
Guerreiro
Guerras vêm e vão, mas há heróis que se dedicam a dominar todos os aspectos da arte da batalha sem descanso. Guerreiros combinam força, liderança e vasto conhecimento em armas e armaduras para criar o caos no campo de batalha.
Caçador
Desde os primórdios, o chamado da natureza tira alguns aventureiros do conforto de suas casas para a implacável realidade do mundo selvagem. Aqueles que sobrevivem se tornam caçadores.
Ladino
Para ladinos, o único código é o contrato e sua honra só pode ser comprada com ouro. Livres das amarras da consciência, estes mercenários aplicam táticas brutais e eficientes.
Sacerdote
Sacerdotes são devotos do aspecto espiritual e expressam sua fé inabalável ao servir à população. Séculos atrás eles saíram da segurança de seus templos e do conforto de seus santuários para dar suporte a seus aliados em terras devastadas pela guerra.
Xamã
Os xamãs são os líderes espirituais de suas tribos e clãs. São os mestres dos elementos e utilizam magias e totens para curar aliados ou ampliar seus poderes em batalha, sem esquecer de liberar a fúria elemental contra seus oponentes.
Mago
Somente estudantes dotados de grande intelecto e inabalável disciplina podem seguir o caminho da magia. A mágica arcana à disposição dos magos é deslumbrante e perigosa ao mesmo tempo e por isso só é revelada aos praticantes mais devotados.
Monge
Lutadores que usam seus punhos cujos estilos de luta sem armas foram criadas na antiga Pandária, monges são tão diversificados quanto as energias que os cercam. Eles podem utilizar ataques letais com a névoa de suas cervejas, curar fluxos de chi partidos, ou atacar seus inimigos com pés e mãos ligeiros.
Cavaleiro da Morte
Quando o controle do Lich Rei sobre seus Cavaleiros da Morte foi quebrado, seus ex-campeões uniram-se para vingar as atrocidades cometidas sob ordens dele.
Habilidades Raciais
Chamado Ancestral
Invoca os seus ancestrais, que concederão o poder deles a você.
Céu aberto
Maior Velocidade de Montaria a céu aberto.
Vigor Solidário
Aumenta os pontos de vida do ajudante.
Sangue Selvagem
Reduz a duração dos efeitos de Maldição, Doença e Veneno em você.
ALIADOS DAS ILHAS PARTIDAS
JÁ DISPONÍVEL
A Aliança e a Horda lutaram com unhas e dentes para acabar com a ameaça da Legião Ardente nas Ilhas Partidas, fazendo novos aliados no processo. Alguns deles podem ser convencidos a entrar para as suas fileiras e estão dispostos a ajudar... assim que você provar o seu valor.
Tauren Altamontês
Tauren Altamontês
Descendentes de Huln, o grande herói da Guerra dos Antigos, os taurens de Alta Montanha seguem os espíritos da terra, do rio e dos céus. Embora a Legião tenha invadido suas terras e plantado a semente da desconfiança, as tribos de Alta Montanha estão juntas outras vez. Depois de muito tempo, elas estão prontas para se aventurar além da montanha sagrada e ficar ao lado de seus irmãos de Kalimdor, trazendo força e nobreza para a poderosa Horda.
Habilidades Raciais
Investida do Touro
Investe à frente, derrubando os inimigos.
Montanhista
Aumenta Versatilidade.
Orgulho de Chifre de Ferro
Aumenta a perícia e a velocidade de mineração.
Tenacidade Rústica
Reduz o dano recebido de ataques.
Sabendo Usar, Não Vai Faltar
Chance de coletar mais carne e peixe.
Draenei forjado a Luz
Draenei forjado a Luz
Por muitos milênios, o Exército da Luz travou uma guerra contra a Legião Ardente em toda a Espiral Etérea. Os draeneis mais comprometidos com a longa cruzada passavam por um ritual para se tornarem Forjados a Luz, imbuindo o próprio corpo na essência da Luz Sagrada. Após conquistar a vitória em Argus, eles partiram em uma nova missão: proteger Azeroth das crescentes ameaças e ajudar a Aliança a conter a investida da Horda.
Habilidades Raciais
Forja da Luz
Aumenta a perícia em Ferraria e permite que você evoque uma bigorna.
Resistência ao Sagrado
Reduz o dano Sagrado recebido.
Julgamento da Luz
Causa grande dano Sagrado em área.
Ajuste de Contas da Luz
Irrompe ao morrer, causando dano Sagrado aos inimigos e curando aliados próximos.
Matador de Demônio
Aumenta em 20% a experiência recebida por matar Demônios.
Filhos da Noite
Filhos da Noite
Isolados por uma barreira protetora por dez mil anos, os elfos de Suramar ficaram cada vez mais dependentes da magia arcana da Nascente da Noite. Para proteger tal fonte de poder, os líderes dos Filhos da Noite fizeram um acordo com a Legião Ardente, levando o reino a uma guerra civil. Depois de se libertarem de seus mestres demoníacos, os Filhos da Noite agora buscam aliados na Horda para retomarem seu lugar no mundo.
Classes disponíveis
Guerreiro
Guerras vêm e vão, mas há heróis que se dedicam a dominar todos os aspectos da arte da batalha sem descanso. Guerreiros combinam força, liderança e vasto conhecimento em armas e armaduras para criar o caos no campo de batalha.
Caçador
Desde os primórdios, o chamado da natureza tira alguns aventureiros do conforto de suas casas para a implacável realidade do mundo selvagem. Aqueles que sobrevivem se tornam caçadores.
Ladino
Para ladinos, o único código é o contrato e sua honra só pode ser comprada com ouro. Livres das amarras da consciência, estes mercenários aplicam táticas brutais e eficientes.
Sacerdote
Sacerdotes são devotos do aspecto espiritual e expressam sua fé inabalável ao servir à população. Séculos atrás eles saíram da segurança de seus templos e do conforto de seus santuários para dar suporte a seus aliados em terras devastadas pela guerra.
Mago
Somente estudantes dotados de grande intelecto e inabalável disciplina podem seguir o caminho da magia. A mágica arcana à disposição dos magos é deslumbrante e perigosa ao mesmo tempo e por isso só é revelada aos praticantes mais devotados.
Bruxo
Frente a poderes demoníacos, a maioria dos heróis vê a morte. Bruxos veem apenas oportunidades. Dominação é seu objetivo e o caminho encontrado para isso está no controle das artes sombrias. Para auxiliá-los em seus planos, tais feiticeiros evocam ajudantes monstruosos para lutarem ao seu lado.
Monge
Lutadores que usam seus punhos cujos estilos de luta sem armas foram criadas na antiga Pandária, monges são tão diversificados quanto as energias que os cercam. Eles podem utilizar ataques letais com a névoa de suas cervejas, curar fluxos de chi partidos, ou atacar seus inimigos com pés e mãos ligeiros.
Cavaleiro da Morte
Quando o controle do Lich Rei sobre seus Cavaleiros da Morte foi quebrado, seus ex-campeões uniram-se para vingar as atrocidades cometidas sob ordens dele.
Habilidades Raciais
História Antiga
Aumenta a perícia em Escrivania.
Afinidade Mágica
Aumenta o dano mágico causado
Feitiçaria
Evoca um livro voador que funciona como caixa de correio.
Pulso Arcano
Causa dano e lerdeza a inimigos próximos.
Resistência ao Arcano
Reduz o dano arcano recebido
Elfo Caótico
Elfo Caótico
Muitos já tentaram controlar a magia corruptora do Caos, mas a maioria sucumbiu à loucura. Determinada a usar essa energia em prol de Azeroth, Alleria Correventos foi a primeira mortal a resistir aos sussurros da escuridão. Depois de socorrer uma parte de seu povo que quase fora tomada pelas trevas, Alleria jurou treinar os Elfos Caóticos até que fossem capazes de dominar as sombras e usar o novo poder em nome da Aliança.
Classes disponíveis
Guerreiro
Guerras vêm e vão, mas há heróis que se dedicam a dominar todos os aspectos da arte da batalha sem descanso. Guerreiros combinam força, liderança e vasto conhecimento em armas e armaduras para criar o caos no campo de batalha.
Caçador
Desde os primórdios, o chamado da natureza tira alguns aventureiros do conforto de suas casas para a implacável realidade do mundo selvagem. Aqueles que sobrevivem se tornam caçadores.
Ladino
Para ladinos, o único código é o contrato e sua honra só pode ser comprada com ouro. Livres das amarras da consciência, estes mercenários aplicam táticas brutais e eficientes.
Sacerdote
Sacerdotes são devotos do aspecto espiritual e expressam sua fé inabalável ao servir à população. Séculos atrás eles saíram da segurança de seus templos e do conforto de seus santuários para dar suporte a seus aliados em terras devastadas pela guerra.
Mago
Somente estudantes dotados de grande intelecto e inabalável disciplina podem seguir o caminho da magia. A mágica arcana à disposição dos magos é deslumbrante e perigosa ao mesmo tempo e por isso só é revelada aos praticantes mais devotados.
Bruxo
Frente a poderes demoníacos, a maioria dos heróis vê a morte. Bruxos veem apenas oportunidades. Dominação é seu objetivo e o caminho encontrado para isso está no controle das artes sombrias. Para auxiliá-los em seus planos, tais feiticeiros evocam ajudantes monstruosos para lutarem ao seu lado.
Monge
Lutadores que usam seus punhos cujos estilos de luta sem armas foram criadas na antiga Pandária, monges são tão diversificados quanto as energias que os cercam. Eles podem utilizar ataques letais com a névoa de suas cervejas, curar fluxos de chi partidos, ou atacar seus inimigos com pés e mãos ligeiros.
Cavaleiro da Morte
Quando o controle do Lich Rei sobre seus Cavaleiros da Morte foi quebrado, seus ex-campeões uniram-se para vingar as atrocidades cometidas sob ordens dele.
Habilidades Raciais
Calafrio da Noite
Reduz o dano de Sombra recebido.
Abraço Entrópico
Suas habilidades às vezes o levam a um Caos Imaterial, concedendo bônus em cura ou dano de Sombra.
Conexão Etérea
Reduz o custo de Transmogrificação e Cofre Etéreo.
Calma Sobrenatural
Seus lançamentos de feitiço não são atrasados por dano.
Fissura Espacial
Teleporta para um local próximo.