Capacete Rochacouro

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 636
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cabeça
  • 154 Armadura
  • +177 Agilidade ou Intelecto
  • +265 Vigor
  • +120 Aceleração.
  • +115 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 19 63 41

Gargantilha Ondulante

  • Heroico
  • Nvl. de item 630
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +94 Intelecto
  • +141 Vigor
  • +63 Ataque crítico.
  • +63 Versatilidade
  • +54 Sorver
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 13 1 96

Guarda-ombros do Fungo em Explosão Perpétua

  • Nvl. de item 640
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Ombro
  • 145 Armadura
  • +138 Agilidade ou Intelecto
  • +207 Vigor
  • +101 Ataque crítico.
  • +76 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 28 69 51

Manto Borrascoso da Glória de Gill

  • Nvl. de item 655
  • Vinculado ao equipar
  • Costas
  • 52 Armadura
  • +119 Intelecto
  • +178 Vigor
  • +71 Versatilidade
  • +84 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 32 24 75

Camisa de Malha Tecida de Musgo

  • Heroico
  • Nvl. de item 670
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Torso
  • 218 Armadura
  • +242 Agilidade ou Intelecto
  • +364 Vigor
  • +176 Ataque crítico.
  • +138 Aceleração.
  • +138 Sorver
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 40 24 36

Blusa Esplendorosa

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Camisa
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras do Coral Ululante

  • Heroico
  • Nvl. de item 670
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 95 Armadura
  • +136 Agilidade ou Intelecto
  • +204 Vigor
  • +101 Ataque crítico.
  • +73 Aceleração.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 20 15 64

Guantes do Espancamento Cruel

  • Heroico
  • Nvl. de item 670
  • Vinculado ao equipar
  • Malha Mãos
  • 136 Armadura
  • +182 Agilidade ou Intelecto
  • +273 Vigor
  • +133 Ataque crítico.
  • +101 Aceleração.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 21 80 60

Cinto Rastejante do Rio

  • Heroico
  • Nvl. de item 630
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 104 Armadura
  • +126 Agilidade ou Intelecto
  • +189 Vigor
  • +90 Ataque crítico.
  • +74 Maestria.
  • +72 Velocidade
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 15 44 91

Perneiras da Magia Quebrada

  • Nvl. de item 655
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pernas
  • 180 Armadura
  • +211 Agilidade ou Intelecto
  • +316 Vigor
  • +157 Ataque crítico.
  • +113 Maestria.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 39 7 82

Botinas de Areia e Sangue

  • Nvl. de item 655
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 141 Armadura
  • +158 Agilidade ou Intelecto
  • +237 Vigor
  • +120 Versatilidade
  • +80 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 32 70 7

Selo da Vindicação

  • Heroico
  • Nvl. de item 630
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +94 Intelecto
  • +141 Vigor
  • +52 Aceleração.
  • +69 Versatilidade
    • Engaste prismático
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 18 79 53

Elo de Sólio Perene da Vida

  • Nvl. de item 680
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +150 Intelecto
  • +225 Vigor
  • +83 Aceleração.
  • +110 Versatilidade
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 2 50

Gota Cristalina de Sangue

  • Heroico
  • Nvl. de item 630
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +159 Ataque crítico.
  • +159 Versatilidade
    • Engaste prismático
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 28 1 42

Pedra Rúnica Quiescente

  • Nvl. de item 655
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +182 Intelecto
  • +107 Ataque crítico.
  • +107 Aceleração.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 37 16 19

Casco de Yalnu

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 636
  • Vinculado ao adquirir
  • Maça Uma mão
  • Velocidade 2,60 280 - 361 Dano
  • (123,27 dano por segundo)
  • +76 Intelecto
  • +114 Vigor
  • +46 Versatilidade
  • +53 Maestria.
    • Durabilidade 90 / 90
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 39 7 52

Gorja das almas

  • Heroico
  • Nvl. de item 670
  • Vinculado ao adquirir
  • Escudo Mão secundária
  • 771 Armadura
  • +136 Força ou Intelecto
  • +204 Vigor
  • +99 Aceleração.
  • +77 Maestria.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 36 66 23
236,880
Vida
Vida
236,880
160,000
Mana
Mana
160,000
4,438
Intelecto
Intelecto4,438
3,948
Vigor
Vigor3,948
16%
Acerto Crítico
Acerto Crítico15.79%
Total de pontos de atributos secundários:1,187
8%
Aceleração
Aceleração7.68%
Total de pontos de atributos secundários:768
49%
Maestria
Maestria49.01%
Total de pontos de atributos secundários:917
5%
Versatilidade
Versatilidade4.91%
Total de pontos de atributos secundários:638
Talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Ondulação
Ondulação
(Passivo)
Passivo

Cada terceira Onda Curativa ou Maré Curativa que você lançar cura mais 50%.
30
Rajada de Vento
Rajada de Vento
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Uma rajada de vento joga você para a frente.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Conselho dos Ancestrais
Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Totem da Explosão Nebulosa
Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, 30 seg recarga)
8.6% of base mana
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos.

Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.
100
Nascente
Nascente
(30 m alcance, 1,5 para lançar, 20 seg recarga)
20% of base mana
30 m alcance
1,5 para lançar
20 seg recarga

Cria uma tromba-d'água que flui à frente, curando 27.027 pontos de vida dos alvos aliados numa área cônica ampla à sua frente.
Ver detalhes de talentos
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
Escolher uma especialização
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Ondulação
Ondulação
(Passivo)
Passivo

Cada terceira Onda Curativa ou Maré Curativa que você lançar cura mais 50%.
30
Rajada de Vento
Rajada de Vento
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Uma rajada de vento joga você para a frente.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Conselho dos Ancestrais
Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Totem da Explosão Nebulosa
Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, 30 seg recarga)
8.6% of base mana
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos.

Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.
100
Nascente
Nascente
(30 m alcance, 1,5 para lançar, 20 seg recarga)
20% of base mana
30 m alcance
1,5 para lançar
20 seg recarga

Cria uma tromba-d'água que flui à frente, curando 27.027 pontos de vida dos alvos aliados numa área cônica ampla à sua frente.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Ondulação
Ondulação
(Passivo)
Passivo

Cada terceira Onda Curativa ou Maré Curativa que você lançar cura mais 50%.
30
Rajada de Vento
Rajada de Vento
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Uma rajada de vento joga você para a frente.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Conselho dos Ancestrais
Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Totem da Explosão Nebulosa
Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, 30 seg recarga)
8.6% of base mana
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos.

Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.
100
Nascente
Nascente
(30 m alcance, 1,5 para lançar, 20 seg recarga)
20% of base mana
30 m alcance
1,5 para lançar
20 seg recarga

Cria uma tromba-d'água que flui à frente, curando 27.027 pontos de vida dos alvos aliados numa área cônica ampla à sua frente.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides