Elmo do Lutador do Fosso

  • Nvl. de item 709
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cabeça
  • 164 Armadura
  • +349 Agilidade ou Intelecto
  • +523 Vigor
  • +192 Aceleração.
  • +272 Maestria.
    • Durabilidade 70 / 70
    • Preço de venda: 21 96 2

Pérola Violácea

  • Nvl. de item 705
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +283 Vigor
  • +215 Aceleração.
  • +413 Maestria.
  • "Mrrgrl tomou isto de Troggl, que roubou de Ruggrr, que matou Purgg por ela, que..."
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 12 75 43

Dragonas da Guarda de Nar'thalas

  • Nvl. de item 715
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Ombro
  • 157 Armadura
  • +277 Agilidade ou Intelecto
  • +415 Vigor
  • +239 Ataque crítico.
  • +129 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 21 78 80

Capa Manchada de Ácido de Bosun

  • Nvl. de item 705
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 75 Armadura
  • +189 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +283 Vigor
  • +153 Ataque crítico.
  • +99 Aceleração.
  • "Flog não queria nem saber se eram capitães de verdade."
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 22 11 7

Gibão do Sicário Decorado

  • Nvl. de item 713
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 207 Armadura
  • +362 Agilidade ou Intelecto
  • +543 Vigor
  • +282 Ataque crítico.
  • +200 Aceleração.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Preço de venda: 31 98 63
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras da Linhagem Perdida

  • Nvl. de item 713
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pulsos
  • 90 Armadura
  • +204 Agilidade ou Intelecto
  • +305 Vigor
  • +101 Versatilidade
  • +170 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 15 33 64

Mitenes do Selo Alfa

  • Nvl. de item 715
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Mãos
  • 131 Armadura
  • +277 Agilidade ou Intelecto
  • +415 Vigor
  • +153 Ataque crítico.
  • +216 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 14 30 43

Cinto do Espreita-ruínas

  • Nvl. de item 723
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cintura
  • 123 Armadura
  • +298 Agilidade ou Intelecto
  • +447 Vigor
  • +275 Ataque crítico.
  • +122 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 17 42 14

Calções do Espreita-ruínas

  • Nvl. de item 705
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pernas
  • 173 Armadura
  • +336 Agilidade ou Intelecto
  • +504 Vigor
  • +185 Ataque crítico.
  • +262 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 27 94 52

Botas do Capitão Flibusteiro

  • Nvl. de item 699
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pés
  • 132 Armadura
  • +238 Agilidade ou Intelecto
  • +357 Vigor
  • +159 Aceleração.
  • +159 Maestria.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Preço de venda: 24 76 27

Elo de Casamento do Noivo Eterno

  • Nvl. de item 705
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +283 Vigor
  • +197 Ataque crítico.
  • +431 Maestria.
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 18 87 83

Anel-sinete de Salamargo

  • Nvl. de item 705
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +283 Vigor
  • +395 Ataque crítico.
  • +233 Aceleração.
  • "O anel-sinete de Salamargo é único entre os Guelblin das Ilhas Partidas."
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 18 77 55

Barbatana de Ferro de Golza

  • Nvl. de item 715
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +351 Agilidade
  • +351 Maestria.
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 25 41 19

Defesas Fantasmagóricas

  • Nvl. de item 709
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +331 Agilidade
  • Equipar: Seus ataques têm chance de aumentar em 1181 a sua Versatilidade por 15 s.
    • Preço de venda: 23 38 14

As Regicidas

  • Angústia
  • Nvl. de item 756
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão principal
  • Velocidade 1,80 949 - 1.765 Dano
  • (753,61 dano por segundo)
  • +231 Agilidade
  • +347 Vigor
  • +157 Ataque crítico.
  • +150 Maestria.
  • Equipar: Fornece a habilidade Ruína dos Reis, que injeta um veneno de potência inigualável no alvo.
  • "Incontáveis vozes abafadas, e incontáveis líderes tombados... tudo aos caprichos de seu comando torpe. Não haveria redenção para esses atos, apenas solidão e tristeza."
    • Preço de venda: 183 3 10

As Regicidas

  • Tristeza
  • Nvl. de item 756
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão secundária
  • Velocidade 1,80 949 - 1.765 Dano
  • (753,61 dano por segundo)
  • +231 Agilidade
  • +347 Vigor
  • +157 Ataque crítico.
  • +150 Maestria.
  • "Não foi uma morte agradável. Mas foi rápida, silenciosa e eficiente. Quando o orc respirou pela última vez, o ferimento que o matou tornou-se irregular. Ninguém saberia dizer se ele morreu por uma faca, machado ou lança."
    • Preço de venda: 182 36 43
530,760
Vida
170
Energia
8,072
Agilidade
8,846
Vigor
25%
Acerto Crítico
8%
Aceleração
111%
Maestria
1%
Versatilidade
Talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Veneno Agonizante
Veneno Agonizante
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo por 12 s, aumentando em 4,0% todo o dano recebido das suas habilidades, podendo acumular até 5 vezes.

Dano adicional aumentado por Maestria: Venenos Potentes.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Você ganha 25 de Energia imediatamente ao entrar em modo furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Escolher uma especialização
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Veneno Agonizante
Veneno Agonizante
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo por 12 s, aumentando em 4,0% todo o dano recebido das suas habilidades, podendo acumular até 5 vezes.

Dano adicional aumentado por Maestria: Venenos Potentes.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Veneno Agonizante
Veneno Agonizante
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo por 12 s, aumentando em 4,0% todo o dano recebido das suas habilidades, podendo acumular até 5 vezes.

Dano adicional aumentado por Maestria: Venenos Potentes.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Você ganha 25 de Energia imediatamente ao entrar em modo furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Você ganha 25 de Energia imediatamente ao entrar em modo furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Progresso em raides de Legion
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Ranque
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Ranque