Capuz da Lâmina Vil

Pingente do Crânio Busca-corações

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 731
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +241 Agilidade
  • +361 Vigor
  • +126 Aceleração.
  • +195 Maestria.
    • Encantado: +75 de Versatilidade
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 19 53 34

Espaldares da Lâmina Vil

Manto do Medo Tangível

  • Mítico
  • Nvl. de item 730
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 90 Armadura
  • +238 Agilidade
  • +357 Vigor
  • +111 Aceleração.
  • +206 Maestria.
    • Encantado: +100 de Versatilidade e +2% de Velocidade
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 32 14 24

Túnica das Runas Reformadoras

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 726
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Transmogrificado para:
    Túnica Andassonho
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 222 Armadura
  • +409 Agilidade ou Intelecto
  • +613 Vigor
  • +330 Aceleração.
  • +214 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 47 23 89
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras do Culto Sanguinário

  • Mítico
  • Nvl. de item 725
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pulsos
  • 97 Armadura
  • +228 Agilidade ou Intelecto
  • +342 Vigor
  • +87 Ataque crítico.
  • +217 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 22 76 12

Luvas da Lâmina Vil

Cinto de Pele de Demônio Esfolada

  • Mítico
  • Nvl. de item 725
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Transmogrificado para:
    Cinto do Canto Retumbante
  • Vinculado ao equipar
  • Couro Cintura
  • 124 Armadura
  • +304 Agilidade ou Intelecto
  • +456 Vigor
  • +133 Versatilidade
  • +272 Maestria.
  • +173 Sorver
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 22 59 88

Perneiras da Lâmina Vil

Botas Tratadas do Toxicólogo

  • Mítico
  • Nvl. de item 725
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Transmogrificado para:
    Sandálias Crespidas de Ferro
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pés
  • 152 Armadura
  • +304 Agilidade ou Intelecto
  • +456 Vigor
  • +159 Versatilidade
  • +246 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 31 91 54

Maalus, o Bebe-sangue

  • Nvl. de item 771
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +349 Agilidade
  • +524 Vigor
  • +243 Ataque crítico.
  • +216 Versatilidade
  • Uso: Desperta o poder de todos os Sacrários Selvagens portados por você e seus aliados, aumentando em 0% o dano causado por 15 s. Quando esse efeito termina, cada jogador afetado libera um impacto de luz que atinge todos os inimigos em um raio de 20 m da posição do jogador inicial, causando dano equivalente a 0% do total de dano causado ao longo da duração do efeito. (2 min de recarga compartilhada)
  • "Um dos três Sacrários Selvagens criados pelo Arquimago Hadggar."
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 50

Sinete de Comando de Zakuun

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 735
  • Nív. Aprimoramento: 1/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +250 Agilidade ou Força
  • +375 Vigor
  • +116 Ataque crítico.
  • +216 Versatilidade
    • +75 de Versatilidade
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 28 55 67

Crânio da Guerra

  • Estágio 6 de 6
  • Nvl. de item 715
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado: Senhores da Guerra Criados (3)
  • Diversos Berloque
  • +343 Agilidade ou Força
  • Equipar: Toda vez que seus ataques acertam, você tem chance de ganhar 1396 de acerto crítico por 20 s. (15% de chance, 115 s de recarga)
    • Requer nível 91
    • Preço de venda: 1

Berloque de Rastreamento Infalível

  • Nvl. de item 715
  • Vinculado à conta Battle.net
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +351 Agilidade
  • Equipar: Chance de ataques corpo a corpo ou de longo alcance concederem Chama Purificante, causando 65013 de dano instantaneamente e aumentando em 0% seu dano contra Demônios por 5 s.
    • Preço de venda: 1

Presa do Fosso

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 735
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Adaga Uma mão
  • Velocidade 1,80 837 - 1.397 Dano
  • (620,28 dano por segundo)
  • +190 Agilidade
  • +286 Vigor
  • +83 Aceleração.
  • +170 Maestria.
    • Encantado: Marca do Senhor do Trovão
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 62 75 85

Canivete Multiuso da Companhia Pavio Preto

  • Mítico
  • Nvl. de item 720
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Transmogrificado para:
    Presa do Fosso
  • Vinculado ao adquirir
  • Adaga Uma mão
  • Velocidade 1,80 728 - 1.215 Dano
  • (539,44 dano por segundo)
  • +166 Agilidade
  • +249 Vigor
  • +82 Ataque crítico.
  • +139 Aceleração.
    • Encantado: Marca da Lua Negra
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 60 45 39
453,780
Vida
Vida
453,780
120
Energia
Energia
120
7,040
Agilidade
Agilidade7,040
7,563
Vigor
Vigor7,563
28%
Acerto Crítico
Acerto Crítico28.26%
Total de pontos de atributos secundários:1,349
15%
Aceleração
Aceleração15.20%
Total de pontos de atributos secundários:1,520
101%
Maestria
Maestria100.67%
Total de pontos de atributos secundários:2,284
9%
Versatilidade
Versatilidade8.56%
Total de pontos de atributos secundários:1,113
Talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Rasga uma ferida no alvo, causando 15.050 de dano Físico e aumentando em 25% o dano de Sangramento de suas habilidades no alvo por 20 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
25 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 150% mais rápido.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Mestre Espadachim
Mestre Espadachim
(Passivo)
Passivo

Talho de Sabre tem 10% a mais de chance de golpear outra vez.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Escolher uma especialização
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Rasga uma ferida no alvo, causando 15.050 de dano Físico e aumentando em 25% o dano de Sangramento de suas habilidades no alvo por 20 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
25 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 150% mais rápido.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Rasga uma ferida no alvo, causando 15.050 de dano Físico e aumentando em 25% o dano de Sangramento de suas habilidades no alvo por 20 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Dessangrar
Dessangrar
(Corpo a corpo, Instantâneo, 45 seg recarga)
25 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo
45 seg recarga

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 150% mais rápido.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Mestre Espadachim
Mestre Espadachim
(Passivo)
Passivo

Talho de Sabre tem 10% a mais de chance de golpear outra vez.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Mestre Espadachim
Mestre Espadachim
(Passivo)
Passivo

Talho de Sabre tem 10% a mais de chance de golpear outra vez.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Jogador x Jogador
Ver mais estatísticas JxJ
Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 1
Abates honrosos
111,164
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
2x2
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
3x3
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
Campos de Batalha
Ranque