Coifa de Escama de Dragão Acinzentada

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 885
  • Transmogrificado para:
    Elmo Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cabeça
  • 375 Armadura
  • +1886 Agilidade ou Intelecto
  • +2830 Vigor
  • +680 Ataque crítico.
  • +881 Maestria.
    • +150 de Maestria
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 43 76 82

Pingente da Energia Estabilizada

  • Mítico 11 Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1519 Vigor
  • +1484 Ataque crítico.
  • +1114 Versatilidade
    • Encantado: Marca do Sátiro Oculto
  • Equipar: Aumenta em 0% seu máximo de Concentração.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 67 7

Guarda-ombros do Exterminador Arcano

  • Mítico 10 Forja Titânica
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Espaldares do Matador do Yaungol
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Ombro
  • 341 Armadura
  • +1351 Agilidade ou Intelecto
  • +2027 Vigor
  • +822 Ataque crítico.
  • +328 Aceleração.
    • Encantado: Dono do Zoológico
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 31 32 25

Clâmide Engavinhada Sempre-verde

  • Mítico
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 145 Armadura
  • +1013 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1519 Vigor
  • +283 Ataque crítico.
  • +579 Aceleração.
    • Encantado: +200 de Agilidade
    • +150 de Maestria
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 81 58

Cota da Intuição Distorcida

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 885
  • Transmogrificado para:
    Peitoral da Presa Pétrea
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Torso
  • 461 Armadura
  • +1886 Agilidade ou Intelecto
  • +2830 Vigor
  • +613 Aceleração.
  • +948 Maestria.
  • +669 Sorver
  • Equipar: Itens com a insígnia pessoal de Medivh são potencializados.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 60 83 43

Camisa da Sorte

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Camisa Escondida
  • Vinculado ao equipar
  • Único
  • Diversos Camisa
  • "Dá sorte para dar e vender."
    • Preço de venda: 20

Tabardo das Chamas

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Tabardo do Arauto da Luz
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo

Chamado das Selvas

  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Malha Pulsos
  • 240 Armadura
  • +1772 Agilidade
  • +2658 Vigor
  • +617 Ataque crítico.
  • +462 Aceleração.
  • Equipar: Reduz em 35% a recarga de todos os Aspectos.
  • "Caçadores têm uma conexão poderosa com a selva, a habilidade de convocar aspectos animais para lhes dar poder e de se aliarem às feras mais perigosas."
    • Durabilidade 70 / 70
    • Classes: Caçador
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 46 13 59

Manoplas do Demente

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 885
  • Transmogrificado para:
    Manoplas Encadeadas do Gladiador Víndice
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Mãos
  • 288 Armadura
  • +1415 Agilidade ou Intelecto
  • +2123 Vigor
  • +686 Ataque crítico.
  • +485 Maestria.
    • Encantado: Esfolamento de Legion
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 8 2

Cinto do Alinhamento Celestial

  • Nvl. de item 875
  • Transmogrificado para:
    Fecho Encadeado do Gladiador Víndice
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 252 Armadura
  • +1289 Agilidade ou Intelecto
  • +1934 Vigor
  • +515 Ataque crítico.
  • +612 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 36 36

Perneiras do Intrépido

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 895
  • Transmogrificado para:
    Perneira do Saque de Subetai
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pernas
  • 417 Armadura
  • +2071 Agilidade ou Intelecto
  • +3107 Vigor
  • +1124 Ataque crítico.
  • +498 Aceleração.
  • "Tente o quanto quiser, você não conseguirá encontrar onde essa série de ligações interconectadas começa ou termina."
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 56 71 82

Escarpes Veneno Negro

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 885
  • Transmogrificado para:
    Botinas Encadeadas do Gladiador Víndice
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 317 Armadura
  • +1415 Agilidade ou Intelecto
  • +2123 Vigor
  • +812 Aceleração.
  • +360 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 44 54 97

Segredo de Sephuz

  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +2658 Vigor
  • +2671 Ataque crítico.
  • +1068 Aceleração.
    • +150 de Aceleração
  • Equipar: Receba 10% a mais de velocidade de movimento e 2% de Aceleração. Aplicar um efeito de perda de controle em um inimigo, interromper um inimigo ou dissipar efeitos de um alvo qualquer aumenta este efeito para 70% a mais de velocidade de movimento e para 25% de Aceleração por 10 s. Esse efeito pode ocorrer a cada 30 s.
  • "Intangibilidade é um conceito curioso. A palavra sugere alguma habilidade mágica, mas no mundo físico, simplesmente significa o poder de estar aqui ou ali, agora ou depois."
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 55 47 82

Anel de Caules Trançados

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 895
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1747 Vigor
  • +1707 Aceleração.
  • +1138 Versatilidade
  • +488 Velocidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 36 5 5

Galardão da Dominação do Gladiador Víndice

Instinto de Sede de Sangue

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1712 Agilidade
  • Equipar: Seus ataques corpo a corpo e de longo alcance podem aumentar em 3807 a sua Aceleração por 10 s. Esse efeito ocorre com mais frequência contra alvos com pontos de vida baixos.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 50 47 32

Garranha

  • Nvl. de item 902
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Arma de Haste Duas mãos
  • Velocidade 3,60 10.894 - 16.343 Dano
  • (3.783 dano por segundo)
  • +2211 Agilidade
  • +3317 Vigor
  • +846 Ataque crítico.
  • +813 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Fúria da Águia, que desfere uma série implacável de golpes de lança.
  • "A Lança da Águia. Lança dos Deuses Selvagens. Garranha. Com muitos nomes e muitas bênçãos, essa é uma arma lendária."
    • Preço de venda: 222 50 52
Mão secundária (espaço vazio)
2,875,020
Vida
Vida
2,875,020
105
Concentração
Concentração
105
30,248
Agilidade
Agilidade30,248
47,917
Vigor
Vigor47,917
34%
Acerto Crítico
Acerto Crítico34.32%
Total de pontos de atributos secundários:9,728
22%
Aceleração
Aceleração21.66%
Total de pontos de atributos secundários:7,672
9%
Maestria
Maestria8.73%
Total de pontos de atributos secundários:3,787
6%
Versatilidade
Versatilidade6.03%
Total de pontos de atributos secundários:2,864
Talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Instintos Animais
Instintos Animais
(Passivo)
Passivo

Ataque Flanqueante também reduz em 2,9 s a recarga restante de uma das seguintes habilidades, escolhida aleatoriamente:

Ataque Flanqueante
Mordida de Mangusto
Aspecto da Águia
Arpão
30
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo ao longo dos próximos 15 s. Se o alvo morrer durante o ataque, o Bando de Corvos tem a recarga concluída.
45
Desvencilhar
Desvencilhar
(Instantâneo, 1 seg recarga)
Instantâneo
1 seg recarga

Salta para trás.
60
Estrepes
Estrepes
(40 m alcance, Instantâneo, 15 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
15 seg recarga

Espalha Estrepes em uma área por 15 s. Os inimigos que pisarem nas Estrepes recebem 8.905 de dano de Sangramento a cada 1 e têm a velocidade de movimento reduzida em 70% por 6 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Carnificina
Carnificina
(8 m alcance, Instantâneo)
40 Focus
8 m alcance
Instantâneo

Golpeia várias vezes todos os inimigos próximos, causando 116.978 de dano Físico em cada um.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira:

Armadilha Congelante
Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s.

Armadilha Explosiva
Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%.

Armadilha de Piche
Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s.

Armadilha de Aço
Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 98.949 de dano de Sangramento quando ativada.

Estrepes
Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Caminho da Naja
Caminho da Naja
(Passivo)
Passivo

Disparo da Naja causa 10% de dano a mais para cada ajudante ou guardião ativo.
30
Pisada
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 112.306 de dano Físico a todos os inimigos próximos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Ataques Lampejo
Ataques Lampejo
(100 m alcance, Passivo)
100 m alcance
Passivo

Os ataques básicos do seu ajudante causam 100% a mais de dano, agora podem ser usados a uma distância de 30 metros e teleportam o ajudante instantaneamente para trás do alvo. Seu ajudante só pode ser teleportado uma vez a cada 20 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 798.672 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Naja Assassina
Naja Assassina
(Passivo)
Passivo

Quando Ira Bestial está ativa, Disparo da Naja conclui a recarga de Comando para Matar.
Escolher uma especialização
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Instintos Animais
Instintos Animais
(Passivo)
Passivo

Ataque Flanqueante também reduz em 2,9 s a recarga restante de uma das seguintes habilidades, escolhida aleatoriamente:

Ataque Flanqueante
Mordida de Mangusto
Aspecto da Águia
Arpão
30
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo ao longo dos próximos 15 s. Se o alvo morrer durante o ataque, o Bando de Corvos tem a recarga concluída.
45
Desvencilhar
Desvencilhar
(Instantâneo, 1 seg recarga)
Instantâneo
1 seg recarga

Salta para trás.
60
Estrepes
Estrepes
(40 m alcance, Instantâneo, 15 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
15 seg recarga

Espalha Estrepes em uma área por 15 s. Os inimigos que pisarem nas Estrepes recebem 8.905 de dano de Sangramento a cada 1 e têm a velocidade de movimento reduzida em 70% por 6 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Carnificina
Carnificina
(8 m alcance, Instantâneo)
40 Focus
8 m alcance
Instantâneo

Golpeia várias vezes todos os inimigos próximos, causando 116.978 de dano Físico em cada um.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira:

Armadilha Congelante
Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s.

Armadilha Explosiva
Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%.

Armadilha de Piche
Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s.

Armadilha de Aço
Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 98.949 de dano de Sangramento quando ativada.

Estrepes
Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Instintos Animais
Instintos Animais
(Passivo)
Passivo

Ataque Flanqueante também reduz em 2,9 s a recarga restante de uma das seguintes habilidades, escolhida aleatoriamente:

Ataque Flanqueante
Mordida de Mangusto
Aspecto da Águia
Arpão
30
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo ao longo dos próximos 15 s. Se o alvo morrer durante o ataque, o Bando de Corvos tem a recarga concluída.
45
Desvencilhar
Desvencilhar
(Instantâneo, 1 seg recarga)
Instantâneo
1 seg recarga

Salta para trás.
60
Estrepes
Estrepes
(40 m alcance, Instantâneo, 15 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
15 seg recarga

Espalha Estrepes em uma área por 15 s. Os inimigos que pisarem nas Estrepes recebem 8.905 de dano de Sangramento a cada 1 e têm a velocidade de movimento reduzida em 70% por 6 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Carnificina
Carnificina
(8 m alcance, Instantâneo)
40 Focus
8 m alcance
Instantâneo

Golpeia várias vezes todos os inimigos próximos, causando 116.978 de dano Físico em cada um.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira:

Armadilha Congelante
Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s.

Armadilha Explosiva
Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%.

Armadilha de Piche
Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s.

Armadilha de Aço
Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 98.949 de dano de Sangramento quando ativada.

Estrepes
Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Caminho da Naja
Caminho da Naja
(Passivo)
Passivo

Disparo da Naja causa 10% de dano a mais para cada ajudante ou guardião ativo.
30
Pisada
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 112.306 de dano Físico a todos os inimigos próximos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Ataques Lampejo
Ataques Lampejo
(100 m alcance, Passivo)
100 m alcance
Passivo

Os ataques básicos do seu ajudante causam 100% a mais de dano, agora podem ser usados a uma distância de 30 metros e teleportam o ajudante instantaneamente para trás do alvo. Seu ajudante só pode ser teleportado uma vez a cada 20 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 798.672 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Naja Assassina
Naja Assassina
(Passivo)
Passivo

Quando Ira Bestial está ativa, Disparo da Naja conclui a recarga de Comando para Matar.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Caminho da Naja
Caminho da Naja
(Passivo)
Passivo

Disparo da Naja causa 10% de dano a mais para cada ajudante ou guardião ativo.
30
Pisada
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 112.306 de dano Físico a todos os inimigos próximos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Ataques Lampejo
Ataques Lampejo
(100 m alcance, Passivo)
100 m alcance
Passivo

Os ataques básicos do seu ajudante causam 100% a mais de dano, agora podem ser usados a uma distância de 30 metros e teleportam o ajudante instantaneamente para trás do alvo. Seu ajudante só pode ser teleportado uma vez a cada 20 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 798.672 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Naja Assassina
Naja Assassina
(Passivo)
Passivo

Quando Ira Bestial está ativa, Disparo da Naja conclui a recarga de Comando para Matar.
Ajudantes de Caçador
Ver ajudantes do caçador
Sköll
Não coletado
Sköll
Fenris
Não coletado
Fenris
Jhinrok
Não coletado
Jhinrok
Useful
Não coletado
Useful
UsefulShaman
Não coletado
UsefulShaman
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
7/7
100%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
7/7
100%
11 x
Nythendra
7 x
Elerethe Renferal
10 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
3 x
Ursoc
4 x
Dragões do Pesadelo
4 x
Cenarius
9 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
7/7
100%
5 x
Nythendra
5 x
Elerethe Renferal
5 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
5 x
Ursoc
5 x
Dragões do Pesadelo
5 x
Cenarius
5 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
7/7
100%
11 x
Nythendra
12 x
Elerethe Renferal
12 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
12 x
Ursoc
12 x
Dragões do Pesadelo
11 x
Cenarius
11 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
7/7
100%
8 x
Nythendra
7 x
Elerethe Renferal
5 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
7 x
Ursoc
7 x
Dragões do Pesadelo
1 x
Cenarius
2 x
Xavius
LdM
3/3
100%
Normal
1/3
33%
Heroico
2/3
67%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
3/3
100%
3 x
Odyn
5 x
Guarm
5 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
1/3
33%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
1 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
2/3
67%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
3/10
30%
Normal
10/10
100%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
3/10
30%
1 x
Skorpyron
1 x
Anomalia Cronomática
2 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
10/10
100%
2 x
Skorpyron
2 x
Anomalia Cronomática
2 x
Trilliax
2 x
Magilâmina Aluriel
2 x
Taecondrius
2 x
Krosus
2 x
Alto-botânico Tel'arn
2 x
Áugure Estelar Etraeus
2 x
Grã-Magistra Elisande
3 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Jogador x Jogador
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Prestígio
Nível 3
Honra
Nível 33
Abates honrosos
5,955
1787
2x2
Ranque
1143
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque