Máscara dos Destronados

Gargantilha do Combatente Víndice

Guarda-ombros de Couro Medonho da Febre Ardente

  • Obliterum: 0/8
  • Nvl. de item 815
  • Transmogrificado para:
    Espaldares do Assassino Silencioso
  • Vinculado ao equipar
  • Couro Ombro
  • 220 Armadura
  • +724 Agilidade ou Intelecto
  • +1086 Vigor
  • +443 Aceleração.
  • +443 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 43 57 97

Manto Chique de Outono

  • Localizador de Raides Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 865
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao equipar
  • Costas
  • 137 Armadura
  • +880 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1321 Vigor
  • +582 Ataque crítico.
  • +233 Aceleração.
    • Engaste prismático
  • "Não use durante a primavera, para não passar vergonha."
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 44 74 34

Túnica Shaladrassil

  • Nvl. de item 800
  • Transmogrificado para:
    Bandagem de Sombras do Assassino Silencioso
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 279 Armadura
  • +816 Agilidade ou Intelecto
  • +1224 Vigor
  • +776 Aceleração.
  • +310 Maestria.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Preço de venda: 39 91 33

Arnês do Brigão

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 1
Tabardo (espaço vazio)

Munhequeiras de Couro do Combatente Víndice da Aurora

Luvas de Couro Medonho da Febre Ardente

  • Obliterum: 0/8
  • Nvl. de item 815
  • Transmogrificado para:
    Luvas do Assassino Silencioso
  • Vinculado ao equipar
  • Couro Mãos
  • 183 Armadura
  • +724 Agilidade ou Intelecto
  • +1086 Vigor
  • +443 Aceleração.
  • +443 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 28 21 77

Cinto de Couro Medonho da Aurora

  • Obliterum: 0/8
  • Nvl. de item 815
  • Transmogrificado para:
    Cinturão do Assassino Silencioso
  • Vinculado ao equipar
  • Couro Cintura
  • 165 Armadura
  • +724 Agilidade ou Intelecto
  • +1086 Vigor
  • +252 Aceleração.
  • +633 Versatilidade
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 37 92

Calças de Couro Medonho da Febre Ardente

  • Obliterum: 0/8
  • Nvl. de item 815
  • Transmogrificado para:
    Perneiras do Assassino Silencioso
  • Vinculado ao equipar
  • Couro Pernas
  • 256 Armadura
  • +966 Agilidade ou Intelecto
  • +1448 Vigor
  • +675 Aceleração.
  • +506 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 58 98

Pisantes de Couro Medonho da Aurora

  • Obliterum: 0/8
  • Nvl. de item 815
  • Transmogrificado para:
    Meias Tabi do Assassino Silencioso
  • Vinculado ao equipar
  • Couro Pés
  • 201 Armadura
  • +724 Agilidade ou Intelecto
  • +1086 Vigor
  • +506 Aceleração.
  • +379 Versatilidade
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 41 85 6

Sinete do Magus Altaneiro

  • Heroico
  • Nvl. de item 825
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +910 Vigor
  • +651 Ataque crítico.
  • +1102 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 85 77

Sinete do Combatente Víndice

Talismã do Caos

  • Heroico
  • Nvl. de item 825
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +892 Aceleração.
  • Equipar: Seus ataques automáticos corpo a corpo concedem Energia Caótica, aumentando em 58 sua Força ou Agilidade. Acumula por até 20 vezes. Se você não desferir ataques automáticos por 4 s, o efeito será reduzido em 1 carga por segundo.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 35 35 92

Insígnia da Dominação do Combatente Víndice

Presas do Devorador

  • Dilaceros
  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão principal
  • Velocidade 1,80 898 - 1.669 Dano
  • (712,78 dano por segundo)
  • +219 Agilidade
  • +328 Vigor
  • +148 Ataque crítico.
  • +142 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Mordida do Gorjavil, que causa enorme quantidade de dano ao alvo e reduz a velocidade de movimento dele.
  • "A mordida do cão perdura mesmo após sua morte. Um mecanismo surpreendentemente eficiente e sutil para algo tão cruel."
    • Preço de venda: 186 41 88

Presas do Devorador

  • Vontade de Akaari
  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão secundária
  • Velocidade 1,80 898 - 1.669 Dano
  • (712,78 dano por segundo)
  • +219 Agilidade
  • +328 Vigor
  • +148 Ataque crítico.
  • +142 Maestria.
  • "Azhir manari kirel. Akim manari galar!"
    • Preço de venda: 188 40 11
1,247,220
Vida
150
Energia
17,245
Agilidade
20,787
Vigor
16%
Acerto Crítico
13%
Aceleração
57%
Maestria
7%
Versatilidade
Talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo furtivo.
75
Ataque das Sombras
Ataque das Sombras
(Passivo)
Passivo

Golpe Sombrio também atordoa seu alvo por 2 s. Os jogadores ficam Estonteados por 5 s.
90
Invólucro de Sombras
Invólucro de Sombras
(Instantâneo)
30 Energy
Instantâneo

Golpe final que gera 1 ponto de combo a cada 3 s. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo gastos.
1 ponto: 6 segundos
2 pontos: 12 segundos
3 pontos: 18 segundos
4 pontos: 24 segundos
5 pontos: 30 segundos
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Mestre Espadachim
Mestre Espadachim
(Passivo)
Passivo

Talho de Sabre tem 10% a mais de chance de golpear outra vez.
30
Bater e Correr
Bater e Correr
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua velocidade de movimento o tempo todo.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Esfaquear, Cegar, Golpe Baixo e Aturdir não custam mais Energia.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(15 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
25 Energy
15 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes.

Você gira, causando até 106.099 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Escolher uma especialização
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo furtivo.
75
Ataque das Sombras
Ataque das Sombras
(Passivo)
Passivo

Golpe Sombrio também atordoa seu alvo por 2 s. Os jogadores ficam Estonteados por 5 s.
90
Invólucro de Sombras
Invólucro de Sombras
(Instantâneo)
30 Energy
Instantâneo

Golpe final que gera 1 ponto de combo a cada 3 s. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo gastos.
1 ponto: 6 segundos
2 pontos: 12 segundos
3 pontos: 18 segundos
4 pontos: 24 segundos
5 pontos: 30 segundos
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Trevas Reconfortantes
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo furtivo.
75
Ataque das Sombras
Ataque das Sombras
(Passivo)
Passivo

Golpe Sombrio também atordoa seu alvo por 2 s. Os jogadores ficam Estonteados por 5 s.
90
Invólucro de Sombras
Invólucro de Sombras
(Instantâneo)
30 Energy
Instantâneo

Golpe final que gera 1 ponto de combo a cada 3 s. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo gastos.
1 ponto: 6 segundos
2 pontos: 12 segundos
3 pontos: 18 segundos
4 pontos: 24 segundos
5 pontos: 30 segundos
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Mestre Espadachim
Mestre Espadachim
(Passivo)
Passivo

Talho de Sabre tem 10% a mais de chance de golpear outra vez.
30
Bater e Correr
Bater e Correr
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua velocidade de movimento o tempo todo.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Esfaquear, Cegar, Golpe Baixo e Aturdir não custam mais Energia.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(15 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
25 Energy
15 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes.

Você gira, causando até 106.099 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Mestre Espadachim
Mestre Espadachim
(Passivo)
Passivo

Talho de Sabre tem 10% a mais de chance de golpear outra vez.
30
Bater e Correr
Bater e Correr
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua velocidade de movimento o tempo todo.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Estômago de Ferro
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Esfaquear, Cegar, Golpe Baixo e Aturdir não custam mais Energia.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(15 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
25 Energy
15 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes.

Você gira, causando até 106.099 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Progresso em raides de Legion
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Ranque