Elmo da Vanguarda da Luz

Pingente do Núcleo de Vulcanar

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 955
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +3057 Vigor
  • +1872 Ataque crítico.
  • +2223 Versatilidade
    • Encantado: Marca do Soldado Treinado
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 27 2 9

Placa d'Ombros da Vanguarda da Luz

Sussurro dos Nathrezim

  • Nvl. de item 1.000
  • Transmogrificado para:
    Manto do Conselho Illidari
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Costas
  • 222 Armadura
  • +3099 Força ou Intelecto
  • +4649 Vigor
  • +868 Ataque crítico.
  • +482 Aceleração.
    • Encantado: +200 de Força
  • Equipar: Veredito do Templário e Tempestade Divina aumentam em 15% o dano do seu próximo Veredito do Templário ou Tempestade Divina usado nos próximos 4 s.
  • "Que pena... Isso é o melhor que consegue fazer?"
    • Classes: Paladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 66 64 49

Peitoral do Inferno

  • Mítico 14 Forja Titânica
  • Nvl. de item 980
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 910 Armadura
  • +4573 Força ou Intelecto
  • +6860 Vigor
  • +875 Ataque crítico.
  • +1353 Aceleração.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 40 46 75

Camisa de Magitrama Lavanda

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Camisa da Estação Passada
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 30

Tabardo do Arauto da Luz

  • Nvl. de item 80
  • Transmogrificado para:
    Tabardo do Realizador
  • Vinculado ao equipar
  • Único
  • Diversos Tabardo
  • Uso: Cobre o usuário de Luz.
  • "Que você sempre leve a luz aos lugares obscuros."
    • Requer nível 80

Algemas Estilhaçadas de Varimatras

  • Heroico
  • Nvl. de item 945
  • Transmogrificado para:
    Munhequeiras do Arauto da Luz
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 368 Armadura
  • +1856 Força ou Intelecto
  • +2785 Vigor
  • +620 Ataque crítico.
  • +479 Aceleração.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 31 36 29

Manoplas da Vanguarda da Luz

Cinturão de Batalha Nathrezim

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 955
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 484 Armadura
  • +2717 Força ou Intelecto
  • +4076 Vigor
  • +652 Ataque crítico.
  • +870 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 31 94 90

Coxotes da Vanguarda da Luz

Coturnos do Armagedom

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 965
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 605 Armadura
  • +2983 Força ou Intelecto
  • +4475 Vigor
  • +960 Ataque crítico.
  • +621 Aceleração.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 44 43 89

Elo do Portador do Infortúnio

  • Mítico 15 Forja Titânica
  • Nvl. de item 960
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +3203 Vigor
  • +1809 Ataque crítico.
  • +2413 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 33 55

Alma do Grão-lorde

  • Nvl. de item 1.000
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +4649 Vigor
  • +1230 Ataque crítico.
  • +922 Aceleração.
  • +1538 Maestria.
    • Encantado: +200 de Acerto Crítico
    • +150 de Acerto Crítico
  • "A Ordem do Punho de Prata reside no Sacrário da Luz. Eles reúnem a força da Cruzada Argêntea, da Mão de Argus, dos Andarilhos do Sol e dos Cavaleiros Sangrentos."
    • Classes: Paladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 57 76 19

Foco Elemental Entrelaçado

  • Abdicado
  • Nvl. de item 910
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +2264 Agilidade ou Força
  • Equipar: Seus ataques corpo a corpo e de longo alcance têm chance de conceder a você um encantamento de Fogo, de Gelo ou Arcano por 20 s.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 51 56 50

Germe da Angústia

  • Heroico
  • Nvl. de item 915
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1248 Aceleração.
  • Equipar: Quando está acima de 30% dos pontos de vida, você ganha 210 de Força ou Agilidade por segundo, com base na sua especialização, acumulando até 10 vezes. Se você ficar com menos de 19% dos pontos de vida, este efeito será perdido.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 49 83

Crematória

  • Nvl. de item 970
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Duas mãos
  • Velocidade 3,60 19.246 - 32.079 Dano
  • (7.128 dano por segundo)
  • +511 Força
  • +766 Vigor
  • +346 Ataque crítico.
  • +332 Maestria.
  • Equipar: Fornece a você a habilidade Rastro de Cinzas, que causa grande quantidade de dano a inimigos em uma área.
  • "E foi assim que, com o passar do tempo, o homem e a arma pareceram se tornar uma coisa só. O nome Crematória se tornou lendário e passou a ser atribuído não só à lâmina temível, mas também ao cavaleiro implacável que a empunhava."
    • Preço de venda: 215 18 36
Mão secundária (espaço vazio)
5,671,800
Vida
Vida
5,671,800
220,000
Mana
Mana
220,000
42,035
Força
Força42,035
94,530
Vigor
Vigor94,530
32%
Acerto Crítico
Acerto Crítico32.03%
Total de pontos de atributos secundários:10,813
16%
Aceleração
Aceleração16.48%
Total de pontos de atributos secundários:6,180
55%
Maestria
Maestria54.91%
Total de pontos de atributos secundários:9,351
8%
Versatilidade
Versatilidade8.00%
Total de pontos de atributos secundários:3,802
Talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Julgamento Maior
Julgamento Maior
(Passivo)
Passivo

Sua habilidade Julgamento acerta 2 inimigos próximos adicionais, e sempre obtém um acerto crítico contra alvos acima de 50% dos pontos de vida.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo)
5 de Poder Sagrado
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 366.529 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida. Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantâneo, Recarga de 20 s)
Instantâneo
Recarga de 20 s

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 32 s. Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração. Máximo de 15 aplicações.
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 12 s)
13.200 de Mana
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 12 s

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 254.477 no fim.
30
Peso da Lei
Peso da Lei
(Instantâneo, Recarga de 1,5 s)
Instantâneo
Recarga de 1,5 s

Aumenta a distância das suas curas e o alcance de Maestria: Arauto da Luz em 50% por 10 s.
45
Contrição
Contrição
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lançar, Recarga de 15 s)
22.000 de Mana
Alcance de 30 m
1,7 s para lançar
Recarga de 15 s

Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o. Usável contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, Recarga de 3 min)
Passivo
Recarga de 3 min

Recupera 6.362 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s. Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 8.483.
100
Foco de Fé
Foco de Fé
(Alcance de 60 m, Instantâneo)
6.875 de Mana
Alcance de 60 m
Instantâneo

Marca um segundo alvo como Foco, imitando os efeitos do Foco de Luz. Suas curas agora curam ambos os seus Focos, mas com eficácia 20% menor.
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Abençoado
Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 53.099 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.
30
Primeiro Vingador
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, Recarga de 1,5 min)
17.600 de Mana
Instantâneo
Recarga de 1,5 min

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
75
Mão do Protetor
Mão do Protetor
(Alcance de 40 m, Instantâneo)
Alcance de 40 m
Instantâneo

Evoca a Luz para curar um alvo aliado em 30% dos pontos de vida faltantes do alvo. Enquanto você estiver parado na sua Consagração, a cura de Mão do Protetor é aumentada em 20%.
90
Solo Consagrado
Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 3.448 de cura a cada 0,9 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
100
Serafim
Serafim
(Instantâneo, Recarga de 45 s)
Instantâneo
Recarga de 45 s

A Luz aumenta o seu poder temporariamente, aumentando Aceleração, Acerto Crítico, Maestria e Versatilidade em 5.500. Consome até 2 cargas de Escudo do Íntegro e dura 8 s por carga.
Escolher uma especialização
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Julgamento Maior
Julgamento Maior
(Passivo)
Passivo

Sua habilidade Julgamento acerta 2 inimigos próximos adicionais, e sempre obtém um acerto crítico contra alvos acima de 50% dos pontos de vida.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo)
5 de Poder Sagrado
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 366.529 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida. Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantâneo, Recarga de 20 s)
Instantâneo
Recarga de 20 s

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 32 s. Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração. Máximo de 15 aplicações.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Julgamento Maior
Julgamento Maior
(Passivo)
Passivo

Sua habilidade Julgamento acerta 2 inimigos próximos adicionais, e sempre obtém um acerto crítico contra alvos acima de 50% dos pontos de vida.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo)
5 de Poder Sagrado
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 366.529 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida. Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantâneo, Recarga de 20 s)
Instantâneo
Recarga de 20 s

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 32 s. Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração. Máximo de 15 aplicações.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 12 s)
13.200 de Mana
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 12 s

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 254.477 no fim.
30
Peso da Lei
Peso da Lei
(Instantâneo, Recarga de 1,5 s)
Instantâneo
Recarga de 1,5 s

Aumenta a distância das suas curas e o alcance de Maestria: Arauto da Luz em 50% por 10 s.
45
Contrição
Contrição
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lançar, Recarga de 15 s)
22.000 de Mana
Alcance de 30 m
1,7 s para lançar
Recarga de 15 s

Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o. Usável contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, Recarga de 3 min)
Passivo
Recarga de 3 min

Recupera 6.362 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s. Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 8.483.
100
Foco de Fé
Foco de Fé
(Alcance de 60 m, Instantâneo)
6.875 de Mana
Alcance de 60 m
Instantâneo

Marca um segundo alvo como Foco, imitando os efeitos do Foco de Luz. Suas curas agora curam ambos os seus Focos, mas com eficácia 20% menor.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 12 s)
13.200 de Mana
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 12 s

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 254.477 no fim.
30
Peso da Lei
Peso da Lei
(Instantâneo, Recarga de 1,5 s)
Instantâneo
Recarga de 1,5 s

Aumenta a distância das suas curas e o alcance de Maestria: Arauto da Luz em 50% por 10 s.
45
Contrição
Contrição
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lançar, Recarga de 15 s)
22.000 de Mana
Alcance de 30 m
1,7 s para lançar
Recarga de 15 s

Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o. Usável contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, Recarga de 3 min)
Passivo
Recarga de 3 min

Recupera 6.362 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s. Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 8.483.
100
Foco de Fé
Foco de Fé
(Alcance de 60 m, Instantâneo)
6.875 de Mana
Alcance de 60 m
Instantâneo

Marca um segundo alvo como Foco, imitando os efeitos do Foco de Luz. Suas curas agora curam ambos os seus Focos, mas com eficácia 20% menor.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Abençoado
Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 53.099 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.
30
Primeiro Vingador
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, Recarga de 1,5 min)
17.600 de Mana
Instantâneo
Recarga de 1,5 min

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
75
Mão do Protetor
Mão do Protetor
(Alcance de 40 m, Instantâneo)
Alcance de 40 m
Instantâneo

Evoca a Luz para curar um alvo aliado em 30% dos pontos de vida faltantes do alvo. Enquanto você estiver parado na sua Consagração, a cura de Mão do Protetor é aumentada em 20%.
90
Solo Consagrado
Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 3.448 de cura a cada 0,9 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
100
Serafim
Serafim
(Instantâneo, Recarga de 45 s)
Instantâneo
Recarga de 45 s

A Luz aumenta o seu poder temporariamente, aumentando Aceleração, Acerto Crítico, Maestria e Versatilidade em 5.500. Consome até 2 cargas de Escudo do Íntegro e dura 8 s por carga.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Abençoado
Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 53.099 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.
30
Primeiro Vingador
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, Recarga de 1,5 min)
17.600 de Mana
Instantâneo
Recarga de 1,5 min

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
75
Mão do Protetor
Mão do Protetor
(Alcance de 40 m, Instantâneo)
Alcance de 40 m
Instantâneo

Evoca a Luz para curar um alvo aliado em 30% dos pontos de vida faltantes do alvo. Enquanto você estiver parado na sua Consagração, a cura de Mão do Protetor é aumentada em 20%.
90
Solo Consagrado
Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 3.448 de cura a cada 0,9 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
100
Serafim
Serafim
(Instantâneo, Recarga de 45 s)
Instantâneo
Recarga de 45 s

A Luz aumenta o seu poder temporariamente, aumentando Aceleração, Acerto Crítico, Maestria e Versatilidade em 5.500. Consome até 2 cargas de Escudo do Íntegro e dura 8 s por carga.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
4/7
57%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
7/7
100%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
4/7
57%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
1 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
7/7
100%
4 x
Nythendra
4 x
Elerethe Renferal
4 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
4 x
Ursoc
4 x
Dragões do Pesadelo
4 x
Cenarius
4 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
7/7
100%
13 x
Nythendra
10 x
Elerethe Renferal
12 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
11 x
Ursoc
10 x
Dragões do Pesadelo
12 x
Cenarius
12 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
7/7
100%
9 x
Nythendra
10 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
9 x
Ursoc
5 x
Dragões do Pesadelo
2 x
Cenarius
1 x
Xavius
LdM
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
3/3
100%
Mítico
2/3
67%
Provação da Bravura
LdM
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
3/3
100%
8 x
Odyn
8 x
Guarm
2 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
2/3
67%
3 x
Odyn
3 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
1/10
10%
Normal
0/10
0%
Heroico
10/10
100%
Mítico
10/10
100%
Baluarte da Noite
LdM
1/10
10%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
1 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
10/10
100%
2 x
Skorpyron
3 x
Anomalia Cronomática
3 x
Trilliax
3 x
Magilâmina Aluriel
4 x
Taecondrius
3 x
Krosus
6 x
Alto-botânico Tel'arn
4 x
Áugure Estelar Etraeus
11 x
Grã-Magistra Elisande
11 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
10/10
100%
6 x
Skorpyron
9 x
Anomalia Cronomática
6 x
Trilliax
5 x
Magilâmina Aluriel
6 x
Taecondrius
4 x
Krosus
4 x
Alto-botânico Tel'arn
4 x
Áugure Estelar Etraeus
7 x
Grã-Magistra Elisande
6 x
Gul'dan
LdM
3/9
33%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
6/9
67%
Tumba de Sargeras
LdM
3/9
33%
1 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
1 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
1 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
4 x
Goroth
4 x
Inquisição Demoníaca
4 x
Harjatan
4 x
Irmãs da Lua
4 x
Senhora Sassz'ine
4 x
O Anfitrião Desolado
5 x
Donzela da Vigilância
5 x
Avatar Caído
5 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
16 x
Goroth
14 x
Inquisição Demoníaca
14 x
Harjatan
13 x
Irmãs da Lua
14 x
Senhora Sassz'ine
13 x
O Anfitrião Desolado
17 x
Donzela da Vigilância
16 x
Avatar Caído
13 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
6/9
67%
18 x
Goroth
14 x
Inquisição Demoníaca
15 x
Harjatan
11 x
Irmãs da Lua
1 x
Senhora Sassz'ine
7 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
LdM
0/11
0%
Normal
11/11
100%
Heroico
11/11
100%
Mítico
4/11
36%
Antorus, o Trono Ardente
LdM
0/11
0%
0 x
Quebramundo Garothi
0 x
Canisvis de Sargeras
0 x
Alto Comando Antorano
0 x
Guarda-portal Hasabel
0 x
A Defesa de Eonar
0 x
Imonar, o Caçador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Normal
11/11
100%
2 x
Quebramundo Garothi
2 x
Canisvis de Sargeras
2 x
Alto Comando Antorano
2 x
Guarda-portal Hasabel
2 x
A Defesa de Eonar
2 x
Imonar, o Caçador de Almas
2 x
Kin'garoth
2 x
Varimatras
3 x
O Conciliábulo de Shivarra
3 x
Aggramar
3 x
Argus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Heroico
11/11
100%
8 x
Quebramundo Garothi
8 x
Canisvis de Sargeras
8 x
Alto Comando Antorano
8 x
Guarda-portal Hasabel
8 x
A Defesa de Eonar
8 x
Imonar, o Caçador de Almas
8 x
Kin'garoth
7 x
Varimatras
7 x
O Conciliábulo de Shivarra
7 x
Aggramar
7 x
Argus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Mítico
4/11
36%
7 x
Quebramundo Garothi
6 x
Canisvis de Sargeras
3 x
Alto Comando Antorano
0 x
Guarda-portal Hasabel
3 x
A Defesa de Eonar
0 x
Imonar, o Caçador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, o Descriador
Jogador x Jogador
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Prestígio
Nível 2
Honra
Nível 46
Abates honrosos
73,682
96
Partidas
1
Vitórias
1
% de vitórias
100%
2x2
Ranque
96
Partidas
2
Vitórias
1
% de vitórias
50%
3x3
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
Campos de Batalha
Ranque