Elmo de Malha de Sarça

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 855
  • Transmogrificado para:
    Coroa da Destruição
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cabeça
  • 341 Armadura
  • +1427 Agilidade ou Intelecto
  • +2140 Vigor
  • +998 Aceleração.
  • +399 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 9 23

Pingente de Orelha-de-elefante

  • Localizador de Raides Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1149 Vigor
  • +1211 Versatilidade
  • +715 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 93 98

Ombreiras Marcadas com Éter

  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Dragonas do Khan
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Ombro
  • 341 Armadura
  • +1351 Agilidade ou Intelecto
  • +2027 Vigor
  • +328 Aceleração.
  • +822 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 43 8 67

Grande Manto Tempestoso

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Manto de Asa da Fênix
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 130 Armadura
  • +766 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1149 Vigor
  • +468 Ataque crítico.
  • +302 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 74 81

Túnica Garra da Águia

Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Braceletes de Ouro Maciço

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 181 Armadura
  • +766 Agilidade ou Intelecto
  • +1149 Vigor
  • +468 Ataque crítico.
  • +302 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 2

Manoplas Garra da Águia

Cilha Reserva de Parlapedra

  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Cinturão Ornado
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 233 Armadura
  • +1021 Agilidade ou Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +576 Ataque crítico.
  • +451 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 85
    • Preço de venda: 8 79 74

Grevas da Distorção

  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Guarda-pernas de Malha Luzentes
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pernas
  • 362 Armadura
  • +1362 Agilidade ou Intelecto
  • +2042 Vigor
  • +701 Ataque crítico.
  • +669 Aceleração.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 85
    • Preço de venda: 19 26 53

Botas Sem Saída

  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Botas Lustradas
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 284 Armadura
  • +1021 Agilidade ou Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +468 Ataque crítico.
  • +559 Maestria.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 85
    • Preço de venda: 14 58 3

Aro de Rubis Decompostos

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1149 Vigor
  • +1156 Ataque crítico.
  • +770 Aceleração.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 83 66

Anel do Gladiador Execrável

Fúria do Céu Ardente

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1016 Maestria.
  • Equipar: Seus feitiços e ataques de longo alcance têm chance de causar um Colapso Solar no local do seu alvo, causando 212758 de dano de Fogo aos inimigos próximos após 3 s.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 48 78 25

Convergência de Destinos

  • Localizador de Raides Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 870
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1560 Agilidade ou Força
  • Equipar: Seus ataques têm chance de reduzir em 0 s a recarga restante de Tiro Certeiro.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 49 70 83

Thas'dorah, Legado dos Correventos

  • Nvl. de item 833
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Arco Longo Alcance
  • Velocidade 3,00 5.966 - 5.967 Dano
  • (1.989 dano por segundo)
  • +1162 Agilidade
  • +1743 Vigor
  • +654 Ataque crítico.
  • +628 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Sobrevento, que causa grande quantidade de dano ao alvo e aumenta a velocidade de movimento dos aliados no caminho da seta.
  • "Quando foi recuperado da Nascente do Sol, o arco irradiava poder. Talanas ficou emocionado com o presente. Ele nomeou a arma de Thas'dorah, "Bravura da Floresta.""
    • Preço de venda: 225 54 52
Mão secundária (espaço vazio)
2,001,600
Vida
130
Concentração
23,418
Agilidade
33,360
Vigor
27%
Acerto Crítico
12%
Aceleração
13%
Maestria
8%
Versatilidade
Talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Largar o Dedo
Largar o Dedo
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos de longo alcance têm 8% de chance de ativar Largar o Dedo, fazendo com que os dois próximos Tiros Certos não custem Concentração e sejam instantâneos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Sentinela
Sentinela
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Sua Sentinela vigia a área selecionada por 18 s, aplicando Marca do Caçador em todos os inimigos a cada 6 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.306.832 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal.

Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Estábulo Atroz
Estábulo Atroz
(Passivo)
Passivo

Fera Atroz gera 12 a mais de Concentração ao longo da duração.
30
Tiro Quimérico
Tiro Quimérico
(40 m alcance, Instantâneo, 9 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
9 seg recarga

Disparo duplo que atinge o alvo primário e outro que estiver próximo, causando 81.030 de dano de Natureza a um e 81.030 de dano de Gelo a outro. Gera 10 de Concentração para cada alvo que atingir.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Ataques Lampejo
Ataques Lampejo
(100 m alcance, Passivo)
100 m alcance
Passivo

Os ataques básicos do seu ajudante causam 100% a mais de dano, agora podem ser usados a uma distância de 30 metros e teleportam o ajudante instantaneamente para trás do alvo. Seu ajudante só pode ser teleportado uma vez a cada 20 s.
75
Intimidação
Intimidação
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Manda seu ajudante intimidar o alvo, atordoando-o por 5 s.
90
Barragem
Barragem
(40 m alcance, Canalizado, 20 seg recarga)
60 Focus
40 m alcance
Canalizado
20 seg recarga

Dispara rapidamente uma saraivada de tiros por 2,6 s, causando uma média de 376.483 de dano Físico a todos os inimigos à sua frente. Pode ser usado em movimento.
100
Aspecto da Fera
Aspecto da Fera
(Passivo)
Passivo

Comando para Matar e Ataque Flanqueante causam um efeito adicional de acordo com a especialização do seu ajudante.

Ferocidade
O alvo também sangra, recebendo 65.109 de dano Físico ao longo de 6 s.

Tenacidade
Seu ajudante também recebe 30% de dano reduzido por 6 s.

Astúcia
A velocidade de movimento do alvo também é reduzida em 50% por 4 s.
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Instintos Animais
Instintos Animais
(Passivo)
Passivo

Ataque Flanqueante também reduz em 2,6 s a recarga restante de uma das seguintes habilidades, escolhida aleatoriamente:

Ataque Flanqueante
Mordida de Mangusto
Aspecto da Águia
Arpão
30
Ferimentos Mortais
Ferimentos Mortais
(Passivo)
Passivo

Sempre que Lacerar causar dano, você tem 2% de chance de receber uma carga de Mordida de Mangusto.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados:

Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s.
Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Picada de Serpente
Picada de Serpente
(Passivo)
Passivo

Alvos atingidos por Golpe do Raptor e Trinchar também são afetados por Picada de Serpente, causando 173.615 de dano de Natureza ao longo de 15 s.
100
Aspecto da Fera
Aspecto da Fera
(Passivo)
Passivo

Comando para Matar e Ataque Flanqueante causam um efeito adicional de acordo com a especialização do seu ajudante.

Ferocidade
O alvo também sangra, recebendo 65.109 de dano Físico ao longo de 6 s.

Tenacidade
Seu ajudante também recebe 30% de dano reduzido por 6 s.

Astúcia
A velocidade de movimento do alvo também é reduzida em 50% por 4 s.
Escolher uma especialização
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Largar o Dedo
Largar o Dedo
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos de longo alcance têm 8% de chance de ativar Largar o Dedo, fazendo com que os dois próximos Tiros Certos não custem Concentração e sejam instantâneos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Sentinela
Sentinela
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Sua Sentinela vigia a área selecionada por 18 s, aplicando Marca do Caçador em todos os inimigos a cada 6 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.306.832 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal.

Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Largar o Dedo
Largar o Dedo
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos de longo alcance têm 8% de chance de ativar Largar o Dedo, fazendo com que os dois próximos Tiros Certos não custem Concentração e sejam instantâneos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Sentinela
Sentinela
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Sua Sentinela vigia a área selecionada por 18 s, aplicando Marca do Caçador em todos os inimigos a cada 6 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.306.832 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal.

Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Estábulo Atroz
Estábulo Atroz
(Passivo)
Passivo

Fera Atroz gera 12 a mais de Concentração ao longo da duração.
30
Tiro Quimérico
Tiro Quimérico
(40 m alcance, Instantâneo, 9 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
9 seg recarga

Disparo duplo que atinge o alvo primário e outro que estiver próximo, causando 81.030 de dano de Natureza a um e 81.030 de dano de Gelo a outro. Gera 10 de Concentração para cada alvo que atingir.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Ataques Lampejo
Ataques Lampejo
(100 m alcance, Passivo)
100 m alcance
Passivo

Os ataques básicos do seu ajudante causam 100% a mais de dano, agora podem ser usados a uma distância de 30 metros e teleportam o ajudante instantaneamente para trás do alvo. Seu ajudante só pode ser teleportado uma vez a cada 20 s.
75
Intimidação
Intimidação
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Manda seu ajudante intimidar o alvo, atordoando-o por 5 s.
90
Barragem
Barragem
(40 m alcance, Canalizado, 20 seg recarga)
60 Focus
40 m alcance
Canalizado
20 seg recarga

Dispara rapidamente uma saraivada de tiros por 2,6 s, causando uma média de 376.483 de dano Físico a todos os inimigos à sua frente. Pode ser usado em movimento.
100
Aspecto da Fera
Aspecto da Fera
(Passivo)
Passivo

Comando para Matar e Ataque Flanqueante causam um efeito adicional de acordo com a especialização do seu ajudante.

Ferocidade
O alvo também sangra, recebendo 65.109 de dano Físico ao longo de 6 s.

Tenacidade
Seu ajudante também recebe 30% de dano reduzido por 6 s.

Astúcia
A velocidade de movimento do alvo também é reduzida em 50% por 4 s.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Estábulo Atroz
Estábulo Atroz
(Passivo)
Passivo

Fera Atroz gera 12 a mais de Concentração ao longo da duração.
30
Tiro Quimérico
Tiro Quimérico
(40 m alcance, Instantâneo, 9 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
9 seg recarga

Disparo duplo que atinge o alvo primário e outro que estiver próximo, causando 81.030 de dano de Natureza a um e 81.030 de dano de Gelo a outro. Gera 10 de Concentração para cada alvo que atingir.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Ataques Lampejo
Ataques Lampejo
(100 m alcance, Passivo)
100 m alcance
Passivo

Os ataques básicos do seu ajudante causam 100% a mais de dano, agora podem ser usados a uma distância de 30 metros e teleportam o ajudante instantaneamente para trás do alvo. Seu ajudante só pode ser teleportado uma vez a cada 20 s.
75
Intimidação
Intimidação
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Manda seu ajudante intimidar o alvo, atordoando-o por 5 s.
90
Barragem
Barragem
(40 m alcance, Canalizado, 20 seg recarga)
60 Focus
40 m alcance
Canalizado
20 seg recarga

Dispara rapidamente uma saraivada de tiros por 2,6 s, causando uma média de 376.483 de dano Físico a todos os inimigos à sua frente. Pode ser usado em movimento.
100
Aspecto da Fera
Aspecto da Fera
(Passivo)
Passivo

Comando para Matar e Ataque Flanqueante causam um efeito adicional de acordo com a especialização do seu ajudante.

Ferocidade
O alvo também sangra, recebendo 65.109 de dano Físico ao longo de 6 s.

Tenacidade
Seu ajudante também recebe 30% de dano reduzido por 6 s.

Astúcia
A velocidade de movimento do alvo também é reduzida em 50% por 4 s.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Instintos Animais
Instintos Animais
(Passivo)
Passivo

Ataque Flanqueante também reduz em 2,6 s a recarga restante de uma das seguintes habilidades, escolhida aleatoriamente:

Ataque Flanqueante
Mordida de Mangusto
Aspecto da Águia
Arpão
30
Ferimentos Mortais
Ferimentos Mortais
(Passivo)
Passivo

Sempre que Lacerar causar dano, você tem 2% de chance de receber uma carga de Mordida de Mangusto.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados:

Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s.
Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Picada de Serpente
Picada de Serpente
(Passivo)
Passivo

Alvos atingidos por Golpe do Raptor e Trinchar também são afetados por Picada de Serpente, causando 173.615 de dano de Natureza ao longo de 15 s.
100
Aspecto da Fera
Aspecto da Fera
(Passivo)
Passivo

Comando para Matar e Ataque Flanqueante causam um efeito adicional de acordo com a especialização do seu ajudante.

Ferocidade
O alvo também sangra, recebendo 65.109 de dano Físico ao longo de 6 s.

Tenacidade
Seu ajudante também recebe 30% de dano reduzido por 6 s.

Astúcia
A velocidade de movimento do alvo também é reduzida em 50% por 4 s.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Instintos Animais
Instintos Animais
(Passivo)
Passivo

Ataque Flanqueante também reduz em 2,6 s a recarga restante de uma das seguintes habilidades, escolhida aleatoriamente:

Ataque Flanqueante
Mordida de Mangusto
Aspecto da Águia
Arpão
30
Ferimentos Mortais
Ferimentos Mortais
(Passivo)
Passivo

Sempre que Lacerar causar dano, você tem 2% de chance de receber uma carga de Mordida de Mangusto.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados:

Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s.
Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Picada de Serpente
Picada de Serpente
(Passivo)
Passivo

Alvos atingidos por Golpe do Raptor e Trinchar também são afetados por Picada de Serpente, causando 173.615 de dano de Natureza ao longo de 15 s.
100
Aspecto da Fera
Aspecto da Fera
(Passivo)
Passivo

Comando para Matar e Ataque Flanqueante causam um efeito adicional de acordo com a especialização do seu ajudante.

Ferocidade
O alvo também sangra, recebendo 65.109 de dano Físico ao longo de 6 s.

Tenacidade
Seu ajudante também recebe 30% de dano reduzido por 6 s.

Astúcia
A velocidade de movimento do alvo também é reduzida em 50% por 4 s.
Ajudantes de Caçador
Acannia
Não coletado
Acannia
Triken
Não coletado
Triken
Gara
Não coletado
Gara
Tyran
Não coletado
Tyran
Felwolf
Não coletado
Felwolf
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