Elmo de Vero-aço da Febre Ardente

  • Estágio 4 de 6
  • Nvl. de item 685
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Elmo Escondido
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado: Senhores da Guerra Criados (3)
  • Placas Cabeça
  • 299 Armadura
  • +279 Força ou Intelecto
  • +418 Vigor
  • +212 Aceleração.
  • +141 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 91
    • Preço de venda: 27 67 60

Gorjal do Evocador das Marés

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 646
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +109 Agilidade ou Força
  • +164 Vigor
  • +71 Versatilidade
  • +74 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 16 49 51

Espaldares da Bomba de Ferro

  • Nvl. de item 640
  • Transmogrificado para:
    Guarda-ombros Rompegeodo
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 242 Armadura
  • +138 Força ou Intelecto
  • +207 Vigor
  • +74 Versatilidade
  • +102 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 28 90 29

Manto Borrascoso do Berserker

  • Nvl. de item 665
  • Vinculado ao equipar
  • Costas
  • 56 Armadura
  • +130 Força
  • +196 Vigor
  • +85 Versatilidade
  • +88 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 31 75 87

Peitoral de Vero-aço da Febre Ardente

  • Estágio 2 de 6
  • Nvl. de item 655
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Peitoral do Julgamento
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado: Senhores da Guerra Criados (3)
  • Placas Torso
  • 337 Armadura
  • +211 Força ou Intelecto
  • +316 Vigor
  • +160 Aceleração.
  • +107 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 91
    • Preço de venda: 37 24 18
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras da Crueldade do Combatente Primevo

Manoplas de Vero-aço do Harmonioso

  • Estágio 1 de 6
  • Nvl. de item 640
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Manoplas do Julgamento
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado: Senhores da Guerra Criados (3)
  • Placas Mãos
  • 202 Armadura
  • +138 Força ou Intelecto
  • +207 Vigor
  • +93 Versatilidade
  • +90 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 91
    • Preço de venda: 19 6 96

Cinturão da Força Laminada

  • Nvl. de item 650
  • Transmogrificado para:
    Grilhões Despedaçados do Mestre Forjador
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 187 Armadura
  • +151 Força ou Intelecto
  • +226 Vigor
  • +112 Ataque crítico.
  • +81 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 18 67 84

Guarda-pernas em Escamas do Combatente Primevo

Coturnos da Escória Ruinosa

  • Heroico
  • Nvl. de item 685
  • Transmogrificado para:
    Escarpes do Julgamento
  • Vinculado ao equipar
  • Placas Pés
  • 253 Armadura
  • +209 Força ou Intelecto
  • +314 Vigor
  • +157 Ataque crítico.
  • +109 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 29 86 45

Anel de Pilhagem do Afanador

  • Nvl. de item 665
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +130 Força
  • +196 Vigor
  • +85 Aceleração.
  • +88 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 28 80 87

Elo de Sólio da Resistência

  • Nvl. de item 640
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +103 Agilidade ou Força
  • +155 Vigor
  • +62 Versatilidade
  • +73 Maestria.
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 1

Emblema da Tenacidade do Combatente Primevo

Soro de Sangue Vil de Kyrak

  • Heroico
  • Nvl. de item 630
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +159 Vigor
    • Engaste prismático
  • Uso: Concede 1060 de Maestria durante 15 s.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 21 96 80

Montante Uivante do Clarão de Fogo

  • Nvl. de item 593
  • Transmogrificado para:
    Montante do Almirante Taylor
  • Vinculado ao equipar
  • Espada Duas mãos
  • Velocidade 3,50 595 - 893 Dano
  • (212,57 dano por segundo)
  • +118 Força
  • +178 Vigor
  • +62 Ataque crítico.
  • +89 Aceleração.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 44 73 20
Mão secundária (espaço vazio)
248,160
Vida
32,000
Mana
3,580
Força
4,136
Vigor
10%
Acerto Crítico
7%
Aceleração
26%
Maestria
3%
Versatilidade
Talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Consagração
Consagração
(Instantâneo, 12 seg recarga)
Instantâneo
12 seg recarga

Consagra o solo sob você, causando 75.757 de dano Sagrado ao longo de 10,5 s aos inimigos que entrarem na área.
30
Zelo
Zelo
(Corpo a corpo, Instantâneo)
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia o alvo causando 94.442 de dano Físico. Máximo de 2 cargas.

Concede Zelo, fazendo com que os ataques de Zelo se propaguem para um alvo adicional próximo por aplicação. Máximo de 3 cargas. Cada propagação causa 40% de dano a menos.

Gera 1 de Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Lâmina da Virtude
Lâmina da Virtude
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos de Lâmina da Justiça agora causam 3 vezes o dano normal.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantâneo, 20 seg recarga)
Instantâneo
20 seg recarga

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 20 s.

Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração.

Máximo de 15 aplicações.
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua chance de bloquear e possibilita o bloqueio de feitiços. Ao bloquear, você causa 18.086 de dano Sagrado ao atacante.
30
Julgamento do Cruzado
Julgamento do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Julgamento passa a ter 2 cargas. Grande Cruzado passa a conceder uma carga de Julgamento.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Retribuição
Aura da Retribuição
(Passivo)
Passivo

Protege a si mesmo e a todos os membros do grupo ou raide num raio de 60 m com uma aura que causa 1.085 de dano Sagrado ao ser atingida por ataques corpo a corpo.
75
Resistência Final
Resistência Final
(Passivo)
Passivo

Ao usar Escudo Divino, você também provoca todos os alvos num raio de 15 metros por 8 s.
90
100
Último Defensor
Último Defensor
(Passivo)
Passivo

Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta o dano que você causa em 3%. Esse efeito tem diminuição progressiva.
Escolher uma especialização
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Consagração
Consagração
(Instantâneo, 12 seg recarga)
Instantâneo
12 seg recarga

Consagra o solo sob você, causando 75.757 de dano Sagrado ao longo de 10,5 s aos inimigos que entrarem na área.
30
Zelo
Zelo
(Corpo a corpo, Instantâneo)
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia o alvo causando 94.442 de dano Físico. Máximo de 2 cargas.

Concede Zelo, fazendo com que os ataques de Zelo se propaguem para um alvo adicional próximo por aplicação. Máximo de 3 cargas. Cada propagação causa 40% de dano a menos.

Gera 1 de Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Lâmina da Virtude
Lâmina da Virtude
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos de Lâmina da Justiça agora causam 3 vezes o dano normal.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantâneo, 20 seg recarga)
Instantâneo
20 seg recarga

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 20 s.

Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração.

Máximo de 15 aplicações.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Consagração
Consagração
(Instantâneo, 12 seg recarga)
Instantâneo
12 seg recarga

Consagra o solo sob você, causando 75.757 de dano Sagrado ao longo de 10,5 s aos inimigos que entrarem na área.
30
Zelo
Zelo
(Corpo a corpo, Instantâneo)
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia o alvo causando 94.442 de dano Físico. Máximo de 2 cargas.

Concede Zelo, fazendo com que os ataques de Zelo se propaguem para um alvo adicional próximo por aplicação. Máximo de 3 cargas. Cada propagação causa 40% de dano a menos.

Gera 1 de Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Lâmina da Virtude
Lâmina da Virtude
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos de Lâmina da Justiça agora causam 3 vezes o dano normal.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantâneo, 20 seg recarga)
Instantâneo
20 seg recarga

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 20 s.

Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração.

Máximo de 15 aplicações.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua chance de bloquear e possibilita o bloqueio de feitiços. Ao bloquear, você causa 18.086 de dano Sagrado ao atacante.
30
Julgamento do Cruzado
Julgamento do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Julgamento passa a ter 2 cargas. Grande Cruzado passa a conceder uma carga de Julgamento.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Retribuição
Aura da Retribuição
(Passivo)
Passivo

Protege a si mesmo e a todos os membros do grupo ou raide num raio de 60 m com uma aura que causa 1.085 de dano Sagrado ao ser atingida por ataques corpo a corpo.
75
Resistência Final
Resistência Final
(Passivo)
Passivo

Ao usar Escudo Divino, você também provoca todos os alvos num raio de 15 metros por 8 s.
90
100
Último Defensor
Último Defensor
(Passivo)
Passivo

Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta o dano que você causa em 3%. Esse efeito tem diminuição progressiva.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua chance de bloquear e possibilita o bloqueio de feitiços. Ao bloquear, você causa 18.086 de dano Sagrado ao atacante.
30
Julgamento do Cruzado
Julgamento do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Julgamento passa a ter 2 cargas. Grande Cruzado passa a conceder uma carga de Julgamento.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Retribuição
Aura da Retribuição
(Passivo)
Passivo

Protege a si mesmo e a todos os membros do grupo ou raide num raio de 60 m com uma aura que causa 1.085 de dano Sagrado ao ser atingida por ataques corpo a corpo.
75
Resistência Final
Resistência Final
(Passivo)
Passivo

Ao usar Escudo Divino, você também provoca todos os alvos num raio de 15 metros por 8 s.
90
100
Último Defensor
Último Defensor
(Passivo)
Passivo

Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta o dano que você causa em 3%. Esse efeito tem diminuição progressiva.
Progresso em raides de Legion
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Ranque
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Ranque