Capucho da Lâmina da Ruína

Medalhão das Almas Estilhaçadas

  • Heroico
  • Nvl. de item 915
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +2106 Vigor
  • +1469 Ataque crítico.
  • +1745 Maestria.
    • Encantado: Marca do Soldado Treinado
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 29 10

Dragonas do Assassino Mestre

  • Nvl. de item 970
  • Transmogrificado para:
    Espaldares Dentessangue
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Couro Ombro
  • 368 Armadura
  • +3124 Agilidade
  • +4687 Vigor
  • +460 Aceleração.
  • +1150 Maestria.
    • Encantado: Ceifeiro
  • Equipar: Enquanto Furtividade estiver ativa, e por 6 s após acabar, sua chance de acerto crítico é aumentada em 100%.
  • "Não tema o que se pode ver, mas sim o invisível.- Mathias Shaw, AVIN"
    • Durabilidade 120 / 120
    • Classes: Ladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 69 47 43

Mortalha do Seguidor Afogado

  • Heroico
  • Nvl. de item 915
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 164 Armadura
  • +1404 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +2106 Vigor
  • +407 Versatilidade
  • +576 Maestria.
    • Encantado: +200 de Agilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 70 49

Túnica da Lâmina da Ruína

Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras das Decisões Impossíveis

  • Heroico
  • Nvl. de item 890
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pulsos
  • 164 Armadura
  • +1112 Agilidade ou Intelecto
  • +1668 Vigor
  • +639 Ataque crítico.
  • +255 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 25 44

Protetores de Mão do Matador das Presas

Capa do Alto-conselheiro das Sombras

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 900
  • Transmogrificado para:
    Cilha do Devoto Lâmina Ardente
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cintura
  • 219 Armadura
  • +1628 Agilidade ou Intelecto
  • +2442 Vigor
  • +540 Ataque crítico.
  • +699 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 16 22

Guarda-pernas do Matador das Presas

Pisantes do Caminhanoite

  • Nvl. de item 970
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Couro Pés
  • 337 Armadura
  • +3124 Agilidade
  • +4687 Vigor
  • +920 Aceleração.
  • +690 Maestria.
  • Equipar: A recarga restante de Vendeta é reduzida em 1 s para cada 65 de Energia que você gastar.
  • "Se um agente da AVIN como Caelvana está de olho em você, é melhor correr. E é melhor correr rápido e pra longe."
    • Durabilidade 95 / 95
    • Classes: Ladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 69 16 60

Anel em Escamas da Servidão

  • Heroico
  • Nvl. de item 915
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +2106 Vigor
  • +1378 Aceleração.
  • +1837 Maestria.
    • Encantado: +200 de Maestria
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 38 91 71

Anel do Clã Flagelado

  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1519 Vigor
  • +742 Aceleração.
  • +1856 Maestria.
    • Encantado: +200 de Maestria
  • "O anel está entalhado grosseiramente com um símbolo inconfundivelmente órquico, mas que você nunca viu antes."
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 36 18 71

Ampola de Toxinas Incessantes

  • Heroico
  • Nvl. de item 915
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +2372 Agilidade ou Força
  • Uso: Causa 120771 de dano de Sombra a um inimigo em combate corpo, mais um adicional de 405889 de dano ao longo de 20 s. Se o inimigo morrer com o efeito ativo, a recarga desta habilidade será reduzida em 17 s.
  • "Enguias, pra que te quero."
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 50 1 93

Germe da Angústia

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 905
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1203 Aceleração.
  • Equipar: Quando está acima de 30% dos pontos de vida, você ganha 210 de Força ou Agilidade por segundo, com base na sua especialização, acumulando até 10 vezes. Se você ficar com menos de 19% dos pontos de vida, este efeito será perdido.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 49 83

As Regicidas

  • Angústia
  • Nvl. de item 932
  • Transmogrificado para:
    Faca Ritual Vodu
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão principal
  • Velocidade 1,80 4.897 - 9.097 Dano
  • (3.887 dano por segundo)
  • +1253 Agilidade
  • +1879 Vigor
  • +405 Ataque crítico.
  • +389 Maestria.
  • Equipar: Fornece a habilidade Ruína dos Reis, que injeta um veneno de potência inigualável no alvo.
  • "Incontáveis vozes abafadas, e incontáveis líderes tombados... tudo aos caprichos de seu comando torpe. Não haveria redenção para esses atos, apenas solidão e tristeza."
    • Preço de venda: 183 3 10

As Regicidas

  • Tristeza
  • Nvl. de item 932
  • Transmogrificado para:
    Faca Ritual Vodu
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão secundária
  • Velocidade 1,80 4.897 - 9.097 Dano
  • (3.887 dano por segundo)
  • +1253 Agilidade
  • +1879 Vigor
  • +405 Ataque crítico.
  • +389 Maestria.
  • "Não foi uma morte agradável. Mas foi rápida, silenciosa e eficiente. Quando o orc respirou pela última vez, o ferimento que o matou tornou-se irregular. Ninguém saberia dizer se ele morreu por uma faca, machado ou lança."
    • Preço de venda: 182 36 43
4,198,920
Vida
Vida
4,198,920
170
Energia
Energia
170
35,392
Agilidade
Agilidade35,392
69,982
Vigor
Vigor69,982
22%
Acerto Crítico
Acerto Crítico22.37%
Total de pontos de atributos secundários:4,546
16%
Aceleração
Aceleração15.86%
Total de pontos de atributos secundários:5,949
169%
Maestria
Maestria169.29%
Total de pontos de atributos secundários:13,729
3%
Versatilidade
Versatilidade2.59%
Total de pontos de atributos secundários:1,231
Talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Lâmina Tóxica
Lâmina Tóxica
(Corpo a corpo, Instantâneo, 25 seg recarga)
20 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo
25 seg recarga

Apunhala o inimigo com uma lâmina tóxica e envenenada, causando 121.221 de dano de Natureza.

O dano dos seus venenos contra o alvo é aumentado em 35% por 9 s.

Concede 1 ponto de combo.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(15 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
25 Energy
15 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes.

Você gira, causando até 87.076 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Golpe Fantasmagórico
Golpe Fantasmagórico
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 39.181 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Escolher uma especialização
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Lâmina Tóxica
Lâmina Tóxica
(Corpo a corpo, Instantâneo, 25 seg recarga)
20 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo
25 seg recarga

Apunhala o inimigo com uma lâmina tóxica e envenenada, causando 121.221 de dano de Natureza.

O dano dos seus venenos contra o alvo é aumentado em 35% por 9 s.

Concede 1 ponto de combo.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Lâmina Tóxica
Lâmina Tóxica
(Corpo a corpo, Instantâneo, 25 seg recarga)
20 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo
25 seg recarga

Apunhala o inimigo com uma lâmina tóxica e envenenada, causando 121.221 de dano de Natureza.

O dano dos seus venenos contra o alvo é aumentado em 35% por 9 s.

Concede 1 ponto de combo.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(15 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
25 Energy
15 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes.

Você gira, causando até 87.076 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.
100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(15 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
25 Energy
15 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes.

Você gira, causando até 87.076 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Golpe Fantasmagórico
Golpe Fantasmagórico
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 39.181 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Golpe Fantasmagórico
Golpe Fantasmagórico
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 39.181 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
3/7
43%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
7/7
100%
12 x
Nythendra
8 x
Elerethe Renferal
10 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
16 x
Ursoc
16 x
Dragões do Pesadelo
17 x
Cenarius
18 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
7/7
100%
5 x
Nythendra
4 x
Elerethe Renferal
5 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
5 x
Ursoc
5 x
Dragões do Pesadelo
5 x
Cenarius
4 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
7/7
100%
3 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
3 x
Ursoc
4 x
Dragões do Pesadelo
2 x
Cenarius
2 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
3/7
43%
1 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
1 x
Ursoc
1 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
3/3
100%
Mítico
2/3
67%
Provação da Bravura
LdM
3/3
100%
5 x
Odyn
6 x
Guarm
6 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
3/3
100%
4 x
Odyn
4 x
Guarm
4 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
2/3
67%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
3/10
30%
Baluarte da Noite
LdM
10/10
100%
9 x
Skorpyron
6 x
Anomalia Cronomática
6 x
Trilliax
5 x
Magilâmina Aluriel
6 x
Taecondrius
6 x
Krosus
4 x
Alto-botânico Tel'arn
4 x
Áugure Estelar Etraeus
5 x
Grã-Magistra Elisande
11 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
10/10
100%
8 x
Skorpyron
9 x
Anomalia Cronomática
9 x
Trilliax
9 x
Magilâmina Aluriel
10 x
Taecondrius
8 x
Krosus
8 x
Alto-botânico Tel'arn
8 x
Áugure Estelar Etraeus
9 x
Grã-Magistra Elisande
10 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
10/10
100%
11 x
Skorpyron
12 x
Anomalia Cronomática
12 x
Trilliax
11 x
Magilâmina Aluriel
11 x
Taecondrius
11 x
Krosus
10 x
Alto-botânico Tel'arn
11 x
Áugure Estelar Etraeus
14 x
Grã-Magistra Elisande
10 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
3/10
30%
9 x
Skorpyron
4 x
Anomalia Cronomática
4 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
LdM
5/9
56%
Normal
9/9
100%
Heroico
6/9
67%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
LdM
5/9
56%
3 x
Goroth
2 x
Inquisição Demoníaca
4 x
Harjatan
1 x
Irmãs da Lua
3 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
3 x
Goroth
3 x
Inquisição Demoníaca
3 x
Harjatan
2 x
Irmãs da Lua
3 x
Senhora Sassz'ine
3 x
O Anfitrião Desolado
2 x
Donzela da Vigilância
4 x
Avatar Caído
3 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
6/9
67%
3 x
Goroth
3 x
Inquisição Demoníaca
3 x
Harjatan
3 x
Irmãs da Lua
3 x
Senhora Sassz'ine
3 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Jogador x Jogador
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Prestígio
Nível 1
Honra
Nível 16
Abates honrosos
22,990
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque