Halo do Trilha-meridianos

  • Nvl. de item 719
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Cabeça
  • 135 Armadura
  • +383 Intelecto
  • +574 Vigor
  • +167 Ataque crítico.
  • +342 Versatilidade
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 25 42 2

Corrente da Sorte do Bucaneiro

  • Nvl. de item 713
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +305 Vigor
  • +406 Ataque crítico.
  • +271 Aceleração.
  • "Vem acumulando sorte desde que os gigantes "pegaram emprestado"."
    • Preço de venda: 14 6 14

Palas de Tramasseda do Clarão de Fogo

  • Nvl. de item 715
  • Vinculado ao equipar
  • Tecido Ombro
  • 121 Armadura
  • +277 Intelecto
  • +415 Vigor
  • +237 Ataque crítico.
  • +132 Aceleração.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 25 8 75

Capa do Protetor de Nar'thalas

  • Nvl. de item 699
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 72 Armadura
  • +179 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +268 Vigor
  • +83 Ataque crítico.
  • +155 Maestria.
    • Preço de venda: 23 3 22

Vestes do Encanto Vil do Clarão de Fogo

  • Potencializado do Infortúnio
  • Nvl. de item 705
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Transmogrificado para:
    Vestes do Falcão de Fogo
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Torso
  • 150 Armadura
  • +336 Intelecto
  • +504 Vigor
  • +231 Ataque crítico.
  • +213 Aceleração.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 9 34 9
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras do Desconforto Perfeito

  • Nvl. de item 705
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Pulsos
  • 66 Armadura
  • +189 Intelecto
  • +283 Vigor
  • +72 Ataque crítico.
  • +108 Aceleração.
  • +72 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 22 85 32

Mitenes do Trilha-meridianos

  • Nvl. de item 723
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Mãos
  • 107 Armadura
  • +298 Intelecto
  • +447 Vigor
  • +164 Aceleração.
  • +232 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 17 38 92

Cilha Vilinfusa

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Cintura
  • 81 Armadura
  • +241 Intelecto
  • +361 Vigor
  • +160 Ataque crítico.
  • +160 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 17 54 73

Calças do Trilha-meridianos

  • Nvl. de item 703
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Pernas
  • 129 Armadura
  • +330 Intelecto
  • +495 Vigor
  • +125 Ataque crítico.
  • +314 Aceleração.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 27 98 45

Sapatilhas do Alto Vigário

  • Nvl. de item 695
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Pés
  • 96 Armadura
  • +230 Intelecto
  • +345 Vigor
  • +153 Aceleração.
  • +153 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Preço de venda: 24 85 59

Marca de Orgrimmar

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +271 Vigor
  • +206 Ataque crítico.
  • +206 Aceleração.
  • +206 Maestria.
  • "Concedida aos guerreiros da Horda de partida para a batalha na Costa Partida."
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 19 69 24

Anel Fedoroso Polido

  • Nvl. de item 699
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +268 Vigor
  • +374 Ataque crítico.
  • +221 Aceleração.
    • Preço de venda: 15 83 93

Receita Secreta de Valiana

  • Nvl. de item 719
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +364 Intelecto
  • +364 Maestria.
    • Preço de venda: 22 14 26

Prisma da Alma Lascada

  • Nvl. de item 690
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +204 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +204 Ataque crítico.
  • +204 Aceleração.
  • +204 Versatilidade
  • +204 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 39 94 66

Ébano Gélido

  • Nvl. de item 760
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Cajado Duas mãos
  • Velocidade 3,60 1.450 - 2.176 Dano
  • (503,47 dano por segundo)
  • +561 Intelecto
  • +841 Vigor
  • +374 Aceleração.
  • +374 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Seta do Ébano, que causa grande quantidade de dano de Sombra Gélida em um único alvo.
  • "Ébano Gélido continha apenas um fiapo do poder de Alodi, mas ainda assim era mais do que a maioria dos magus sonharia em ter."
    • Preço de venda: 222 16 64
Mão secundária (espaço vazio)
543,660
Vida
500,000
Mana
11,035
Intelecto
9,061
Vigor
19%
Acerto Crítico
17%
Aceleração
42%
Maestria
3%
Versatilidade
Talentos
Gélido
Congela, imobiliza e estilhaça todos os inimigos com feitiços de Gelo.
Fogo
Incendeia os inimigos com bolas de fogo e chamas explosivas.
Ver detalhes de talentos
Gélido
Congela, imobiliza e estilhaça todos os inimigos com feitiços de Gelo.
15
Gelar Ossos
Gelar Ossos
(Passivo)
Passivo

Sempre que tenta congelar um alvo, você recebe Gelar Ossos, aumentando em 0,5% todo o dano de Gelo que você causa por 8 s. Acumula até 12 vezes.
30
Cintilação
Cintilação
(Instantâneo, 0,5 seg recarga)
2% of base mana
Instantâneo
0,5 seg recarga

Teleporta você 20 metros à frente, a menos que exista algo no caminho. Não é afetado pela recarga global e pode ser usado enquanto lança um feitiço.
45
Fluxo do Sortílego
Fluxo do Sortílego
(Passivo)
Passivo

Durante o combate, a energia mágica flui em você, chegando a aumentar em até 20% o dano e depois caindo para 4%, e o ciclo recomeça a cada 10 s.
60
Gelo Partido
Gelo Partido
(Passivo)
Passivo

Sua Lança de Gelo e seus Sincelos agora causam 5% a mais de dano e atingem um segundo alvo próximo 80% de dano.
75
Proteção de Gelo
Proteção de Gelo
(Passivo)
Passivo

Nova Congelante agora tem 2 cargas.
90
Bomba Gélida
Bomba Gélida
(40 m alcance, 1,5 para lançar)
1.25% of base mana
40 m alcance
1,5 para lançar

Arma uma Bomba Gélida no alvo por 12 s. Limite de 1 alvo. As Lanças de Gelo que se beneficiarem de Estilhaçar desencadearão o lançamento de uma onda de frio congelante, causando 9.932 de dano de Gelo ao alvo e 6.205 a todos os outros inimigos num raio de 10 metros.
100
Punhal Glacial
Punhal Glacial
(40 m alcance, 3 para lançar)
1% of base mana
40 m alcance
3 para lançar

Evoca uma lança de gelo imensa e funde seus Sincelos a ela. A lança empala o alvo, causando 63.063 de dano, mais o dano acumulado dos Sincelos, e também congela o alvo por 4 s. Dano pode interromper o efeito de congelamento.

Requer 5 Sincelos para ser lançado.

Passivo:
Lança de Gelo não lança mais Sincelos.
Ver detalhes de talentos
Fogo
Incendeia os inimigos com bolas de fogo e chamas explosivas.
15
Conflagração
Conflagração
(Passivo)
Passivo

Bola de Fogo também aplica Conflagração ao alvo, causando um adicional de 1.260 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

Inimigos afetados por Conflagração ou Incendiar têm 10% de chance de pegar fogo e causar 2.839 de dano de Fogo a inimigos próximos.
30
Cintilação
Cintilação
(Instantâneo, 0,5 seg recarga)
2% of base mana
Instantâneo
0,5 seg recarga

Teleporta você 20 metros à frente, a menos que exista algo no caminho. Não é afetado pela recarga global e pode ser usado enquanto lança um feitiço.
45
Fluxo do Sortílego
Fluxo do Sortílego
(Passivo)
Passivo

Durante o combate, a energia mágica flui em você, chegando a aumentar em até 20% o dano e depois caindo para 4%, e o ciclo recomeça a cada 10 s.
60
Queimando
Queimando
(Passivo)
Passivo

Reduz em 2 s a recarga de Impacto de Fogo e aumenta em 1 o número máximo de cargas.
75
90
Bomba Viva
Bomba Viva
(40 m alcance, Instantâneo, 12 seg recarga)
1.5% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
12 seg recarga

O alvo se torna uma Bomba Viva, causando 7.439 de dano de Fogo ao longo de 3,5 s e explodindo, causando 5.954 de dano de Fogo adicional ao alvo e a todos os inimigos em um raio de 10 m.

Outros inimigos atingidos por esta explosão também se tornam um a Bomba Viva, mas este efeito não pode se espalhar mais.
100
Tempestade de Cinzas
Tempestade de Cinzas
(40 m alcance, 1,5 para lançar, 9 seg recarga)
1% of base mana
40 m alcance
1,5 para lançar
9 seg recarga

Lança 6 nuvens de cinzas que traçam um arco e causam 4.837 de dano de Fogo cada aos inimigos atingidos. Esse dano aumenta em 30% se o alvo estiver afetado pelo seu Incendiar.
Escolher uma especialização
Gélido
Congela, imobiliza e estilhaça todos os inimigos com feitiços de Gelo.
Fogo
Incendeia os inimigos com bolas de fogo e chamas explosivas.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Gélido
Congela, imobiliza e estilhaça todos os inimigos com feitiços de Gelo.
15
Gelar Ossos
Gelar Ossos
(Passivo)
Passivo

Sempre que tenta congelar um alvo, você recebe Gelar Ossos, aumentando em 0,5% todo o dano de Gelo que você causa por 8 s. Acumula até 12 vezes.
30
Cintilação
Cintilação
(Instantâneo, 0,5 seg recarga)
2% of base mana
Instantâneo
0,5 seg recarga

Teleporta você 20 metros à frente, a menos que exista algo no caminho. Não é afetado pela recarga global e pode ser usado enquanto lança um feitiço.
45
Fluxo do Sortílego
Fluxo do Sortílego
(Passivo)
Passivo

Durante o combate, a energia mágica flui em você, chegando a aumentar em até 20% o dano e depois caindo para 4%, e o ciclo recomeça a cada 10 s.
60
Gelo Partido
Gelo Partido
(Passivo)
Passivo

Sua Lança de Gelo e seus Sincelos agora causam 5% a mais de dano e atingem um segundo alvo próximo 80% de dano.
75
Proteção de Gelo
Proteção de Gelo
(Passivo)
Passivo

Nova Congelante agora tem 2 cargas.
90
Bomba Gélida
Bomba Gélida
(40 m alcance, 1,5 para lançar)
1.25% of base mana
40 m alcance
1,5 para lançar

Arma uma Bomba Gélida no alvo por 12 s. Limite de 1 alvo. As Lanças de Gelo que se beneficiarem de Estilhaçar desencadearão o lançamento de uma onda de frio congelante, causando 9.932 de dano de Gelo ao alvo e 6.205 a todos os outros inimigos num raio de 10 metros.
100
Punhal Glacial
Punhal Glacial
(40 m alcance, 3 para lançar)
1% of base mana
40 m alcance
3 para lançar

Evoca uma lança de gelo imensa e funde seus Sincelos a ela. A lança empala o alvo, causando 63.063 de dano, mais o dano acumulado dos Sincelos, e também congela o alvo por 4 s. Dano pode interromper o efeito de congelamento.

Requer 5 Sincelos para ser lançado.

Passivo:
Lança de Gelo não lança mais Sincelos.
Gélido
Congela, imobiliza e estilhaça todos os inimigos com feitiços de Gelo.
15
Gelar Ossos
Gelar Ossos
(Passivo)
Passivo

Sempre que tenta congelar um alvo, você recebe Gelar Ossos, aumentando em 0,5% todo o dano de Gelo que você causa por 8 s. Acumula até 12 vezes.
30
Cintilação
Cintilação
(Instantâneo, 0,5 seg recarga)
2% of base mana
Instantâneo
0,5 seg recarga

Teleporta você 20 metros à frente, a menos que exista algo no caminho. Não é afetado pela recarga global e pode ser usado enquanto lança um feitiço.
45
Fluxo do Sortílego
Fluxo do Sortílego
(Passivo)
Passivo

Durante o combate, a energia mágica flui em você, chegando a aumentar em até 20% o dano e depois caindo para 4%, e o ciclo recomeça a cada 10 s.
60
Gelo Partido
Gelo Partido
(Passivo)
Passivo

Sua Lança de Gelo e seus Sincelos agora causam 5% a mais de dano e atingem um segundo alvo próximo 80% de dano.
75
Proteção de Gelo
Proteção de Gelo
(Passivo)
Passivo

Nova Congelante agora tem 2 cargas.
90
Bomba Gélida
Bomba Gélida
(40 m alcance, 1,5 para lançar)
1.25% of base mana
40 m alcance
1,5 para lançar

Arma uma Bomba Gélida no alvo por 12 s. Limite de 1 alvo. As Lanças de Gelo que se beneficiarem de Estilhaçar desencadearão o lançamento de uma onda de frio congelante, causando 9.932 de dano de Gelo ao alvo e 6.205 a todos os outros inimigos num raio de 10 metros.
100
Punhal Glacial
Punhal Glacial
(40 m alcance, 3 para lançar)
1% of base mana
40 m alcance
3 para lançar

Evoca uma lança de gelo imensa e funde seus Sincelos a ela. A lança empala o alvo, causando 63.063 de dano, mais o dano acumulado dos Sincelos, e também congela o alvo por 4 s. Dano pode interromper o efeito de congelamento.

Requer 5 Sincelos para ser lançado.

Passivo:
Lança de Gelo não lança mais Sincelos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fogo
Incendeia os inimigos com bolas de fogo e chamas explosivas.
15
Conflagração
Conflagração
(Passivo)
Passivo

Bola de Fogo também aplica Conflagração ao alvo, causando um adicional de 1.260 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

Inimigos afetados por Conflagração ou Incendiar têm 10% de chance de pegar fogo e causar 2.839 de dano de Fogo a inimigos próximos.
30
Cintilação
Cintilação
(Instantâneo, 0,5 seg recarga)
2% of base mana
Instantâneo
0,5 seg recarga

Teleporta você 20 metros à frente, a menos que exista algo no caminho. Não é afetado pela recarga global e pode ser usado enquanto lança um feitiço.
45
Fluxo do Sortílego
Fluxo do Sortílego
(Passivo)
Passivo

Durante o combate, a energia mágica flui em você, chegando a aumentar em até 20% o dano e depois caindo para 4%, e o ciclo recomeça a cada 10 s.
60
Queimando
Queimando
(Passivo)
Passivo

Reduz em 2 s a recarga de Impacto de Fogo e aumenta em 1 o número máximo de cargas.
75
90
Bomba Viva
Bomba Viva
(40 m alcance, Instantâneo, 12 seg recarga)
1.5% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
12 seg recarga

O alvo se torna uma Bomba Viva, causando 7.439 de dano de Fogo ao longo de 3,5 s e explodindo, causando 5.954 de dano de Fogo adicional ao alvo e a todos os inimigos em um raio de 10 m.

Outros inimigos atingidos por esta explosão também se tornam um a Bomba Viva, mas este efeito não pode se espalhar mais.
100
Tempestade de Cinzas
Tempestade de Cinzas
(40 m alcance, 1,5 para lançar, 9 seg recarga)
1% of base mana
40 m alcance
1,5 para lançar
9 seg recarga

Lança 6 nuvens de cinzas que traçam um arco e causam 4.837 de dano de Fogo cada aos inimigos atingidos. Esse dano aumenta em 30% se o alvo estiver afetado pelo seu Incendiar.
Fogo
Incendeia os inimigos com bolas de fogo e chamas explosivas.
15
Conflagração
Conflagração
(Passivo)
Passivo

Bola de Fogo também aplica Conflagração ao alvo, causando um adicional de 1.260 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

Inimigos afetados por Conflagração ou Incendiar têm 10% de chance de pegar fogo e causar 2.839 de dano de Fogo a inimigos próximos.
30
Cintilação
Cintilação
(Instantâneo, 0,5 seg recarga)
2% of base mana
Instantâneo
0,5 seg recarga

Teleporta você 20 metros à frente, a menos que exista algo no caminho. Não é afetado pela recarga global e pode ser usado enquanto lança um feitiço.
45
Fluxo do Sortílego
Fluxo do Sortílego
(Passivo)
Passivo

Durante o combate, a energia mágica flui em você, chegando a aumentar em até 20% o dano e depois caindo para 4%, e o ciclo recomeça a cada 10 s.
60
Queimando
Queimando
(Passivo)
Passivo

Reduz em 2 s a recarga de Impacto de Fogo e aumenta em 1 o número máximo de cargas.
75
90
Bomba Viva
Bomba Viva
(40 m alcance, Instantâneo, 12 seg recarga)
1.5% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
12 seg recarga

O alvo se torna uma Bomba Viva, causando 7.439 de dano de Fogo ao longo de 3,5 s e explodindo, causando 5.954 de dano de Fogo adicional ao alvo e a todos os inimigos em um raio de 10 m.

Outros inimigos atingidos por esta explosão também se tornam um a Bomba Viva, mas este efeito não pode se espalhar mais.
100
Tempestade de Cinzas
Tempestade de Cinzas
(40 m alcance, 1,5 para lançar, 9 seg recarga)
1% of base mana
40 m alcance
1,5 para lançar
9 seg recarga

Lança 6 nuvens de cinzas que traçam um arco e causam 4.837 de dano de Fogo cada aos inimigos atingidos. Esse dano aumenta em 30% se o alvo estiver afetado pelo seu Incendiar.
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Ranque