Capacete Quebra-lua

  • Nvl. de item 860
  • Transmogrificado para:
    Visor dos Mortos Escolhidos
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 567 Armadura
  • +1495 Força ou Intelecto
  • +2242 Vigor
  • +427 Aceleração.
  • +996 Versatilidade
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 20 69

Pingente do Olho Vigilante

  • Heroico
  • Nvl. de item 845
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1097 Vigor
  • +720 Ataque crítico.
  • +1381 Aceleração.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 94 33

Omoplatas de Medoplaca do Combatente Execrável da Aurora

Medomanto do Combatente Execrável do Harmonioso

Peitoral do Desfile do Capitão

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 860
  • Transmogrificado para:
    Guarda-peito dos Mortos Escolhidos
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 698 Armadura
  • +1495 Força ou Intelecto
  • +2242 Vigor
  • +589 Aceleração.
  • +833 Versatilidade
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 56 2 6
Camisa (espaço vazio)

Tabardo da Lâmina de Ébano

  • Nvl. de item 75
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Tabardo
  • Equipar: Você defende a causa dos Cavaleiros da Lâmina de Ébano. Todos os ganhos de reputação enquanto estiver em masmorras de nível 80 serão aplicados à sua reputação com eles.
    • Requer Cavaleiros da Lâmina de Ébano - Respeitado
    • Preço de venda: 25

Braceletes de Medoplaca do Gladiador Execrável da Aurora

Manoplas Quebra-lua

  • Nvl. de item 850
  • Transmogrificado para:
    Protetores de Mão dos Mortos Escolhidos
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 427 Armadura
  • +1021 Força ou Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +293 Aceleração.
  • +734 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 47 98

Bálteo Quebra-lua

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 875
  • Transmogrificado para:
    Bálteo dos Mortos Escolhidos
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 406 Armadura
  • +1289 Força ou Intelecto
  • +1934 Vigor
  • +386 Aceleração.
  • +741 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 54 31

Guarda-pernas de Medoplaca do Combatente Execrável do Gumepresto

Escarpes de Medoplaca do Combatente Execrável do Harmonioso

Lamento de Lana'thel

  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +2658 Vigor
  • +2404 Aceleração.
  • +1335 Versatilidade
    • Engaste prismático
  • Equipar: Você causa 5% a mais dano e recebe 5% a mais de cura enquanto estiver sobre a sua Morte e Decomposição.
  • "Lana'thel derramou lágrimas pelas vidas dos elfos que esperava perder durante a marcha para a guerra em Nortúndria. Ela não fazia ideia que, naquele momento, ela seria a causa de muito mais."

Anel do Gladiador Execrável

Medalhão de Parjesh

  • Mítico
  • Nvl. de item 865
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +2233 Vigor
  • Equipar: Ao ficar com menos de 7% pontos de vida, concede a Fortitude do Senhora da Guerra, aumentando seus pontos de vida em 217963 e a sua Maestria em 1785 por 12 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 1,5 min.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 34 83 52

Brasão Impávido

  • Inabalável Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1356 Força
  • +997 Versatilidade
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 6 84 52

Gorja dos Condenados

  • Nvl. de item 881
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Machado Duas mãos
  • Velocidade 3,60 8.957 - 13.437 Dano
  • (3.110 dano por segundo)
  • +1818 Força
  • +2726 Vigor
  • +782 Ataque crítico.
  • +751 Maestria.
    • Encantado: Runa do Cruzado Caído
  • Equipar: Concede a habilidade Consumição, que causa grande quantidade de dano e restaura pontos de vida ao portador.
  • "A sede da Gorja é insaciável. Se não for alimentada com sangue fresco de vítimas, não hesitará em beber do seu portador."
    • Preço de venda: 232 12 25
Mão secundária (espaço vazio)
4,657,140
Vida
115
Poder Rúnico
24,837
Força
77,619
Vigor
13%
Acerto Crítico
17%
Aceleração
18%
Maestria
11%
Versatilidade
Talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
Barreira Antimagia
Barreira Antimagia
(Passivo)
Passivo

Carapaça Antimagia também aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida por 10 s.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Garras Gélidas
Garras Gélidas
(Passivo)
Passivo

Golpe Gélido também aumenta em 10% a sua velocidade de ataque corpo a corpo por 6 s, acumulando até 3 vezes.
57
Pulso Gélido
Pulso Gélido
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver menos de 2 Runas carregadas, seus ataques automáticos irradiarão frio intenso, causando 15.916 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
O Inverno está Chegando
O Inverno está Chegando
(Passivo)
Passivo

Inimigos atingidos 5 vezes por Inverno Impiedoso quando seu Pilar de Gelo está ativo são atordoados por 4 s.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Tempestade Iminente
Tempestade Iminente
(Passivo)
Passivo

Cada Runa gasta durante Inverno Impiedoso aumenta em 15% o dano da habilidade e prolonga a duração dela em 0,5 s.
100
Sopro de Sindragosa
Sopro de Sindragosa
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Causa 69.327 de dano de Sombra Gélida continuamente a cada 1 s aos inimigos em uma área cônica à sua frente. Causa dano reduzido aos alvos secundários. Você continuará soprando até cancelar o efeito ou seu Poder Rúnico acabar.
Escolher uma especialização
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
Barreira Antimagia
Barreira Antimagia
(Passivo)
Passivo

Carapaça Antimagia também aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida por 10 s.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
Barreira Antimagia
Barreira Antimagia
(Passivo)
Passivo

Carapaça Antimagia também aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida por 10 s.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Garras Gélidas
Garras Gélidas
(Passivo)
Passivo

Golpe Gélido também aumenta em 10% a sua velocidade de ataque corpo a corpo por 6 s, acumulando até 3 vezes.
57
Pulso Gélido
Pulso Gélido
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver menos de 2 Runas carregadas, seus ataques automáticos irradiarão frio intenso, causando 15.916 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
O Inverno está Chegando
O Inverno está Chegando
(Passivo)
Passivo

Inimigos atingidos 5 vezes por Inverno Impiedoso quando seu Pilar de Gelo está ativo são atordoados por 4 s.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Tempestade Iminente
Tempestade Iminente
(Passivo)
Passivo

Cada Runa gasta durante Inverno Impiedoso aumenta em 15% o dano da habilidade e prolonga a duração dela em 0,5 s.
100
Sopro de Sindragosa
Sopro de Sindragosa
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Causa 69.327 de dano de Sombra Gélida continuamente a cada 1 s aos inimigos em uma área cônica à sua frente. Causa dano reduzido aos alvos secundários. Você continuará soprando até cancelar o efeito ou seu Poder Rúnico acabar.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Garras Gélidas
Garras Gélidas
(Passivo)
Passivo

Golpe Gélido também aumenta em 10% a sua velocidade de ataque corpo a corpo por 6 s, acumulando até 3 vezes.
57
Pulso Gélido
Pulso Gélido
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver menos de 2 Runas carregadas, seus ataques automáticos irradiarão frio intenso, causando 15.916 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
O Inverno está Chegando
O Inverno está Chegando
(Passivo)
Passivo

Inimigos atingidos 5 vezes por Inverno Impiedoso quando seu Pilar de Gelo está ativo são atordoados por 4 s.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Tempestade Iminente
Tempestade Iminente
(Passivo)
Passivo

Cada Runa gasta durante Inverno Impiedoso aumenta em 15% o dano da habilidade e prolonga a duração dela em 0,5 s.
100
Sopro de Sindragosa
Sopro de Sindragosa
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Causa 69.327 de dano de Sombra Gélida continuamente a cada 1 s aos inimigos em uma área cônica à sua frente. Causa dano reduzido aos alvos secundários. Você continuará soprando até cancelar o efeito ou seu Poder Rúnico acabar.
Progresso em raides de Legion
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Ranque
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Campos de Batalha
Ranque