Capacete da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 313 Armadura
  • +321 Força ou Intelecto
  • +481 Vigor
  • +214 Ataque crítico.
  • +214 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 24 99 44

Gorjal do Cavalga-lobo do Brado Guerreiro

  • Nvl. de item 612
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +79 Agilidade ou Força
  • +119 Vigor
  • +53 Versatilidade
  • +53 Maestria.
    • Preço de venda: 8 85 5

Omoplatas Trovoplano

  • Nvl. de item 591
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 194 Armadura
  • +87 Força ou Intelecto
  • +131 Vigor
  • +51 Ataque crítico.
  • +62 Maestria.
    • Durabilidade 70 / 70
    • Preço de venda: 14 22 3

Manto de Pele de Lobo Cinzento

  • Nvl. de item 620
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 41 Armadura
  • +86 Força
  • +129 Vigor
  • +47 Aceleração.
  • +63 Maestria.
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 22 38 30

Guarda-peito da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 385 Armadura
  • +321 Força ou Intelecto
  • +481 Vigor
  • +214 Ataque crítico.
  • +214 Aceleração.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Preço de venda: 33 1 90

Camisa de Oficial dos Artífices

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 40
Tabardo (espaço vazio)

Avambraços da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 168 Armadura
  • +180 Força ou Intelecto
  • +271 Vigor
  • +120 Aceleração.
  • +120 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 17 3 91

Manoplas da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 241 Armadura
  • +241 Força ou Intelecto
  • +361 Vigor
  • +160 Ataque crítico.
  • +160 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 16 66 65

Cinta do Caçador da Planície

  • Nvl. de item 602
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 163 Armadura
  • +97 Força ou Intelecto
  • +145 Vigor
  • +65 Ataque crítico.
  • +65 Aceleração.
    • Durabilidade 40 / 40
    • Preço de venda: 9 82 58

Coxotes da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 337 Armadura
  • +321 Força ou Intelecto
  • +481 Vigor
  • +214 Ataque crítico.
  • +214 Aceleração.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Preço de venda: 33 51 41

Coturnos da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 265 Armadura
  • +241 Força ou Intelecto
  • +361 Vigor
  • +160 Ataque crítico.
  • +160 Aceleração.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Preço de venda: 25 27 18

Selo da Terra Tonitruante

  • Nvl. de item 600
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +71 Agilidade ou Força
  • +107 Vigor
  • +52 Aceleração.
  • +39 Versatilidade
    • Preço de venda: 13 1 33

Marca de Orgrimmar

  • Nvl. de item 685
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +235 Vigor
  • +179 Ataque crítico.
  • +179 Aceleração.
  • +179 Maestria.
  • "Concedida aos guerreiros da Horda de partida para a batalha na Costa Partida."
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 19 69 24

Chamas do Sol

  • Nvl. de item 600
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +120 Força
  • +120 Ataque crítico.
    • Requer nível 95
    • Preço de venda: 25 62 72

Foco do Elemental Distorcido

  • Nvl. de item 604
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +96 Força
  • Equipar: Quando seus ataques acertam, você tem chance de ganhar 581 de Maestria por 20 s.
    • Preço de venda: 20 65 96

Lâmina Rúnica Entalhada em Gelo

  • Nvl. de item 655
  • Vinculado ao adquirir
  • Espada Uma mão
  • Velocidade 2,40 494 - 918 Dano
  • (294,17 dano por segundo)
  • +90 Força
  • +136 Vigor
  • +86 Ataque crítico.
  • +34 Maestria.
    • Durabilidade 90 / 90
    • Preço de venda: 5

Lâmina Rúnica Entalhada em Gelo

  • Nvl. de item 655
  • Vinculado ao adquirir
  • Espada Uma mão
  • Velocidade 2,40 494 - 918 Dano
  • (294,17 dano por segundo)
  • +90 Força
  • +136 Vigor
  • +86 Ataque crítico.
  • +34 Maestria.
    • Durabilidade 90 / 90
    • Preço de venda: 5
267,780
Vida
Vida
267,780
100
Poder Rúnico
Poder Rúnico
100
4,091
Força
Força4,091
4,463
Vigor
Vigor4,463
20%
Acerto Crítico
Acerto Crítico20.08%
Total de pontos de atributos secundários:1,549
12%
Aceleração
Aceleração12.11%
Total de pontos de atributos secundários:1,211
22%
Maestria
Maestria22.35%
Total de pontos de atributos secundários:759
1%
Versatilidade
Versatilidade1.48%
Total de pontos de atributos secundários:92
Talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Golpes Estilhaçantes
Golpes Estilhaçantes
(Passivo)
Passivo

Se o alvo tem 5 aplicações de Gelâmina, Golpe Gélido consome-os e causa 40% de dano adicional.
57
Nevoeiro Congelante
Nevoeiro Congelante
(Passivo)
Passivo

Impacto Uivante e Febre do Gelo causam 30% a mais de dano.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 9.896 de dano de Gelo.
60
O Inverno está Chegando
O Inverno está Chegando
(Passivo)
Passivo

Inimigos atingidos 5 vezes por Inverno Impiedoso quando seu Pilar de Gelo está ativo são atordoados por 4 s.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 27.263 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Avanço Glacial
Avanço Glacial
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Evoca espinhos gélidos do chão que avançam. Cada um causa 74.211 de dano de Gelo a inimigos perto do ponto de erupção.
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Sorvessangue
Sorvessangue
(30 m alcance, Canalizado, 30 seg recarga)
30 m alcance
Canalizado
30 seg recarga

Drena 356.216 pontos de vida do alvo ao longo de 2,9 s.

Você pode se mover, aparar, esquivar e usar habilidade defensivas durante a canalização desta habilidade.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Sede Rubra
Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 22.936 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Escolher uma especialização
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Golpes Estilhaçantes
Golpes Estilhaçantes
(Passivo)
Passivo

Se o alvo tem 5 aplicações de Gelâmina, Golpe Gélido consome-os e causa 40% de dano adicional.
57
Nevoeiro Congelante
Nevoeiro Congelante
(Passivo)
Passivo

Impacto Uivante e Febre do Gelo causam 30% a mais de dano.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 9.896 de dano de Gelo.
60
O Inverno está Chegando
O Inverno está Chegando
(Passivo)
Passivo

Inimigos atingidos 5 vezes por Inverno Impiedoso quando seu Pilar de Gelo está ativo são atordoados por 4 s.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 27.263 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Avanço Glacial
Avanço Glacial
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Evoca espinhos gélidos do chão que avançam. Cada um causa 74.211 de dano de Gelo a inimigos perto do ponto de erupção.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Golpes Estilhaçantes
Golpes Estilhaçantes
(Passivo)
Passivo

Se o alvo tem 5 aplicações de Gelâmina, Golpe Gélido consome-os e causa 40% de dano adicional.
57
Nevoeiro Congelante
Nevoeiro Congelante
(Passivo)
Passivo

Impacto Uivante e Febre do Gelo causam 30% a mais de dano.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 9.896 de dano de Gelo.
60
O Inverno está Chegando
O Inverno está Chegando
(Passivo)
Passivo

Inimigos atingidos 5 vezes por Inverno Impiedoso quando seu Pilar de Gelo está ativo são atordoados por 4 s.
75
Permafrio
Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 30% do dano causado.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 27.263 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Avanço Glacial
Avanço Glacial
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Evoca espinhos gélidos do chão que avançam. Cada um causa 74.211 de dano de Gelo a inimigos perto do ponto de erupção.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Sorvessangue
Sorvessangue
(30 m alcance, Canalizado, 30 seg recarga)
30 m alcance
Canalizado
30 seg recarga

Drena 356.216 pontos de vida do alvo ao longo de 2,9 s.

Você pode se mover, aparar, esquivar e usar habilidade defensivas durante a canalização desta habilidade.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Sede Rubra
Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 22.936 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Sorvessangue
Sorvessangue
(30 m alcance, Canalizado, 30 seg recarga)
30 m alcance
Canalizado
30 seg recarga

Drena 356.216 pontos de vida do alvo ao longo de 2,9 s.

Você pode se mover, aparar, esquivar e usar habilidade defensivas durante a canalização desta habilidade.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Sede Rubra
Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 22.936 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Jogador x Jogador
Ver mais estatísticas JxJ
Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 1
Abates honrosos
10,049
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque