Elmo Vilinfuso

  • Nvl. de item 670
  • Transmogrificado para:
    Lenço do Vishas
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Cabeça
  • 95 Armadura
  • +242 Intelecto
  • +364 Vigor
  • +161 Ataque crítico.
  • +161 Aceleração.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 23 96 81

Cordão Infernal

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +271 Vigor
  • +274 Ataque crítico.
  • +326 Aceleração.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 14 57 54

Espaldares Vilinfusos

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 710
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Ombro
  • 117 Armadura
  • +264 Intelecto
  • +396 Vigor
  • +176 Ataque crítico.
  • +176 Aceleração.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 24 15 47

Clâmide do Demônio Comandante

  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Asa Cortada de Tura'aka
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 72 Armadura
  • +180 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +271 Vigor
  • +106 Ataque crítico.
  • +134 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 24 33 88

Cota Vilinfusa

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Torso
  • 144 Armadura
  • +321 Intelecto
  • +481 Vigor
  • +214 Aceleração.
  • +214 Maestria.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Preço de venda: 32 39 24
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras Vilinfusas

  • Nvl. de item 670
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Pulsos
  • 51 Armadura
  • +136 Intelecto
  • +204 Vigor
  • +91 Ataque crítico.
  • +91 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 17 61

Guantes Vilinfusos

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Mãos
  • 90 Armadura
  • +241 Intelecto
  • +361 Vigor
  • +160 Aceleração.
  • +160 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 17 67 27

Cilha Vilinfusa

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Cintura
  • 81 Armadura
  • +241 Intelecto
  • +361 Vigor
  • +160 Ataque crítico.
  • +160 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 17 54 73

Perneiras Vilinfusas

  • Nvl. de item 640
  • Transmogrificado para:
    Perneiras da Escuridão Concentrada
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Pernas
  • 83 Armadura
  • +184 Intelecto
  • +275 Vigor
  • +122 Aceleração.
  • +122 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Preço de venda: 32 14 31

Botas Vilinfusas

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 710
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Pés
  • 107 Armadura
  • +264 Intelecto
  • +396 Vigor
  • +176 Ataque crítico.
  • +176 Maestria.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Preço de venda: 26 40 15

Anel Pervertido pelo Éter

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Elos do Invasor (1)
  • Diversos Dedo
  • +271 Vigor
  • +412 Ataque crítico.
  • +189 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 21 6 60

Marca de Orgrimmar

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +271 Vigor
  • +206 Ataque crítico.
  • +206 Aceleração.
  • +206 Maestria.
  • "Concedida aos guerreiros da Horda de partida para a batalha na Costa Partida."
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 19 69 24

Talismã do Inquisidor

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +305 Intelecto
  • +305 Aceleração.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 28 19 22

Fetiche da Geada

  • Nvl. de item 526
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +61 Maestria.
  • Equipar: Suas habilidades nocivas podem fazer você evocar um guardião para lutar ao seu lado por 12 s.
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 21 7 79

Varinha do Inquisidor

  • Estágio 6 de 6
  • Nvl. de item 725
  • Vinculado ao adquirir
  • Varinha Longo Alcance
  • Velocidade 2,60 734 - 735 Dano de Sombra
  • (282,50 dano por segundo)
  • +174 Intelecto
  • +260 Vigor
  • +113 Ataque crítico.
  • +113 Aceleração.
    • Durabilidade 90 / 90
    • Preço de venda: 59 19 70
Mão secundária (espaço vazio)
304,320
Vida
160,000
Mana
6,093
Intelecto
5,072
Vigor
28%
Acerto Crítico
20%
Aceleração
15%
Maestria
1%
Versatilidade
Talentos
Gélido
Congela, imobiliza e estilhaça todos os inimigos com feitiços de Gelo.
Arcano
Manipula o arcano para destruir inimigos com poder devastador.
Ver detalhes de talentos
Gélido
Congela, imobiliza e estilhaça todos os inimigos com feitiços de Gelo.
15
Gelar Ossos
Gelar Ossos
(Passivo)
Passivo

Sempre que tenta congelar um alvo, você recebe Gelar Ossos, aumentando em 0,5% todo o dano de Gelo que você causa por 8 s. Acumula até 12 vezes.
30
Turbilhão
Turbilhão
(Passivo)
Passivo

Você pode canalizar Mísseis Arcanos ou Evocação enquanto se move.
45
Fluxo do Sortílego
Fluxo do Sortílego
(Passivo)
Passivo

Durante o combate, a energia mágica flui em você, chegando a aumentar em até 20% o dano e depois caindo para 4%, e o ciclo recomeça a cada 10 s.
60
Gelo Partido
Gelo Partido
(Passivo)
Passivo

Sua Lança de Gelo e seus Sincelos agora causam 5% a mais de dano e atingem um segundo alvo próximo 80% de dano.
75
Ventos Frígidos
Ventos Frígidos
(Passivo)
Passivo

Todos os seus efeitos gelantes reduzem em mais 15% a velocidade de movimento do alvo.
90
Magia Instável
Magia Instável
(Passivo)
Passivo

Seta de Gelo tem 25% de chance de explodir com o impacto, causando 50% de dano adicional ao alvo e a todos os outros inimigos num raio de 8 m.
100
Punhal Glacial
Punhal Glacial
(40 m alcance, 3 para lançar)
1% of base mana
40 m alcance
3 para lançar

Evoca uma lança de gelo imensa e funde seus Sincelos a ela. A lança empala o alvo, causando 63.063 de dano, mais o dano acumulado dos Sincelos, e também congela o alvo por 4 s. Dano pode interromper o efeito de congelamento.

Requer 5 Sincelos para ser lançado.

Passivo:
Lança de Gelo não lança mais Sincelos.
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Arcano
Manipula o arcano para destruir inimigos com poder devastador.
Escolher uma especialização
Gélido
Congela, imobiliza e estilhaça todos os inimigos com feitiços de Gelo.
Arcano
Manipula o arcano para destruir inimigos com poder devastador.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Gélido
Congela, imobiliza e estilhaça todos os inimigos com feitiços de Gelo.
15
Gelar Ossos
Gelar Ossos
(Passivo)
Passivo

Sempre que tenta congelar um alvo, você recebe Gelar Ossos, aumentando em 0,5% todo o dano de Gelo que você causa por 8 s. Acumula até 12 vezes.
30
Turbilhão
Turbilhão
(Passivo)
Passivo

Você pode canalizar Mísseis Arcanos ou Evocação enquanto se move.
45
Fluxo do Sortílego
Fluxo do Sortílego
(Passivo)
Passivo

Durante o combate, a energia mágica flui em você, chegando a aumentar em até 20% o dano e depois caindo para 4%, e o ciclo recomeça a cada 10 s.
60
Gelo Partido
Gelo Partido
(Passivo)
Passivo

Sua Lança de Gelo e seus Sincelos agora causam 5% a mais de dano e atingem um segundo alvo próximo 80% de dano.
75
Ventos Frígidos
Ventos Frígidos
(Passivo)
Passivo

Todos os seus efeitos gelantes reduzem em mais 15% a velocidade de movimento do alvo.
90
Magia Instável
Magia Instável
(Passivo)
Passivo

Seta de Gelo tem 25% de chance de explodir com o impacto, causando 50% de dano adicional ao alvo e a todos os outros inimigos num raio de 8 m.
100
Punhal Glacial
Punhal Glacial
(40 m alcance, 3 para lançar)
1% of base mana
40 m alcance
3 para lançar

Evoca uma lança de gelo imensa e funde seus Sincelos a ela. A lança empala o alvo, causando 63.063 de dano, mais o dano acumulado dos Sincelos, e também congela o alvo por 4 s. Dano pode interromper o efeito de congelamento.

Requer 5 Sincelos para ser lançado.

Passivo:
Lança de Gelo não lança mais Sincelos.
Gélido
Congela, imobiliza e estilhaça todos os inimigos com feitiços de Gelo.
15
Gelar Ossos
Gelar Ossos
(Passivo)
Passivo

Sempre que tenta congelar um alvo, você recebe Gelar Ossos, aumentando em 0,5% todo o dano de Gelo que você causa por 8 s. Acumula até 12 vezes.
30
Turbilhão
Turbilhão
(Passivo)
Passivo

Você pode canalizar Mísseis Arcanos ou Evocação enquanto se move.
45
Fluxo do Sortílego
Fluxo do Sortílego
(Passivo)
Passivo

Durante o combate, a energia mágica flui em você, chegando a aumentar em até 20% o dano e depois caindo para 4%, e o ciclo recomeça a cada 10 s.
60
Gelo Partido
Gelo Partido
(Passivo)
Passivo

Sua Lança de Gelo e seus Sincelos agora causam 5% a mais de dano e atingem um segundo alvo próximo 80% de dano.
75
Ventos Frígidos
Ventos Frígidos
(Passivo)
Passivo

Todos os seus efeitos gelantes reduzem em mais 15% a velocidade de movimento do alvo.
90
Magia Instável
Magia Instável
(Passivo)
Passivo

Seta de Gelo tem 25% de chance de explodir com o impacto, causando 50% de dano adicional ao alvo e a todos os outros inimigos num raio de 8 m.
100
Punhal Glacial
Punhal Glacial
(40 m alcance, 3 para lançar)
1% of base mana
40 m alcance
3 para lançar

Evoca uma lança de gelo imensa e funde seus Sincelos a ela. A lança empala o alvo, causando 63.063 de dano, mais o dano acumulado dos Sincelos, e também congela o alvo por 4 s. Dano pode interromper o efeito de congelamento.

Requer 5 Sincelos para ser lançado.

Passivo:
Lança de Gelo não lança mais Sincelos.
Talentos
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Arcano
Manipula o arcano para destruir inimigos com poder devastador.
Arcano
Manipula o arcano para destruir inimigos com poder devastador.
Progresso em raides de Legion
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Nível 1
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Ranque
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3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque