Máscara do Clarividente

Gargantilha do Guardião Colérico

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 810
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +771 Vigor
  • +567 Aceleração.
  • +1088 Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 14 73 43

Brafoneiras de Malha de Sarça

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 810
  • Transmogrificado para:
    Dragonas da Erupção Vulcânica
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Ombro
  • 274 Armadura
  • +685 Agilidade ou Intelecto
  • +1027 Vigor
  • +615 Aceleração.
  • +245 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 28 7

Manto do Guardião Sempre-vivo

  • Nvl. de item 800
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 109 Armadura
  • +459 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +688 Vigor
  • +371 Aceleração.
  • +240 Maestria.
    • Preço de venda: 29 6 91

Corselete Shaladrassil

  • Nvl. de item 800
  • Transmogrificado para:
    Cota de Malha Sangrenta Inscrita
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Torso
  • 354 Armadura
  • +816 Agilidade ou Intelecto
  • +1224 Vigor
  • +659 Aceleração.
  • +427 Maestria.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Preço de venda: 42 16 70

Camisa Vermelha Estilosa

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 2 50
Tabardo (espaço vazio)

Munhequeiras do Clarividente

Manoplas com Dedos de Gancho

  • Nvl. de item 860
  • Transmogrificado para:
    Guantes da Espuma-marinha
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Mãos
  • 267 Armadura
  • +1121 Agilidade ou Intelecto
  • +1681 Vigor
  • +327 Ataque crítico.
  • +739 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 42 81

Cinta Ofuscama

  • Nvl. de item 800
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 199 Armadura
  • +612 Agilidade ou Intelecto
  • +917 Vigor
  • +285 Ataque crítico.
  • +529 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 20 78 43

Grevas Valorosas

  • Nvl. de item 800
  • Transmogrificado para:
    Perneiras da Instrução Forçada
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pernas
  • 310 Armadura
  • +816 Agilidade ou Intelecto
  • +1224 Vigor
  • +682 Aceleração.
  • +403 Versatilidade
    • Durabilidade 100 / 100
    • Preço de venda: 38 71 99

Escarpes de Vilescama

  • Nvl. de item 805
  • Transmogrificado para:
    Botinas da Hesitação
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 247 Armadura
  • +647 Agilidade ou Intelecto
  • +971 Vigor
  • +527 Ataque crítico.
  • +311 Aceleração.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 8 93

Sinete da Astúcia do Vigia

  • Nvl. de item 755
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +452 Vigor
  • +344 Versatilidade
  • +659 Maestria.
    • Preço de venda: 16 12

Elo Penaveloz

  • Nvl. de item 775
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +544 Vigor
  • +794 Aceleração.
  • +414 Maestria.
    • Preço de venda: 17 36 72

Espinho do Pesadelo

  • Nvl. de item 805
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +821 Agilidade
  • +798 Versatilidade
    • Engaste prismático
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 1 67

Astúcia do Rastejante da Floresta

  • Nvl. de item 805
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +821 Agilidade
  • +798 Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 28 46 29

Martelo da Perdição

  • Nvl. de item 799
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Maça Mão principal
  • Velocidade 2,60 2.561 - 3.295 Dano
  • (1.126 dano por segundo)
  • +346 Agilidade
  • +518 Vigor
  • +234 Ataque crítico.
  • +225 Maestria.
  • Equipar: Fornece a habilidade Ventos da Perdição, fazendo com que você libere a Fúria dos Ventos nos seus oponentes.
  • "Um estranho erguerá o martelo, e com ele a justiça reinará."
    • Preço de venda: 189 4 98

Fúria da Petramáter

  • Nvl. de item 799
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Maça Mão secundária
  • Velocidade 2,60 2.561 - 3.295 Dano
  • (1.126 dano por segundo)
  • +346 Agilidade
  • +518 Vigor
  • +234 Ataque crítico.
  • +225 Maestria.
  • "Criada com o poder do Martelo da Perdição e do poderoso xamã que o empunha."
    • Preço de venda: 171 75 4
1,485,480
Vida
Vida
1,485,480
150
Voragem
Voragem
150
18,840
Agilidade
Agilidade18,840
24,758
Vigor
Vigor24,758
16%
Acerto Crítico
Acerto Crítico15.96%
Total de pontos de atributos secundários:2,383
13%
Aceleração
Aceleração12.85%
Total de pontos de atributos secundários:4,819
35%
Maestria
Maestria34.52%
Total de pontos de atributos secundários:3,703
8%
Versatilidade
Versatilidade7.64%
Total de pontos de atributos secundários:3,629
Talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Ver detalhes de talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Trinca-pedra melhora sua arma, aumentando em 8% sua Agilidade por 10 s.
30
Estocada Feral
Estocada Feral
(Alcance de 8-25 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 8-25 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Salta na direção do seu inimigo como um lobo fantasmagórico, mordendo e causando 65.304 de dano Físico.
45
Totem Vodu
Totem Vodu
(Alcance de 35 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
22.000 de Mana
Alcance de 35 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Evoca um totem no local selecionado por 10 s. O totem transforma em sapo todos os inimigos em um raio de 8 m, tornando-os incapacitados e impossibilitados de atacar e lançar feitiços. Causar dano às vítimas ou sair da área interromperá o efeito.
60
Escudo de Raios
Escudo de Raios
(Instantâneo)
Instantâneo

Cerca-se com um escudo de raios por 1 hora, com chance de causar 36.432 de dano de Natureza quando você causar ou receber dano corpo a corpo.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta aumenta em 40% a chance de acerto crítico do seu próximo Ataque da Tempestade.
90
Cisão
Cisão
(Instantâneo, Recarga de 40 s)
20 de Voragem
Instantâneo
Recarga de 40 s

Fende uma faixa de terra à sua frente com a arma da mão principal, causando 424.480 de dano Físico e repelindo os inimigos para o lado.
100
Punho de Pedra
Punho de Pedra
(Passivo)
Passivo

O tempo de recarga de Trinca-pedra é reduzido em 15% e o dano que causa é aumentado em 20%.
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem Agarraterra
Totem Agarraterra
(Alcance de 35 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
22.000 de Mana
Alcance de 35 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Evoca um totem no local escolhido por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, enraizando todos os inimigos em um raio de 8 metros por 8 s. Inimigos enraizados anteriormente pelo totem receberão uma redução de 50% da velocidade de movimento em vez disso.
60
Ondas Fortes
Ondas Fortes
(Passivo)
Passivo

Contracorrente concede outra aplicação de Mar Revolto.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Eco dos Elementos
Eco dos Elementos
(Passivo)
Passivo

Contracorrente, Totem de Torrente Curativa e Estouro de Lava passam a ter 2 cargas. Outros efeitos que concluam a recarga restante deles passam a conceder 1 carga. Além disso, ao consumir uma carga de Mar Revolto, você terá 10% de chance de gerar uma carga de Contracorrente.
100
Nascente
Nascente
(Alcance de 30 m, 1,5 s para lançar, Recarga de 20 s)
44.000 de Mana
Alcance de 30 m
1,5 s para lançar
Recarga de 20 s

Cria uma tromba-d'água que flui à frente, curando 221.988 pontos de vida dos alvos aliados numa área cônica ampla à sua frente.
Escolher uma especialização
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Trinca-pedra melhora sua arma, aumentando em 8% sua Agilidade por 10 s.
30
Estocada Feral
Estocada Feral
(Alcance de 8-25 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 8-25 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Salta na direção do seu inimigo como um lobo fantasmagórico, mordendo e causando 65.304 de dano Físico.
45
Totem Vodu
Totem Vodu
(Alcance de 35 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
22.000 de Mana
Alcance de 35 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Evoca um totem no local selecionado por 10 s. O totem transforma em sapo todos os inimigos em um raio de 8 m, tornando-os incapacitados e impossibilitados de atacar e lançar feitiços. Causar dano às vítimas ou sair da área interromperá o efeito.
60
Escudo de Raios
Escudo de Raios
(Instantâneo)
Instantâneo

Cerca-se com um escudo de raios por 1 hora, com chance de causar 36.432 de dano de Natureza quando você causar ou receber dano corpo a corpo.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta aumenta em 40% a chance de acerto crítico do seu próximo Ataque da Tempestade.
90
Cisão
Cisão
(Instantâneo, Recarga de 40 s)
20 de Voragem
Instantâneo
Recarga de 40 s

Fende uma faixa de terra à sua frente com a arma da mão principal, causando 424.480 de dano Físico e repelindo os inimigos para o lado.
100
Punho de Pedra
Punho de Pedra
(Passivo)
Passivo

O tempo de recarga de Trinca-pedra é reduzido em 15% e o dano que causa é aumentado em 20%.
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Trinca-pedra melhora sua arma, aumentando em 8% sua Agilidade por 10 s.
30
Estocada Feral
Estocada Feral
(Alcance de 8-25 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 8-25 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Salta na direção do seu inimigo como um lobo fantasmagórico, mordendo e causando 65.304 de dano Físico.
45
Totem Vodu
Totem Vodu
(Alcance de 35 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
22.000 de Mana
Alcance de 35 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Evoca um totem no local selecionado por 10 s. O totem transforma em sapo todos os inimigos em um raio de 8 m, tornando-os incapacitados e impossibilitados de atacar e lançar feitiços. Causar dano às vítimas ou sair da área interromperá o efeito.
60
Escudo de Raios
Escudo de Raios
(Instantâneo)
Instantâneo

Cerca-se com um escudo de raios por 1 hora, com chance de causar 36.432 de dano de Natureza quando você causar ou receber dano corpo a corpo.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta aumenta em 40% a chance de acerto crítico do seu próximo Ataque da Tempestade.
90
Cisão
Cisão
(Instantâneo, Recarga de 40 s)
20 de Voragem
Instantâneo
Recarga de 40 s

Fende uma faixa de terra à sua frente com a arma da mão principal, causando 424.480 de dano Físico e repelindo os inimigos para o lado.
100
Punho de Pedra
Punho de Pedra
(Passivo)
Passivo

O tempo de recarga de Trinca-pedra é reduzido em 15% e o dano que causa é aumentado em 20%.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem Agarraterra
Totem Agarraterra
(Alcance de 35 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
22.000 de Mana
Alcance de 35 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Evoca um totem no local escolhido por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, enraizando todos os inimigos em um raio de 8 metros por 8 s. Inimigos enraizados anteriormente pelo totem receberão uma redução de 50% da velocidade de movimento em vez disso.
60
Ondas Fortes
Ondas Fortes
(Passivo)
Passivo

Contracorrente concede outra aplicação de Mar Revolto.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Eco dos Elementos
Eco dos Elementos
(Passivo)
Passivo

Contracorrente, Totem de Torrente Curativa e Estouro de Lava passam a ter 2 cargas. Outros efeitos que concluam a recarga restante deles passam a conceder 1 carga. Além disso, ao consumir uma carga de Mar Revolto, você terá 10% de chance de gerar uma carga de Contracorrente.
100
Nascente
Nascente
(Alcance de 30 m, 1,5 s para lançar, Recarga de 20 s)
44.000 de Mana
Alcance de 30 m
1,5 s para lançar
Recarga de 20 s

Cria uma tromba-d'água que flui à frente, curando 221.988 pontos de vida dos alvos aliados numa área cônica ampla à sua frente.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem Agarraterra
Totem Agarraterra
(Alcance de 35 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
22.000 de Mana
Alcance de 35 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Evoca um totem no local escolhido por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, enraizando todos os inimigos em um raio de 8 metros por 8 s. Inimigos enraizados anteriormente pelo totem receberão uma redução de 50% da velocidade de movimento em vez disso.
60
Ondas Fortes
Ondas Fortes
(Passivo)
Passivo

Contracorrente concede outra aplicação de Mar Revolto.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Eco dos Elementos
Eco dos Elementos
(Passivo)
Passivo

Contracorrente, Totem de Torrente Curativa e Estouro de Lava passam a ter 2 cargas. Outros efeitos que concluam a recarga restante deles passam a conceder 1 carga. Além disso, ao consumir uma carga de Mar Revolto, você terá 10% de chance de gerar uma carga de Contracorrente.
100
Nascente
Nascente
(Alcance de 30 m, 1,5 s para lançar, Recarga de 20 s)
44.000 de Mana
Alcance de 30 m
1,5 s para lançar
Recarga de 20 s

Cria uma tromba-d'água que flui à frente, curando 221.988 pontos de vida dos alvos aliados numa área cônica ampla à sua frente.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
LdM
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
LdM
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Jogador x Jogador
Ver mais estatísticas JxJ
Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 1
Abates honrosos
2,821
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
2x2
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
3x3
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
Campos de Batalha
Ranque