Cimeira Mira-caos

  • Nvl. de item 508
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 75 Armadura
  • +54 Força ou Intelecto
  • +80 Vigor
  • +39 Ataque crítico.
  • +31 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 14 13 35

Corrente da Compensação do Macho Alfa

  • Nvl. de item 522
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +34 Força
  • +51 Vigor
  • +22 Ataque crítico.
  • +23 Aceleração.
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 17 9 30

Placa d'Ombros do Minerador

  • Nvl. de item 510
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 71 Armadura
  • +41 Força ou Intelecto
  • +62 Vigor
  • +27 Ataque crítico.
  • +28 Aceleração.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 14 12 57

Grande Manto do Estilhaço Espinhoso

  • Nvl. de item 522
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 14 Armadura
  • +34 Força
  • +51 Vigor
  • +24 Aceleração.
  • +20 Maestria.
    • Requer nível 90
    • Requer Ataque Shado-Pan - Respeitado
    • Preço de venda: 26 56 20

Guarda-peito da Detonação Violenta

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 502
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Armadura Hidraliska
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 86 Armadura
  • +42 Força
  • +76 Vigor
  • +31 Ataque crítico.
  • +28 Maestria.
    • Encantado: +9 em Todos os atributos
    • +5 de Força e +10 de Aceleração
    • +10 de Aceleração e +10 de Acerto Crítico
    • Bônus de engaste: +8 de Força
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 32 46 8
Camisa (espaço vazio)

Tabardo de Guilda

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo
    • Preço de venda: 25

Braçadeiras Esmaga-ossos

  • Nvl. de item 522
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 48 Armadura
  • +34 Força
  • +51 Vigor
  • +24 Ataque crítico.
  • +21 Aceleração.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 90
    • Requer Ataque Shado-Pan - Respeitado
    • Preço de venda: 17 26 34

Manoplas da Forja Vil

  • Nvl. de item 600
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 181 Armadura
  • +95 Força ou Intelecto
  • +142 Vigor
  • +63 Ataque crítico.
  • +63 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 16 66 65

Cinturão da Forja Vil

  • Nvl. de item 588
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 140 Armadura
  • +85 Força ou Intelecto
  • +127 Vigor
  • +56 Aceleração.
  • +56 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 16 72 75

Grevas da Bocarra que Tudo Devora

  • Nvl. de item 522
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Coxotes de Ferro do Senhor da Guerra
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 96 Armadura
  • -98 Força
  • +92 Vigor
  • -75 Ataque crítico.
  • -4 Maestria.
    • +20 de Aceleração
    • +10 de Aceleração e +10 de Acerto Crítico
    • Bônus de engaste: +8 de Força
    • Durabilidade 120 / 120
    • Classes: Cavaleiro da Morte
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 33 61 42

Grandes Botas da Subserviência

  • Nvl. de item 502
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Grevas de Guerramalho
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 59 Armadura
  • +38 Força
  • +57 Vigor
  • +28 Ataque crítico.
  • +20 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 25 10 48

Elo do Ataque Shado-Pan

  • Nvl. de item 522
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Antiguidades do Ataque Shado-Pan (1)
  • Diversos Dedo
  • +34 Força
  • +51 Vigor
  • +18 Ataque crítico.
  • +25 Aceleração.
    • Requer nível 90
    • Requer Ataque Shado-Pan - Respeitado
    • Preço de venda: 16 85 73

Anel do Rei Kangrom

  • Nvl. de item 522
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +34 Força
  • +51 Vigor
  • +26 Ataque crítico.
  • +17 Aceleração.
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 17 9 30

Talismã Brutal do Ataque Shado-Pan

  • Nvl. de item 522
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Talismãs do Ataque Shado-Pan (1)
  • Diversos Berloque
  • +58 Aceleração.
  • Equipar: Seus ataques têm chance de conceder 345 de Força a você por 15 s. (15% de chance, recarga de 85 s)
    • Requer nível 90
    • Requer Ataque Shado-Pan - Respeitado
    • Preço de venda: 25 39 83

Centelha de Zandalar

  • Localizador de Raides
  • Nvl. de item 502
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Centelha de Zandalar (1)
  • Diversos Berloque
  • +48 Aceleração.
  • Equipar: Seus ataques têm chance de conceder uma Centelha de Zandalar. Ao acumular 10 Centelhas, você se transforma em um Guerreiro Zandalari e recebe 238 de Força por 10 s. (Aproximadamente 11,10 procs por min)
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 25 39 83

Lâmina Rúnica Entalhada em Gelo

  • Nvl. de item 510
  • Vinculado ao adquirir
  • Espada Uma mão
  • Velocidade 2,40 128 - 238 Dano
  • (76,25 dano por segundo)
  • +24 Força
  • +36 Vigor
  • +23 Ataque crítico.
  • +9 Maestria.
    • Durabilidade 90 / 90
    • Preço de venda: 5
Mão secundária (espaço vazio)
172,140
Vida
125
Poder Rúnico
2,079
Força
2,869
Vigor
9%
Acerto Crítico
4%
Aceleração
15%
Maestria
0%
Versatilidade
Talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Garra Sufocante
Garra Sufocante
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga de Garra de Sanguinávido, e o seu Morte e Decomposição também reduz em 70% a velocidade de movimento dos inimigos em seu raio de alcance.
90
Transfusão Rúnica
Transfusão Rúnica
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
60 Runic Power
Instantâneo
1,5 seg recarga

Consome uma Runa para reduzir em 40% todo o dano recebido por 3 s.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Garras Gélidas
Garras Gélidas
(Passivo)
Passivo

Golpe Gélido também aumenta em 10% a sua velocidade de ataque corpo a corpo por 6 s, acumulando até 3 vezes.
57
Nevoeiro Congelante
Nevoeiro Congelante
(Passivo)
Passivo

Impacto Uivante e Febre do Gelo causam 30% a mais de dano.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
Poder da Abominação
Poder da Abominação
(Passivo)
Passivo

Acertos críticos com Obliterar têm 20% de chance de prostrar os inimigos inferiores, atordoando-os por 2 s. Jogadores ficam Estonteados por 5 s.
75
Blindagem Volátil
Blindagem Volátil
(Passivo)
Passivo

Sua Carapaça Antimagia joga a magia dos seus inimigos contra eles mesmos, absorvendo 35% a mais de dano mágico, mas deixa de gerar Poder Rúnico.

Ao expirar, a carapaça causa dano de Sombra equivalente a 25% de todo o dano que ela absorveu dividido entre os inimigos próximos.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 39.843 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Escolher uma especialização
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Garra Sufocante
Garra Sufocante
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga de Garra de Sanguinávido, e o seu Morte e Decomposição também reduz em 70% a velocidade de movimento dos inimigos em seu raio de alcance.
90
Transfusão Rúnica
Transfusão Rúnica
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
60 Runic Power
Instantâneo
1,5 seg recarga

Consome uma Runa para reduzir em 40% todo o dano recebido por 3 s.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Decomposição Rápida
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico por segundo.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
Marca de Sangue
Marca de Sangue
(15 m alcance, Instantâneo)
15 m alcance
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.
75
Garra Sufocante
Garra Sufocante
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga de Garra de Sanguinávido, e o seu Morte e Decomposição também reduz em 70% a velocidade de movimento dos inimigos em seu raio de alcance.
90
Transfusão Rúnica
Transfusão Rúnica
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
60 Runic Power
Instantâneo
1,5 seg recarga

Consome uma Runa para reduzir em 40% todo o dano recebido por 3 s.
100
Tempestade Óssea
Tempestade Óssea
(Instantâneo, 1 min recarga)
20 Runic Power
Instantâneo
1 min recarga

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 27.947 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Garras Gélidas
Garras Gélidas
(Passivo)
Passivo

Golpe Gélido também aumenta em 10% a sua velocidade de ataque corpo a corpo por 6 s, acumulando até 3 vezes.
57
Nevoeiro Congelante
Nevoeiro Congelante
(Passivo)
Passivo

Impacto Uivante e Febre do Gelo causam 30% a mais de dano.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
Poder da Abominação
Poder da Abominação
(Passivo)
Passivo

Acertos críticos com Obliterar têm 20% de chance de prostrar os inimigos inferiores, atordoando-os por 2 s. Jogadores ficam Estonteados por 5 s.
75
Blindagem Volátil
Blindagem Volátil
(Passivo)
Passivo

Sua Carapaça Antimagia joga a magia dos seus inimigos contra eles mesmos, absorvendo 35% a mais de dano mágico, mas deixa de gerar Poder Rúnico.

Ao expirar, a carapaça causa dano de Sombra equivalente a 25% de todo o dano que ela absorveu dividido entre os inimigos próximos.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 39.843 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Garras Gélidas
Garras Gélidas
(Passivo)
Passivo

Golpe Gélido também aumenta em 10% a sua velocidade de ataque corpo a corpo por 6 s, acumulando até 3 vezes.
57
Nevoeiro Congelante
Nevoeiro Congelante
(Passivo)
Passivo

Impacto Uivante e Febre do Gelo causam 30% a mais de dano.
58
Avalanche
Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 12.057 de dano de Gelo.
60
Poder da Abominação
Poder da Abominação
(Passivo)
Passivo

Acertos críticos com Obliterar têm 20% de chance de prostrar os inimigos inferiores, atordoando-os por 2 s. Jogadores ficam Estonteados por 5 s.
75
Blindagem Volátil
Blindagem Volátil
(Passivo)
Passivo

Sua Carapaça Antimagia joga a magia dos seus inimigos contra eles mesmos, absorvendo 35% a mais de dano mágico, mas deixa de gerar Poder Rúnico.

Ao expirar, a carapaça causa dano de Sombra equivalente a 25% de todo o dano que ela absorveu dividido entre os inimigos próximos.
90
Foice Gélida
Foice Gélida
(8 m alcance, Instantâneo)
8 m alcance
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 39.843 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.
100
Progresso em raides de Legion
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Ranque
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Ranque