Elmo da Vigília Incessante

Colar da Deflexão Sagrada

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 725
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +228 Agilidade ou Força
  • +342 Vigor
  • +115 Versatilidade
  • +173 Maestria.
  • +130 Evasiva
    • Encantado: +75 de Aceleração
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 11 87 62

Guarda-ombros de Aço Dourado

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 730
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Transmogrificado para:
    Espaldares do Mantenedor da Lei
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 317 Armadura
  • +318 Força ou Intelecto
  • +477 Vigor
  • +228 Aceleração.
  • +186 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 22 90 93

Manto de Tramandinga Poderoso da Febre Ardente

  • Estágio 6 de 6
  • Nvl. de item 725
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Transmogrificado para:
    Epiderme Reluzente
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado: Senhores da Guerra Criados (3)
  • Costas
  • 87 Armadura
  • +228 Força
  • +342 Vigor
  • +159 Aceleração.
  • +141 Maestria.
    • Encantado: +100 de Aceleração e +2% de Velocidade
    • Requer nível 91
    • Preço de venda: 27 87 54

Corselete da Vigília Incessante

Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Punheleiras do Tira-teima Íntegro

  • Nvl. de item 700
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 168 Armadura
  • +180 Força ou Intelecto
  • +271 Vigor
  • +103 Ataque crítico.
  • +69 Aceleração.
  • +69 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 23 10 53

Manoplas da Vigília Incessante

Cinto de Placas Verde

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 715
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Transmogrificado para:
    Cinto do Mantenedor da Lei
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 227 Armadura
  • +277 Força ou Intelecto
  • +415 Vigor
  • +203 Aceleração.
  • +153 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 15 10 6

Grevas da Vigília Incessante

Botas de Vero-aço da Febre Ardente

  • Estágio 6 de 6
  • Nvl. de item 725
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Transmogrificado para:
    Botas do Mantenedor da Lei
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado: Senhores da Guerra Criados (3)
  • Placas Pés
  • 286 Armadura
  • +304 Força ou Intelecto
  • +456 Vigor
  • +188 Aceleração.
  • +212 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 91
    • Preço de venda: 28 18 55

Anel Tórrido da Aurora

  • Potencializado do Infortúnio
  • Nvl. de item 705
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +189 Agilidade ou Força
  • +283 Vigor
  • +143 Aceleração.
  • +96 Versatilidade
    • Encantado: +50 de Aceleração
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 5 16 1

Sanctus, Signo do Incólume

  • Nvl. de item 753
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +296 Agilidade ou Força
  • +443 Vigor
  • +178 Versatilidade
  • +209 Maestria.
    • Encantado: +50 de Aceleração
  • Uso: Desperta o poder dos anéis de Sanctus portados por você e seus aliados, concedendo 0% de Versatilidade por 15 s. Enquanto durar o efeito, todo o dano e a cura realizados é dividido igualmente entre os aliados afetados. (2 m de recarga compartilhada)
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 50

Olho Que Não Vê do Senhor da Guerra

  • Heroico
  • Nvl. de item 720
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +683 Aceleração.
  • Equipar: O olho prevê a sua morte, reduzindo todo o dano recebido em até 0,00% com base na vida perdida.

Incunábulo da Vindicação

  • Nvl. de item 715
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
    • +75 de Aceleração
  • Equipar: Curar com Choque Sagrado concede a você Luz Amplificadora, aumentando em 63% a cura da sua primeira Luz Sagrada ou Clarão de Luz dentro de 6 s.
  • Equipar: Quando você ficar com menos de 43% de vida, a Luz o curará em 282 e causará 282 de dano Sagrado aos inimigos próximos. Este efeito não pode ocorrer novamente por 12 s.
  • Equipar: Golpe do Cruzado aumenta em 0,00% o seu dano por 10 s, acumulando até 3 vezes. Esse efeito é reiniciado se o seu Golpe do Cruzado atingir um alvo diferente.
    • Classes: Paladino
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 38 94 65

Perscrutador de Juramentos

  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão principal
  • Velocidade 2,60 1.297 - 2.410 Dano
  • (712,69 dano por segundo)
  • +219 Força
  • +328 Vigor
  • +148 Ataque crítico.
  • +142 Maestria.
  • "Matar por matar... conquistar por conquistar... não há honra nisso. Há apenas vergonha e arrependimento."
    • Preço de venda: 181 4 88

Guarda Fiel

  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Escudo Mão secundária
  • 831 Armadura
  • +287 Força
  • +431 Vigor
  • +194 Ataque crítico.
  • +187 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Olho de Tyr, que libera um estouro de luz saído do seu escudo, enfraquecendo os inimigos próximos.
  • "Com o primeiro golpe do martelo, rios de magma derramaram das montanhas geladas. Com o segundo, o firmamento uivou e raios incendiaram os céus. Com o terceiro, um único raio de luz do sol atravessou as nuvens de tempestade e sussurrou sobre a superfície do"
    • Preço de venda: 113 5 31
589,080
Vida
32,000
Mana
5,286
Força
9,818
Vigor
17%
Acerto Crítico
25%
Aceleração
25%
Maestria
2%
Versatilidade
Talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Consagrado
Martelo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Martelo do Íntegro não tem recarga.
30
Bastião da Luz
Bastião da Luz
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Concede imediatamente 3 cargas de Escudo do Íntegro.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Aura da Retribuição
Aura da Retribuição
(Passivo)
Passivo

Protege a si mesmo e a todos os membros do grupo ou raide num raio de 60 m com uma aura que causa 1.085 de dano Sagrado ao ser atingida por ataques corpo a corpo.
75
Mão do Protetor
Mão do Protetor
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Evoca a Luz para curar um alvo aliado em 30% dos pontos de vida faltantes do alvo.
90
Solo Consagrado
Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 499 de cura a cada 0,9 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
100
Protetor Íntegro
Protetor Íntegro
(Passivo)
Passivo

Escudo do Íntegro reduz em 3 s a recarga restante de Luz do Protetor e Ira Vingativa.
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Olho por Olho
Olho por Olho
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Reduz em 35% o dano Físico recebido e contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que o atingir com golpe corpo a corpo, causando 50.172 de dano Físico. Dura 10 s.
90
Intervenção Divina
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino.

Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino está na recarga ou Abstinência está ativa.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Escolher uma especialização
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Consagrado
Martelo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Martelo do Íntegro não tem recarga.
30
Bastião da Luz
Bastião da Luz
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Concede imediatamente 3 cargas de Escudo do Íntegro.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Aura da Retribuição
Aura da Retribuição
(Passivo)
Passivo

Protege a si mesmo e a todos os membros do grupo ou raide num raio de 60 m com uma aura que causa 1.085 de dano Sagrado ao ser atingida por ataques corpo a corpo.
75
Mão do Protetor
Mão do Protetor
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Evoca a Luz para curar um alvo aliado em 30% dos pontos de vida faltantes do alvo.
90
Solo Consagrado
Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 499 de cura a cada 0,9 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
100
Protetor Íntegro
Protetor Íntegro
(Passivo)
Passivo

Escudo do Íntegro reduz em 3 s a recarga restante de Luz do Protetor e Ira Vingativa.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Consagrado
Martelo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Martelo do Íntegro não tem recarga.
30
Bastião da Luz
Bastião da Luz
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Concede imediatamente 3 cargas de Escudo do Íntegro.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Aura da Retribuição
Aura da Retribuição
(Passivo)
Passivo

Protege a si mesmo e a todos os membros do grupo ou raide num raio de 60 m com uma aura que causa 1.085 de dano Sagrado ao ser atingida por ataques corpo a corpo.
75
Mão do Protetor
Mão do Protetor
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Evoca a Luz para curar um alvo aliado em 30% dos pontos de vida faltantes do alvo.
90
Solo Consagrado
Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 499 de cura a cada 0,9 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
100
Protetor Íntegro
Protetor Íntegro
(Passivo)
Passivo

Escudo do Íntegro reduz em 3 s a recarga restante de Luz do Protetor e Ira Vingativa.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Olho por Olho
Olho por Olho
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Reduz em 35% o dano Físico recebido e contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que o atingir com golpe corpo a corpo, causando 50.172 de dano Físico. Dura 10 s.
90
Intervenção Divina
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino.

Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino está na recarga ou Abstinência está ativa.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Olho por Olho
Olho por Olho
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Reduz em 35% o dano Físico recebido e contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que o atingir com golpe corpo a corpo, causando 50.172 de dano Físico. Dura 10 s.
90
Intervenção Divina
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino.

Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino está na recarga ou Abstinência está ativa.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
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