Capacete do Espreitador de Serpentes

Corrente do Hipomonarca

  • Mítico 15 Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 945
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +2785 Vigor
  • +2313 Ataque crítico.
  • +1542 Maestria.
    • Encantado: Marca da Garra
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 18 12 57

Brafoneiras do Fardo Colossal

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 945
  • Transmogrificado para:
    Guarda-ombros da Fera Uivante
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Ombro
  • 417 Armadura
  • +2475 Agilidade ou Intelecto
  • +3713 Vigor
  • +586 Ataque crítico.
  • +880 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 48 93 62

Clâmide do Espreitador de Serpentes

Túnica do Espreitador de Serpentes

Ataduras do Brigão Ensanguentado

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    A Camisabum
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Camisa
  • Equipar: Mostre suas conquistas de briga altamente épicas.

Tabardo da Aurora Argêntea

  • Nvl. de item 60
  • Transmogrificado para:
    Tabardo do Punho de Grito Infernal
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Tabardo

Manilhas do Além-vida

  • Mítico 15 Forja Titânica
  • Nvl. de item 965
  • Transmogrificado para:
    Munhequeiras da Fera Uivante
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 259 Armadura
  • +2237 Agilidade ou Intelecto
  • +3355 Vigor
  • +796 Ataque crítico.
  • +389 Aceleração.
    • +200 Acerto Crítico
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 20 11 88

Luvas do Soldado de Cavalaria do Meridiano

  • Mítico 15 Forja Titânica
  • Nvl. de item 970
  • Transmogrificado para:
    Garras da Fera Uivante
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Mãos
  • 376 Armadura
  • +3124 Agilidade ou Intelecto
  • +4687 Vigor
  • +667 Aceleração.
  • +943 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 75 29

Cinta do Estrategista Depravado

  • Heroico
  • Nvl. de item 945
  • Transmogrificado para:
    Cilha da Fera Uivante
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 313 Armadura
  • +2475 Agilidade ou Intelecto
  • +3713 Vigor
  • +639 Aceleração.
  • +827 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 32 64 17

Guarda-pernas do Espreitador de Serpentes

Botinas do Espreitador de Estrelas

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 955
  • Transmogrificado para:
    Botas da Fera Uivante
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 395 Armadura
  • +2717 Agilidade ou Intelecto
  • +4076 Vigor
  • +957 Ataque crítico.
  • +565 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 85 24

Alma do Mestre da Caça

  • Nvl. de item 1.000
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +4649 Vigor
  • +922 Ataque crítico.
  • +1230 Aceleração.
  • +1538 Maestria.
    • Encantado: +200 de Acerto Crítico
    • +200 Acerto Crítico
  • "O Caminho Oculto reside na Tenda Tirocerto. Eles são os vigias da natureza. Eles são as águias adejando ao vento. Eles percorrem a estrada solitária."
    • Classes: Caçador
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 57 12 34

Segredo de Sephuz

  • Nvl. de item 1.000
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +4649 Vigor
  • +3844 Ataque crítico.
  • +1538 Aceleração.
    • Encantado: +200 de Acerto Crítico
    • +200 Acerto Crítico
  • Equipar: Receba 10% a mais de velocidade de movimento e 2% de Aceleração. Aplicar um efeito de perda de controle em um inimigo, interromper um inimigo ou dissipar efeitos de um alvo qualquer aumenta este efeito para 70% a mais de velocidade de movimento e para 25% de Aceleração por 10 s. Esse efeito pode ocorrer a cada 30 s.
  • "Intangibilidade é um conceito curioso. A palavra sugere alguma habilidade mágica, mas no mundo físico, simplesmente significa o poder de estar aqui ou ali, agora ou depois."
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 55 47 82

Germe da Angústia

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 935
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1345 Aceleração.
  • Equipar: Quando está acima de 30% dos pontos de vida, você ganha 210 de Força ou Agilidade por segundo, com base na sua especialização, acumulando até 10 vezes. Se você ficar com menos de 19% dos pontos de vida, este efeito será perdido.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 49 83

Convergência de Destinos

  • Abdicado Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 915
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +2966 Agilidade ou Força
  • Equipar: Seus ataques têm chance de reduzir em 0 s a recarga restante de Tiro Certeiro.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 49 70 83

Trovão Titânico

  • Nvl. de item 984
  • Transmogrificado para:
    Flecha Cantante
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Arma de fogo Longo Alcance
  • Velocidade 3,00 17.054 - 31.674 Dano
  • (8.121 dano por segundo)
  • +511 Agilidade
  • +766 Vigor
  • +346 Ataque crítico.
  • +332 Maestria.
  • Equipar: Hati agora luta para você como seu ajudante.
  • "Um exemplo sem igual de engenharia tecnomágica, infuso no poder dos raios."
    • Preço de venda: 221 33 29
Mão secundária (espaço vazio)
5,576,040
Vida
Vida
5,576,040
120
Concentração
Concentração
120
43,418
Agilidade
Agilidade43,418
92,934
Vigor
Vigor92,934
31%
Acerto Crítico
Acerto Crítico30.96%
Total de pontos de atributos secundários:8,383
14%
Aceleração
Aceleração13.78%
Total de pontos de atributos secundários:5,168
73%
Maestria
Maestria73.32%
Total de pontos de atributos secundários:9,835
6%
Versatilidade
Versatilidade5.68%
Total de pontos de atributos secundários:2,697
Talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Caminho da Naja
Caminho da Naja
(Passivo)
Passivo

Disparo da Naja causa 10% de dano a mais para cada ajudante ou guardião ativo.
30
Pisada
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 270.698 de dano Físico a todos os inimigos próximos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Uno com a Matilha
Uno com a Matilha
(Passivo)
Passivo

Concede ao Chamado da Selva mais 30% de chance de concluir a recarga de Fera Atroz.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.8 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Naja Assassina
Naja Assassina
(Passivo)
Passivo

Quando Ira Bestial está ativa, Disparo da Naja conclui a recarga de Comando para Matar.
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Mira Certa
Mira Certa
(Passivo)
Passivo

Cada Tiro Arcano ou Tiro Certo sucessivo em um mesmo alvo aumenta em 2% o dano que esses tiros causam ao alvo, acumulando até 10 vezes. Limite de 1 alvo.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.9 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal. Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Caminho dos Mok'Nathal
Caminho dos Mok'Nathal
(Passivo)
Passivo

Golpe do Raptor também concede Táticas dos Mok'Nathal, aumentando em 3% o seu poder de ataque por 10 s e acumulando até 4 vezes.
30
Caçador de Cobra
Caçador de Cobra
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
45
Desvencilhar
Desvencilhar
(Instantâneo, Recarga de 1 s)
Instantâneo
Recarga de 1 s

Salta para trás.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados: Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s. Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s. Armadilha Explosiva faz com que o alvo erre os próximos 2 ataques corpo a corpo.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
Instantâneo
Recarga de 1 min

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% do máximo de pontos de vida a cada 1 s.
90
Carnificina
Carnificina
(Alcance de 8 m, Instantâneo)
40 de Concentração
Alcance de 8 m
Instantâneo

Golpeia várias vezes todos os inimigos próximos, causando 401.813 de dano Físico em cada um.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira: Armadilha Congelante Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s. Armadilha Explosiva Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%. Armadilha de Piche Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s. Armadilha de Aço Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 202.305 de dano de Sangramento quando ativada. Estrepes Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Escolher uma especialização
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Caminho da Naja
Caminho da Naja
(Passivo)
Passivo

Disparo da Naja causa 10% de dano a mais para cada ajudante ou guardião ativo.
30
Pisada
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 270.698 de dano Físico a todos os inimigos próximos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Uno com a Matilha
Uno com a Matilha
(Passivo)
Passivo

Concede ao Chamado da Selva mais 30% de chance de concluir a recarga de Fera Atroz.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.8 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Naja Assassina
Naja Assassina
(Passivo)
Passivo

Quando Ira Bestial está ativa, Disparo da Naja conclui a recarga de Comando para Matar.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Caminho da Naja
Caminho da Naja
(Passivo)
Passivo

Disparo da Naja causa 10% de dano a mais para cada ajudante ou guardião ativo.
30
Pisada
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 270.698 de dano Físico a todos os inimigos próximos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Uno com a Matilha
Uno com a Matilha
(Passivo)
Passivo

Concede ao Chamado da Selva mais 30% de chance de concluir a recarga de Fera Atroz.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.8 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Naja Assassina
Naja Assassina
(Passivo)
Passivo

Quando Ira Bestial está ativa, Disparo da Naja conclui a recarga de Comando para Matar.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Mira Certa
Mira Certa
(Passivo)
Passivo

Cada Tiro Arcano ou Tiro Certo sucessivo em um mesmo alvo aumenta em 2% o dano que esses tiros causam ao alvo, acumulando até 10 vezes. Limite de 1 alvo.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.9 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal. Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Mira Certa
Mira Certa
(Passivo)
Passivo

Cada Tiro Arcano ou Tiro Certo sucessivo em um mesmo alvo aumenta em 2% o dano que esses tiros causam ao alvo, acumulando até 10 vezes. Limite de 1 alvo.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.9 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal. Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Caminho dos Mok'Nathal
Caminho dos Mok'Nathal
(Passivo)
Passivo

Golpe do Raptor também concede Táticas dos Mok'Nathal, aumentando em 3% o seu poder de ataque por 10 s e acumulando até 4 vezes.
30
Caçador de Cobra
Caçador de Cobra
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
45
Desvencilhar
Desvencilhar
(Instantâneo, Recarga de 1 s)
Instantâneo
Recarga de 1 s

Salta para trás.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados: Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s. Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s. Armadilha Explosiva faz com que o alvo erre os próximos 2 ataques corpo a corpo.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
Instantâneo
Recarga de 1 min

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% do máximo de pontos de vida a cada 1 s.
90
Carnificina
Carnificina
(Alcance de 8 m, Instantâneo)
40 de Concentração
Alcance de 8 m
Instantâneo

Golpeia várias vezes todos os inimigos próximos, causando 401.813 de dano Físico em cada um.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira: Armadilha Congelante Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s. Armadilha Explosiva Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%. Armadilha de Piche Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s. Armadilha de Aço Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 202.305 de dano de Sangramento quando ativada. Estrepes Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Caminho dos Mok'Nathal
Caminho dos Mok'Nathal
(Passivo)
Passivo

Golpe do Raptor também concede Táticas dos Mok'Nathal, aumentando em 3% o seu poder de ataque por 10 s e acumulando até 4 vezes.
30
Caçador de Cobra
Caçador de Cobra
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
45
Desvencilhar
Desvencilhar
(Instantâneo, Recarga de 1 s)
Instantâneo
Recarga de 1 s

Salta para trás.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados: Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s. Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s. Armadilha Explosiva faz com que o alvo erre os próximos 2 ataques corpo a corpo.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
Instantâneo
Recarga de 1 min

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% do máximo de pontos de vida a cada 1 s.
90
Carnificina
Carnificina
(Alcance de 8 m, Instantâneo)
40 de Concentração
Alcance de 8 m
Instantâneo

Golpeia várias vezes todos os inimigos próximos, causando 401.813 de dano Físico em cada um.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira: Armadilha Congelante Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s. Armadilha Explosiva Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%. Armadilha de Piche Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s. Armadilha de Aço Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 202.305 de dano de Sangramento quando ativada. Estrepes Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Ajudantes de Caçador
Ver ajudantes do caçador
Crossfit
Não coletado
Crossfit
Místico
Não coletado
Místico
Místico
Não coletado
Místico
Élvis
Não coletado
Élvis
Hurt
Não coletado
Hurt
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
7/7
100%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
7/7
100%
5 x
Nythendra
5 x
Elerethe Renferal
5 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
9 x
Ursoc
8 x
Dragões do Pesadelo
7 x
Cenarius
12 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
7/7
100%
4 x
Nythendra
5 x
Elerethe Renferal
5 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
5 x
Ursoc
5 x
Dragões do Pesadelo
5 x
Cenarius
5 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
7/7
100%
4 x
Nythendra
3 x
Elerethe Renferal
4 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
3 x
Ursoc
3 x
Dragões do Pesadelo
2 x
Cenarius
2 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
7/7
100%
3 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
3 x
Ursoc
2 x
Dragões do Pesadelo
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
LdM
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
3/3
100%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
3/3
100%
5 x
Odyn
4 x
Guarm
5 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
1 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
3/10
30%
Baluarte da Noite
LdM
10/10
100%
10 x
Skorpyron
9 x
Anomalia Cronomática
9 x
Trilliax
6 x
Magilâmina Aluriel
6 x
Taecondrius
6 x
Krosus
9 x
Alto-botânico Tel'arn
7 x
Áugure Estelar Etraeus
6 x
Grã-Magistra Elisande
11 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
10/10
100%
4 x
Skorpyron
4 x
Anomalia Cronomática
4 x
Trilliax
4 x
Magilâmina Aluriel
3 x
Taecondrius
4 x
Krosus
4 x
Alto-botânico Tel'arn
5 x
Áugure Estelar Etraeus
4 x
Grã-Magistra Elisande
4 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
10/10
100%
6 x
Skorpyron
7 x
Anomalia Cronomática
7 x
Trilliax
4 x
Magilâmina Aluriel
2 x
Taecondrius
5 x
Krosus
2 x
Alto-botânico Tel'arn
3 x
Áugure Estelar Etraeus
2 x
Grã-Magistra Elisande
2 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
3/10
30%
1 x
Skorpyron
1 x
Anomalia Cronomática
1 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
LdM
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
1/9
11%
Tumba de Sargeras
LdM
9/9
100%
11 x
Goroth
8 x
Inquisição Demoníaca
11 x
Harjatan
8 x
Irmãs da Lua
11 x
Senhora Sassz'ine
9 x
O Anfitrião Desolado
5 x
Donzela da Vigilância
7 x
Avatar Caído
6 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
15 x
Goroth
14 x
Inquisição Demoníaca
13 x
Harjatan
12 x
Irmãs da Lua
13 x
Senhora Sassz'ine
12 x
O Anfitrião Desolado
12 x
Donzela da Vigilância
12 x
Avatar Caído
9 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
19 x
Goroth
17 x
Inquisição Demoníaca
18 x
Harjatan
17 x
Irmãs da Lua
15 x
Senhora Sassz'ine
13 x
O Anfitrião Desolado
16 x
Donzela da Vigilância
14 x
Avatar Caído
10 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
1/9
11%
2 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
LdM
2/11
18%
Normal
10/11
91%
Heroico
10/11
91%
Mítico
0/11
0%
Antorus, o Trono Ardente
LdM
2/11
18%
1 x
Quebramundo Garothi
1 x
Canisvis de Sargeras
0 x
Alto Comando Antorano
0 x
Guarda-portal Hasabel
0 x
A Defesa de Eonar
0 x
Imonar, o Caçador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Normal
10/11
91%
3 x
Quebramundo Garothi
1 x
Canisvis de Sargeras
2 x
Alto Comando Antorano
2 x
Guarda-portal Hasabel
2 x
A Defesa de Eonar
2 x
Imonar, o Caçador de Almas
2 x
Kin'garoth
0 x
Varimatras
1 x
O Conciliábulo de Shivarra
3 x
Aggramar
5 x
Argus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Heroico
10/11
91%
5 x
Quebramundo Garothi
4 x
Canisvis de Sargeras
4 x
Alto Comando Antorano
4 x
Guarda-portal Hasabel
4 x
A Defesa de Eonar
4 x
Imonar, o Caçador de Almas
4 x
Kin'garoth
3 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
2 x
Aggramar
1 x
Argus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Mítico
0/11
0%
0 x
Quebramundo Garothi
0 x
Canisvis de Sargeras
0 x
Alto Comando Antorano
0 x
Guarda-portal Hasabel
0 x
A Defesa de Eonar
0 x
Imonar, o Caçador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, o Descriador
Jogador x Jogador
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Nível 5
Honra
Nível 24
Abates honrosos
52,119
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
2x2
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
3x3
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
Campos de Batalha
Ranque