Elmo Rastejante do Rio

  • Heroico
  • Nvl. de item 630
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cabeça
  • 151 Armadura
  • +167 Agilidade ou Intelecto
  • +251 Vigor
  • +127 Ataque crítico.
  • +85 Aceleração.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 23 95 16

Cordão Infernal

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +271 Vigor
  • +274 Ataque crítico.
  • +326 Aceleração.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 14 57 54

Espaldares de Corrente Vil

  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Espaldares Articulados do Gladiador Impiedoso
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Ombro
  • 186 Armadura
  • +241 Agilidade ou Intelecto
  • +361 Vigor
  • +160 Ataque crítico.
  • +160 Aceleração.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 25 93 75

Clâmide do Demônio Comandante

  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Capa de Cauda-castanha
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 72 Armadura
  • +180 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +271 Vigor
  • +106 Ataque crítico.
  • +134 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 24 33 88

Cota de Corrente Vil

  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Cota de Choque
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Torso
  • 248 Armadura
  • +321 Agilidade ou Intelecto
  • +481 Vigor
  • +214 Aceleração.
  • +214 Maestria.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Preço de venda: 34 77 40
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras de Corrente Vil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 108 Armadura
  • +180 Agilidade ou Intelecto
  • +271 Vigor
  • +120 Ataque crítico.
  • +120 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 16 66 31

Manoplas Escama Escarlate do Impaciente

  • Nvl. de item 496
  • Nív. Aprimoramento: 0/4
  • Transmogrificado para:
    Guantes do Artilheiro
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Mãos
  • 30 Armadura
  • +36 Agilidade
  • +54 Vigor
  • +35 Taxa de Aceleração
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 16 89 58

Cilha de Corrente Vil

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 710
  • Transmogrificado para:
    Fivela-de-seta Zandalari Abandonada
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 145 Armadura
  • +264 Agilidade ou Intelecto
  • +396 Vigor
  • +176 Ataque crítico.
  • +176 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 16 60 21

Perneiras de Corrente Vil

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 710
  • Transmogrificado para:
    Guarda-pernas de Victor
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pernas
  • 226 Armadura
  • +352 Agilidade ou Intelecto
  • +528 Vigor
  • +234 Aceleração.
  • +234 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Preço de venda: 33 63 20

Botas de Corrente Vil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 170 Armadura
  • +241 Agilidade ou Intelecto
  • +361 Vigor
  • +160 Ataque crítico.
  • +160 Maestria.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Preço de venda: 24 99 19

Selo Diamantino Marrom de Ro-Ger

  • Heroico
  • Nvl. de item 630
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +94 Agilidade
  • +141 Vigor
  • +63 Ataque crítico.
  • +63 Maestria.
  • "Uma insígnia de comando"
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 16 29 66

Anel Pervertido pelo Éter

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Elos do Invasor (1)
  • Diversos Dedo
  • +271 Vigor
  • +412 Ataque crítico.
  • +189 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 21 6 60

Palavras Calcinantes

  • Heroico
  • Nvl. de item 463
  • Nív. Aprimoramento: 0/1
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +33 Ataque crítico.
  • Equipar: Sempre seus ataques acertarem criticamente, você tem chance de ganhar 152 de Agilidade por 25 s. (45% chance, 85 s de recarga)
    • Requer nível 90
    • Preço de venda: 18 5 93

Coluna de Espreitador Vil

  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +305 Agilidade
  • +305 Ataque crítico.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 28 8 54

Martelete Corrompido de Argus

  • Estágio 1 de 6
  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Talhador do Gladiador Colérico
  • Vinculado ao adquirir
  • Maça Uma mão
  • Velocidade 2,60 407 - 757 Dano
  • (223,85 dano por segundo)
  • +1884 Intelecto
  • +206 Vigor
  • +89 Ataque crítico.
  • +89 Aceleração.
    • Durabilidade 90 / 90
    • Preço de venda: 47 54 5

A Barreira Vil

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 463
  • Vinculado ao adquirir
  • Escudo Mão secundária
  • 206 Armadura
  • +20 Força ou Intelecto
  • +30 Vigor
  • +27 Versatilidade
    • Durabilidade 100 / 100
    • Preço de venda: 5 17 16
400,500
Vida
Vida
400,500
430,000
Mana
Mana
430,000
7,460
Intelecto
Intelecto7,460
6,675
Vigor
Vigor6,675
19%
Acerto Crítico
Acerto Crítico19.21%
Total de pontos de atributos secundários:2,025
11%
Aceleração
Aceleração11.07%
Total de pontos de atributos secundários:1,439
45%
Maestria
Maestria44.93%
Total de pontos de atributos secundários:994
0%
Versatilidade
Versatilidade0.16%
Total de pontos de atributos secundários:27
Talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem Vodu
Totem Vodu
(35 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem no local selecionado por 10 s. O totem transforma em sapo todos os inimigos em um raio de 8 m, tornando-os incapacitados e impossibilitados de atacar e lançar feitiços. Causar dano às vítimas ou sair da área interromperá o efeito.
60
Dilúvio
Dilúvio
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada cura um adicional de 20% dos alvos afetados pela sua Chuva Curativa ou Contracorrente.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Profundezas Sem Fundo
Profundezas Sem Fundo
(Passivo)
Passivo

Ressurgência sempre é ativada quando você cura um alvo com menos de 60% dos pontos de vida.
100
Nascente
Nascente
(30 m alcance, 1,5 para lançar, 20 seg recarga)
20% of base mana
30 m alcance
1,5 para lançar
20 seg recarga

Cria uma tromba-d'água que flui à frente, curando 31.732 pontos de vida dos alvos aliados numa área cônica ampla à sua frente.
Ver detalhes de talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Trinca-pedra melhora sua arma, aumentando em 8% sua Agilidade por 10 s.
30
Totem de Rajada de Vento
Totem de Rajada de Vento
(40 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Evoca no local selecionado um totem por 15 s, concedendo continuamente 60% de aumento de velocidade a todos os aliados que passarem em um raio de 10 metros durante 5 s.
45
Totem Agarraterra
Totem Agarraterra
(35 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem no local escolhido por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, enraizando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 8 s. Inimigos enraizados anteriormente pelo totem receberão uma redução de 50% da velocidade de movimento em vez disso.
60
Escudo de Raios
Escudo de Raios
(Instantâneo)
Instantâneo

Cerca-se com um escudo de raios por 1 hora, com chance de causar 11.874 de dano de Natureza quando você causar ou receber dano corpo a corpo.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta aumenta em 40% a chance de acerto crítico do seu próximo Ataque da Tempestade.
90
Tempestade Poderosa
Tempestade Poderosa
(Passivo)
Passivo

Raio Poderoso também eletrifica o chão e cria um campo elétrico que causa dano aos inimigos na área, causando 22.176 de dano de Natureza ao longo de 6 s.
100
Aguilhão Terrano
Aguilhão Terrano
(10 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
20 Maelstrom
10 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Evoca um Aguilhão Terrano embaixo de um inimigo, causando 272.109 de dano Físico e aumentando em 30% o dano Físico e de Natureza que você causa ao alvo por 10 s.
Escolher uma especialização
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem Vodu
Totem Vodu
(35 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem no local selecionado por 10 s. O totem transforma em sapo todos os inimigos em um raio de 8 m, tornando-os incapacitados e impossibilitados de atacar e lançar feitiços. Causar dano às vítimas ou sair da área interromperá o efeito.
60
Dilúvio
Dilúvio
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada cura um adicional de 20% dos alvos afetados pela sua Chuva Curativa ou Contracorrente.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Profundezas Sem Fundo
Profundezas Sem Fundo
(Passivo)
Passivo

Ressurgência sempre é ativada quando você cura um alvo com menos de 60% dos pontos de vida.
100
Nascente
Nascente
(30 m alcance, 1,5 para lançar, 20 seg recarga)
20% of base mana
30 m alcance
1,5 para lançar
20 seg recarga

Cria uma tromba-d'água que flui à frente, curando 31.732 pontos de vida dos alvos aliados numa área cônica ampla à sua frente.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem Vodu
Totem Vodu
(35 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem no local selecionado por 10 s. O totem transforma em sapo todos os inimigos em um raio de 8 m, tornando-os incapacitados e impossibilitados de atacar e lançar feitiços. Causar dano às vítimas ou sair da área interromperá o efeito.
60
Dilúvio
Dilúvio
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada cura um adicional de 20% dos alvos afetados pela sua Chuva Curativa ou Contracorrente.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Profundezas Sem Fundo
Profundezas Sem Fundo
(Passivo)
Passivo

Ressurgência sempre é ativada quando você cura um alvo com menos de 60% dos pontos de vida.
100
Nascente
Nascente
(30 m alcance, 1,5 para lançar, 20 seg recarga)
20% of base mana
30 m alcance
1,5 para lançar
20 seg recarga

Cria uma tromba-d'água que flui à frente, curando 31.732 pontos de vida dos alvos aliados numa área cônica ampla à sua frente.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Trinca-pedra melhora sua arma, aumentando em 8% sua Agilidade por 10 s.
30
Totem de Rajada de Vento
Totem de Rajada de Vento
(40 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Evoca no local selecionado um totem por 15 s, concedendo continuamente 60% de aumento de velocidade a todos os aliados que passarem em um raio de 10 metros durante 5 s.
45
Totem Agarraterra
Totem Agarraterra
(35 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem no local escolhido por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, enraizando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 8 s. Inimigos enraizados anteriormente pelo totem receberão uma redução de 50% da velocidade de movimento em vez disso.
60
Escudo de Raios
Escudo de Raios
(Instantâneo)
Instantâneo

Cerca-se com um escudo de raios por 1 hora, com chance de causar 11.874 de dano de Natureza quando você causar ou receber dano corpo a corpo.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta aumenta em 40% a chance de acerto crítico do seu próximo Ataque da Tempestade.
90
Tempestade Poderosa
Tempestade Poderosa
(Passivo)
Passivo

Raio Poderoso também eletrifica o chão e cria um campo elétrico que causa dano aos inimigos na área, causando 22.176 de dano de Natureza ao longo de 6 s.
100
Aguilhão Terrano
Aguilhão Terrano
(10 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
20 Maelstrom
10 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Evoca um Aguilhão Terrano embaixo de um inimigo, causando 272.109 de dano Físico e aumentando em 30% o dano Físico e de Natureza que você causa ao alvo por 10 s.
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Trinca-pedra melhora sua arma, aumentando em 8% sua Agilidade por 10 s.
30
Totem de Rajada de Vento
Totem de Rajada de Vento
(40 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Evoca no local selecionado um totem por 15 s, concedendo continuamente 60% de aumento de velocidade a todos os aliados que passarem em um raio de 10 metros durante 5 s.
45
Totem Agarraterra
Totem Agarraterra
(35 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem no local escolhido por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, enraizando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 8 s. Inimigos enraizados anteriormente pelo totem receberão uma redução de 50% da velocidade de movimento em vez disso.
60
Escudo de Raios
Escudo de Raios
(Instantâneo)
Instantâneo

Cerca-se com um escudo de raios por 1 hora, com chance de causar 11.874 de dano de Natureza quando você causar ou receber dano corpo a corpo.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta aumenta em 40% a chance de acerto crítico do seu próximo Ataque da Tempestade.
90
Tempestade Poderosa
Tempestade Poderosa
(Passivo)
Passivo

Raio Poderoso também eletrifica o chão e cria um campo elétrico que causa dano aos inimigos na área, causando 22.176 de dano de Natureza ao longo de 6 s.
100
Aguilhão Terrano
Aguilhão Terrano
(10 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
20 Maelstrom
10 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Evoca um Aguilhão Terrano embaixo de um inimigo, causando 272.109 de dano Físico e aumentando em 30% o dano Físico e de Natureza que você causa ao alvo por 10 s.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Jogador x Jogador
Ver mais estatísticas JxJ
Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 1
Abates honrosos
1,207
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque