Elmo do Guarda Desiludido

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 561 Armadura
  • +1427 Força ou Intelecto
  • +2140 Vigor
  • +518 Ataque crítico.
  • +878 Maestria.
  • +598 Evasiva
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 90 14

Pingente da Chama Fria

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 865
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1321 Vigor
  • +1083 Ataque crítico.
  • +1287 Aceleração.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 71 64

Guarda-ombros de Skoldiir

  • Mítico 2
  • Nvl. de item 845
  • Transmogrificado para:
    Espaldares Santificados do Devoto da Luz
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 506 Armadura
  • +975 Força ou Intelecto
  • +1463 Vigor
  • +656 Ataque crítico.
  • +353 Maestria.
    • Encantado: Ceifeiro
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 93 91

Clâmide Engavinhada Sempre-verde

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 132 Armadura
  • +803 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1204 Vigor
  • +258 Ataque crítico.
  • +527 Aceleração.
    • Encantado: +150 de Força
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 81 58

Guarda-peito Cinzelado por Insetos

  • Heroico
  • Nvl. de item 865
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 706 Armadura
  • +1566 Força ou Intelecto
  • +2349 Vigor
  • +445 Versatilidade
  • +1004 Maestria.
  • +621 Sorver
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 56 36 37

Curativo

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 5

Tabardo do Arauto da Luz

  • Nvl. de item 80
  • Vinculado ao equipar
  • Único
  • Diversos Tabardo
  • Uso: Cobre o usuário de Luz.
  • "Que você sempre leve a luz aos lugares obscuros."
    • Requer nível 80

Braceletes Tocados pelo Caos

  • Mítico 4 Forja Titânica
  • Nvl. de item 865
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 309 Armadura
  • +880 Força ou Intelecto
  • +1321 Vigor
  • +582 Aceleração.
  • +233 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 19 80 93

Manoplas do Guardião dos Sonhos Manchadas

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao equipar
  • Placas Mãos
  • 431 Armadura
  • +1070 Força ou Intelecto
  • +1605 Vigor
  • +680 Aceleração.
  • +366 Maestria.
  • +448 Velocidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 28 87 36

Cinturão do Terror Inominável

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 393 Armadura
  • +1121 Força ou Intelecto
  • +1681 Vigor
  • +419 Ataque crítico.
  • +648 Aceleração.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 28 65 84

Coxotes Castigados pela Tempestade

  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 597 Armadura
  • +1362 Força ou Intelecto
  • +2042 Vigor
  • +802 Aceleração.
  • +568 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 57 62 46

Coturnos do Soldado Raso Rook

  • Mítico 5 Forja Titânica
  • Nvl. de item 865
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 485 Armadura
  • +1174 Força ou Intelecto
  • +1762 Vigor
  • +357 Ataque crítico.
  • +730 Aceleração.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 20 32

Sinete Azsharano Duplamente Deformado

  • Localizador de Raides Forja Titânica
  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1204 Vigor
  • +1531 Ataque crítico.
  • +701 Aceleração.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 34 63 24

Segredo de Sephuz

  • Nvl. de item 910
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +2010 Vigor
  • +2227 Ataque crítico.
  • +890 Aceleração.
    • +150 de Aceleração
  • Equipar: Receba 10% a mais de velocidade de movimento e 2% de Aceleração. Aplicar um efeito de perda de controle em um inimigo, interromper um inimigo ou dissipar efeitos de um alvo qualquer aumenta este efeito para 70% a mais de velocidade de movimento e para 25% de Aceleração por 10 s. Esse efeito pode ocorrer a cada 30 s.
  • "Intangibilidade é um conceito curioso. A palavra sugere alguma habilidade mágica, mas no mundo físico, simplesmente significa o poder de estar aqui ou ali, agora ou depois."
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 55 47 82

Trompa da Bravura

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +943 Versatilidade
  • Uso: Sopra o berrante, aumentando em 2332 o seu atributo primário por 30 s.
  • "Odyn aguarda os Vraikalen mais fortes nos Salões da Bravura, para se tornarem Valarjares. Eles lutam eternamente, brilhantes e dourados."
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 35 6 88

Fome da Matilha

  • Mítico 3
  • Nvl. de item 845
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1236 Agilidade ou Força
  • +961 Ataque crítico.
  • +432 Velocidade
  • Equipar: Aumenta a velocidade de movimento em 6% por 10 s ao matar um alvo que concede experiência ou honra.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 36 40 72

O Punho de Prata

  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Maça Duas mãos
  • Velocidade 3,60 2.642 - 3.964 Dano
  • (917,36 dano por segundo)
  • +3297 Intelecto
  • +766 Vigor
  • +346 Ataque crítico.
  • +332 Maestria.
  • Equipar: Armadura aumentada em 30%.
  • Equipar: Concede a habilidade Libertação de Tyr, que libera uma torrente de cura aos aliados próximos.
  • "Tyr respondeu que não considerava sua mão argêntea como um lembrete da derrota. Ele a considerava um símbolo do sacrifício que fez para defender Azeroth e queria que o mundo a visse da mesma forma."
    • Preço de venda: 223 4 49
Mão secundária (espaço vazio)
2,068,068
Vida
1,100,000
Mana
22,053
Intelecto
29,972
Vigor
30%
Acerto Crítico
19%
Aceleração
26%
Maestria
3%
Versatilidade
Talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Zelo
Zelo
(Corpo a corpo, Instantâneo)
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia o alvo causando 94.442 de dano Físico. Máximo de 2 cargas.

Concede Zelo, fazendo com que os ataques de Zelo se propaguem para um alvo adicional próximo por aplicação. Máximo de 3 cargas. Cada propagação causa 40% de dano a menos.

Gera 1 de Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Olho por Olho
Olho por Olho
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Reduz em 35% o dano Físico recebido e contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que o atingir com golpe corpo a corpo, causando 50.172 de dano Físico. Dura 10 s.
90
Intervenção Divina
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino.

Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino está na recarga ou Abstinência está ativa.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantâneo, 20 seg recarga)
Instantâneo
20 seg recarga

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 20 s.

Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração.

Máximo de 15 aplicações.
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(40 m alcance, Instantâneo, 12 seg recarga)
6% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
12 seg recarga

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 36.036 no fim.
30
Espírito Indestrutível
Espírito Indestrutível
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30% a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Impor as Mãos.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 18.921 de dano Sagrado e irradia 12.012 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 24.024 e irradia 14.189 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Escolher uma especialização
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Zelo
Zelo
(Corpo a corpo, Instantâneo)
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia o alvo causando 94.442 de dano Físico. Máximo de 2 cargas.

Concede Zelo, fazendo com que os ataques de Zelo se propaguem para um alvo adicional próximo por aplicação. Máximo de 3 cargas. Cada propagação causa 40% de dano a menos.

Gera 1 de Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Olho por Olho
Olho por Olho
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Reduz em 35% o dano Físico recebido e contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que o atingir com golpe corpo a corpo, causando 50.172 de dano Físico. Dura 10 s.
90
Intervenção Divina
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino.

Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino está na recarga ou Abstinência está ativa.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantâneo, 20 seg recarga)
Instantâneo
20 seg recarga

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 20 s.

Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração.

Máximo de 15 aplicações.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Zelo
Zelo
(Corpo a corpo, Instantâneo)
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia o alvo causando 94.442 de dano Físico. Máximo de 2 cargas.

Concede Zelo, fazendo com que os ataques de Zelo se propaguem para um alvo adicional próximo por aplicação. Máximo de 3 cargas. Cada propagação causa 40% de dano a menos.

Gera 1 de Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Olho por Olho
Olho por Olho
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Reduz em 35% o dano Físico recebido e contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que o atingir com golpe corpo a corpo, causando 50.172 de dano Físico. Dura 10 s.
90
Intervenção Divina
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino.

Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino está na recarga ou Abstinência está ativa.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantâneo, 20 seg recarga)
Instantâneo
20 seg recarga

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 20 s.

Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração.

Máximo de 15 aplicações.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(40 m alcance, Instantâneo, 12 seg recarga)
6% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
12 seg recarga

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 36.036 no fim.
30
Espírito Indestrutível
Espírito Indestrutível
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30% a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Impor as Mãos.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 18.921 de dano Sagrado e irradia 12.012 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 24.024 e irradia 14.189 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(40 m alcance, Instantâneo, 12 seg recarga)
6% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
12 seg recarga

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 36.036 no fim.
30
Espírito Indestrutível
Espírito Indestrutível
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30% a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Impor as Mãos.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 18.921 de dano Sagrado e irradia 12.012 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 24.024 e irradia 14.189 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
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