Coifa da Descarga Instável

  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cabeça
  • 347 Armadura
  • +1495 Agilidade ou Intelecto
  • +2242 Vigor
  • +559 Aceleração.
  • +864 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 45 24 20

Gargantilha de Espinhoníricos

  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1261 Vigor
  • +789 Aceleração.
  • +1513 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 35 28

Dragonas dos Chifre Celeste

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 845
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Ombro
  • 306 Armadura
  • +975 Agilidade ou Intelecto
  • +1463 Vigor
  • +374 Ataque crítico.
  • +634 Aceleração.
    • Encantado: Caçador de Sangue
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 8 47

Lenço do Gigante

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 870
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 140 Armadura
  • +923 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1385 Vigor
  • +575 Ataque crítico.
  • +255 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 0 / 70
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 85 72

Cota do Vale Intrincado

  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Torso
  • 427 Armadura
  • +1495 Agilidade ou Intelecto
  • +2242 Vigor
  • +833 Ataque crítico.
  • +589 Versatilidade
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 60 2 81

Traje Encharcado de Antisséptico

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 6 25

Tabardo do Punho de Grito Infernal

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo
  • Uso: Teleporta o lançador para i Domínio do Grito Infernal em Tol Barad.
    • Requer Punho de Grito Infernal - Honrado
    • Preço de venda: 1

Braçadeiras Mareskárnio

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 181 Armadura
  • +766 Agilidade ou Intelecto
  • +1149 Vigor
  • +523 Ataque crítico.
  • +248 Maestria.
  • +330 Sorver
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 45 41

Protetores de Mão do Saqueador Aguanegra

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 865
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Mãos
  • 271 Armadura
  • +1174 Agilidade ou Intelecto
  • +1762 Vigor
  • +706 Aceleração.
  • +380 Versatilidade
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 28 88 83

Cinturão do Vigia da Ilha

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 233 Armadura
  • +1021 Agilidade ou Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +668 Versatilidade
  • +360 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 83 72

Raízes de Shaladrassil

  • Nvl. de item 910
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Malha Pernas
  • 437 Armadura
  • +2382 Agilidade ou Intelecto
  • +3573 Vigor
  • +588 Ataque crítico.
  • +1103 Aceleração.
  • +612 Maestria.
  • Equipar: Ficar parado faz com que você crie raízes profundas no chão que curam 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s.
  • "Os laços da terra são profundos, consistentes e raramente hesitam."
    • Durabilidade 145 / 145
    • Classes: Caçador, Xamã
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 95 39

Escarpes Mareskárnio

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 289 Armadura
  • +1070 Agilidade ou Intelecto
  • +1605 Vigor
  • +613 Ataque crítico.
  • +434 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 17 13

Anel de Prata Bem Martelado

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1149 Vigor
  • +1422 Ataque crítico.
  • +742 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 21 49 6

Lembrança do Guardião Amaldiçoado

  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1261 Vigor
  • +1315 Ataque crítico.
  • +986 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 37 4 99

Estilhaço de Cristal de Mana

  • Nvl. de item 845
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1236 Agilidade
  • +961 Aceleração.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 28 33 47

Pé de Coelho de Três Dedos

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1356 Agilidade
  • +997 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 28 44 54

Garranha

  • Nvl. de item 876
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Arma de Haste Duas mãos
  • Velocidade 3,60 8.552 - 12.829 Dano
  • (2.969 dano por segundo)
  • +1735 Agilidade
  • +2603 Vigor
  • +768 Ataque crítico.
  • +738 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Fúria da Águia, que desfere uma série implacável de golpes de lança.
  • "A Lança da Águia. Lança dos Deuses Selvagens. Garranha. Com muitos nomes e muitas bênçãos, essa é uma arma lendária."
    • Preço de venda: 222 50 52
Mão secundária (espaço vazio)
2,313,120
Vida
100
Concentração
25,893
Agilidade
38,552
Vigor
26%
Acerto Crítico
13%
Aceleração
14%
Maestria
3%
Versatilidade
Talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Machados de Arremesso
Machados de Arremesso
(30 m alcance, Instantâneo)
15 Focus
30 m alcance
Instantâneo

Arremessa 3 machados em um inimigo, cada um causando 75.354 de dano Físico.
30
Ferimentos Mortais
Ferimentos Mortais
(Passivo)
Passivo

Sempre que Lacerar causar dano, você tem 2% de chance de receber uma carga de Mordida de Mangusto.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados:

Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s.
Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Granada de Fogo de Dragão
Granada de Fogo de Dragão
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 308.652 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira:

Armadilha Congelante
Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s.

Armadilha Explosiva
Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%.

Armadilha de Piche
Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s.

Armadilha de Aço
Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 120.566 de dano de Sangramento quando ativada.

Estrepes
Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Concentração Firme
Concentração Firme
(Passivo)
Passivo

Usar Tiro Arcano ou Tiro Múltiplo três vezes seguidas aumenta em 25% sua Regeneração de Concentração por 12 s.
30
Largar o Dedo
Largar o Dedo
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos de longo alcance têm 8% de chance de ativar Largar o Dedo, fazendo com que os dois próximos Tiros Certos não custem Concentração e sejam instantâneos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 10% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Barragem
Barragem
(40 m alcance, Canalizado, 20 seg recarga)
60 Focus
40 m alcance
Canalizado
20 seg recarga

Dispara rapidamente uma saraivada de tiros por 2,6 s, causando uma média de 376.483 de dano Físico a todos os inimigos à sua frente. Pode ser usado em movimento.
100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal.

Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.
Escolher uma especialização
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Machados de Arremesso
Machados de Arremesso
(30 m alcance, Instantâneo)
15 Focus
30 m alcance
Instantâneo

Arremessa 3 machados em um inimigo, cada um causando 75.354 de dano Físico.
30
Ferimentos Mortais
Ferimentos Mortais
(Passivo)
Passivo

Sempre que Lacerar causar dano, você tem 2% de chance de receber uma carga de Mordida de Mangusto.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados:

Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s.
Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Granada de Fogo de Dragão
Granada de Fogo de Dragão
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 308.652 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira:

Armadilha Congelante
Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s.

Armadilha Explosiva
Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%.

Armadilha de Piche
Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s.

Armadilha de Aço
Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 120.566 de dano de Sangramento quando ativada.

Estrepes
Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Machados de Arremesso
Machados de Arremesso
(30 m alcance, Instantâneo)
15 Focus
30 m alcance
Instantâneo

Arremessa 3 machados em um inimigo, cada um causando 75.354 de dano Físico.
30
Ferimentos Mortais
Ferimentos Mortais
(Passivo)
Passivo

Sempre que Lacerar causar dano, você tem 2% de chance de receber uma carga de Mordida de Mangusto.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados:

Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s.
Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Granada de Fogo de Dragão
Granada de Fogo de Dragão
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 308.652 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira:

Armadilha Congelante
Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s.

Armadilha Explosiva
Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%.

Armadilha de Piche
Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s.

Armadilha de Aço
Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 120.566 de dano de Sangramento quando ativada.

Estrepes
Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Concentração Firme
Concentração Firme
(Passivo)
Passivo

Usar Tiro Arcano ou Tiro Múltiplo três vezes seguidas aumenta em 25% sua Regeneração de Concentração por 12 s.
30
Largar o Dedo
Largar o Dedo
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos de longo alcance têm 8% de chance de ativar Largar o Dedo, fazendo com que os dois próximos Tiros Certos não custem Concentração e sejam instantâneos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 10% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Barragem
Barragem
(40 m alcance, Canalizado, 20 seg recarga)
60 Focus
40 m alcance
Canalizado
20 seg recarga

Dispara rapidamente uma saraivada de tiros por 2,6 s, causando uma média de 376.483 de dano Físico a todos os inimigos à sua frente. Pode ser usado em movimento.
100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal.

Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Concentração Firme
Concentração Firme
(Passivo)
Passivo

Usar Tiro Arcano ou Tiro Múltiplo três vezes seguidas aumenta em 25% sua Regeneração de Concentração por 12 s.
30
Largar o Dedo
Largar o Dedo
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos de longo alcance têm 8% de chance de ativar Largar o Dedo, fazendo com que os dois próximos Tiros Certos não custem Concentração e sejam instantâneos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 10% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% dos pontos de vida a cada 1 s.
90
Barragem
Barragem
(40 m alcance, Canalizado, 20 seg recarga)
60 Focus
40 m alcance
Canalizado
20 seg recarga

Dispara rapidamente uma saraivada de tiros por 2,6 s, causando uma média de 376.483 de dano Físico a todos os inimigos à sua frente. Pode ser usado em movimento.
100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal.

Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.
Ajudantes de Caçador
Darcia
Não coletado
Darcia
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Frostpaw
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Bird of Prey
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Gato
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