Grande Elmo da Maldição Vil do Clarão de Fogo

  • Potencializado do Infortúnio
  • Nvl. de item 695
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 308 Armadura
  • +306 Força ou Intelecto
  • +459 Vigor
  • +219 Ataque crítico.
  • +179 Aceleração.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 7 50 27

Colar do Zelo Furioso

  • Mítico
  • Nvl. de item 685
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +157 Força
  • +235 Vigor
  • +92 Ataque crítico.
  • +112 Versatilidade
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 11 71 11

Guarda-ombros da Maldição Vil do Inigualável

  • do Infortúnio Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 675
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 268 Armadura
  • +190 Força ou Intelecto
  • +286 Vigor
  • +99 Ataque crítico.
  • +143 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 6 99 45

Manto da Água do Charco da Febre Ardente

  • do Infortúnio Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 675
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 60 Armadura
  • +143 Força
  • +215 Vigor
  • +105 Aceleração.
  • +79 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 6 55 37

Guarda-peito Cobiçado de Lodossal

  • Nvl. de item 655
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 337 Armadura
  • +211 Força ou Intelecto
  • +316 Vigor
  • +141 Aceleração.
  • +141 Maestria.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 28 50 18
Camisa (espaço vazio)

Tabardo de Guilda Ilustre

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado à conta Battle.net
  • Diversos Tabardo
  • Equipar: Você defende a causa da sua guilda. Todos os ganhos de reputação da guilda aumentados em 50%.
    • Preço de venda: 31 25

Munhequeiras de Placas Verde

  • Mítico
  • Nvl. de item 685
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 161 Armadura
  • +157 Força ou Intelecto
  • +235 Vigor
  • +79 Ataque crítico.
  • +119 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 15 79 76

Manoplas Torce-costela

  • Nvl. de item 675
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 223 Armadura
  • +190 Força ou Intelecto
  • +286 Vigor
  • +89 Aceleração.
  • +165 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 21 49 18

Cinturão do Masca-carne

  • Heroico
  • Nvl. de item 670
  • Transmogrificado para:
    Cinturão do Arauto da Luz
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 198 Armadura
  • +182 Força ou Intelecto
  • +273 Vigor
  • +133 Ataque crítico.
  • +101 Aceleração.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 18 63 55

Coxotes da Maldição Vil do Clarão de Fogo

  • do Infortúnio Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 670
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 308 Armadura
  • +242 Força ou Intelecto
  • +364 Vigor
  • +176 Ataque crítico.
  • +138 Aceleração.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 9 19 79

Grevas de Wu, o Ancião

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 675
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 246 Armadura
  • +190 Força ou Intelecto
  • +286 Vigor
  • +142 Ataque crítico.
  • +111 Aceleração.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 85
    • Preço de venda: 13 52 72

Válvula Bordejada

  • Heroico
  • Nvl. de item 705
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +189 Força
  • +283 Vigor
  • +163 Aceleração.
  • +88 Versatilidade
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 28 20 52

Elo de Sólio Perene da Brutalidade

  • Nvl. de item 680
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +150 Força
  • +225 Vigor
  • +106 Ataque crítico.
  • +90 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 2 50

Partícula de Corrupção

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 710
  • Nív. Aprimoramento: 2/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +335 Força
  • +335 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 27 42 55

Prisma da Alma Lascada

  • Nvl. de item 690
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +204 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +204 Ataque crítico.
  • +204 Aceleração.
  • +204 Versatilidade
  • +204 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 39 94 66

Gar'tash, Martelo dos Rachadores

  • Heroico
  • Nvl. de item 670
  • Transmogrificado para:
    Glorenzelg, Lâmina-mor do Punho de Prata
  • Vinculado ao adquirir
  • Maça Duas mãos
  • Velocidade 3,60 1.254 - 1.883 Dano
  • (435,56 dano por segundo)
  • +242 Agilidade ou Força
  • +364 Vigor
  • +158 Ataque crítico.
  • +164 Aceleração.
    • Encantado: Marca dos Olhos Sangrentos
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 77 14 27
Mão secundária (espaço vazio)
283,020
Vida
32,000
Mana
4,803
Força
4,717
Vigor
19%
Acerto Crítico
14%
Aceleração
32%
Maestria
3%
Versatilidade
Talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Contrição
Contrição
(30 m alcance, 1,7 para lançar, 15 seg recarga)
10% of base mana
30 m alcance
1,7 para lançar
15 seg recarga

Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o e causando até um máximo de 25% dos pontos de vida do alvo em dano ao longo de 1 min. Usável contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 1.201.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
30
45
60
75
Resistência Final
Resistência Final
(Passivo)
Passivo

Ao usar Escudo Divino, você também provoca todos os alvos num raio de 15 metros por 8 s.
90
100
Escolher uma especialização
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Contrição
Contrição
(30 m alcance, 1,7 para lançar, 15 seg recarga)
10% of base mana
30 m alcance
1,7 para lançar
15 seg recarga

Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o e causando até um máximo de 25% dos pontos de vida do alvo em dano ao longo de 1 min. Usável contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 1.201.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Contrição
Contrição
(30 m alcance, 1,7 para lançar, 15 seg recarga)
10% of base mana
30 m alcance
1,7 para lançar
15 seg recarga

Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o e causando até um máximo de 25% dos pontos de vida do alvo em dano ao longo de 1 min. Usável contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 1.201.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
30
45
60
75
Resistência Final
Resistência Final
(Passivo)
Passivo

Ao usar Escudo Divino, você também provoca todos os alvos num raio de 15 metros por 8 s.
90
100
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
30
45
60
75
Resistência Final
Resistência Final
(Passivo)
Passivo

Ao usar Escudo Divino, você também provoca todos os alvos num raio de 15 metros por 8 s.
90
100
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
Jogador x Jogador
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Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 1
Abates honrosos
3,910
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque