Capuz do Magus de Batalha Filho da Noite

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 915
  • Transmogrificado para:
    Elmo do Matador Noturno
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cabeça
  • 332 Armadura
  • +2496 Agilidade ou Intelecto
  • +3744 Vigor
  • +986 Versatilidade
  • +762 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 44 55 89

Pingente da Pedra Temporal Zelosa

  • Heroico
  • Nvl. de item 885
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Pescoço
  • +1592 Vigor
  • +995 Versatilidade
  • +1683 Maestria.
    • Encantado: Marca do Soldado Treinado
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 39 62

Espaldares da Lâmina da Ruína

Cobertura Sombria da Lâmina da Ruína

Túnica da Lâmina da Ruína

Camisa Branca de Smoking

Tabardo (espaço vazio)

Munhequeiras da Confiança Traída

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 885
  • Transmogrificado para:
    Braçadeiras dos Golpes Ocultos
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pulsos
  • 162 Armadura
  • +1061 Agilidade ou Intelecto
  • +1592 Vigor
  • +345 Ataque crítico.
  • +533 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 28 87 36

Luvas dos Elementos Síncronos

  • Heroico
  • Nvl. de item 890
  • Transmogrificado para:
    Luvas do Matador Noturno
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Mãos
  • 235 Armadura
  • +1483 Agilidade ou Intelecto
  • +2224 Vigor
  • +495 Ataque crítico.
  • +699 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 81 75

Cinidária, a Simbionte

  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Cintel do Bebedor Fraco
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Couro Cintura
  • 250 Armadura
  • +2362 Agilidade ou Intelecto
  • +3544 Vigor
  • +925 Ataque crítico.
  • +514 Maestria.
  • Equipar: Seus ataques causam 30% a mais de dano a inimigos com mais de 90% de vida e curam você em 100% do dano causado.
  • "Esse simbionte demoníaco se adaptou para drenar o poder da emoção do combate, algumas vezes imitando as ações do seu hospedeiro."

Calças da Lâmina da Ruína

Mocassins da Mantenedora do Bosque

  • Heroico
  • Nvl. de item 890
  • Transmogrificado para:
    Botas do Bebedor Fraco
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pés
  • 258 Armadura
  • +1483 Agilidade ou Intelecto
  • +2224 Vigor
  • +520 Ataque crítico.
  • +674 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 58 58

Anel do Clã Flagelado

  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1519 Vigor
  • +742 Aceleração.
  • +1856 Maestria.
    • Encantado: +200 de Maestria
    • +150 de Maestria
  • "O anel está entalhado grosseiramente com um símbolo inconfundivelmente órquico, mas que você nunca viu antes."
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 36 18 71

Sinete Cravejado da Magilâmina

  • Heroico
  • Nvl. de item 890
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1668 Vigor
  • +1893 Ataque crítico.
  • +867 Maestria.
    • Encantado: +200 de Maestria
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 35 91 40

Anseio Ardente de Kil'jaeden

  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Diversos Berloque
  • +2994 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +456 Ataque crítico.
  • +456 Aceleração.
  • +456 Maestria.
  • Uso: Lança um vórtice destrutivo que perseguirá o seu inimigo atual. Se alcançá-lo, explodirá causando 140 de dano de Fogo crítico a todos os inimigos em um raio de 10 m.
  • "Kil'jaeden, o Enganador, comandante supremo da Legião Ardente, tem objetivos simples: consumir toda a vida e magia, assimilar todas as raças nas fileiras da Legião, escravizar todos os que ousarem resistir e destruir toda a criação."
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 74 63 23

Fronde do Florescer Noturno

  • Heroico
  • Nvl. de item 890
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1879 Agilidade
  • +511 Sorver
  • Equipar: Seus ataques têm chance de conceder Golpes Recursivos por 15 s, fazendo com que os seus ataques automáticos causem mais 6928 de dano e aumentem a intensidade de Golpes Recursivos.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 48 96 87

As Regicidas

  • Angústia
  • Nvl. de item 913
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão principal
  • Velocidade 1,80 4.103 - 7.621 Dano
  • (3.256 dano por segundo)
  • +1050 Agilidade
  • +1575 Vigor
  • +377 Ataque crítico.
  • +363 Maestria.
  • Equipar: Fornece a habilidade Ruína dos Reis, que injeta um veneno de potência inigualável no alvo.
  • "Incontáveis vozes abafadas, e incontáveis líderes tombados... tudo aos caprichos de seu comando torpe. Não haveria redenção para esses atos, apenas solidão e tristeza."
    • Preço de venda: 183 3 10

As Regicidas

  • Tristeza
  • Nvl. de item 913
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão secundária
  • Velocidade 1,80 4.103 - 7.621 Dano
  • (3.256 dano por segundo)
  • +1050 Agilidade
  • +1575 Vigor
  • +377 Ataque crítico.
  • +363 Maestria.
  • "Não foi uma morte agradável. Mas foi rápida, silenciosa e eficiente. Quando o orc respirou pela última vez, o ferimento que o matou tornou-se irregular. Ninguém saberia dizer se ele morreu por uma faca, machado ou lança."
    • Preço de venda: 182 36 43
3,351,600
Vida
170
Energia
33,660
Agilidade
55,860
Vigor
28%
Acerto Crítico
6%
Aceleração
144%
Maestria
6%
Versatilidade
Talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Veneno Agonizante
Veneno Agonizante
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo por 12 s, aumentando em 4,0% todo o dano recebido das suas habilidades, podendo acumular até 5 vezes.

Dano adicional aumentado por Maestria: Venenos Potentes.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre de Armas
Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Você ganha 25 de Energia imediatamente ao entrar em modo furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Escolher uma especialização
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Veneno Agonizante
Veneno Agonizante
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo por 12 s, aumentando em 4,0% todo o dano recebido das suas habilidades, podendo acumular até 5 vezes.

Dano adicional aumentado por Maestria: Venenos Potentes.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Veneno Agonizante
Veneno Agonizante
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo por 12 s, aumentando em 4,0% todo o dano recebido das suas habilidades, podendo acumular até 5 vezes.

Dano adicional aumentado por Maestria: Venenos Potentes.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre de Armas
Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Você ganha 25 de Energia imediatamente ao entrar em modo furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre de Armas
Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Você ganha 25 de Energia imediatamente ao entrar em modo furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Progresso em raides de Legion
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Ranque
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Ranque