Capucho da Lâmina da Ruína

Broche do Áugure Astral

  • Heroico
  • Nvl. de item 890
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1668 Vigor
  • +1262 Aceleração.
  • +1498 Versatilidade
    • Encantado: Marca do Sátiro Oculto
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 94 97

Espaldares da Lâmina da Ruína

Cobertura Sombria da Lâmina da Ruína

Colete de Diamantes Fendentes

  • Mítico 10 Forja Titânica
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Colete de Boas-vindas
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 364 Armadura
  • +1801 Agilidade ou Intelecto
  • +2702 Vigor
  • +1062 Ataque crítico.
  • +470 Versatilidade
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 77 66

Camisa do Capanga

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 1
Tabardo (espaço vazio)

Manilhas da Tempestade Arcana

  • Mítico 11 Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 880
  • Transmogrificado para:
    Braçadeiras Teceteia
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pulsos
  • 159 Armadura
  • +1013 Agilidade ou Intelecto
  • +1519 Vigor
  • +560 Aceleração.
  • +302 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 21 57 90

Simetria de Shivarra

  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Luvas de Estilo Precário
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Couro Mãos
  • 277 Armadura
  • +2362 Agilidade
  • +3544 Vigor
  • +617 Aceleração.
  • +822 Maestria.
    • Encantado: Mineração de Legion
  • Equipar: Pelos primeiros 3 s após ativar Rajada de Lâminas, seus ataques corpo a corpo causam 65% de dano normal a todos os inimigos próximos.
  • "Acredita-se que as Shivarras são três vezes mais fanáticas que a maioria dos outros membros da Legião Ardente."
    • Durabilidade 70 / 70
    • Classes: Ladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 47 17 14

Cinidária, a Simbionte

  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Cinto do Inchaço
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Couro Cintura
  • 250 Armadura
  • +2362 Agilidade ou Intelecto
  • +3544 Vigor
  • +925 Ataque crítico.
  • +514 Maestria.
  • Equipar: Seus ataques causam 30% a mais de dano a inimigos com mais de 90% de vida e curam você em 100% do dano causado.
  • "Esse simbionte demoníaco se adaptou para drenar o poder da emoção do combate, algumas vezes imitando as ações do seu hospedeiro."

Calças da Lâmina da Ruína

Esmagadores de Verme Manchados

  • Mítico Forja Titânica
  • Nvl. de item 895
  • Transmogrificado para:
    Botas Cortalogo
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pés
  • 263 Armadura
  • +1553 Agilidade ou Intelecto
  • +2330 Vigor
  • +503 Aceleração.
  • +712 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 44 71 20

Sinete do Gladiador Víndice

Anel de Prata Sujo

  • Mítico
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1519 Vigor
  • +1484 Ataque crítico.
  • +1114 Versatilidade
    • Encantado: +200 de Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 37 1 1

Foco Elemental Entrelaçado

  • Nvl. de item 875
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1634 Agilidade ou Força
  • Equipar: Seus ataques corpo a corpo e de longo alcance têm chance de conceder a você um encantamento de Fogo, de Gelo ou Arcano por 20 s.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 51 56 50

Convergência de Destinos

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 905
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +2162 Agilidade ou Força
    • +200 de Agilidade
  • Equipar: Seus ataques têm chance de reduzir em 0 s a recarga restante de Tiro Certeiro.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 49 70 83

Os Alfanjes do Terror

  • Sina
  • Nvl. de item 901
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão principal
  • Velocidade 2,60 5.300 - 9.844 Dano
  • (2.912 dano por segundo)
  • +939 Agilidade
  • +1408 Vigor
  • +361 Ataque crítico.
  • +347 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Maldição dos Alfanjes do Terror, que permite a você usar os golpes finais mais rápido... mas por um preço.
  • "Ela se viu comandando uma frota pirata impossivelmente enorme, que poderia conquistar os mares e todas as nações de Azeroth. Todos os navios que ousavam desafiá-la queimavam, e todas as cidades desistiam de seus tesouros ou eram destruídas."
    • Preço de venda: 189 12 19

Os Alfanjes do Terror

  • Previsão
  • Nvl. de item 901
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão secundária
  • Velocidade 2,60 5.300 - 9.844 Dano
  • (2.912 dano por segundo)
  • +939 Agilidade
  • +1408 Vigor
  • +361 Ataque crítico.
  • +347 Maestria.
  • "Nenhuma lâmina pode derramar o sangue de tantos inocentes e não exigir uma contrapartida do seu portador. Eles não são presentes."
    • Preço de venda: 187 22 97
3,023,040
Vida
100
Energia
32,093
Agilidade
50,384
Vigor
28%
Acerto Crítico
9%
Aceleração
47%
Maestria
13%
Versatilidade
Talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Golpe Fantasmagórico
Golpe Fantasmagórico
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 57.257 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Esfaquear, Cegar, Golpe Baixo e Aturdir não custam mais Energia.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Planejamento Elaborado
Planejamento Elaborado
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais concedem dano aumentado em 12% por 5 s.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Veneno Agonizante
Veneno Agonizante
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo por 12 s, aumentando em 4,0% todo o dano recebido das suas habilidades, podendo acumular até 5 vezes.

Dano adicional aumentado por Maestria: Venenos Potentes.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Escolher uma especialização
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Golpe Fantasmagórico
Golpe Fantasmagórico
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 57.257 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Esfaquear, Cegar, Golpe Baixo e Aturdir não custam mais Energia.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Golpe Fantasmagórico
Golpe Fantasmagórico
(Corpo a corpo, Instantâneo)
30 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 57.257 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s.

Concede 1 ponto de combo.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Esfaquear, Cegar, Golpe Baixo e Aturdir não custam mais Energia.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Planejamento Elaborado
Planejamento Elaborado
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais concedem dano aumentado em 12% por 5 s.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Veneno Agonizante
Veneno Agonizante
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo por 12 s, aumentando em 4,0% todo o dano recebido das suas habilidades, podendo acumular até 5 vezes.

Dano adicional aumentado por Maestria: Venenos Potentes.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Planejamento Elaborado
Planejamento Elaborado
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais concedem dano aumentado em 12% por 5 s.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Veneno Agonizante
Veneno Agonizante
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo por 12 s, aumentando em 4,0% todo o dano recebido das suas habilidades, podendo acumular até 5 vezes.

Dano adicional aumentado por Maestria: Venenos Potentes.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
Jogador x Jogador
Ver mais estatísticas JxJ
Prestígio
Nível 2
Honra
Nível 37
Abates honrosos
34,552
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque