Grande Elmo Endurecido

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 691
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 304 Armadura
  • +295 Força ou Intelecto
  • +443 Vigor
  • +203 Versatilidade
  • +187 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 30 52 6

Pingente de Taladita Sussurrante da Febre Ardente

  • Estágio 6 de 6
  • Nvl. de item 715
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado: Senhores da Guerra Criados (3)
  • Diversos Pescoço
  • +207 Intelecto
  • +311 Vigor
  • +105 Aceleração.
  • +157 Maestria.
    • Requer nível 91
    • Preço de venda: 16 37 14

Brafoneiras Quebra-demônio

Clâmide da Infusão de Chamas

  • Heroico
  • Nvl. de item 685
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 65 Armadura
  • +157 Intelecto
  • +235 Vigor
  • +89 Aceleração.
  • +114 Versatilidade
  • +89 Velocidade
    • Engaste prismático
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 29 95 3

Guarda-peito Quebra-demônio

Camisa de Oficial dos Artífices

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 40

Tabardo do Arauto da Luz

  • Nvl. de item 80
  • Vinculado ao equipar
  • Único
  • Diversos Tabardo
  • Uso: Cobre o usuário de Luz.
  • "Que você sempre leve a luz aos lugares obscuros."
    • Requer nível 80

Punheleiras do Tira-teima Íntegro

  • Nvl. de item 705
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 171 Armadura
  • +189 Força ou Intelecto
  • +283 Vigor
  • +108 Ataque crítico.
  • +72 Aceleração.
  • +72 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 23 10 53

Manoplas Quebra-demônio

Cinturão da Agonia Manietada

  • Nvl. de item 675
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 201 Armadura
  • +190 Força ou Intelecto
  • +286 Vigor
  • +165 Ataque crítico.
  • +89 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 20 40 78

Perneiras Quebra-demônio

Escarpes do Rugido de Ferro

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 691
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 258 Armadura
  • +221 Força ou Intelecto
  • +332 Vigor
  • +116 Ataque crítico.
  • +166 Aceleração.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 29 49 35

Eteralus, a Recompensa Eterna

  • Nvl. de item 738
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +257 Intelecto
  • +386 Vigor
  • +142 Aceleração.
  • +189 Versatilidade
  • Uso: Desperta o poder dos anéis de Eteralus portados por você e seus aliados, aumentando em 0% a cura e absorção realizadas por 15 s. Quando esse efeito termina, cada jogador afetado libera um impacto de energia que protege seus aliados, absorvendo dano equivalente a 0% do total de cura realizada ao longo da duração do efeito, dividida igualmente entre os jogadores protegidos. (2 m de recarga compartilhada)
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 50

Anel de Taladita Sussurrante do Inigualável

  • Estágio 6 de 6
  • Nvl. de item 715
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado: Senhores da Guerra Criados (3)
  • Diversos Dedo
  • +207 Intelecto
  • +311 Vigor
  • +115 Ataque crítico.
  • +152 Maestria.
    • Requer nível 91
    • Preço de venda: 23 75 56

Ampulheta Alada

  • Estágio 6 de 6
  • Nvl. de item 715
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado: Senhores da Guerra Criados (3)
  • Diversos Berloque
  • +234 Intelecto
  • Equipar: Toda vez que seus ataques acertam, você tem chance de ganhar 1396 de Versatilidade por 20 s. (15% de chance, 115 s de recarga)
    • Requer nível 91
    • Preço de venda: 1

Incunábulo da Vindicação

  • Heroico
  • Nvl. de item 720
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • Equipar: Curar com Choque Sagrado concede a você Luz Amplificadora, aumentando em 63% a cura da sua primeira Luz Sagrada ou Clarão de Luz dentro de 6 s.
  • Equipar: Quando você ficar com menos de 43% de vida, a Luz o curará em 282 e causará 282 de dano Sagrado aos inimigos próximos. Este efeito não pode ocorrer novamente por 12 s.
  • Equipar: Golpe do Cruzado aumenta em 0,00% o seu dano por 10 s, acumulando até 3 vezes. Esse efeito é reiniciado se o seu Golpe do Cruzado atingir um alvo diferente.
    • Classes: Paladino
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 38 94 65

Martelete dos Eredar

  • Heroico
  • Nvl. de item 720
  • Vinculado ao adquirir
  • Maça Uma mão
  • Velocidade 2,30 434 - 807 Dano
  • (269,78 dano por segundo)
  • +166 Intelecto
  • +249 Vigor
  • +148 Aceleração.
  • +72 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 110 / 110
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 66 60 37

Égide Vil-Forjada

  • Nvl. de item 690
  • Vinculado ao adquirir
  • Escudo Mão secundária
  • 787 Armadura
  • +164 Força ou Intelecto
  • +246 Vigor
  • +128 Ataque crítico.
  • +90 Aceleração.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 41 77 90
384,813
Vida
160,000
Mana
6,856
Intelecto
5,577
Vigor
18%
Acerto Crítico
14%
Aceleração
28%
Maestria
6%
Versatilidade
Talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(40 m alcance, Instantâneo, 12 seg recarga)
6% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
12 seg recarga

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 36.036 no fim.
30
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 18.921 de dano Sagrado e irradia 12.012 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 24.024 e irradia 14.189 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Zelo
Zelo
(Corpo a corpo, Instantâneo)
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia o alvo causando 94.442 de dano Físico. Máximo de 2 cargas.

Concede Zelo, fazendo com que os ataques de Zelo se propaguem para um alvo adicional próximo por aplicação. Máximo de 3 cargas. Cada propagação causa 40% de dano a menos.

Gera 1 de Poder Sagrado.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Intervenção Divina
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino.

Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino está na recarga ou Abstinência está ativa.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Escolher uma especialização
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(40 m alcance, Instantâneo, 12 seg recarga)
6% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
12 seg recarga

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 36.036 no fim.
30
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 18.921 de dano Sagrado e irradia 12.012 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 24.024 e irradia 14.189 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(40 m alcance, Instantâneo, 12 seg recarga)
6% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
12 seg recarga

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 36.036 no fim.
30
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 18.921 de dano Sagrado e irradia 12.012 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 24.024 e irradia 14.189 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Zelo
Zelo
(Corpo a corpo, Instantâneo)
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia o alvo causando 94.442 de dano Físico. Máximo de 2 cargas.

Concede Zelo, fazendo com que os ataques de Zelo se propaguem para um alvo adicional próximo por aplicação. Máximo de 3 cargas. Cada propagação causa 40% de dano a menos.

Gera 1 de Poder Sagrado.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Intervenção Divina
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino.

Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino está na recarga ou Abstinência está ativa.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Zelo
Zelo
(Corpo a corpo, Instantâneo)
Corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia o alvo causando 94.442 de dano Físico. Máximo de 2 cargas.

Concede Zelo, fazendo com que os ataques de Zelo se propaguem para um alvo adicional próximo por aplicação. Máximo de 3 cargas. Cada propagação causa 40% de dano a menos.

Gera 1 de Poder Sagrado.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Intervenção Divina
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino.

Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino está na recarga ou Abstinência está ativa.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Progresso em raides de Legion
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