Coifa de Desespero do Arquiteto

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 895
  • Transmogrificado para:
    Elmo de Malha do Gladiador Malévolo
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cabeça
  • 387 Armadura
  • +2071 Agilidade ou Intelecto
  • +3107 Vigor
  • +1124 Ataque crítico.
  • +498 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 45 20 48

Corrente da Revoada Verde

  • Mítico 15 Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 890
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1668 Vigor
  • +867 Ataque crítico.
  • +1893 Maestria.
    • Encantado: Marca da Garra
    • +150 de Acerto Crítico
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 18 88

Brafoneiras da Memória Distorcida

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 905
  • Transmogrificado para:
    Espaldares de Malha do Gladiador Malévolo
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Ombro
  • 368 Armadura
  • +1705 Agilidade ou Intelecto
  • +2558 Vigor
  • +766 Ataque crítico.
  • +496 Maestria.
    • Encantado: Caçador de Sangue
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 45 52 56

Manto dos Elementos Agrilhoados

Indumentária dos Elementos Agrilhoados

Fita do Precioso

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Camisa
  • Equipar: Uma fita de afeto.
    • Preço de venda: 62 50

Tabardo do Arauto da Luz

  • Nvl. de item 80
  • Transmogrificado para:
    Tabardo de Batalha dos Profanadores
  • Vinculado ao equipar
  • Único
  • Diversos Tabardo
  • Uso: Cobre o usuário de Luz.
  • "Que você sempre leve a luz aos lugares obscuros."
    • Requer nível 80

Acrimônia de Al'Akir

  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Braceleiras da Onda de Sangue
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Malha Pulsos
  • 240 Armadura
  • +1772 Agilidade ou Intelecto
  • +2658 Vigor
  • +617 Aceleração.
  • +462 Maestria.
  • Equipar: Cadeia de Raios causa 5% a mais de dano a cada alvo subsequente.
  • "A eletricidade ainda circula por essas ataduras. Seu poder parece infinito e crescente..."
    • Durabilidade 70 / 70
    • Classes: Xamã
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 46 30 62

Manoplas dos Elementos Agrilhoados

Cintel do Permafrio

  • Mítico 15 Forja Titânica
  • Nvl. de item 900
  • Transmogrificado para:
    Cinta da Meditação do Gladiador Malévolo
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cintura
  • 272 Armadura
  • +1628 Agilidade ou Intelecto
  • +2442 Vigor
  • +885 Ataque crítico.
  • +354 Aceleração.
  • +531 Sorver
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 21 36 30

Perneiras dos Elementos Agrilhoados

Pisa-ervas Shal'dorei

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 910
  • Transmogrificado para:
    Guarda-pés da Vivacidade do Gladiador Malévolo
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 343 Armadura
  • +1786 Agilidade ou Intelecto
  • +2680 Vigor
  • +588 Ataque crítico.
  • +698 Aceleração.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 45 68 82

Anel do Dedo Mordiscado

  • Mítico 7
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1519 Vigor
  • +1484 Ataque crítico.
  • +1114 Maestria.
    • Encantado: +200 de Acerto Crítico
  • Uso: Experimenta um pouquinho, aumentando em 0% sua cura e o dano mágico causado por 12 s.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 71 97

Olho da Espiral Etérea

  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +2658 Vigor
  • +2404 Aceleração.
  • +1335 Maestria.
    • Encantado: +200 de Acerto Crítico
    • +200 de Intelecto
  • Equipar: Quando você causa dano com suas habilidades de Fogo, Gelo ou Natureza, todo o seu dano causado é aumentado em 1,5% por 8 s. Cada elemento adiciona uma aplicação separada.
  • "No éter, apesar dos elementos do mundo serem distorcidos e quase irreconhecíveis, o poder deles é inigualável."
    • Classes: Xamã
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 58 6 68

Sussurros no Escuro

  • Heroico
  • Nvl. de item 895
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1968 Intelecto
  • Equipar: Seus feitiços de dano têm chance de conceder Pacto Nefasto, que aumenta em 34% a velocidade de lançamento de feitiços por 12 s. Quando Pacto Nefasto expira, sua velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 13% por 8 s.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 50 26 18

Metrônomo Caótico

  • Heroico
  • Nvl. de item 885
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1794 Intelecto
  • +502 Evasiva
  • Equipar: Seus feitiços de dano têm chance de conceder 1016 de Aceleração por 12 s, acumulando até 5 vezes. A acumulação não renova a duração.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 50 82 54

Punho de Ra-den

  • Nvl. de item 921
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Arma de Punho Mão principal
  • Velocidade 2,60 3.192 - 5.930 Dano
  • (1.754 dano por segundo)
  • +1131 Intelecto
  • +1696 Vigor
  • +389 Ataque crítico.
  • +374 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Guardião da Tempestade, que fornece grande poder aos seus Raios e à sua Cadeia de Raios.
  • "Para selar o destino de Al'Akir, Mestre Ra bateu seu punho no topo da montanha. Os céus se romperam extensamente, e todo o fogo e fúria contidos neles desmoronaram na cabeça do Senhor do Vento."
    • Preço de venda: 173 1 18

A Guarda do Grão-guardião

  • Nvl. de item 921
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Escudo Mão secundária
  • 1469 Armadura
  • +1484 Intelecto
  • +2226 Vigor
  • +511 Ataque crítico.
  • +491 Maestria.
  • "Ra e Helya criaram um escudo, a Guarda do Grão-guardião, para agir como uma chave para o Plano Elemental. Ela vibrava com as energias dos quatro elementos, que Ra podia chamar sempre que quisesse."
    • Preço de venda: 114 19 90
3,546,480
Vida
125
Voragem
48,096
Intelecto
59,108
Vigor
27%
Acerto Crítico
18%
Aceleração
67%
Maestria
3%
Versatilidade
Talentos
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Ver detalhes de talentos
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
15
Maestria Totêmica
Maestria Totêmica
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Evoca quatro totens que aumentam sua capacidade de combate por 2 min.

Totem da Ressonância
Gera 1 de Voragem a cada 1 s.

Totem da Tempestade
Aumenta em 10% a chance de o Raio e a Cadeia de Raios ativarem a Sobrecarga Elemental.

Totem de Brasa
Aumenta em 10% o dano ao longo do tempo do Choque Flamejante.

Totem do Vento Favorável
Aumenta em 2% a sua Aceleração.
30
Rajada de Vento
Rajada de Vento
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Uma rajada de vento joga você para a frente.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Rapidez Ancestral
Rapidez Ancestral
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 6% a aceleração.
75
Impacto Elemental
Impacto Elemental
(40 m alcance, 2 para lançar, 12 seg recarga)
40 m alcance
2 para lançar
12 seg recarga

Controla o poder puro dos elementos, causando 42.883 de dano Elemental e aumentando em 2.400 seu Acerto Crítico, Aceleração ou Maestria por 10 s.
90
Eco dos Elementos
Eco dos Elementos
(Passivo)
Passivo

Contracorrente, Totem de Torrente Curativa e Estouro de Lava passam a ter 2 cargas. Outros efeitos que concluam a recarga restante deles passam a conceder 1 carga.
100
Para-raios
Para-raios
(Passivo)
Passivo

Seus Raios e Cadeias de Raios têm 30% de chance de tornar o alvo primário um Para-raios por 10 s. Para-raios recebem 40% de todo o dano que você causa com Raio e Cadeia de Raios.
Ver detalhes de talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Punho de Pedra
Punho de Pedra
(10 m alcance, Instantâneo)
10 m alcance
Instantâneo

Bate no alvo com o poder da rocha, causando 66.312 de dano de Natureza e fortalecendo suas armas por 10 s, aumentando em 5% todo o dano que você causa.

Gera 25 de Voragem.
30
Estocada Feral
Estocada Feral
(8-25 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
8-25 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Salta na direção do seu inimigo como um lobo fantasmagórico, mordendo e causando 48.226 de dano Físico.
45
Totem Agarraterra
Totem Agarraterra
(35 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem no local escolhido por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, enraizando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 8 s. Inimigos enraizados anteriormente pelo totem receberão uma redução de 50% da velocidade de movimento em vez disso.
60
Chuva de Granizo
Chuva de Granizo
(Passivo)
Passivo

Marca Gélida agora aprimora o dano da sua arma, fazendo com que os ataques da sua arma também causem 7.968 de dano de Gelo.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta agora afeta os próximos 2 Ataques da Tempestade.
90
Cisão
Cisão
(Instantâneo, 40 seg recarga)
20 Maelstrom
Instantâneo
40 seg recarga

Fende uma faixa de terra à sua frente com a arma da mão principal, causando 313.473 de dano Físico e repelindo os inimigos para o lado.
100
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Punho de Pedra agora também melhora sua arma, aumentando em 8% seu Agilidade por 10 s.
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Conselho dos Ancestrais
Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.
75
Totem de Proteção Ancestral
Totem de Proteção Ancestral
(40 m alcance, Instantâneo, 5 min recarga)
11% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
5 min recarga

Evoca um Totem no local selecionado por 30 s. Todos os aliados em um raio de 20 metros do totem recebem um aumento de 10% nos pontos de vida. Se um aliado morrer, o totem é consumido e o aliado Reencarna com 20% dos pontos de vida e mana.

Não é possível reencarnar um aliado que recebeu dano intenso ao morrer.
90
Totem da Explosão Nebulosa
Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, 30 seg recarga)
8.6% of base mana
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos.

Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.
100
Ascendência
Ascendência
(Instantâneo, 3 min recarga)
Instantâneo
3 min recarga

Transforma-se em um Ascendente de Água durante 15 s, fazendo com que toda cura realizada seja duplicada e distribuída igualmente entre todos os aliados próximos.
Escolher uma especialização
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
15
Maestria Totêmica
Maestria Totêmica
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Evoca quatro totens que aumentam sua capacidade de combate por 2 min.

Totem da Ressonância
Gera 1 de Voragem a cada 1 s.

Totem da Tempestade
Aumenta em 10% a chance de o Raio e a Cadeia de Raios ativarem a Sobrecarga Elemental.

Totem de Brasa
Aumenta em 10% o dano ao longo do tempo do Choque Flamejante.

Totem do Vento Favorável
Aumenta em 2% a sua Aceleração.
30
Rajada de Vento
Rajada de Vento
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Uma rajada de vento joga você para a frente.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Rapidez Ancestral
Rapidez Ancestral
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 6% a aceleração.
75
Impacto Elemental
Impacto Elemental
(40 m alcance, 2 para lançar, 12 seg recarga)
40 m alcance
2 para lançar
12 seg recarga

Controla o poder puro dos elementos, causando 42.883 de dano Elemental e aumentando em 2.400 seu Acerto Crítico, Aceleração ou Maestria por 10 s.
90
Eco dos Elementos
Eco dos Elementos
(Passivo)
Passivo

Contracorrente, Totem de Torrente Curativa e Estouro de Lava passam a ter 2 cargas. Outros efeitos que concluam a recarga restante deles passam a conceder 1 carga.
100
Para-raios
Para-raios
(Passivo)
Passivo

Seus Raios e Cadeias de Raios têm 30% de chance de tornar o alvo primário um Para-raios por 10 s. Para-raios recebem 40% de todo o dano que você causa com Raio e Cadeia de Raios.
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
15
Maestria Totêmica
Maestria Totêmica
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Evoca quatro totens que aumentam sua capacidade de combate por 2 min.

Totem da Ressonância
Gera 1 de Voragem a cada 1 s.

Totem da Tempestade
Aumenta em 10% a chance de o Raio e a Cadeia de Raios ativarem a Sobrecarga Elemental.

Totem de Brasa
Aumenta em 10% o dano ao longo do tempo do Choque Flamejante.

Totem do Vento Favorável
Aumenta em 2% a sua Aceleração.
30
Rajada de Vento
Rajada de Vento
(Instantâneo, 15 seg recarga)
Instantâneo
15 seg recarga

Uma rajada de vento joga você para a frente.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Rapidez Ancestral
Rapidez Ancestral
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 6% a aceleração.
75
Impacto Elemental
Impacto Elemental
(40 m alcance, 2 para lançar, 12 seg recarga)
40 m alcance
2 para lançar
12 seg recarga

Controla o poder puro dos elementos, causando 42.883 de dano Elemental e aumentando em 2.400 seu Acerto Crítico, Aceleração ou Maestria por 10 s.
90
Eco dos Elementos
Eco dos Elementos
(Passivo)
Passivo

Contracorrente, Totem de Torrente Curativa e Estouro de Lava passam a ter 2 cargas. Outros efeitos que concluam a recarga restante deles passam a conceder 1 carga.
100
Para-raios
Para-raios
(Passivo)
Passivo

Seus Raios e Cadeias de Raios têm 30% de chance de tornar o alvo primário um Para-raios por 10 s. Para-raios recebem 40% de todo o dano que você causa com Raio e Cadeia de Raios.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Punho de Pedra
Punho de Pedra
(10 m alcance, Instantâneo)
10 m alcance
Instantâneo

Bate no alvo com o poder da rocha, causando 66.312 de dano de Natureza e fortalecendo suas armas por 10 s, aumentando em 5% todo o dano que você causa.

Gera 25 de Voragem.
30
Estocada Feral
Estocada Feral
(8-25 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
8-25 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Salta na direção do seu inimigo como um lobo fantasmagórico, mordendo e causando 48.226 de dano Físico.
45
Totem Agarraterra
Totem Agarraterra
(35 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem no local escolhido por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, enraizando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 8 s. Inimigos enraizados anteriormente pelo totem receberão uma redução de 50% da velocidade de movimento em vez disso.
60
Chuva de Granizo
Chuva de Granizo
(Passivo)
Passivo

Marca Gélida agora aprimora o dano da sua arma, fazendo com que os ataques da sua arma também causem 7.968 de dano de Gelo.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta agora afeta os próximos 2 Ataques da Tempestade.
90
Cisão
Cisão
(Instantâneo, 40 seg recarga)
20 Maelstrom
Instantâneo
40 seg recarga

Fende uma faixa de terra à sua frente com a arma da mão principal, causando 313.473 de dano Físico e repelindo os inimigos para o lado.
100
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Punho de Pedra agora também melhora sua arma, aumentando em 8% seu Agilidade por 10 s.
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
15
Punho de Pedra
Punho de Pedra
(10 m alcance, Instantâneo)
10 m alcance
Instantâneo

Bate no alvo com o poder da rocha, causando 66.312 de dano de Natureza e fortalecendo suas armas por 10 s, aumentando em 5% todo o dano que você causa.

Gera 25 de Voragem.
30
Estocada Feral
Estocada Feral
(8-25 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
8-25 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Salta na direção do seu inimigo como um lobo fantasmagórico, mordendo e causando 48.226 de dano Físico.
45
Totem Agarraterra
Totem Agarraterra
(35 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem no local escolhido por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, enraizando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 8 s. Inimigos enraizados anteriormente pelo totem receberão uma redução de 50% da velocidade de movimento em vez disso.
60
Chuva de Granizo
Chuva de Granizo
(Passivo)
Passivo

Marca Gélida agora aprimora o dano da sua arma, fazendo com que os ataques da sua arma também causem 7.968 de dano de Gelo.
75
Tormenta
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta agora afeta os próximos 2 Ataques da Tempestade.
90
Cisão
Cisão
(Instantâneo, 40 seg recarga)
20 Maelstrom
Instantâneo
40 seg recarga

Fende uma faixa de terra à sua frente com a arma da mão principal, causando 313.473 de dano Físico e repelindo os inimigos para o lado.
100
Soterrador
Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Punho de Pedra agora também melhora sua arma, aumentando em 8% seu Agilidade por 10 s.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Conselho dos Ancestrais
Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.
75
Totem de Proteção Ancestral
Totem de Proteção Ancestral
(40 m alcance, Instantâneo, 5 min recarga)
11% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
5 min recarga

Evoca um Totem no local selecionado por 30 s. Todos os aliados em um raio de 20 metros do totem recebem um aumento de 10% nos pontos de vida. Se um aliado morrer, o totem é consumido e o aliado Reencarna com 20% dos pontos de vida e mana.

Não é possível reencarnar um aliado que recebeu dano intenso ao morrer.
90
Totem da Explosão Nebulosa
Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, 30 seg recarga)
8.6% of base mana
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos.

Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.
100
Ascendência
Ascendência
(Instantâneo, 3 min recarga)
Instantâneo
3 min recarga

Transforma-se em um Ascendente de Água durante 15 s, fazendo com que toda cura realizada seja duplicada e distribuída igualmente entre todos os aliados próximos.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Espírito Gracioso
Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Conselho dos Ancestrais
Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.
75
Totem de Proteção Ancestral
Totem de Proteção Ancestral
(40 m alcance, Instantâneo, 5 min recarga)
11% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
5 min recarga

Evoca um Totem no local selecionado por 30 s. Todos os aliados em um raio de 20 metros do totem recebem um aumento de 10% nos pontos de vida. Se um aliado morrer, o totem é consumido e o aliado Reencarna com 20% dos pontos de vida e mana.

Não é possível reencarnar um aliado que recebeu dano intenso ao morrer.
90
Totem da Explosão Nebulosa
Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, 30 seg recarga)
8.6% of base mana
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos.

Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.
100
Ascendência
Ascendência
(Instantâneo, 3 min recarga)
Instantâneo
3 min recarga

Transforma-se em um Ascendente de Água durante 15 s, fazendo com que toda cura realizada seja duplicada e distribuída igualmente entre todos os aliados próximos.
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Nível 3
Honra
Nível 28
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111,660
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque