Coifa de Desespero do Arquiteto

  • Heroico
  • Nvl. de item 890
  • Transmogrificado para:
    Óculos Congélidos de Visão Verdadeira
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cabeça
  • 381 Armadura
  • +1977 Agilidade ou Intelecto
  • +2965 Vigor
  • +1103 Ataque crítico.
  • +488 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 45 20 48

Corrente da Revoada Verde

  • Mítico 11 Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1519 Vigor
  • +816 Ataque crítico.
  • +1781 Maestria.
    • Encantado: Marca do Sátiro Oculto
    • +150 de Maestria
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 18 88

Espaldares do Espreitador Selvagem

Capa da Fúria Irrefletida

  • Localizador de Raides Forja Titânica
  • Nvl. de item 920
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 167 Armadura
  • +1470 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +2206 Vigor
  • +608 Ataque crítico.
  • +393 Aceleração.
    • Encantado: +200 de Agilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 46 32 89

Cota da Névoa Gélida

  • Heroico
  • Nvl. de item 915
  • Transmogrificado para:
    Reprodução de Peitoral Encadeado do Marechal-de-campo
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Torso
  • 507 Armadura
  • +2496 Agilidade ou Intelecto
  • +3744 Vigor
  • +1136 Ataque crítico.
  • +612 Maestria.
  • Indestrutível
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 62 56 42
Camisa (espaço vazio)

Tabardo do Gladiador Colérico

  • Série 8
  • Nvl. de item 80
  • Transmogrificado para:
    Tabardo de Batalha de Arathor
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo
    • Preço de venda: 1

Munhequeiras de Mordepedra

  • Mítico 10 Forja Titânica
  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Punheleiras à Prova de Mordida
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 240 Armadura
  • +1772 Agilidade ou Intelecto
  • +2658 Vigor
  • +748 Aceleração.
  • +331 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 75 47

Estabilizador Giroscópico Ver. 2.0

  • Nvl. de item 970
  • Transmogrificado para:
    Reprodução de Guantes Encadeados do Marechal
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Malha Mãos
  • 376 Armadura
  • +3124 Agilidade ou Intelecto
  • +4687 Vigor
  • +920 Ataque crítico.
  • +690 Maestria.
  • Equipar: Seu Tiro Certo concede estabilização giroscópica, aumentando em 15% a chance de acerto crítico do seu próximo Tiro Certo e permitindo que ele seja lançado em movimento.
  • "Através da conservação do momento angular, ora bolas! Todo mundo sabe disso!"
    • Durabilidade 70 / 70
    • Classes: Caçador
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 45 66 65

Cinto de Guerra do Exército de Sentinelas

  • Nvl. de item 970
  • Transmogrificado para:
    Cinta do Sumo Xamã
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Malha Cintura
  • 338 Armadura
  • +3124 Agilidade ou Intelecto
  • +4687 Vigor
  • +920 Aceleração.
  • +690 Maestria.
  • Equipar: Cada inimigo atingido por Tiro Múltiplo aumenta em 10% o dano do seu próximo Tiro Certo, acumulando até 20 vezes.
  • "Sentinelas são atiradores peritas e lutadoras de elite dentre os elfos noturnos. Poucos guerreiros conseguem se igualar a velocidade e astúcia das arqueiras orgulhosas."
    • Durabilidade 70 / 70
    • Classes: Caçador
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 44 92 10

Perneiras da Escuridão Cambiante

  • Mítico 10 Forja Titânica
  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Reprodução de Guarda-pernas Encadeados do Marechal
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pernas
  • 479 Armadura
  • +3150 Agilidade ou Intelecto
  • +4726 Vigor
  • +1110 Ataque crítico.
  • +809 Aceleração.
  • +822 Evasiva
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 40 40 15

Botinas do Espreitador de Estrelas

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 930
  • Transmogrificado para:
    Reprodução de Botas Encadeadas do Marechal
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 365 Armadura
  • +2153 Agilidade ou Intelecto
  • +3229 Vigor
  • +871 Ataque crítico.
  • +515 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 85 24

Anel em Escamas da Servidão

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 920
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +2206 Vigor
  • +1419 Aceleração.
  • +1892 Maestria.
    • Encantado: +200 de Maestria
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 38 91 71

Anel de Futuros Desmoronantes

  • Mítico 10 Forja Titânica
  • Nvl. de item 945
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +2785 Vigor
  • +1212 Aceleração.
  • +2643 Maestria.
  • Uso: Causa 40.000 de dano de Sombra a um inimigo.
  • "Ganância e tolice consumirão você."
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 34 63 38

Olho de Guarm

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 895
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1968 Agilidade
  • +1158 Maestria.
    • +150 de Maestria
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 50 79 45

Estilhaço de Cristal de Mana

  • Abdicado Forja Titânica
  • Nvl. de item 925
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +2604 Agilidade
  • +1296 Ataque crítico.
    • +150 de Maestria
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 28 33 47

Thas'dorah, Legado dos Correventos

  • Nvl. de item 963
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Arco Longo Alcance
  • Velocidade 3,00 17.030 - 23.043 Dano
  • (6.679 dano por segundo)
  • +3394 Agilidade
  • +5092 Vigor
  • +1005 Ataque crítico.
  • +965 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Sobrevento, que causa grande quantidade de dano ao alvo e aumenta a velocidade de movimento dos aliados no caminho da seta.
  • "Quando foi recuperado da Nascente do Sol, o arco irradiava poder. Talanas ficou emocionado com o presente. Ele nomeou a arma de Thas'dorah, "Bravura da Floresta.""
    • Preço de venda: 225 54 52
Mão secundária (espaço vazio)
4,831,980
Vida
Vida
4,831,980
136
Concentração
Concentração
136
40,787
Agilidade
Agilidade40,787
80,533
Vigor
Vigor80,533
32%
Acerto Crítico
Acerto Crítico32.31%
Total de pontos de atributos secundários:8,923
16%
Aceleração
Aceleração15.82%
Total de pontos de atributos secundários:5,501
25%
Maestria
Maestria25.26%
Total de pontos de atributos secundários:12,964
2%
Versatilidade
Versatilidade1.72%
Total de pontos de atributos secundários:817
Talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Largar o Dedo
Largar o Dedo
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos de longo alcance têm 8% de chance de ativar Largar o Dedo, fazendo com que os dois próximos Tiros Certos não custem Concentração e sejam instantâneos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Salva
Salva
(Instantâneo, Recarga de 1,5 s)
Instantâneo
Recarga de 1,5 s

Enquanto estiver ativo, seus ataques automáticos também gastam 3 de Concentração para lançar uma saraivada de disparos que acertam o alvo e todos os outros inimigos próximos, causando 76.043 de dano Físico.
100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal. Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Estábulo Atroz
Estábulo Atroz
(Passivo)
Passivo

Fera Atroz gera 12 a mais de Concentração ao longo da duração.
30
Pisada
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 270.698 de dano Físico a todos os inimigos próximos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Fúria Bestial
Fúria Bestial
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% o bônus de dano causado pela Ira Bestial.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.8 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Manada Furiosa
Manada Furiosa
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 3 min)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 3 min

Evoca uma manada de animais ferozes que corre ao seu redor, causando dano aos seus inimigos por 12 s.
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Machados de Arremesso
Machados de Arremesso
(Alcance de 30 m, Instantâneo)
15 de Concentração
Alcance de 30 m
Instantâneo

Arremessa 3 machados em um inimigo, cada um causando 126.441 de dano Físico.
30
Caçador de Cobra
Caçador de Cobra
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Arpão também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados: Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s. Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s. Armadilha Explosiva faz com que o alvo erre os próximos 2 ataques corpo a corpo.
75
Rede do Patrulheiro
Rede do Patrulheiro
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 s)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 s

Lança uma rede no inimigo, enraizando-o por 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 15 s. Causar dano pode anular o efeito.
90
Granada de Fogo de Dragão
Granada de Fogo de Dragão
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 638.384 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira: Armadilha Congelante Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s. Armadilha Explosiva Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%. Armadilha de Piche Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s. Armadilha de Aço Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 202.305 de dano de Sangramento quando ativada. Estrepes Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Escolher uma especialização
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Largar o Dedo
Largar o Dedo
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos de longo alcance têm 8% de chance de ativar Largar o Dedo, fazendo com que os dois próximos Tiros Certos não custem Concentração e sejam instantâneos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Salva
Salva
(Instantâneo, Recarga de 1,5 s)
Instantâneo
Recarga de 1,5 s

Enquanto estiver ativo, seus ataques automáticos também gastam 3 de Concentração para lançar uma saraivada de disparos que acertam o alvo e todos os outros inimigos próximos, causando 76.043 de dano Físico.
100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal. Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Largar o Dedo
Largar o Dedo
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos de longo alcance têm 8% de chance de ativar Largar o Dedo, fazendo com que os dois próximos Tiros Certos não custem Concentração e sejam instantâneos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Salva
Salva
(Instantâneo, Recarga de 1,5 s)
Instantâneo
Recarga de 1,5 s

Enquanto estiver ativo, seus ataques automáticos também gastam 3 de Concentração para lançar uma saraivada de disparos que acertam o alvo e todos os outros inimigos próximos, causando 76.043 de dano Físico.
100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal. Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Estábulo Atroz
Estábulo Atroz
(Passivo)
Passivo

Fera Atroz gera 12 a mais de Concentração ao longo da duração.
30
Pisada
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 270.698 de dano Físico a todos os inimigos próximos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Fúria Bestial
Fúria Bestial
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% o bônus de dano causado pela Ira Bestial.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.8 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Manada Furiosa
Manada Furiosa
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 3 min)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 3 min

Evoca uma manada de animais ferozes que corre ao seu redor, causando dano aos seus inimigos por 12 s.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Estábulo Atroz
Estábulo Atroz
(Passivo)
Passivo

Fera Atroz gera 12 a mais de Concentração ao longo da duração.
30
Pisada
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 270.698 de dano Físico a todos os inimigos próximos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Fúria Bestial
Fúria Bestial
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% o bônus de dano causado pela Ira Bestial.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.8 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Manada Furiosa
Manada Furiosa
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 3 min)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 3 min

Evoca uma manada de animais ferozes que corre ao seu redor, causando dano aos seus inimigos por 12 s.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Machados de Arremesso
Machados de Arremesso
(Alcance de 30 m, Instantâneo)
15 de Concentração
Alcance de 30 m
Instantâneo

Arremessa 3 machados em um inimigo, cada um causando 126.441 de dano Físico.
30
Caçador de Cobra
Caçador de Cobra
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Arpão também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados: Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s. Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s. Armadilha Explosiva faz com que o alvo erre os próximos 2 ataques corpo a corpo.
75
Rede do Patrulheiro
Rede do Patrulheiro
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 s)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 s

Lança uma rede no inimigo, enraizando-o por 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 15 s. Causar dano pode anular o efeito.
90
Granada de Fogo de Dragão
Granada de Fogo de Dragão
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 638.384 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira: Armadilha Congelante Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s. Armadilha Explosiva Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%. Armadilha de Piche Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s. Armadilha de Aço Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 202.305 de dano de Sangramento quando ativada. Estrepes Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Machados de Arremesso
Machados de Arremesso
(Alcance de 30 m, Instantâneo)
15 de Concentração
Alcance de 30 m
Instantâneo

Arremessa 3 machados em um inimigo, cada um causando 126.441 de dano Físico.
30
Caçador de Cobra
Caçador de Cobra
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Arpão também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados: Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s. Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s. Armadilha Explosiva faz com que o alvo erre os próximos 2 ataques corpo a corpo.
75
Rede do Patrulheiro
Rede do Patrulheiro
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 s)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 s

Lança uma rede no inimigo, enraizando-o por 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 15 s. Causar dano pode anular o efeito.
90
Granada de Fogo de Dragão
Granada de Fogo de Dragão
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 638.384 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira: Armadilha Congelante Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s. Armadilha Explosiva Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%. Armadilha de Piche Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s. Armadilha de Aço Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 202.305 de dano de Sangramento quando ativada. Estrepes Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Ajudantes de Caçador
Ver ajudantes do caçador
Spirit Beast
Não coletado
Spirit Beast
Mechanical
Não coletado
Mechanical
Moth
Não coletado
Moth
Mechanical
Não coletado
Mechanical
Nether Ray
Não coletado
Nether Ray
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
4/7
57%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
7/7
100%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
4/7
57%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
1 x
Ursoc
1 x
Dragões do Pesadelo
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
2 x
Ursoc
2 x
Dragões do Pesadelo
3 x
Cenarius
3 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
7/7
100%
9 x
Nythendra
7 x
Elerethe Renferal
9 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
7 x
Ursoc
8 x
Dragões do Pesadelo
7 x
Cenarius
7 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
7/7
100%
6 x
Nythendra
7 x
Elerethe Renferal
10 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
8 x
Ursoc
6 x
Dragões do Pesadelo
10 x
Cenarius
8 x
Xavius
LdM
0/3
0%
Normal
3/3
100%
Heroico
3/3
100%
Mítico
3/3
100%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
3/3
100%
5 x
Odyn
5 x
Guarm
5 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
3/3
100%
2 x
Odyn
3 x
Guarm
3 x
Helya
LdM
1/10
10%
Normal
0/10
0%
Heroico
9/10
90%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
1/10
10%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
1 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
9/10
90%
1 x
Skorpyron
1 x
Anomalia Cronomática
1 x
Trilliax
1 x
Magilâmina Aluriel
1 x
Taecondrius
1 x
Krosus
1 x
Alto-botânico Tel'arn
1 x
Áugure Estelar Etraeus
1 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
LdM
9/9
100%
Normal
0/9
0%
Heroico
9/9
100%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
LdM
9/9
100%
1 x
Goroth
1 x
Inquisição Demoníaca
1 x
Harjatan
1 x
Irmãs da Lua
1 x
Senhora Sassz'ine
1 x
O Anfitrião Desolado
1 x
Donzela da Vigilância
1 x
Avatar Caído
1 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
2 x
Goroth
2 x
Inquisição Demoníaca
2 x
Harjatan
2 x
Irmãs da Lua
2 x
Senhora Sassz'ine
2 x
O Anfitrião Desolado
2 x
Donzela da Vigilância
2 x
Avatar Caído
2 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
LdM
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, o Trono Ardente
LdM
0/11
0%
0 x
Quebramundo Garothi
0 x
Canisvis de Sargeras
0 x
Alto Comando Antorano
0 x
Guarda-portal Hasabel
0 x
A Defesa de Eonar
0 x
Imonar, o Caçador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Normal
0/11
0%
0 x
Quebramundo Garothi
0 x
Canisvis de Sargeras
0 x
Alto Comando Antorano
0 x
Guarda-portal Hasabel
0 x
A Defesa de Eonar
0 x
Imonar, o Caçador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Heroico
0/11
0%
0 x
Quebramundo Garothi
0 x
Canisvis de Sargeras
0 x
Alto Comando Antorano
0 x
Guarda-portal Hasabel
0 x
A Defesa de Eonar
0 x
Imonar, o Caçador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Mítico
0/11
0%
0 x
Quebramundo Garothi
0 x
Canisvis de Sargeras
0 x
Alto Comando Antorano
0 x
Guarda-portal Hasabel
0 x
A Defesa de Eonar
0 x
Imonar, o Caçador de Almas
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimatras
0 x
O Conciliábulo de Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, o Descriador
Jogador x Jogador
Ver mais estatísticas JxJ
Prestígio
Nível 2
Honra
Nível 14
Abates honrosos
204,313
1337
Partidas
18
Vitórias
14
% de vitórias
78%
2x2
Ranque
192
Partidas
2
Vitórias
2
% de vitórias
100%
3x3
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
Campos de Batalha
Ranque