Casquete Impávido Lobo do Gelo

  • Nvl. de item 525
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 93 Armadura
  • +63 Força ou Intelecto
  • +94 Vigor
  • +41 Ataque crítico.
  • +42 Aceleração.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 13 81 57

Pingente de Âmbar Entalhado

  • Nvl. de item 450
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +19 Agilidade
  • +29 Vigor
  • +13 Ataque crítico.
  • +12 Aceleração.
    • Requer nível 89
    • Preço de venda: 11 98 62

Ombreiras Impávidas Lobo do Gelo

  • Nvl. de item 518
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 79 Armadura
  • +44 Força ou Intelecto
  • +66 Vigor
  • +34 Aceleração.
  • +22 Maestria.
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 14 49 78

Grande Manto Pele de Lobo

  • Nvl. de item 514
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 12 Armadura
  • +32 Força
  • +48 Vigor
  • +17 Aceleração.
  • +24 Maestria.
    • Preço de venda: 12 16 56

Couraça de Placas Calafrio

  • Nvl. de item 512
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 97 Armadura
  • +56 Força ou Intelecto
  • +84 Vigor
  • +40 Aceleração.
  • +32 Maestria.
    • Durabilidade 115 / 115
    • Preço de venda: 15 39 61
Camisa (espaço vazio)

Tabardo de Guilda Renomado

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado à conta Battle.net
  • Diversos Tabardo
  • Equipar: Você defende a causa da sua guilda. Todos os ganhos de reputação da guilda aumentados em 100%.
    • Preço de venda: 62 50

Braceletes de Agurak

  • Nvl. de item 518
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 46 Armadura
  • +33 Força ou Intelecto
  • +50 Vigor
  • +18 Ataque crítico.
  • +25 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 9 99 94

Manoplas Ergue-muro

  • Nvl. de item 512
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 61 Armadura
  • +42 Força ou Intelecto
  • +63 Vigor
  • +28 Aceleração.
  • +28 Maestria.
    • Durabilidade 40 / 40
    • Preço de venda: 8 17 22

Cinturão Impávido Lobo do Gelo

  • Nvl. de item 512
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 55 Armadura
  • +42 Força ou Intelecto
  • +63 Vigor
  • +27 Versatilidade
  • +29 Maestria.
    • Durabilidade 40 / 40
    • Preço de venda: 7 91

Guarda-pernas Impávidos Lobo do Gelo

  • Nvl. de item 518
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 92 Armadura
  • +59 Força ou Intelecto
  • +88 Vigor
  • +44 Ataque crítico.
  • +32 Aceleração.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Preço de venda: 19 7 48

Coturnos Impávidos Lobo do Gelo

  • Nvl. de item 512
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 67 Armadura
  • +42 Força ou Intelecto
  • +63 Vigor
  • +28 Ataque crítico.
  • +27 Aceleração.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Preço de venda: 12 25 39

Selo da Luta Livre

  • Nvl. de item 513
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +32 Força
  • +47 Vigor
  • +21 Ataque crítico.
  • +21 Aceleração.
    • Preço de venda: 8 32 57

Selo do Paragão Despertado

  • Nvl. de item 437
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +18 Força
  • +28 Vigor
  • +12 Ataque crítico.
  • +12 Versatilidade
    • Preço de venda: 9 44 13

Bomba de Melancia

  • Nvl. de item 399
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +43 Vigor
  • Equipar: Seus ataques e habilidades de dano têm chance de conceder 80 de acerto crítico por 20 s.
  • Uso: Joga uma melancia no local selecionado, cobrindo os inimigos em restos grudentos de melancia que impedem o movimento por 3 s. Não faz efeito em jogadores.
    • Preço de venda: 13 1 98

Dúvida Impetuosa

  • Nvl. de item 333
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +29 Maestria.
  • Uso: Aumenta em 141 o aparo por 10 s.
    • Requer nível 83
    • Preço de venda: 8 5 7

Vara de Pescar

  • Nvl. de item 1
  • Vara de Pescar Duas mãos
  • Velocidade 3,00 1 - 2 Dano
  • (0,50 dano por segundo)
    • Durabilidade 16 / 16
    • Preço de venda: 4
Mão secundária (espaço vazio)
69,727
Vida
100
Poder Rúnico
1,079
Força
1,423
Vigor
12%
Acerto Crítico
52%
Aceleração
27%
Maestria
1%
Versatilidade
Talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Sorvessangue
Sorvessangue
(30 m alcance, Canalizado, 30 seg recarga)
30 m alcance
Canalizado
30 seg recarga

Drena 433.915 pontos de vida do alvo ao longo de 2,6 s.

Você pode se mover, aparar, esquivar e usar habilidade defensivas durante a canalização desta habilidade.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
60
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Vontade da Necrópole
Vontade da Necrópole
(Passivo)
Passivo

Dano recebido quando você está com menos de 35% de pontos de vida reduzido em 35%.
100
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
75
Garra Sufocante
Garra Sufocante
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga de Garra de Sanguinávido, e o seu Morte e Decomposição também reduz em 70% a velocidade de movimento dos inimigos em seu raio de alcance.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Escolher uma especialização
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Sorvessangue
Sorvessangue
(30 m alcance, Canalizado, 30 seg recarga)
30 m alcance
Canalizado
30 seg recarga

Drena 433.915 pontos de vida do alvo ao longo de 2,6 s.

Você pode se mover, aparar, esquivar e usar habilidade defensivas durante a canalização desta habilidade.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
60
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Vontade da Necrópole
Vontade da Necrópole
(Passivo)
Passivo

Dano recebido quando você está com menos de 35% de pontos de vida reduzido em 35%.
100
Sangue
Um guardião negro que manipula e corrompe energia vital para sobreviver aos ataques inimigos.
56
Sorvessangue
Sorvessangue
(30 m alcance, Canalizado, 30 seg recarga)
30 m alcance
Canalizado
30 seg recarga

Drena 433.915 pontos de vida do alvo ao longo de 2,6 s.

Você pode se mover, aparar, esquivar e usar habilidade defensivas durante a canalização desta habilidade.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
60
75
Trema Diante de Mim
Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.
90
Vontade da Necrópole
Vontade da Necrópole
(Passivo)
Passivo

Dano recebido quando você está com menos de 35% de pontos de vida reduzido em 35%.
100
Talentos
Ver detalhes de talentos
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
75
Garra Sufocante
Garra Sufocante
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga de Garra de Sanguinávido, e o seu Morte e Decomposição também reduz em 70% a velocidade de movimento dos inimigos em seu raio de alcance.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Gélido
Um gélido arauto da destruição que canaliza poderes rúnicos e desfere ataques cruéis.
56
Vermes de Sangue
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue.

Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes.

Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.
57
Deflexão Espectral
Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.
58
Ossuário
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico.

Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
60
75
Garra Sufocante
Garra Sufocante
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga de Garra de Sanguinávido, e o seu Morte e Decomposição também reduz em 70% a velocidade de movimento dos inimigos em seu raio de alcance.
90
Baluarte Repugnante
Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.
100
Progresso em raides de Legion
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Nível 0
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0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque